وفقًا لتقرير صادر عن "Science and Technology Board Daily" في 29 يونيو ، أشار أحدث تقرير بحثي لـ CICC إلى أن الذكاء الاصطناعي سيمكن صناعة الألعاب من بعدين من الإنتاج والخبرة. فيما يتعلق بإنتاج اللعبة ، فإن القدرة الإنتاجية الحالية لصناعة الألعاب محدودة جزئيًا بسبب الافتقار إلى أدوات الإنتاج المؤتمتة ، ومن المتوقع أن تعمل تقنية الذكاء الاصطناعي على تمكين سلسلة الأدوات ، وتعزيز الأتمتة ، والتوحيد القياسي ، وحجم الإنتاج الصناعي ، وتمكين صناعة الألعاب للتصنيع ، وكسر الاختناقات في القدرات. سينعكس الذكاء الاصطناعي في تحسين الجودة والكفاءة في أبعاد تطوير اللعبة وتشغيلها والبحث والتشغيل ؛ من حيث تجربة اللعبة ، وسعت تقنية الذكاء الاصطناعي من إمكانية المزيد من التنوع والشخصية والانغماس في الألعاب. حاليًا ، تم تشكيل ألعاب AIGC الأصلية وطريقة اللعب المبتكرة ، ويدور جوهرها حول إخراج اللغة الطبيعية لـ AIGC وإخراج الصور وقدرات NPC الذكية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تم تعميم أدوات AIGC ، وتحسنت الإنتاجية بشكل كبير ، وقد يصبح تمييز الألعاب عنصرًا تنافسيًا أساسيًا للمصنعين ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى ظهور المزيد من الألعاب الجديدة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت