Khám phá Kinh tế GameFi

Trung cấp1/6/2024, 6:02:23 AM
Bài viết này là sự khám phá của YBB về thiết kế kinh tế của GameFi, cung cấp cái nhìn tổng quan về toàn bộ hệ sinh thái game blockchain, bao gồm các loại thông thường, mô hình kinh tế, và nhiều hơn nữa.

Lời nói đầu

Kể từ sự suy tàn của mô hình Play-to-Earn (P2E) trong GameFi, đã có nhiều cuộc tranh luận về thiết kế của GameFi. Hai hướng thiết kế chủ đạo nhất là: các trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào khả năng chơi và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi nhấn mạnh sự công bằng và tinh thần của một Thế giới tự trị. Với sự phát triển bùng nổ gần đây của cả hai hệ sinh thái, lĩnh vực trò chơi blockchain cuối cùng đã nổi lên từ một mùa đông kéo dài sang một mùa xuân được chờ đợi từ lâu. Là một trong những lĩnh vực nóng nhất hiện nay, các cuộc thảo luận xung quanh các phương tiện khác nhau của GameFi (từ các loại trò chơi đến tích hợp trên chuỗi và ngoài chuỗi) là một chủ đề chính trong ngành. Tuy nhiên, bài viết này không thảo luận về tính ưu việt của hai phương tiện này, mà là cách "Fi" cốt lõi (hệ thống tài chính) của GameFi được trình bày trong các trò chơi truyền thống hàng đầu và những phương tiện mới này nên đi theo hướng nào.

Định nghĩa về GameFi

GameFi ban đầu được định nghĩa là các trò chơi blockchain cung cấp các ưu đãi kinh tế, cho phép người chơi kiếm tiền trong khi chơi. Người chơi có thể kiếm được phần thưởng tiền điện tử và NFT bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu với những người chơi khác và lên cấp, với các vật phẩm trong trò chơi là NFT duy nhất. Kể từ khi Axie Infinity nổi lên, khái niệm GameFi và P2E nhanh chóng trở nên phổ biến, với các trò chơi nhân giống tương tự (như Farmer's World, STEPN, v.v.) nổi lên nhanh chóng. Tuy nhiên, mô hình kinh tế mã thông báo kép (mã thông báo quản trị và mã thông báo đầu ra) thất bại của họ cộng với NFT (vật nuôi, công cụ nông nghiệp, giày chạy và các mặt hàng khác liên tục sản xuất mã thông báo) đã dẫn đến một vòng xoáy tử thần nhanh chóng khi không còn ai để mua. Những trò chơi này thường có tuổi thọ từ vài tuần đến vài tháng và vào thời điểm đó, thuật ngữ GameFi gần như đồng nghĩa với các kế hoạch Ponzi. Hướng chủ đạo sau này lần đầu tiên được cải thiện theo hướng sản xuất và khả năng chơi AAA, hy vọng thu hút người chơi Web2 với nội dung trò chơi chất lượng cao và đạt được nền kinh tế trò chơi trả phí. Các trò chơi phổ biến hiện nay như Big Time và Illuvium, và các khoản đầu tư ban đầu của YBB vào hai trò chơi blockchain AAA, là những đại diện ban đầu của loại trò chơi này.

Một hướng đi khác chỉ mới bắt đầu nóng lên trong năm nay là các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Mặc dù lịch sử của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể bắt nguồn từ "Huntercoin" một thập kỷ trước, nhưng do những hạn chế kỹ thuật ban đầu, trải nghiệm của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi tương đối kém, khiến nó trở thành một loại rất thích hợp. Tuy nhiên, với sự phát triển và cải thiện cơ sở hạ tầng như Rollups và các công cụ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (MUD, DOJO), tính khả thi của khái niệm này đã dần trưởng thành. Nó đã bắt đầu trở nên phổ biến do sự chứng thực của một số nhân vật cốt lõi trong ngành, nhưng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn đầu và có nhiều vấn đề về thiết kế.

Định nghĩa về GameFi cũng đã bắt đầu dịch chuyển sang các trò chơi Web3 (trò chơi hoàn toàn trên chuỗi) và Web2.5 (hiện tại chủ yếu là các trò chơi blockchain AAA, mặc dù hầu hết các trò chơi blockchain trước đó cũng thuộc vào danh mục này). Sự khác biệt chính giữa chúng nằm ở mức độ và cách thức sử dụng công nghệ blockchain, và các định nghĩa cụ thể của chúng là như sau.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

(dựa trên quan điểm trong “Thế giới tự trị”, nội dung chi tiết hơn có thể được tìm thấy trong bài viết của chúng tôi “Phân tích Về Lõi của Trò Chơi Toàn Bộ Trên Chuỗi: Máy MUD và Máy Thế Giới”)https://medium.com/ybbcapital/analysis-of-the-core-of-fully-on-chain-games-mud-engine-and-world-engine-80b41d6abb):

  • Dữ liệu được lấy từ chuỗi khối: Chuỗi khối không chỉ là bộ nhớ phụ trợ cho dữ liệu, cũng không chỉ là một “gương” của dữ liệu được lưu trữ trên các máy chủ độc quyền. Tất cả dữ liệu có ý nghĩa có thể được truy cập trên chuỗi khối, không chỉ dữ liệu sở hữu tài sản. Điều này cho phép trò chơi tận dụng hoàn toàn những lợi ích của chuỗi khối có thể lập trình - lưu trữ dữ liệu minh bạch, khả năng tương tác không cần phép thuật;
  • Logic và các quy tắc được thực thi thông qua hợp đồng thông minh: Ví dụ, các trận đấu trong trò chơi, không chỉ là sở hữu, được thực hiện trên chuỗi;
  • Việc phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc của một hệ sinh thái mở: Hợp đồng trò chơi và các ứng dụng trò chơi có sẵn là mã nguồn mở. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể triển khai lại hoàn toàn, tùy chỉnh hoặc thậm chí phân nhánh trải nghiệm trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác. Điều này, trong quá trình này, cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng sản phẩm sáng tạo của cả cộng đồng (có cùng động lực);
  • Sự hiện diện vĩnh viễn của trò chơi trên blockchain: Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trên, vì thử nghiệm quyết định xem một trò chơi có phải là tiền tệ số hóa hay không là: nếu ngày mai, khách hàng được cung cấp bởi các nhà phát triển chính biến mất, liệu trò chơi có thể tiếp tục được chơi không? Câu trả lời thường là có, nếu (và chỉ nếu) việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không cần phải xin phép, nếu logic trò chơi có thể được thực thi mà không cần phải xin phép, và nếu cộng đồng có thể tương tác với các hợp đồng thông minh chính mà không cần phải phụ thuộc vào giao diện được cung cấp bởi nhóm chính;
  • Tính tương tác với những thứ chúng ta coi trọng: Blockchain cung cấp một giao diện ứng dụng cố định cho khái niệm về giá trị chính mình, với tài sản kỹ thuật số mặc định có khả năng tương tác với các tài sản khác mà chúng ta quan tâm. Điều này phản ánh cả sự sâu sắc lẫn quan trọng của trò chơi, giúp nâng cao sự sâu sắc và quan trọng của trò chơi và kết nối thế giới trò chơi với thế giới “thực”.
  • Các loại trò chơi được hỗ trợ: Là những trò chơi hoàn toàn trên chuỗi khối, chúng chỉ phù hợp cho các loại trò chơi không đòi hỏi môi trường độ trễ thấp, như RPG theo lượt, ACT puzzle, mô phỏng, phiêu lưu, bài, quản lý, hội chơi, v.v.

AAA Trò chơi Blockchain:

  • Kết hợp giữa trò chơi truyền thống và công nghệ blockchain: Các trò chơi Web2.5 là một hình thức chuyển tiếp giữa trò chơi truyền thống (Web2.0) và trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain (Web3.0). Thông thường, chúng kết hợp các đặc điểm của trò chơi truyền thống với một số yếu tố blockchain nhất định;
  • Phần một phần phân quyền: Các trò chơi này có thể bao gồm các yếu tố phi tập trung, như sử dụng blockchain để quản lý tài sản trò chơi hoặc giao dịch người chơi, nhưng các phần khác của trò chơi, như logic trò chơi và môi trường hoạt động, thường được tập trung;
  • Hiệu suất và sẵn có cao hơn: So với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, các trò chơi Web2.5 có thể cung cấp hiệu suất tốt hơn và sẵn có rộng hơn vì chúng không hoàn toàn phụ thuộc vào kiến ​​trúc cơ bản của blockchain;
  • Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống và lợi ích của blockchain: Các trò chơi Web2.5 cố gắng tìm sự cân bằng giữa trải nghiệm người dùng của các trò chơi truyền thống và các tính năng mới mang lại bởi blockchain (như sở hữu tài sản và tính minh bạch);
  • Cấp độ AAA: Trong truyền thống, các trò chơi cấp độ AAA thường được hiểu là những trò chơi có ngân sách cao, đồ họa chất lượng cao, cốt truyện sâu sắc và sản xuất tinh tế. Những trò chơi này thường được phát triển bởi các công ty game lớn và mang lại trải nghiệm chơi game hàng đầu. Các trò chơi blockchain cấp độ AAA được gọi là các trò chơi Web2.5 thỏa mãn tiêu chuẩn này;
  • Các loại trò chơi: Dưới dạng mô hình tài sản trên chuỗi, lý thuyết, tất cả các loại trò chơi được hỗ trợ và loại trò chơi phổ biến nhất hiện nay là MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), đồng thời cũng là loại trò chính được thảo luận trong văn bản tiếp theo.

Tổng quan về Mô hình Token

Mô hình token trong các trò chơi blockchain thường được chia thành hai loại. Ngoài mô hình dual-token được đề cập trước đó, còn có mô hình single-token (hiện đang được áp dụng rộng rãi hơn). Hãy tóm tắt sơ lược về hai mô hình này.

Mô hình Đơn Token: Mô hình này liên quan đến chỉ một loại token, với toàn bộ chu kỳ kinh tế dựa hoàn toàn vào token duy nhất này. Các trò chơi như Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland và Big Time đã áp dụng mô hình đơn token, mà cơ bản tương tự như các trò chơi trực tuyến truyền thống về nông nghiệp vàng, nhưng với sự giới thiệu của một token duy nhất, bốn chế độ khác nhau đã xuất hiện.

Bốn Chế Độ Của Mô Hình Đơn Token:

  • Chế độ A (Tiêu chuẩn Vàng Ra, Tiêu chuẩn Token Ra): Người chơi mua NFT với USDT, BNB, ETH, v.v., và kiếm token (TokenA) thông qua gameplay. Rào cản đầu vào cố định, và thu nhập biến động theo giá token.
  • Chế độ B (Chuẩn Vàng Trong và Ngoài): Rào cản đầu vào và thu nhập hàng ngày được cố định. Chế độ này duy trì một khoảng thời gian hoàn vốn ổn định khi giá token tăng, và thu nhập hàng ngày theo chuẩn vàng vẫn không thay đổi khi giá token giảm.
  • Chế độ C (Tiêu Chuẩn Token Nhập Và Xuất): Cả rào cản đầu vào và thu nhập đều biến đổi theo giá token. Chế độ này tăng đáng kể thu nhập của người chơi cũ khi giá token tăng.
  • Chế độ D (Tiêu chuẩn Token vào, Tiêu chuẩn Vàng ra): Chế độ này hiện tại gần như không được áp dụng bởi bất kỳ dự án nào, vì nó không thân thiện với cả dự án lẫn người chơi.

Mô hình đồng token: Bao gồm một token cha và một token con. Token cha thường được sử dụng làm token quản trị của trò chơi, trong khi token con hoạt động như token kinh tế trong trò chơi. Axie Infinity, đã đề cập trước đó, giới thiệu token con SLP để đảm nhận áp lực bán ban đầu được chịu bởi token duy nhất AXS. Hầu hết sản lượng của trò chơi chủ yếu là token con, với token cha là phụ.

Các chế độ của Mô hình Đồng token kép: Hầu hết các mô hình đồng token kép mới áp dụng chế độ token chuẩn vào, token chuẩn ra, như token cha của BinaryX vào, token con ra; token con của Starsharks vào, token con ra. Mô hình này cung cấp không gian điều chỉnh linh hoạt và không yêu cầu việc điều chỉnh một cách tương đối trung tâm như chế độ tiêu chuẩn vàng. Tuy nhiên, vấn đề của mô hình lưu thông nội bộ này đã được đề cập ngắn gọn trước đó, và hầu hết các trò chơi blockchain không còn áp dụng mô hình này nữa.

Kinh tế trong trò chơi

Trò chơi và kinh tế dường như là hai lĩnh vực hoàn toàn khác nhau, nhưng trong thực tế, chúng có mối liên kết chặt chẽ. Kinh tế nghiên cứu về sự lựa chọn dưới điều kiện khan hiếm, và một góc nhìn để khám phá động lực của trò chơi là thông qua kinh tế học. Khi một trò chơi phục vụ như một hệ thống kinh tế ảo, người chơi cần tối đa hóa tiện ích của họ thông qua các hành động kinh tế vi mô, trong khi bản thân trò chơi đòi hỏi lý thuyết kinh tế học vi mô để thiết lập một hệ thống kinh tế ổn định, tối đa hóa giá trị vòng đời của nó.

Kinh tế học ban đầu được xây dựng trên các quy tắc thương mại nguyên thủy nhất, và có thể nói rằng kinh tế học bắt nguồn từ thương mại. Tương tự, đối với các trò chơi, mặc dù chúng hoàn toàn là thế giới ảo, miễn là thị trường giao dịch được mở ra, cho phép mua bán tự do giữa những người chơi (hoặc giữa người chơi và NPC), một hệ sinh thái kinh tế chắc chắn sẽ hình thành. Trong kỷ nguyên P2E trước đây, các trò chơi có ít yếu tố hơn và hệ sinh thái kinh tế của chúng tự nhiên đơn giản và mong manh hơn (về cơ bản chỉ cung cấp các yếu tố cơ bản cần thiết để khai thác và bán). Tuy nhiên, với sự trưởng thành của các trò chơi blockchain AAA ngày nay, sự phức tạp của các yếu tố trò chơi đã tăng lên, và khả năng phục hồi và tính linh hoạt của các hệ thống kinh tế của họ đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với các trò chơi blockchain kiểu MMORPG chính thống hiện nay. Mặc dù có một quan điểm đối lập chính thống rằng các trò chơi blockchain hiện đang thiếu khả năng chơi đủ để tạo ra một hệ thống kinh tế như các trò chơi truyền thống, cá nhân tôi tin rằng cả hai khía cạnh đều quan trọng và bổ sung như nhau. Ngay cả một trò chơi có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế (như Miracle MU, Legend of Blood, Diablo 3, v.v.), nhưng một trò chơi trung bình sớm có thể liên tục lặp lại cùng với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời, biến trò chơi thành một "quốc gia đang phát triển" lành mạnh và dần dần cải thiện khả năng chơi.

Do đó, làm thế nào để xây dựng một hệ sinh thái kinh tế hợp lý vẫn là một vấn đề quan trọng mà hầu hết các trò chơi blockchain phải xem xét. Cái gọi là mô hình token chỉ là khuôn khổ cơ bản nhất của mô hình kinh tế. Thiết kế macro của các yếu tố trò chơi là khía cạnh tiếp theo cần cải thiện. Từ góc độ kinh tế, người chơi trò chơi trong thế giới trò chơi và con người tham gia vào các hoạt động xã hội trong thế giới thực không khác nhau; Về cơ bản, chúng là những hiện tượng kinh tế và quy luật của thế giới thực được phản ánh trong thế giới ảo. Trong thế giới trò chơi, khi người chơi bước vào thế giới ảo này với tư cách là một nhân vật trò chơi, họ sẽ thể hiện các hành vi kinh tế vi mô khác nhau: lựa chọn, hợp tác và trò chơi, v.v. Người chơi cần hành động xung quanh việc phân bổ tài nguyên khan hiếm trong trò chơi để đạt được tiện ích lớn nhất. Mặt khác, trong thế giới trò chơi được xây dựng nhân tạo này, cũng có nhiều nguyên tắc kinh tế vĩ mô khác nhau: khan hiếm tài nguyên, cung và cầu hàng hóa, và hệ thống tiền tệ, v.v. Bản thân trò chơi cần sử dụng các hiện tượng và luật kinh tế vĩ mô để hướng dẫn xây dựng và thực hiện chính sách, duy trì một hệ sinh thái kinh tế lành mạnh để tối đa hóa giá trị vòng đời của trò chơi. Nếu các trò chơi blockchain MMO cấp AAA cần tìm mục tiêu để học kiến trúc kinh tế từ các trò chơi truyền thống, thì Fantasy Westward Journey, đã tồn tại gần 20 năm với nền kinh tế trò chơi ổn định, chắc chắn là trường hợp kinh điển nhất.

Fantasy Westward Journey

"Fantasy Westward Journey", được phát triển và điều hành bởi NetEase của Trung Quốc (phát hành vào ngày 18 tháng 12 năm 2003), là một trò chơi trực tuyến lấy bối cảnh của cuốn tiểu thuyết kinh điển "Tây Du Ký". Trò chơi, với thiết kế nhân vật phiên bản Q, tạo ra một bầu không khí chơi game lãng mạn. Nó tự hào có hơn 250 triệu người dùng đã đăng ký và vận hành hơn 400 máy chủ trả phí. Trò chơi có ba chủng tộc: Celestials, Humans và Demons, mỗi chủng tộc có sáu mô hình nhân vật và sáu giáo phái khác nhau để lựa chọn, tổng cộng 19 giáo phái. Người chơi có thể lên cấp và kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như thách thức 28 chòm sao trong Cung điện Thiên đường để lấy đá quý và các giải thưởng khác hoặc hoàn thành nhiệm vụ giáo phái để có kinh nghiệm gấp đôi và phần thưởng tiền. Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế, "New World of Westward Journey" giống với mô hình mã thông báo đơn loại B đã đề cập trước đó, với cơ chế cốt lõi của nó được chia thành ba điểm: hồ chứa, neo giá trị và cơ chế quỹ dự trữ.

Hồ chứa:

Việc kiểm soát kinh tế toàn cầu của các nhà phát triển chủ yếu tập trung vào việc phát hành và thu hồi, nhưng do người chơi là người tham gia chính trong hệ thống kinh tế, đồng thời phục vụ cả như nhà sản xuất và người tiêu dùng, hai khía cạnh này một mình không thể điều chỉnh hoạt động nội bộ của hệ thống kinh tế. Do đó, sự dao động trên hai phía cung và cầu nội bộ dẫn đến sự dư thừa tương đối.

Sự thừa sốt tương đối đề cập đến sự mất cân đối trong cung cầu trong thời gian ngắn, dẫn đến sự thừa sốt tương đối hoặc thiếu hụt, chủ yếu thể hiện qua sự thay đổi giá cả. Trong một MMORPG như "New World of Westward Journey," nơi mà tất cả các mặt hàng phát triển tương ứng với tiền game cố định và nhu cầu về mặt hàng, không có "hàng hóa thay thế" để giải quyết vấn đề thừa sốt, và thừa sốt dẫn đến việc lưu thông không hiệu quả của các sản phẩm trung gian có thể dễ dàng dẫn đến trải nghiệm tiêu cực của người chơi, là vấn đề phổ biến trong các trò chơi blockchain.

Tình hình này trở nên nghiêm trọng hơn đối với những yêu cầu "cao cấp". Ví dụ, trên thị trường định giá vũ khí cấp cao trong game, do chuỗi sản xuất dài đòi hỏi một lượng lớn thời gian chơi game, trang bị cấp thấp và nhiều loại vật liệu, mỗi vũ khí đều tốn kém. Ngoài ra, sự hiện diện của các thuộc tính ngẫu nhiên và tỉ lệ hao mòn cao trong hệ thống tái chế có nghĩa là nếu một món đồ "rác" được định giá, nó sẽ dẫn đến một tổn thất toàn bộ. Điều này khiến người tiêu dùng trên thị trường chủ yếu là người dùng cá voi (thông thường được biết đến như là boss). Do chuỗi sản xuất dài và giá trị sản phẩm cao, sự dư thừa tương đối của thị trường này nảy sinh. Sự sản xuất liên tục của "công nhân" và nhu cầu tạm thời, quy mô lớn của boss tạo ra một mâu thuẫn rõ ràng. Mà không thêm một liên kết phân phối, điều này sẽ dẫn đến tình thế mà hoặc sản lượng của người chơi không có nơi để đến, hoặc nhu cầu của boss không thể được đáp ứng.

Để giải quyết vấn đề này, trò chơi cần có “hồ chứa” để giữ những thặng dư tạm thời này. Đáng chú ý, hai “hồ chứa” chính của trò chơi đến từ thiết kế hệ thống của đội ngũ phát triển và sự tiến hóa tự nhiên của hệ thống kinh tế chính mình, cụ thể, hồ chứa tiền game là một ngân hàng đặc biệt, còn hồ chứa vật phẩm là người bán hàng. Hệ thống ngân hàng đặc biệt dễ hiểu: hút và lưu trữ tiền game khi có tình trạng cung cấp vượt quá và cung cấp khi thị trường cần cung cấp tiền game. Nó cũng ổn định hệ thống kinh tế bằng cách giới hạn tổng số tiền game có thể được trao đổi trong một khung thời gian cụ thể.

Người bán hàng là một loại người chơi không thể tránh khỏi trong các trò chơi áp dụng mô hình kinh tế “thị trường tự do.” Theo cách nói khác, họ là một nghề nghiệp xuất hiện mỗi khi có lợi nhuận. Trong hệ thống kinh tế của “Fantasy Westward Journey,” tất cả lợi nhuận của người bán hàng đều được lấy từ các nhà phát triển, và họ được phép thu lợi nhuận này vì họ đảm nhận vai trò của “kho” và phân phối tài nguyên, trở thành một phần không thể thiếu của hoạt động hệ thống kinh tế.

Về mặt lý thuyết, các thương nhân nắm giữ nhiều hàng tồn kho hơn được phép có tỷ suất lợi nhuận gộp cao hơn do chi phí hàng tồn kho tăng. Khi chúng ta thấy một số danh mục người bán nhất định dường như có lợi nhuận cao, chúng ta phải xem xét chi phí hàng tồn kho của họ để phân tích toàn diện, thường tiết lộ rằng "lợi nhuận quá mức" của họ vẫn nằm trong một phạm vi hợp lý.

Mỏ neo giá trị:

Lỗ hổng lớn thứ hai là nguy cơ độc quyền do sản lượng hệ thống ngắn hạn hạn chế, nơi chi phí và khó khăn để độc quyền một mô-đun trong trò chơi tương đối thấp, và một lượng lớn hành vi độc quyền có thể dẫn đến một sinh thái kinh tế rất không lành mạnh, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game và doanh thu game.

Giải pháp đơn giản: cung cấp các mốc giá chính thức. Vì giá trị của các mặt hàng trong trò chơi thực sự tương đương với kỳ vọng trung bình của thẻ điểm tiêu thụ để sản xuất những mặt hàng này, chúng ta có thể thấy rằng mặc dù tình hình trên các máy chủ khác nhau có thể thay đổi, phạm vi biến động giá cho hầu hết các mặt hàng là tương đối nhất quán.

Nói cách khác, nếu có một cửa hàng chính thức bán các mặt hàng với giá trung bình mong đợi, miễn là tần suất và tổng số lượng sản phẩm đầu ra được kiểm soát, nó có thể ngăn chặn sự độc quyền và ổn định hệ thống kinh tế trong khi tăng doanh thu. Những nỗ lực như vậy đã tồn tại khi “Thế giới mới của Tây Du Hành” ra đời, với các ví dụ đơn giản nhất như 100 nhân dân tệ mỗi ổ bánh, 3000 nhân dân tệ cho 40 sức mạnh ở hiệu sách, và 500 nhân dân tệ mỗi bùa bay. Những điểm neo này cung cấp một mức giá chính thức cho hầu hết tài nguyên, bao gồm sức mạnh/vitality, do đó tránh được nguy cơ độc quyền vận hành.

Hình thức cuối cùng của điểm neo có thể là “Thế giới mới của Phiên bản Khoảnh khắc Hành trình về phía Tây.” Trong phiên bản kích cỡ túi, hầu hết các sản phẩm trung gian trong quá trình sản xuất có thể được thu được bằng cách tiêu thẻ điểm, và chúng ta có thể thấy rằng những sản phẩm này có một mức giá chính thức rất ổn định. Hệ thống như vậy đã trở thành một trong những ngóc ngách quan trọng cho sinh thái kinh tế ổn định của “Hành trình về phía Tây ảo.”

Cơ chế quỹ dự trữ:

Cuối cùng, “Fantasy Westward Journey” vẫn là một trò chơi phát triển. Khi toàn bộ giá trị lao động dư thừa có thể đi vào lưu thông thị trường, điều này đối lập với bản chất của trò chơi và cũng có nguy cơ bị các studio lợi nhuận quá mức. Do đó, cơ chế quỹ dự trữ đã xuất hiện, gửi một phần giá trị lao động của người chơi vào phát triển thuộc tính nhân vật. Chỉ khi sản lượng trò chơi của người chơi được chuyển đổi thành quỹ dự trữ, thu nhập của nhà phát triển mới trở nên an toàn.

Mặc dù trò chơi có được một phần thu nhập từ thuế giao dịch, nhưng nó vẫn kiểm soát tần suất lưu hành nói chung. Các loại khóa thời gian khác nhau và hạn chế giao dịch vật phẩm có giá trị cao không chỉ phục vụ để bảo vệ tài sản của người chơi mà còn kiểm soát tần suất lưu thông. Hệ thống công đức Tam Giới là đỉnh cao của quá trình tư tưởng này, tạo nền tảng tốt đẹp cho sự thịnh vượng của "Tân Thế Giới Tây Du Ký" trong những năm gần đây.

“Fantasy Westward Journey” có nhiều “người chơi chuyên nghiệp/bán chuyên nghiệp” có thể kiếm được một số thu nhập thông qua trò chơi, đây trở thành động lực chính để họ chơi. Đối với nhà phát triển, việc phân biệt giữa người chơi bình thường chấp nhận được và người chơi của các studio độc hại quy mô lớn là khó khăn, và thậm chí là không thực tế khi phong tỏa tất cả các kênh tiền mặt một cách đơn phương. Do đó, hệ thống Đấu Trường Tam Quốc đã được giới thiệu.

Triết lý thiết kế của hệ thống này là giới thiệu một nguồn lực mới vào quá trình lưu thông nguồn lực trong quá trình chơi game của người chơi và khuyến khích các hoạt động chơi game hàng ngày của người chơi bình thường trong khi hạn chế các hành vi chơi game bất thường của studio. Đơn giản, trong chuỗi “mua thẻ điểm — chơi game — sản xuất vật phẩm — đổi lấy tiền” của người chơi, các hành động gần với bên phải tiêu tốn Lương Tâm Tam Giới, trong khi các hành động gần với bên trái kiếm được Lương Tâm Tam Giới. Khuyến khích người chơi bình thường chơi hàng ngày, chẳng hạn như dự trữ bắt ma và nhiệm vụ môn phái, cũng liên quan đến việc phân bổ hàng ngày có hạn của Lương Tâm Tam Giới.

Tóm lại:

Mặc dù hệ thống kinh tế không phải là toàn bộ của một trò chơi, “Fantasy Westward Journey” đã thiết kế một tờ giấy đáp án gần như hoàn hảo kết hợp nội dung trò chơi. Cách thiết kế cơ chế một cách thông minh để duy trì sức sống tài khoản, đảm bảo trật tự giao dịch, điều chỉnh cân bằng cung cầu, và đảm bảo rằng mỗi vai trò tham gia trong thế giới trò chơi (bao gồm cả bên dự án chính) đều có thể nhận được những gì họ cần là điều đáng học hỏi. Sau khi thảo luận về đại diện của các trò chơi truyền thống, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tình hình hiện tại của các trò chơi blockchain.

Trò chơi Blockchain AAA


Nhìn vào các trò chơi blockchain cấp độ AAA hiện có, Big Time là một trò chơi liên tục cải tiến và hướng tới một hệ sinh thái kinh tế bền vững, mặc dù mọi thứ dường như rất khó khăn trong các phiên bản đầu của trò chơi. Nhưng như đã đề cập trước đó, "Ngay cả một trò chơi blockchain có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế, nhưng một trò chơi có khả năng chơi trung bình có thể liên tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời." Big Time đã hồi sinh toàn bộ mô hình kinh tế thông qua kiểm soát tập trung chặt chẽ. Mặc dù chưa thực hiện kinh tế da nhưng mô hình lợi nhuận hiện tại của trò chơi đã rất giống với các trò chơi truyền thống. Các phương pháp doanh thu hiện tại của Big Time bao gồm ba điểm: phí giao dịch, bán hộp mù gần như hàng tháng và bán các mặt hàng tiêu dùng (pha lê). Các điều chỉnh trong các khía cạnh dữ liệu khác nhau đã giữ lạm phát mã thông báo đầu ra thấp, đạt được sự cân bằng tinh tế giữa phía dự án và những người chơi khai thác vàng. Với doanh thu của trò chơi được đảm bảo, phía dự án có thể liên tục tối ưu hóa các điều chỉnh và thêm nội dung mới để cải thiện khả năng chơi, giới thiệu nhiều người chơi hơn với các vai trò khác nhau. Có lẽ cách tiếp cận giống như trò chơi trực tuyến truyền thống này sẽ là con đường chính xác cho các trò chơi Web2.5.

Trò Chơi Hoàn Toàn Trên Chuỗi

Trong các bài viết trước, chúng tôi đã khám phá ý nghĩa của việc phát triển các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi từ góc độ kỹ thuật. Hôm nay, hãy xem xét mô hình kinh tế nào có thể phù hợp với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Hiện nay, hầu hết các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi thiếu token hoặc sản xuất token trong trò chơi, chủ yếu do hai lý do. Thứ nhất, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi vẫn đang ở giai đoạn phát triển đầu, và chưa rõ loại trò chơi nào phù hợp nhất với định dạng này. Thứ hai, do tính hoàn toàn trên chuỗi của chúng, việc kiểm soát tập trung can thiệp là một thách thức, và bất kỳ khiếm khuyết nào trong mô hình kinh tế có thể dẫn đến sụp đổ ngay lập tức của trò chơi không thể sửa chữa được.

Vậy, liệu các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể không thúc đẩy phát triển dài hạn thông qua một hệ sinh thái kinh tế? Thực ra, điều đó không nhất thiết là trường hợp. Mặc dù tôi không có câu trả lời rõ ràng, nhưng cá nhân tôi tin rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể thử nghiệm mô hình kinh tế dựa trên NFT. Ví dụ, giao thức ANOME sử dụng cam kết chuẩn vàng để tạo ra NFT, tách biệt trò chơi khỏi DeFi thông qua định dạng Stake to Mint NFT. Điều này cho phép các nhà phát triển dự án bảo đảm vốn và tạo ra thu nhập liên tục thông qua DeFi, trong khi người chơi có thể nhận được NFT miễn phí và nhận cổ tức, tiềm năng tạo ra một mô hình kinh tế mới.

Kết luận

Cá nhân, là một người chơi trò chơi console sâu, tôi luôn tin rằng chuyển đổi blockchain của trò chơi hoặc trao quyền ứng dụng nhẹ tương tự bằng các công nghệ như Friend Tech là cách tốt nhất cho các trò chơi blockchain. Khi tôi lần đầu tiên nghe về khái niệm trò chơi blockchain AAA, phản ứng bản năng của tôi khá kháng cự. Những người chơi quen thuộc với các trò chơi AAA hiểu rằng chi phí sản xuất (600 triệu đến 4,2 tỷ) và chu kỳ phát triển (3-5 năm) của các trò chơi AAA hàng đầu bị phóng đại đến mức một thất bại duy nhất có thể đưa một công ty trò chơi hàng đầu đến bờ vực phá sản. Thực hiện các dự án như vậy trong một ngành công nghiệp từ dưới lên dường như gần như huyền ảo đối với tôi vào thời điểm đó. Tuy nhiên, khả năng phục hồi của Big Time và Illuvium trong thị trường gấu và sự thay đổi gần đây của họ đã khiến tôi xem xét lại cách tiếp cận này. Có lẽ các trò chơi blockchain AAA có thể tìm thấy một số cân bằng trong các mô hình kinh tế của chúng để tồn tại và phát triển, cuối cùng tạo ra các trò chơi có thể mở ra cánh cửa cho Web2. Đối với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, chúng hiện đang bị nghi ngờ như các trò chơi blockchain AAA trong quá khứ. Nhưng như câu nói, "Những người không bao giờ chiến thắng hiếm khi thất bại, và những người không bao giờ leo lên hiếm khi gục ngã." Sự hoài nghi và thất bại là phổ biến đối với bất kỳ mô hình mới nào trước khi nó xuất hiện.

Về YBB

YBB là một quỹ web3 tận tụy trong việc xác định các dự án định nghĩa Web3 với tầm nhìn tạo ra một môi trường trực tuyến tốt hơn cho tất cả cư dân internet. Được thành lập bởi một nhóm những người tin vào blockchain đã tích cực tham gia vào ngành công nghiệp này từ năm 2013, YBB luôn sẵn lòng hỗ trợ các dự án giai đoạn đầu để phát triển từ 0 đến 1. Chúng tôi đánh giá cao sự đổi mới, đam mê tự thúc đẩy và các sản phẩm hướng tới người dùng trong khi nhận ra tiềm năng của tiền điện tử và ứng dụng blockchain.

Trang mạng | Twi: @YBBCapital

Giải thích văn học:

1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730

2. GameFi mô hình kinh tế trò chơi chuỗi khối của tương lai:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848

3.Thiết kế một Nền kinh tế Game mở (Phần 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo

4. Quá trình khám phá cách sử dụng lý thuyết kinh tế cơ bản trong thiết kế mô hình kinh tế chuỗi khối:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk

5. Không có kinh tế học makro "thực sự" trong Dreamy Journeyhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383

6. Mô hình kinh tế "trần nhà" của Dream of the West: https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

Thông báo:

  1. Bài viết này được tái bản từ [ Trung bình]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [YBB]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn Trách Nhiệm Về Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không hề đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch của bài viết ra các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được nêu, việc sao chép, phân phối hoặc vi phạm bản quyền bài viết dịch là không được phép.

Khám phá Kinh tế GameFi

Trung cấp1/6/2024, 6:02:23 AM
Bài viết này là sự khám phá của YBB về thiết kế kinh tế của GameFi, cung cấp cái nhìn tổng quan về toàn bộ hệ sinh thái game blockchain, bao gồm các loại thông thường, mô hình kinh tế, và nhiều hơn nữa.

Lời nói đầu

Kể từ sự suy tàn của mô hình Play-to-Earn (P2E) trong GameFi, đã có nhiều cuộc tranh luận về thiết kế của GameFi. Hai hướng thiết kế chủ đạo nhất là: các trò chơi blockchain cấp AAA tập trung vào khả năng chơi và các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi nhấn mạnh sự công bằng và tinh thần của một Thế giới tự trị. Với sự phát triển bùng nổ gần đây của cả hai hệ sinh thái, lĩnh vực trò chơi blockchain cuối cùng đã nổi lên từ một mùa đông kéo dài sang một mùa xuân được chờ đợi từ lâu. Là một trong những lĩnh vực nóng nhất hiện nay, các cuộc thảo luận xung quanh các phương tiện khác nhau của GameFi (từ các loại trò chơi đến tích hợp trên chuỗi và ngoài chuỗi) là một chủ đề chính trong ngành. Tuy nhiên, bài viết này không thảo luận về tính ưu việt của hai phương tiện này, mà là cách "Fi" cốt lõi (hệ thống tài chính) của GameFi được trình bày trong các trò chơi truyền thống hàng đầu và những phương tiện mới này nên đi theo hướng nào.

Định nghĩa về GameFi

GameFi ban đầu được định nghĩa là các trò chơi blockchain cung cấp các ưu đãi kinh tế, cho phép người chơi kiếm tiền trong khi chơi. Người chơi có thể kiếm được phần thưởng tiền điện tử và NFT bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu với những người chơi khác và lên cấp, với các vật phẩm trong trò chơi là NFT duy nhất. Kể từ khi Axie Infinity nổi lên, khái niệm GameFi và P2E nhanh chóng trở nên phổ biến, với các trò chơi nhân giống tương tự (như Farmer's World, STEPN, v.v.) nổi lên nhanh chóng. Tuy nhiên, mô hình kinh tế mã thông báo kép (mã thông báo quản trị và mã thông báo đầu ra) thất bại của họ cộng với NFT (vật nuôi, công cụ nông nghiệp, giày chạy và các mặt hàng khác liên tục sản xuất mã thông báo) đã dẫn đến một vòng xoáy tử thần nhanh chóng khi không còn ai để mua. Những trò chơi này thường có tuổi thọ từ vài tuần đến vài tháng và vào thời điểm đó, thuật ngữ GameFi gần như đồng nghĩa với các kế hoạch Ponzi. Hướng chủ đạo sau này lần đầu tiên được cải thiện theo hướng sản xuất và khả năng chơi AAA, hy vọng thu hút người chơi Web2 với nội dung trò chơi chất lượng cao và đạt được nền kinh tế trò chơi trả phí. Các trò chơi phổ biến hiện nay như Big Time và Illuvium, và các khoản đầu tư ban đầu của YBB vào hai trò chơi blockchain AAA, là những đại diện ban đầu của loại trò chơi này.

Một hướng đi khác chỉ mới bắt đầu nóng lên trong năm nay là các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Mặc dù lịch sử của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể bắt nguồn từ "Huntercoin" một thập kỷ trước, nhưng do những hạn chế kỹ thuật ban đầu, trải nghiệm của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi tương đối kém, khiến nó trở thành một loại rất thích hợp. Tuy nhiên, với sự phát triển và cải thiện cơ sở hạ tầng như Rollups và các công cụ trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (MUD, DOJO), tính khả thi của khái niệm này đã dần trưởng thành. Nó đã bắt đầu trở nên phổ biến do sự chứng thực của một số nhân vật cốt lõi trong ngành, nhưng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi hiện tại vẫn đang ở giai đoạn đầu và có nhiều vấn đề về thiết kế.

Định nghĩa về GameFi cũng đã bắt đầu dịch chuyển sang các trò chơi Web3 (trò chơi hoàn toàn trên chuỗi) và Web2.5 (hiện tại chủ yếu là các trò chơi blockchain AAA, mặc dù hầu hết các trò chơi blockchain trước đó cũng thuộc vào danh mục này). Sự khác biệt chính giữa chúng nằm ở mức độ và cách thức sử dụng công nghệ blockchain, và các định nghĩa cụ thể của chúng là như sau.

Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

(dựa trên quan điểm trong “Thế giới tự trị”, nội dung chi tiết hơn có thể được tìm thấy trong bài viết của chúng tôi “Phân tích Về Lõi của Trò Chơi Toàn Bộ Trên Chuỗi: Máy MUD và Máy Thế Giới”)https://medium.com/ybbcapital/analysis-of-the-core-of-fully-on-chain-games-mud-engine-and-world-engine-80b41d6abb):

  • Dữ liệu được lấy từ chuỗi khối: Chuỗi khối không chỉ là bộ nhớ phụ trợ cho dữ liệu, cũng không chỉ là một “gương” của dữ liệu được lưu trữ trên các máy chủ độc quyền. Tất cả dữ liệu có ý nghĩa có thể được truy cập trên chuỗi khối, không chỉ dữ liệu sở hữu tài sản. Điều này cho phép trò chơi tận dụng hoàn toàn những lợi ích của chuỗi khối có thể lập trình - lưu trữ dữ liệu minh bạch, khả năng tương tác không cần phép thuật;
  • Logic và các quy tắc được thực thi thông qua hợp đồng thông minh: Ví dụ, các trận đấu trong trò chơi, không chỉ là sở hữu, được thực hiện trên chuỗi;
  • Việc phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc của một hệ sinh thái mở: Hợp đồng trò chơi và các ứng dụng trò chơi có sẵn là mã nguồn mở. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể triển khai lại hoàn toàn, tùy chỉnh hoặc thậm chí phân nhánh trải nghiệm trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác. Điều này, trong quá trình này, cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng sản phẩm sáng tạo của cả cộng đồng (có cùng động lực);
  • Sự hiện diện vĩnh viễn của trò chơi trên blockchain: Điều này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trên, vì thử nghiệm quyết định xem một trò chơi có phải là tiền tệ số hóa hay không là: nếu ngày mai, khách hàng được cung cấp bởi các nhà phát triển chính biến mất, liệu trò chơi có thể tiếp tục được chơi không? Câu trả lời thường là có, nếu (và chỉ nếu) việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không cần phải xin phép, nếu logic trò chơi có thể được thực thi mà không cần phải xin phép, và nếu cộng đồng có thể tương tác với các hợp đồng thông minh chính mà không cần phải phụ thuộc vào giao diện được cung cấp bởi nhóm chính;
  • Tính tương tác với những thứ chúng ta coi trọng: Blockchain cung cấp một giao diện ứng dụng cố định cho khái niệm về giá trị chính mình, với tài sản kỹ thuật số mặc định có khả năng tương tác với các tài sản khác mà chúng ta quan tâm. Điều này phản ánh cả sự sâu sắc lẫn quan trọng của trò chơi, giúp nâng cao sự sâu sắc và quan trọng của trò chơi và kết nối thế giới trò chơi với thế giới “thực”.
  • Các loại trò chơi được hỗ trợ: Là những trò chơi hoàn toàn trên chuỗi khối, chúng chỉ phù hợp cho các loại trò chơi không đòi hỏi môi trường độ trễ thấp, như RPG theo lượt, ACT puzzle, mô phỏng, phiêu lưu, bài, quản lý, hội chơi, v.v.

AAA Trò chơi Blockchain:

  • Kết hợp giữa trò chơi truyền thống và công nghệ blockchain: Các trò chơi Web2.5 là một hình thức chuyển tiếp giữa trò chơi truyền thống (Web2.0) và trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain (Web3.0). Thông thường, chúng kết hợp các đặc điểm của trò chơi truyền thống với một số yếu tố blockchain nhất định;
  • Phần một phần phân quyền: Các trò chơi này có thể bao gồm các yếu tố phi tập trung, như sử dụng blockchain để quản lý tài sản trò chơi hoặc giao dịch người chơi, nhưng các phần khác của trò chơi, như logic trò chơi và môi trường hoạt động, thường được tập trung;
  • Hiệu suất và sẵn có cao hơn: So với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, các trò chơi Web2.5 có thể cung cấp hiệu suất tốt hơn và sẵn có rộng hơn vì chúng không hoàn toàn phụ thuộc vào kiến ​​trúc cơ bản của blockchain;
  • Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống và lợi ích của blockchain: Các trò chơi Web2.5 cố gắng tìm sự cân bằng giữa trải nghiệm người dùng của các trò chơi truyền thống và các tính năng mới mang lại bởi blockchain (như sở hữu tài sản và tính minh bạch);
  • Cấp độ AAA: Trong truyền thống, các trò chơi cấp độ AAA thường được hiểu là những trò chơi có ngân sách cao, đồ họa chất lượng cao, cốt truyện sâu sắc và sản xuất tinh tế. Những trò chơi này thường được phát triển bởi các công ty game lớn và mang lại trải nghiệm chơi game hàng đầu. Các trò chơi blockchain cấp độ AAA được gọi là các trò chơi Web2.5 thỏa mãn tiêu chuẩn này;
  • Các loại trò chơi: Dưới dạng mô hình tài sản trên chuỗi, lý thuyết, tất cả các loại trò chơi được hỗ trợ và loại trò chơi phổ biến nhất hiện nay là MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), đồng thời cũng là loại trò chính được thảo luận trong văn bản tiếp theo.

Tổng quan về Mô hình Token

Mô hình token trong các trò chơi blockchain thường được chia thành hai loại. Ngoài mô hình dual-token được đề cập trước đó, còn có mô hình single-token (hiện đang được áp dụng rộng rãi hơn). Hãy tóm tắt sơ lược về hai mô hình này.

Mô hình Đơn Token: Mô hình này liên quan đến chỉ một loại token, với toàn bộ chu kỳ kinh tế dựa hoàn toàn vào token duy nhất này. Các trò chơi như Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland và Big Time đã áp dụng mô hình đơn token, mà cơ bản tương tự như các trò chơi trực tuyến truyền thống về nông nghiệp vàng, nhưng với sự giới thiệu của một token duy nhất, bốn chế độ khác nhau đã xuất hiện.

Bốn Chế Độ Của Mô Hình Đơn Token:

  • Chế độ A (Tiêu chuẩn Vàng Ra, Tiêu chuẩn Token Ra): Người chơi mua NFT với USDT, BNB, ETH, v.v., và kiếm token (TokenA) thông qua gameplay. Rào cản đầu vào cố định, và thu nhập biến động theo giá token.
  • Chế độ B (Chuẩn Vàng Trong và Ngoài): Rào cản đầu vào và thu nhập hàng ngày được cố định. Chế độ này duy trì một khoảng thời gian hoàn vốn ổn định khi giá token tăng, và thu nhập hàng ngày theo chuẩn vàng vẫn không thay đổi khi giá token giảm.
  • Chế độ C (Tiêu Chuẩn Token Nhập Và Xuất): Cả rào cản đầu vào và thu nhập đều biến đổi theo giá token. Chế độ này tăng đáng kể thu nhập của người chơi cũ khi giá token tăng.
  • Chế độ D (Tiêu chuẩn Token vào, Tiêu chuẩn Vàng ra): Chế độ này hiện tại gần như không được áp dụng bởi bất kỳ dự án nào, vì nó không thân thiện với cả dự án lẫn người chơi.

Mô hình đồng token: Bao gồm một token cha và một token con. Token cha thường được sử dụng làm token quản trị của trò chơi, trong khi token con hoạt động như token kinh tế trong trò chơi. Axie Infinity, đã đề cập trước đó, giới thiệu token con SLP để đảm nhận áp lực bán ban đầu được chịu bởi token duy nhất AXS. Hầu hết sản lượng của trò chơi chủ yếu là token con, với token cha là phụ.

Các chế độ của Mô hình Đồng token kép: Hầu hết các mô hình đồng token kép mới áp dụng chế độ token chuẩn vào, token chuẩn ra, như token cha của BinaryX vào, token con ra; token con của Starsharks vào, token con ra. Mô hình này cung cấp không gian điều chỉnh linh hoạt và không yêu cầu việc điều chỉnh một cách tương đối trung tâm như chế độ tiêu chuẩn vàng. Tuy nhiên, vấn đề của mô hình lưu thông nội bộ này đã được đề cập ngắn gọn trước đó, và hầu hết các trò chơi blockchain không còn áp dụng mô hình này nữa.

Kinh tế trong trò chơi

Trò chơi và kinh tế dường như là hai lĩnh vực hoàn toàn khác nhau, nhưng trong thực tế, chúng có mối liên kết chặt chẽ. Kinh tế nghiên cứu về sự lựa chọn dưới điều kiện khan hiếm, và một góc nhìn để khám phá động lực của trò chơi là thông qua kinh tế học. Khi một trò chơi phục vụ như một hệ thống kinh tế ảo, người chơi cần tối đa hóa tiện ích của họ thông qua các hành động kinh tế vi mô, trong khi bản thân trò chơi đòi hỏi lý thuyết kinh tế học vi mô để thiết lập một hệ thống kinh tế ổn định, tối đa hóa giá trị vòng đời của nó.

Kinh tế học ban đầu được xây dựng trên các quy tắc thương mại nguyên thủy nhất, và có thể nói rằng kinh tế học bắt nguồn từ thương mại. Tương tự, đối với các trò chơi, mặc dù chúng hoàn toàn là thế giới ảo, miễn là thị trường giao dịch được mở ra, cho phép mua bán tự do giữa những người chơi (hoặc giữa người chơi và NPC), một hệ sinh thái kinh tế chắc chắn sẽ hình thành. Trong kỷ nguyên P2E trước đây, các trò chơi có ít yếu tố hơn và hệ sinh thái kinh tế của chúng tự nhiên đơn giản và mong manh hơn (về cơ bản chỉ cung cấp các yếu tố cơ bản cần thiết để khai thác và bán). Tuy nhiên, với sự trưởng thành của các trò chơi blockchain AAA ngày nay, sự phức tạp của các yếu tố trò chơi đã tăng lên, và khả năng phục hồi và tính linh hoạt của các hệ thống kinh tế của họ đã được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với các trò chơi blockchain kiểu MMORPG chính thống hiện nay. Mặc dù có một quan điểm đối lập chính thống rằng các trò chơi blockchain hiện đang thiếu khả năng chơi đủ để tạo ra một hệ thống kinh tế như các trò chơi truyền thống, cá nhân tôi tin rằng cả hai khía cạnh đều quan trọng và bổ sung như nhau. Ngay cả một trò chơi có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế (như Miracle MU, Legend of Blood, Diablo 3, v.v.), nhưng một trò chơi trung bình sớm có thể liên tục lặp lại cùng với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời, biến trò chơi thành một "quốc gia đang phát triển" lành mạnh và dần dần cải thiện khả năng chơi.

Do đó, làm thế nào để xây dựng một hệ sinh thái kinh tế hợp lý vẫn là một vấn đề quan trọng mà hầu hết các trò chơi blockchain phải xem xét. Cái gọi là mô hình token chỉ là khuôn khổ cơ bản nhất của mô hình kinh tế. Thiết kế macro của các yếu tố trò chơi là khía cạnh tiếp theo cần cải thiện. Từ góc độ kinh tế, người chơi trò chơi trong thế giới trò chơi và con người tham gia vào các hoạt động xã hội trong thế giới thực không khác nhau; Về cơ bản, chúng là những hiện tượng kinh tế và quy luật của thế giới thực được phản ánh trong thế giới ảo. Trong thế giới trò chơi, khi người chơi bước vào thế giới ảo này với tư cách là một nhân vật trò chơi, họ sẽ thể hiện các hành vi kinh tế vi mô khác nhau: lựa chọn, hợp tác và trò chơi, v.v. Người chơi cần hành động xung quanh việc phân bổ tài nguyên khan hiếm trong trò chơi để đạt được tiện ích lớn nhất. Mặt khác, trong thế giới trò chơi được xây dựng nhân tạo này, cũng có nhiều nguyên tắc kinh tế vĩ mô khác nhau: khan hiếm tài nguyên, cung và cầu hàng hóa, và hệ thống tiền tệ, v.v. Bản thân trò chơi cần sử dụng các hiện tượng và luật kinh tế vĩ mô để hướng dẫn xây dựng và thực hiện chính sách, duy trì một hệ sinh thái kinh tế lành mạnh để tối đa hóa giá trị vòng đời của trò chơi. Nếu các trò chơi blockchain MMO cấp AAA cần tìm mục tiêu để học kiến trúc kinh tế từ các trò chơi truyền thống, thì Fantasy Westward Journey, đã tồn tại gần 20 năm với nền kinh tế trò chơi ổn định, chắc chắn là trường hợp kinh điển nhất.

Fantasy Westward Journey

"Fantasy Westward Journey", được phát triển và điều hành bởi NetEase của Trung Quốc (phát hành vào ngày 18 tháng 12 năm 2003), là một trò chơi trực tuyến lấy bối cảnh của cuốn tiểu thuyết kinh điển "Tây Du Ký". Trò chơi, với thiết kế nhân vật phiên bản Q, tạo ra một bầu không khí chơi game lãng mạn. Nó tự hào có hơn 250 triệu người dùng đã đăng ký và vận hành hơn 400 máy chủ trả phí. Trò chơi có ba chủng tộc: Celestials, Humans và Demons, mỗi chủng tộc có sáu mô hình nhân vật và sáu giáo phái khác nhau để lựa chọn, tổng cộng 19 giáo phái. Người chơi có thể lên cấp và kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như thách thức 28 chòm sao trong Cung điện Thiên đường để lấy đá quý và các giải thưởng khác hoặc hoàn thành nhiệm vụ giáo phái để có kinh nghiệm gấp đôi và phần thưởng tiền. Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế, "New World of Westward Journey" giống với mô hình mã thông báo đơn loại B đã đề cập trước đó, với cơ chế cốt lõi của nó được chia thành ba điểm: hồ chứa, neo giá trị và cơ chế quỹ dự trữ.

Hồ chứa:

Việc kiểm soát kinh tế toàn cầu của các nhà phát triển chủ yếu tập trung vào việc phát hành và thu hồi, nhưng do người chơi là người tham gia chính trong hệ thống kinh tế, đồng thời phục vụ cả như nhà sản xuất và người tiêu dùng, hai khía cạnh này một mình không thể điều chỉnh hoạt động nội bộ của hệ thống kinh tế. Do đó, sự dao động trên hai phía cung và cầu nội bộ dẫn đến sự dư thừa tương đối.

Sự thừa sốt tương đối đề cập đến sự mất cân đối trong cung cầu trong thời gian ngắn, dẫn đến sự thừa sốt tương đối hoặc thiếu hụt, chủ yếu thể hiện qua sự thay đổi giá cả. Trong một MMORPG như "New World of Westward Journey," nơi mà tất cả các mặt hàng phát triển tương ứng với tiền game cố định và nhu cầu về mặt hàng, không có "hàng hóa thay thế" để giải quyết vấn đề thừa sốt, và thừa sốt dẫn đến việc lưu thông không hiệu quả của các sản phẩm trung gian có thể dễ dàng dẫn đến trải nghiệm tiêu cực của người chơi, là vấn đề phổ biến trong các trò chơi blockchain.

Tình hình này trở nên nghiêm trọng hơn đối với những yêu cầu "cao cấp". Ví dụ, trên thị trường định giá vũ khí cấp cao trong game, do chuỗi sản xuất dài đòi hỏi một lượng lớn thời gian chơi game, trang bị cấp thấp và nhiều loại vật liệu, mỗi vũ khí đều tốn kém. Ngoài ra, sự hiện diện của các thuộc tính ngẫu nhiên và tỉ lệ hao mòn cao trong hệ thống tái chế có nghĩa là nếu một món đồ "rác" được định giá, nó sẽ dẫn đến một tổn thất toàn bộ. Điều này khiến người tiêu dùng trên thị trường chủ yếu là người dùng cá voi (thông thường được biết đến như là boss). Do chuỗi sản xuất dài và giá trị sản phẩm cao, sự dư thừa tương đối của thị trường này nảy sinh. Sự sản xuất liên tục của "công nhân" và nhu cầu tạm thời, quy mô lớn của boss tạo ra một mâu thuẫn rõ ràng. Mà không thêm một liên kết phân phối, điều này sẽ dẫn đến tình thế mà hoặc sản lượng của người chơi không có nơi để đến, hoặc nhu cầu của boss không thể được đáp ứng.

Để giải quyết vấn đề này, trò chơi cần có “hồ chứa” để giữ những thặng dư tạm thời này. Đáng chú ý, hai “hồ chứa” chính của trò chơi đến từ thiết kế hệ thống của đội ngũ phát triển và sự tiến hóa tự nhiên của hệ thống kinh tế chính mình, cụ thể, hồ chứa tiền game là một ngân hàng đặc biệt, còn hồ chứa vật phẩm là người bán hàng. Hệ thống ngân hàng đặc biệt dễ hiểu: hút và lưu trữ tiền game khi có tình trạng cung cấp vượt quá và cung cấp khi thị trường cần cung cấp tiền game. Nó cũng ổn định hệ thống kinh tế bằng cách giới hạn tổng số tiền game có thể được trao đổi trong một khung thời gian cụ thể.

Người bán hàng là một loại người chơi không thể tránh khỏi trong các trò chơi áp dụng mô hình kinh tế “thị trường tự do.” Theo cách nói khác, họ là một nghề nghiệp xuất hiện mỗi khi có lợi nhuận. Trong hệ thống kinh tế của “Fantasy Westward Journey,” tất cả lợi nhuận của người bán hàng đều được lấy từ các nhà phát triển, và họ được phép thu lợi nhuận này vì họ đảm nhận vai trò của “kho” và phân phối tài nguyên, trở thành một phần không thể thiếu của hoạt động hệ thống kinh tế.

Về mặt lý thuyết, các thương nhân nắm giữ nhiều hàng tồn kho hơn được phép có tỷ suất lợi nhuận gộp cao hơn do chi phí hàng tồn kho tăng. Khi chúng ta thấy một số danh mục người bán nhất định dường như có lợi nhuận cao, chúng ta phải xem xét chi phí hàng tồn kho của họ để phân tích toàn diện, thường tiết lộ rằng "lợi nhuận quá mức" của họ vẫn nằm trong một phạm vi hợp lý.

Mỏ neo giá trị:

Lỗ hổng lớn thứ hai là nguy cơ độc quyền do sản lượng hệ thống ngắn hạn hạn chế, nơi chi phí và khó khăn để độc quyền một mô-đun trong trò chơi tương đối thấp, và một lượng lớn hành vi độc quyền có thể dẫn đến một sinh thái kinh tế rất không lành mạnh, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game và doanh thu game.

Giải pháp đơn giản: cung cấp các mốc giá chính thức. Vì giá trị của các mặt hàng trong trò chơi thực sự tương đương với kỳ vọng trung bình của thẻ điểm tiêu thụ để sản xuất những mặt hàng này, chúng ta có thể thấy rằng mặc dù tình hình trên các máy chủ khác nhau có thể thay đổi, phạm vi biến động giá cho hầu hết các mặt hàng là tương đối nhất quán.

Nói cách khác, nếu có một cửa hàng chính thức bán các mặt hàng với giá trung bình mong đợi, miễn là tần suất và tổng số lượng sản phẩm đầu ra được kiểm soát, nó có thể ngăn chặn sự độc quyền và ổn định hệ thống kinh tế trong khi tăng doanh thu. Những nỗ lực như vậy đã tồn tại khi “Thế giới mới của Tây Du Hành” ra đời, với các ví dụ đơn giản nhất như 100 nhân dân tệ mỗi ổ bánh, 3000 nhân dân tệ cho 40 sức mạnh ở hiệu sách, và 500 nhân dân tệ mỗi bùa bay. Những điểm neo này cung cấp một mức giá chính thức cho hầu hết tài nguyên, bao gồm sức mạnh/vitality, do đó tránh được nguy cơ độc quyền vận hành.

Hình thức cuối cùng của điểm neo có thể là “Thế giới mới của Phiên bản Khoảnh khắc Hành trình về phía Tây.” Trong phiên bản kích cỡ túi, hầu hết các sản phẩm trung gian trong quá trình sản xuất có thể được thu được bằng cách tiêu thẻ điểm, và chúng ta có thể thấy rằng những sản phẩm này có một mức giá chính thức rất ổn định. Hệ thống như vậy đã trở thành một trong những ngóc ngách quan trọng cho sinh thái kinh tế ổn định của “Hành trình về phía Tây ảo.”

Cơ chế quỹ dự trữ:

Cuối cùng, “Fantasy Westward Journey” vẫn là một trò chơi phát triển. Khi toàn bộ giá trị lao động dư thừa có thể đi vào lưu thông thị trường, điều này đối lập với bản chất của trò chơi và cũng có nguy cơ bị các studio lợi nhuận quá mức. Do đó, cơ chế quỹ dự trữ đã xuất hiện, gửi một phần giá trị lao động của người chơi vào phát triển thuộc tính nhân vật. Chỉ khi sản lượng trò chơi của người chơi được chuyển đổi thành quỹ dự trữ, thu nhập của nhà phát triển mới trở nên an toàn.

Mặc dù trò chơi có được một phần thu nhập từ thuế giao dịch, nhưng nó vẫn kiểm soát tần suất lưu hành nói chung. Các loại khóa thời gian khác nhau và hạn chế giao dịch vật phẩm có giá trị cao không chỉ phục vụ để bảo vệ tài sản của người chơi mà còn kiểm soát tần suất lưu thông. Hệ thống công đức Tam Giới là đỉnh cao của quá trình tư tưởng này, tạo nền tảng tốt đẹp cho sự thịnh vượng của "Tân Thế Giới Tây Du Ký" trong những năm gần đây.

“Fantasy Westward Journey” có nhiều “người chơi chuyên nghiệp/bán chuyên nghiệp” có thể kiếm được một số thu nhập thông qua trò chơi, đây trở thành động lực chính để họ chơi. Đối với nhà phát triển, việc phân biệt giữa người chơi bình thường chấp nhận được và người chơi của các studio độc hại quy mô lớn là khó khăn, và thậm chí là không thực tế khi phong tỏa tất cả các kênh tiền mặt một cách đơn phương. Do đó, hệ thống Đấu Trường Tam Quốc đã được giới thiệu.

Triết lý thiết kế của hệ thống này là giới thiệu một nguồn lực mới vào quá trình lưu thông nguồn lực trong quá trình chơi game của người chơi và khuyến khích các hoạt động chơi game hàng ngày của người chơi bình thường trong khi hạn chế các hành vi chơi game bất thường của studio. Đơn giản, trong chuỗi “mua thẻ điểm — chơi game — sản xuất vật phẩm — đổi lấy tiền” của người chơi, các hành động gần với bên phải tiêu tốn Lương Tâm Tam Giới, trong khi các hành động gần với bên trái kiếm được Lương Tâm Tam Giới. Khuyến khích người chơi bình thường chơi hàng ngày, chẳng hạn như dự trữ bắt ma và nhiệm vụ môn phái, cũng liên quan đến việc phân bổ hàng ngày có hạn của Lương Tâm Tam Giới.

Tóm lại:

Mặc dù hệ thống kinh tế không phải là toàn bộ của một trò chơi, “Fantasy Westward Journey” đã thiết kế một tờ giấy đáp án gần như hoàn hảo kết hợp nội dung trò chơi. Cách thiết kế cơ chế một cách thông minh để duy trì sức sống tài khoản, đảm bảo trật tự giao dịch, điều chỉnh cân bằng cung cầu, và đảm bảo rằng mỗi vai trò tham gia trong thế giới trò chơi (bao gồm cả bên dự án chính) đều có thể nhận được những gì họ cần là điều đáng học hỏi. Sau khi thảo luận về đại diện của các trò chơi truyền thống, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào tình hình hiện tại của các trò chơi blockchain.

Trò chơi Blockchain AAA


Nhìn vào các trò chơi blockchain cấp độ AAA hiện có, Big Time là một trò chơi liên tục cải tiến và hướng tới một hệ sinh thái kinh tế bền vững, mặc dù mọi thứ dường như rất khó khăn trong các phiên bản đầu của trò chơi. Nhưng như đã đề cập trước đó, "Ngay cả một trò chơi blockchain có khả năng chơi cao cũng có thể chết do sụp đổ kinh tế, nhưng một trò chơi có khả năng chơi trung bình có thể liên tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế tuyệt vời." Big Time đã hồi sinh toàn bộ mô hình kinh tế thông qua kiểm soát tập trung chặt chẽ. Mặc dù chưa thực hiện kinh tế da nhưng mô hình lợi nhuận hiện tại của trò chơi đã rất giống với các trò chơi truyền thống. Các phương pháp doanh thu hiện tại của Big Time bao gồm ba điểm: phí giao dịch, bán hộp mù gần như hàng tháng và bán các mặt hàng tiêu dùng (pha lê). Các điều chỉnh trong các khía cạnh dữ liệu khác nhau đã giữ lạm phát mã thông báo đầu ra thấp, đạt được sự cân bằng tinh tế giữa phía dự án và những người chơi khai thác vàng. Với doanh thu của trò chơi được đảm bảo, phía dự án có thể liên tục tối ưu hóa các điều chỉnh và thêm nội dung mới để cải thiện khả năng chơi, giới thiệu nhiều người chơi hơn với các vai trò khác nhau. Có lẽ cách tiếp cận giống như trò chơi trực tuyến truyền thống này sẽ là con đường chính xác cho các trò chơi Web2.5.

Trò Chơi Hoàn Toàn Trên Chuỗi

Trong các bài viết trước, chúng tôi đã khám phá ý nghĩa của việc phát triển các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi từ góc độ kỹ thuật. Hôm nay, hãy xem xét mô hình kinh tế nào có thể phù hợp với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Hiện nay, hầu hết các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi thiếu token hoặc sản xuất token trong trò chơi, chủ yếu do hai lý do. Thứ nhất, các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi vẫn đang ở giai đoạn phát triển đầu, và chưa rõ loại trò chơi nào phù hợp nhất với định dạng này. Thứ hai, do tính hoàn toàn trên chuỗi của chúng, việc kiểm soát tập trung can thiệp là một thách thức, và bất kỳ khiếm khuyết nào trong mô hình kinh tế có thể dẫn đến sụp đổ ngay lập tức của trò chơi không thể sửa chữa được.

Vậy, liệu các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể không thúc đẩy phát triển dài hạn thông qua một hệ sinh thái kinh tế? Thực ra, điều đó không nhất thiết là trường hợp. Mặc dù tôi không có câu trả lời rõ ràng, nhưng cá nhân tôi tin rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi có thể thử nghiệm mô hình kinh tế dựa trên NFT. Ví dụ, giao thức ANOME sử dụng cam kết chuẩn vàng để tạo ra NFT, tách biệt trò chơi khỏi DeFi thông qua định dạng Stake to Mint NFT. Điều này cho phép các nhà phát triển dự án bảo đảm vốn và tạo ra thu nhập liên tục thông qua DeFi, trong khi người chơi có thể nhận được NFT miễn phí và nhận cổ tức, tiềm năng tạo ra một mô hình kinh tế mới.

Kết luận

Cá nhân, là một người chơi trò chơi console sâu, tôi luôn tin rằng chuyển đổi blockchain của trò chơi hoặc trao quyền ứng dụng nhẹ tương tự bằng các công nghệ như Friend Tech là cách tốt nhất cho các trò chơi blockchain. Khi tôi lần đầu tiên nghe về khái niệm trò chơi blockchain AAA, phản ứng bản năng của tôi khá kháng cự. Những người chơi quen thuộc với các trò chơi AAA hiểu rằng chi phí sản xuất (600 triệu đến 4,2 tỷ) và chu kỳ phát triển (3-5 năm) của các trò chơi AAA hàng đầu bị phóng đại đến mức một thất bại duy nhất có thể đưa một công ty trò chơi hàng đầu đến bờ vực phá sản. Thực hiện các dự án như vậy trong một ngành công nghiệp từ dưới lên dường như gần như huyền ảo đối với tôi vào thời điểm đó. Tuy nhiên, khả năng phục hồi của Big Time và Illuvium trong thị trường gấu và sự thay đổi gần đây của họ đã khiến tôi xem xét lại cách tiếp cận này. Có lẽ các trò chơi blockchain AAA có thể tìm thấy một số cân bằng trong các mô hình kinh tế của chúng để tồn tại và phát triển, cuối cùng tạo ra các trò chơi có thể mở ra cánh cửa cho Web2. Đối với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, chúng hiện đang bị nghi ngờ như các trò chơi blockchain AAA trong quá khứ. Nhưng như câu nói, "Những người không bao giờ chiến thắng hiếm khi thất bại, và những người không bao giờ leo lên hiếm khi gục ngã." Sự hoài nghi và thất bại là phổ biến đối với bất kỳ mô hình mới nào trước khi nó xuất hiện.

Về YBB

YBB là một quỹ web3 tận tụy trong việc xác định các dự án định nghĩa Web3 với tầm nhìn tạo ra một môi trường trực tuyến tốt hơn cho tất cả cư dân internet. Được thành lập bởi một nhóm những người tin vào blockchain đã tích cực tham gia vào ngành công nghiệp này từ năm 2013, YBB luôn sẵn lòng hỗ trợ các dự án giai đoạn đầu để phát triển từ 0 đến 1. Chúng tôi đánh giá cao sự đổi mới, đam mê tự thúc đẩy và các sản phẩm hướng tới người dùng trong khi nhận ra tiềm năng của tiền điện tử và ứng dụng blockchain.

Trang mạng | Twi: @YBBCapital

Giải thích văn học:

1.【游戏数值设计】经济与数值设计:https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730

2. GameFi mô hình kinh tế trò chơi chuỗi khối của tương lai:https://www.aixinzhijie.com/article/6792848

3.Thiết kế một Nền kinh tế Game mở (Phần 1):https://mirror.xyz/lordheimdall.eth/XFQsJQO917qO1AEpHKHLODpP5ftNSAtQwzJrhCgXWYo

4. Quá trình khám phá cách sử dụng lý thuyết kinh tế cơ bản trong thiết kế mô hình kinh tế chuỗi khối:https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk

5. Không có kinh tế học makro "thực sự" trong Dreamy Journeyhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383

6. Mô hình kinh tế "trần nhà" của Dream of the West: https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

Thông báo:

  1. Bài viết này được tái bản từ [ Trung bình]. Tất cả bản quyền thuộc về tác giả gốc [YBB]. Nếu có ý kiến phản đối về việc tái bản này, vui lòng liên hệ với Cổng họcđội ngũ và họ sẽ xử lý nhanh chóng.
  2. Miễn Trách Nhiệm Về Trách Nhiệm: Các quan điểm và ý kiến được thể hiện trong bài viết này chỉ là của tác giả và không hề đại diện cho bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Bản dịch của bài viết ra các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi đội ngũ Gate Learn. Trừ khi được nêu, việc sao chép, phân phối hoặc vi phạm bản quyền bài viết dịch là không được phép.
ابدأ التداول الآن
اشترك وتداول لتحصل على جوائز ذهبية بقيمة
100 دولار أمريكي
و
5500 دولارًا أمريكيًا
لتجربة الإدارة المالية الذهبية!