Déchiffrer le modèle économique Matr1x : Le chemin de croissance durable du jeu Web3

Intermédiaire4/3/2024, 5:42:50 AM
Cet article traite de l'application du modèle économique Matri1x dans l'écosystème Web3, en particulier de la manière dont il soutient le développement à long terme à travers un chemin de croissance durable. L'article peut explorer les caractéristiques du modèle Matri1x, telles que son impact sur l'allocation des ressources, la création de valeur et la participation de la communauté, ainsi que la manière dont il favorise la croissance et l'expansion des plates-formes Web3. L'auteur peut également présenter des suggestions ou des études de cas sur la manière de mettre en œuvre ce modèle économique pour démontrer son potentiel et son efficacité en pratique.

1. Système d'actifs à trois jetons

Le système économique de Matr1x appartient à un modèle typique à trois jetons, où le premier jeton est le jeton de participation (porteur de la valeur de propriété), le deuxième jeton est le jeton d'utilité (porteur de la valeur des droits d'utilisation), et le troisième jeton est un NFT (porteur de la valeur des données, des produits et des services).

(1) Jeton de Gouvernance MAX

Basé sur les informations publiques existantes, le jeton de gouvernance MAX de Matr1x sera principalement utilisé pour les incitations et le staking. Le staking peut rapporter des allocations du trésor, une tarification partielle du commerce des marchandises (correspondant aux droits de revenus), des votes d'activités d'exploitation et communautaires, et des votes d'événements (correspondant aux droits de gouvernance). Clairement, MAX porte la valeur de propriété de l'ensemble de l'écosystème Matr1x. En raison de l'existence d'allocations du trésor, l'ancrage de la valeur de MAX sera le revenu du protocole, les allocations du trésor et la valeur de gouvernance de Matr1x.

Comme le jeton MAX n'a pas encore été émis, selon la description du livre blanc, la production de MAX aura lieu après le lancement du jeu. Les jetons MAX peuvent être obtenus en augmentant le niveau du jeu, en se classant dans les tournois, ou en détenant des NFT de premier plan. En termes d'allocation de jetons, 8% seront alloués à Matr1x FIRE, et un supplément de 12% de jetons sera réservé pour d'autres jeux. Les jetons MAX auront le seuil le plus élevé et le cycle de production le plus long parmi les actifs.

Figure: distribution des jetons MAX

(2) Jeton d'utilité: FIRE

Le positionnement principal du jeton d'utilité FIRE est pour la boucle principale du produit MATR1X FIRE, et c'est aussi un actif important pour les joueurs qui recherchent un sentiment d'accomplissement. La distribution des jetons FIRE est relativement simple, l'équipe, la communauté et l'écosystème recevant collectivement 17,5 % des jetons, tandis que les 72,5 % restants des jetons seront générés à travers le gameplay, y compris jouer à des jeux, ouvrir des boîtes de butin, participer à des tournois, et utilisés pour le développement de personnages, l'ouverture de boîtes de butin, les récompenses d'esports, et l'achat de privilèges. Certains des jetons FIRE consommés (comme les améliorations d'actifs, l'ouverture de boîtes de butin) seront brûlés.

(3) Actifs et articles existants sous forme de NFT

MATR1X a conçu une "Stratégie triangulaire" pour les jeux, l'e-sport, la PI et les co-créateurs, et sur cette base, une série de NFT ont été créés :

2. Boucle de jeu : Intégration des modèles économiques Web2 et Web3

Matr1x met en place une série d'actifs de sortie système pour les joueurs, comprenant principalement des personnages, de l'équipement, des matériaux et des consommables. Ces éléments ne sont pas complètement indépendants mais étroitement liés les uns aux autres en termes de synthèse et d'échange de ressources.

Du côté de la production, ces ressources proviennent grosso modo de deux sources. L'une est les actifs pré-émis du marché primaire et leurs mappages ultérieurs, tels que les NFT déjà émis - MATR1X KUKU et NFT-Matr1x 2061. L'autre type provient de la production en jeu. Contrairement à la plupart des jeux Web3, les gains du jeu dans MATR1X FIRE sont principalement distribués sous forme de boîtes de butin, qui peuvent contenir des armes à feu (avec une faible chance d'obtenir des objets en or) et divers autocollants d'armes. Du côté de la consommation, FIRE est le principal vecteur du cycle économique en jeu. Les améliorations de personnage, l'élevage, la synthèse d'armes, les améliorations et l'ouverture de boîtes de butin nécessitent tous la consommation de FIRE, et certains scénarios nécessitent également la consommation de USDC.

Basé sur le cycle de jeu, plusieurs types de participants peuvent être dérivés :

(1) Joueurs P2E

Les joueurs gagnent des coffres de butin et des jetons en participant au jeu. Ce type de joueur recherche généralement des rendements absolus et une efficacité de production, servant à la fois de demande et d'offre d'actifs de jeu.

(2) Joueurs compétitifs

En obtenant des classements plus élevés et des placements en tournois, les joueurs obtiennent des récompenses de grande valeur. Ce type de joueur recherche des scores plus élevés et des compétences techniques, servant de consommateurs principaux au sein du jeu et du côté demandeur des actifs de jeu.

(3) Joueurs orientés vers les affaires

Acheter, produire et vendre des actifs en jeu au premier niveau et obtenir des revenus sont les principaux fournisseurs d'actifs en jeu.

(4) Joueurs en mode gratuit/joueurs occasionnels purs

MATR1X FIRE offre un moyen gratuit de jouer, mais si les utilisateurs n'ont pas d'Avatar NFT, ils ne peuvent pas obtenir d'actifs sur chaîne.

3. Comment éviter la spirale de la mort ?

Quand il s'agit de Jouer pour Gagner (P2E), la plupart des gens pensent naturellement aux schémas de Ponzi et aux spirales de la mort. Ce script injuste de Web3 a été rejoué de nombreuses fois au cours des dernières années : des jeux mal conçus attirent les utilisateurs de manière virale, attirant continuellement de nouveaux participants à travers des cycles d'actifs et des effets de richesse jusqu'à ce que le bâtiment s'effondre.

Nous arrivons donc à un point de départ : un bon jeu Web3 doit d'abord être un bon jeu ; sinon, les discussions sur les spirales de la mort ou les modèles économiques sont sans signification. Comme indiqué dans "Pourquoi devrions-nous investir dans Matr1x ?", Matr1x Fire présente une compétitivité suffisante en termes de graphismes, de jouabilité et d'autres aspects, même dans l'espace Web2, pour attirer de nombreux joueurs dans le genre du tir. Une enquête menée par Folius Ventures a également montré que plus de la moitié des utilisateurs estiment que la jouabilité de Matr1x Fire est supérieure à celle de jeux mobiles concurrents comme CrossFire, PUBG et CoD.

Avec cette prémisse, le modèle économique aidera Matr1x à attirer le marché de masse autant que possible et à construire un cycle économique durable.

(1) Énorme Réservoir D'actifs

Un problème rencontré par de nombreux modèles X2E par le passé est le manque de diversité des actifs et l'accent disproportionné sur les moyens de production. Dans un modèle de pur pay-to-win, tous les actifs continuent de s'infler, et "la détention" n'est pas une option efficace; les utilisateurs doivent constamment rechercher la maximisation de l'efficacité de l'utilisation du capital.

Matr1x propose une grande variété d'actifs NFT avec des fonctions différentes, et gagner n'est pas linéairement lié aux moyens de production. Du point de vue de l'utilisateur, ils acquièrent d'abord des moyens de production de base d'une manière ou d'une autre. Grâce au gameplay, les utilisateurs obtiennent des boîtes de butin, ayant idéalement besoin d'obtenir FIRE et des NFT en ouvrant ces boîtes.

À chaque étape, les participants ont trois options, et en raison de la rareté de certains actifs, ces options sont vraiment efficaces, conduisant à la différenciation et à la rétention. Ces actifs deviendront un réservoir, garantissant que Matr1x pourra profiter de la croissance apportée par les incitations sans transformer l'ensemble de la production économique en pression de vente, pendant le processus d'expansion de l'utilisateur et de croissance de la valeur des actifs.

(2) Équilibrer la spéculation avec la demande réelle

Du point de vue de la circulation en jeu, la nature spéculative de Matr1x Fire est bien inférieure à celle d'autres jeux Web3. D'une part, certains actifs dans Matr1x Fire sont des actifs non productifs, tels que des autocollants d'armes, qui ressemblent plus à des objets de collection. Il est prévisible que la diversification des joueurs, y compris les joueurs payants pour gagner, les joueurs compétitifs, les joueurs orientés vers les affaires et les collectionneurs, fera en sorte que Matr1x ne soit pas purement motivé par la spéculation dès le début. Avec la grande jouabilité du jeu et des stratégies telles que les sports électroniques et l'économie des fans, à la fois la consommation réelle des joueurs et les revenus du protocole continueront d'augmenter, atteignant un équilibre final et une durabilité.

D'autre part, la consommation principale dans le cycle de jeu est FIRE et USDC, tandis que la participation au jeton de gouvernance MAX est relativement faible. Cette approche entraînera l'échelle des joueurs et des comportements affectant FIRE, mais la simple "lutte interne" ou "coupe" ne permettra pas de capturer la valeur du jeton MAX. De plus, l'équipe/les investisseurs ont une proportion très faible dans FIRE, ils ne bénéficieront donc pas d'une croissance de type Ponzi. Cela aide à garantir que l'équipe exécute efficacement la feuille de route et bénéficie finalement d'une croissance authentique à long terme.

(3) Limites extensibles

Même à long terme, même en s'éloignant de Web2 et en réalisant probablement une croissance des revenus du protocole, il est encore nécessaire de traiter la possibilité de déclin avant d'atteindre un point tournant. La solution est de fournir des attentes durables. Du point de vue de la planification de Matr1x, il y a plusieurs aspects :

(1) La complexité du gameplay et des actifs de Matr1x Fire offre une jouabilité plus durable.

(2). Le marché NFT, le DEX et le portefeuille fournissent une capture de valeur supplémentaire.

(3) Développement ultérieur du jeu.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [Medium], tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Loki]. If there are objections to this reprint, please contact the Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Responsabilité de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.

Déchiffrer le modèle économique Matr1x : Le chemin de croissance durable du jeu Web3

Intermédiaire4/3/2024, 5:42:50 AM
Cet article traite de l'application du modèle économique Matri1x dans l'écosystème Web3, en particulier de la manière dont il soutient le développement à long terme à travers un chemin de croissance durable. L'article peut explorer les caractéristiques du modèle Matri1x, telles que son impact sur l'allocation des ressources, la création de valeur et la participation de la communauté, ainsi que la manière dont il favorise la croissance et l'expansion des plates-formes Web3. L'auteur peut également présenter des suggestions ou des études de cas sur la manière de mettre en œuvre ce modèle économique pour démontrer son potentiel et son efficacité en pratique.

1. Système d'actifs à trois jetons

Le système économique de Matr1x appartient à un modèle typique à trois jetons, où le premier jeton est le jeton de participation (porteur de la valeur de propriété), le deuxième jeton est le jeton d'utilité (porteur de la valeur des droits d'utilisation), et le troisième jeton est un NFT (porteur de la valeur des données, des produits et des services).

(1) Jeton de Gouvernance MAX

Basé sur les informations publiques existantes, le jeton de gouvernance MAX de Matr1x sera principalement utilisé pour les incitations et le staking. Le staking peut rapporter des allocations du trésor, une tarification partielle du commerce des marchandises (correspondant aux droits de revenus), des votes d'activités d'exploitation et communautaires, et des votes d'événements (correspondant aux droits de gouvernance). Clairement, MAX porte la valeur de propriété de l'ensemble de l'écosystème Matr1x. En raison de l'existence d'allocations du trésor, l'ancrage de la valeur de MAX sera le revenu du protocole, les allocations du trésor et la valeur de gouvernance de Matr1x.

Comme le jeton MAX n'a pas encore été émis, selon la description du livre blanc, la production de MAX aura lieu après le lancement du jeu. Les jetons MAX peuvent être obtenus en augmentant le niveau du jeu, en se classant dans les tournois, ou en détenant des NFT de premier plan. En termes d'allocation de jetons, 8% seront alloués à Matr1x FIRE, et un supplément de 12% de jetons sera réservé pour d'autres jeux. Les jetons MAX auront le seuil le plus élevé et le cycle de production le plus long parmi les actifs.

Figure: distribution des jetons MAX

(2) Jeton d'utilité: FIRE

Le positionnement principal du jeton d'utilité FIRE est pour la boucle principale du produit MATR1X FIRE, et c'est aussi un actif important pour les joueurs qui recherchent un sentiment d'accomplissement. La distribution des jetons FIRE est relativement simple, l'équipe, la communauté et l'écosystème recevant collectivement 17,5 % des jetons, tandis que les 72,5 % restants des jetons seront générés à travers le gameplay, y compris jouer à des jeux, ouvrir des boîtes de butin, participer à des tournois, et utilisés pour le développement de personnages, l'ouverture de boîtes de butin, les récompenses d'esports, et l'achat de privilèges. Certains des jetons FIRE consommés (comme les améliorations d'actifs, l'ouverture de boîtes de butin) seront brûlés.

(3) Actifs et articles existants sous forme de NFT

MATR1X a conçu une "Stratégie triangulaire" pour les jeux, l'e-sport, la PI et les co-créateurs, et sur cette base, une série de NFT ont été créés :

2. Boucle de jeu : Intégration des modèles économiques Web2 et Web3

Matr1x met en place une série d'actifs de sortie système pour les joueurs, comprenant principalement des personnages, de l'équipement, des matériaux et des consommables. Ces éléments ne sont pas complètement indépendants mais étroitement liés les uns aux autres en termes de synthèse et d'échange de ressources.

Du côté de la production, ces ressources proviennent grosso modo de deux sources. L'une est les actifs pré-émis du marché primaire et leurs mappages ultérieurs, tels que les NFT déjà émis - MATR1X KUKU et NFT-Matr1x 2061. L'autre type provient de la production en jeu. Contrairement à la plupart des jeux Web3, les gains du jeu dans MATR1X FIRE sont principalement distribués sous forme de boîtes de butin, qui peuvent contenir des armes à feu (avec une faible chance d'obtenir des objets en or) et divers autocollants d'armes. Du côté de la consommation, FIRE est le principal vecteur du cycle économique en jeu. Les améliorations de personnage, l'élevage, la synthèse d'armes, les améliorations et l'ouverture de boîtes de butin nécessitent tous la consommation de FIRE, et certains scénarios nécessitent également la consommation de USDC.

Basé sur le cycle de jeu, plusieurs types de participants peuvent être dérivés :

(1) Joueurs P2E

Les joueurs gagnent des coffres de butin et des jetons en participant au jeu. Ce type de joueur recherche généralement des rendements absolus et une efficacité de production, servant à la fois de demande et d'offre d'actifs de jeu.

(2) Joueurs compétitifs

En obtenant des classements plus élevés et des placements en tournois, les joueurs obtiennent des récompenses de grande valeur. Ce type de joueur recherche des scores plus élevés et des compétences techniques, servant de consommateurs principaux au sein du jeu et du côté demandeur des actifs de jeu.

(3) Joueurs orientés vers les affaires

Acheter, produire et vendre des actifs en jeu au premier niveau et obtenir des revenus sont les principaux fournisseurs d'actifs en jeu.

(4) Joueurs en mode gratuit/joueurs occasionnels purs

MATR1X FIRE offre un moyen gratuit de jouer, mais si les utilisateurs n'ont pas d'Avatar NFT, ils ne peuvent pas obtenir d'actifs sur chaîne.

3. Comment éviter la spirale de la mort ?

Quand il s'agit de Jouer pour Gagner (P2E), la plupart des gens pensent naturellement aux schémas de Ponzi et aux spirales de la mort. Ce script injuste de Web3 a été rejoué de nombreuses fois au cours des dernières années : des jeux mal conçus attirent les utilisateurs de manière virale, attirant continuellement de nouveaux participants à travers des cycles d'actifs et des effets de richesse jusqu'à ce que le bâtiment s'effondre.

Nous arrivons donc à un point de départ : un bon jeu Web3 doit d'abord être un bon jeu ; sinon, les discussions sur les spirales de la mort ou les modèles économiques sont sans signification. Comme indiqué dans "Pourquoi devrions-nous investir dans Matr1x ?", Matr1x Fire présente une compétitivité suffisante en termes de graphismes, de jouabilité et d'autres aspects, même dans l'espace Web2, pour attirer de nombreux joueurs dans le genre du tir. Une enquête menée par Folius Ventures a également montré que plus de la moitié des utilisateurs estiment que la jouabilité de Matr1x Fire est supérieure à celle de jeux mobiles concurrents comme CrossFire, PUBG et CoD.

Avec cette prémisse, le modèle économique aidera Matr1x à attirer le marché de masse autant que possible et à construire un cycle économique durable.

(1) Énorme Réservoir D'actifs

Un problème rencontré par de nombreux modèles X2E par le passé est le manque de diversité des actifs et l'accent disproportionné sur les moyens de production. Dans un modèle de pur pay-to-win, tous les actifs continuent de s'infler, et "la détention" n'est pas une option efficace; les utilisateurs doivent constamment rechercher la maximisation de l'efficacité de l'utilisation du capital.

Matr1x propose une grande variété d'actifs NFT avec des fonctions différentes, et gagner n'est pas linéairement lié aux moyens de production. Du point de vue de l'utilisateur, ils acquièrent d'abord des moyens de production de base d'une manière ou d'une autre. Grâce au gameplay, les utilisateurs obtiennent des boîtes de butin, ayant idéalement besoin d'obtenir FIRE et des NFT en ouvrant ces boîtes.

À chaque étape, les participants ont trois options, et en raison de la rareté de certains actifs, ces options sont vraiment efficaces, conduisant à la différenciation et à la rétention. Ces actifs deviendront un réservoir, garantissant que Matr1x pourra profiter de la croissance apportée par les incitations sans transformer l'ensemble de la production économique en pression de vente, pendant le processus d'expansion de l'utilisateur et de croissance de la valeur des actifs.

(2) Équilibrer la spéculation avec la demande réelle

Du point de vue de la circulation en jeu, la nature spéculative de Matr1x Fire est bien inférieure à celle d'autres jeux Web3. D'une part, certains actifs dans Matr1x Fire sont des actifs non productifs, tels que des autocollants d'armes, qui ressemblent plus à des objets de collection. Il est prévisible que la diversification des joueurs, y compris les joueurs payants pour gagner, les joueurs compétitifs, les joueurs orientés vers les affaires et les collectionneurs, fera en sorte que Matr1x ne soit pas purement motivé par la spéculation dès le début. Avec la grande jouabilité du jeu et des stratégies telles que les sports électroniques et l'économie des fans, à la fois la consommation réelle des joueurs et les revenus du protocole continueront d'augmenter, atteignant un équilibre final et une durabilité.

D'autre part, la consommation principale dans le cycle de jeu est FIRE et USDC, tandis que la participation au jeton de gouvernance MAX est relativement faible. Cette approche entraînera l'échelle des joueurs et des comportements affectant FIRE, mais la simple "lutte interne" ou "coupe" ne permettra pas de capturer la valeur du jeton MAX. De plus, l'équipe/les investisseurs ont une proportion très faible dans FIRE, ils ne bénéficieront donc pas d'une croissance de type Ponzi. Cela aide à garantir que l'équipe exécute efficacement la feuille de route et bénéficie finalement d'une croissance authentique à long terme.

(3) Limites extensibles

Même à long terme, même en s'éloignant de Web2 et en réalisant probablement une croissance des revenus du protocole, il est encore nécessaire de traiter la possibilité de déclin avant d'atteindre un point tournant. La solution est de fournir des attentes durables. Du point de vue de la planification de Matr1x, il y a plusieurs aspects :

(1) La complexité du gameplay et des actifs de Matr1x Fire offre une jouabilité plus durable.

(2). Le marché NFT, le DEX et le portefeuille fournissent une capture de valeur supplémentaire.

(3) Développement ultérieur du jeu.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [Medium], tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Loki]. If there are objections to this reprint, please contact the Porte Apprendreéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Responsabilité de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.
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