أفاد مراسل صحيفة ناندو من بكين، وانغ زي لي، أنه من النجاح الكبير للعبة المحلية "أسطورة الظلام: وكونغ" إلى الاحتفال الجماهيري بفيلم الرسوم المتحركة "نزار: ابن الشيطان"؛ ومن سوق التراخيص إلى إنشاء المحتوى، وصولاً إلى التطبيقات التجارية، فإن سوق الملكية الفكرية في بلدي يشهد ثورة ظاهرة.
حدث ملتقى قوارب الألف في现场 王子黎摄
في 28 مارس، أقيمت فعالية "منتدى قوارب النقل - الذكاء الاصطناعي من أجل ابتكار حقوق الملكية الفكرية" التي نظمتها بايدو كلاود الذكي في بكين. تجمع في الحدث العديد من الشركات من مختلف المجالات مثل التعليم، والترفيه العام، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى أصحاب حقوق الملكية الفكرية وشركاء المنصات التقنية والبيئة المحتوى، لمناقشة الاتجاهات والتطورات المستقبلية لدمج صناعة حقوق الملكية الفكرية مع تقنية النماذج الكبيرة للذكاء الاصطناعي.
علمت مراسلة ناندو من现场 أن بايدو ذكية أطلقت أول نموذج للتعاون البيئي "AI+IP" في الصناعة، والذي سيقدم خدمات شاملة "ترخيص متوافق + أدوات تقنية + تحقيق العوائد التجارية" لحاملي الـIP والشركات من الفئة B، مما يعزز الابتكار عبر الحدود والترقية الشاملة لإنشاء المحتوى وإطلاق القيمة.
مدير قسم الأعمال العامة للتكنولوجيا في بايدو الذكية يانغ وي ووانغ زي لي
مع تطور تقنيات النماذج الكبيرة للذكاء الاصطناعي، بدأت الأعمال التقليدية المشتقة من IP تشهد المزيد من المساحات التخيلية ونماذج الأعمال. "اليوم، تعتبر الابتكارات في 'IP + النماذج الكبيرة' اتجاهاً لا يمكن وقفه"، كما قال تشانغ وي، المدير العام لقسم الأعمال العامة للتكنولوجيا في بايدو السحابية.
بشكل أكثر تحديدًا، فإن استهلاك IP ينتقل من النموذج التقليدي إلى "المحتوى + التقنية + المشهد"، ولم يعد استهلاك IP المشتق على مستوى جميع الأعمار مقتصرًا فقط على أشكال المنتجات المشتقة التقليدية، حيث تزداد احتياجات المستهلكين لنماذج جديدة من IP المشتق، وتتجه نحو تطوير أكثر دقة وتخصيصًا.
في سوق تنافسية، يجب على أصحاب الملكية الفكرية، بالإضافة إلى الاعتماد على تأثير الملكية الفكرية نفسها، استكشاف أشكال جديدة من المنتجات المشتقة ونماذج الأعمال الابتكارية، من أجل الاستمرار في قيادة السوق وتلبية احتياجات شرائح المستهلكين المتنوعة.
تطور تقنية AIGC بسرعة، مما ضغط على زر التسريع لتطوير صناعة IP. من ناحية، يمكن لتقنية AIGC أن توفر الإبداع في المراحل الأولى من تطوير IP، وتوسيع خطوط قصة IP، ودعم تحويل IP إلى الصوت، والرسوم المتحركة، والأفلام، والصناعية، مما يقلل بشكل كبير من صعوبة تكوين الدخل وفترة التكلفة لـ IP؛ من ناحية أخرى، فإن الإبداع المتعدد الوسائط بالذكاء الاصطناعي قد ضخم بسرعة تطوير IP من شكل واحد إلى توسيع سلسلة الصناعة بالكامل، مما ينشط قيمة IP عالية الجودة، ويعزز إنتاج المحتوى على نطاق واسع، وزيادة الإيرادات.
مؤسس شركة شانغشو تكنولوجيا تانغ جيا يو و وانغ زي لي شوت
على سبيل المثال في صناعة الرسوم المتحركة، تقوم الذكاء الاصطناعي بإعادة تشكيل نماذج إنتاج صناعة الرسوم المتحركة، من المساعدة بالأدوات إلى "شريك إبداعي". خلال عيد الربيع هذا العام، أثارت مشاهد تحول شين غونغ باو إلى شكل النمر في فيلم "ناتشا: صبي الشياطين" جدلاً واسعاً بين مستخدمي الإنترنت، حيث أفادت التقارير أن هذه اللقطة الخاصة استغرق إنجازها عدة أشهر من قبل فناني المؤثرات الخاصة. قدم تانغ جيا يوش، المؤسس المشارك لشركة شينغ شو تك، في الموقع، شرحاً حول كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن إكمال هذه اللقطة في 10 ثوانٍ فقط. "على الرغم من أن هذا التأثير لا يمكن أن يظهر على الشاشة الكبيرة الآن، لكننا كعاملين في هذا المجال، نثق تماماً في أن (الذكاء الاصطناعي) يمكن أن يحقق تأثيرات بمستوى السينما في وقت قصير جداً،" قال تانغ جيا يوش.
نائب رئيس الجمعية الدولية للرسوم المتحركة لي تشونغ تشيو والامير لي شيا
نائب رئيس الجمعية الدولية للرسوم المتحركة، لي تشونغ تشيو، طرح مفهوم "الرسوم المتحركة الشاملة" في الموقع، حيث اعتبر أن حدود الرسوم المتحركة قد توسعت الآن لتشمل الألعاب، والواقع الافتراضي، وعوالم الميتافيرس وغيرها من المشاهد التفاعلية. كما ذكر أن تقنيات الذكاء الاصطناعي (مثل التقاط الحركة، والتوأم الرقمي) تدفع صناعة الرسوم المتحركة نحو الترقية الرقمية.
ومن الجدير بالذكر أن تقنية AIGC تضخ أيضا حيوية جديدة في صناعة الألعاب. أشار هوانغ هايهوا ، الرئيس التنفيذي لشركة Lingyou Zhixue ، في هذا الحدث إلى أن الألعاب الذكاء الاصطناعي تتحول من "وظيفية" إلى "عاطفية" ، وتحتاج إلى دمج التفاعل متعدد الوسائط وتصميم السلامة. وذكر أيضا أن بعض الشركات المصنعة حاولت الجمع بين صورة الملكية الفكرية والتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لتطوير منتجات الألعاب ذات وظائف الرفقة الشخصية.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
من "أسطورة الظلام" إلى "ناتشا": كيف تقلب تقنية الذكاء الاصطناعي سوق IP نحو آفاق جديدة
أفاد مراسل صحيفة ناندو من بكين، وانغ زي لي، أنه من النجاح الكبير للعبة المحلية "أسطورة الظلام: وكونغ" إلى الاحتفال الجماهيري بفيلم الرسوم المتحركة "نزار: ابن الشيطان"؛ ومن سوق التراخيص إلى إنشاء المحتوى، وصولاً إلى التطبيقات التجارية، فإن سوق الملكية الفكرية في بلدي يشهد ثورة ظاهرة.
حدث ملتقى قوارب الألف في现场 王子黎摄
في 28 مارس، أقيمت فعالية "منتدى قوارب النقل - الذكاء الاصطناعي من أجل ابتكار حقوق الملكية الفكرية" التي نظمتها بايدو كلاود الذكي في بكين. تجمع في الحدث العديد من الشركات من مختلف المجالات مثل التعليم، والترفيه العام، والتجارة الإلكترونية، وألعاب الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى أصحاب حقوق الملكية الفكرية وشركاء المنصات التقنية والبيئة المحتوى، لمناقشة الاتجاهات والتطورات المستقبلية لدمج صناعة حقوق الملكية الفكرية مع تقنية النماذج الكبيرة للذكاء الاصطناعي.
علمت مراسلة ناندو من现场 أن بايدو ذكية أطلقت أول نموذج للتعاون البيئي "AI+IP" في الصناعة، والذي سيقدم خدمات شاملة "ترخيص متوافق + أدوات تقنية + تحقيق العوائد التجارية" لحاملي الـIP والشركات من الفئة B، مما يعزز الابتكار عبر الحدود والترقية الشاملة لإنشاء المحتوى وإطلاق القيمة.
مدير قسم الأعمال العامة للتكنولوجيا في بايدو الذكية يانغ وي ووانغ زي لي
مع تطور تقنيات النماذج الكبيرة للذكاء الاصطناعي، بدأت الأعمال التقليدية المشتقة من IP تشهد المزيد من المساحات التخيلية ونماذج الأعمال. "اليوم، تعتبر الابتكارات في 'IP + النماذج الكبيرة' اتجاهاً لا يمكن وقفه"، كما قال تشانغ وي، المدير العام لقسم الأعمال العامة للتكنولوجيا في بايدو السحابية.
بشكل أكثر تحديدًا، فإن استهلاك IP ينتقل من النموذج التقليدي إلى "المحتوى + التقنية + المشهد"، ولم يعد استهلاك IP المشتق على مستوى جميع الأعمار مقتصرًا فقط على أشكال المنتجات المشتقة التقليدية، حيث تزداد احتياجات المستهلكين لنماذج جديدة من IP المشتق، وتتجه نحو تطوير أكثر دقة وتخصيصًا.
في سوق تنافسية، يجب على أصحاب الملكية الفكرية، بالإضافة إلى الاعتماد على تأثير الملكية الفكرية نفسها، استكشاف أشكال جديدة من المنتجات المشتقة ونماذج الأعمال الابتكارية، من أجل الاستمرار في قيادة السوق وتلبية احتياجات شرائح المستهلكين المتنوعة.
تطور تقنية AIGC بسرعة، مما ضغط على زر التسريع لتطوير صناعة IP. من ناحية، يمكن لتقنية AIGC أن توفر الإبداع في المراحل الأولى من تطوير IP، وتوسيع خطوط قصة IP، ودعم تحويل IP إلى الصوت، والرسوم المتحركة، والأفلام، والصناعية، مما يقلل بشكل كبير من صعوبة تكوين الدخل وفترة التكلفة لـ IP؛ من ناحية أخرى، فإن الإبداع المتعدد الوسائط بالذكاء الاصطناعي قد ضخم بسرعة تطوير IP من شكل واحد إلى توسيع سلسلة الصناعة بالكامل، مما ينشط قيمة IP عالية الجودة، ويعزز إنتاج المحتوى على نطاق واسع، وزيادة الإيرادات.
مؤسس شركة شانغشو تكنولوجيا تانغ جيا يو و وانغ زي لي شوت
على سبيل المثال في صناعة الرسوم المتحركة، تقوم الذكاء الاصطناعي بإعادة تشكيل نماذج إنتاج صناعة الرسوم المتحركة، من المساعدة بالأدوات إلى "شريك إبداعي". خلال عيد الربيع هذا العام، أثارت مشاهد تحول شين غونغ باو إلى شكل النمر في فيلم "ناتشا: صبي الشياطين" جدلاً واسعاً بين مستخدمي الإنترنت، حيث أفادت التقارير أن هذه اللقطة الخاصة استغرق إنجازها عدة أشهر من قبل فناني المؤثرات الخاصة. قدم تانغ جيا يوش، المؤسس المشارك لشركة شينغ شو تك، في الموقع، شرحاً حول كيفية استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن إكمال هذه اللقطة في 10 ثوانٍ فقط. "على الرغم من أن هذا التأثير لا يمكن أن يظهر على الشاشة الكبيرة الآن، لكننا كعاملين في هذا المجال، نثق تماماً في أن (الذكاء الاصطناعي) يمكن أن يحقق تأثيرات بمستوى السينما في وقت قصير جداً،" قال تانغ جيا يوش.
نائب رئيس الجمعية الدولية للرسوم المتحركة لي تشونغ تشيو والامير لي شيا
نائب رئيس الجمعية الدولية للرسوم المتحركة، لي تشونغ تشيو، طرح مفهوم "الرسوم المتحركة الشاملة" في الموقع، حيث اعتبر أن حدود الرسوم المتحركة قد توسعت الآن لتشمل الألعاب، والواقع الافتراضي، وعوالم الميتافيرس وغيرها من المشاهد التفاعلية. كما ذكر أن تقنيات الذكاء الاصطناعي (مثل التقاط الحركة، والتوأم الرقمي) تدفع صناعة الرسوم المتحركة نحو الترقية الرقمية.
ومن الجدير بالذكر أن تقنية AIGC تضخ أيضا حيوية جديدة في صناعة الألعاب. أشار هوانغ هايهوا ، الرئيس التنفيذي لشركة Lingyou Zhixue ، في هذا الحدث إلى أن الألعاب الذكاء الاصطناعي تتحول من "وظيفية" إلى "عاطفية" ، وتحتاج إلى دمج التفاعل متعدد الوسائط وتصميم السلامة. وذكر أيضا أن بعض الشركات المصنعة حاولت الجمع بين صورة الملكية الفكرية والتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لتطوير منتجات الألعاب ذات وظائف الرفقة الشخصية.
(المصدر: صحيفة نانفانغ اليومية)
المصدر: 东方财富网
المؤلف: صحيفة نانفانغ دوشي باو