المصدر الأصلي: Science and Technology Innovation Board Daily
المحرر: Zheng Yuanfang
مصدر الصورة: تم إنشاؤه بواسطة Unbounded AI
هناك قول مأثور في رواية وايلد "صورة دوريان جراي" ، "هناك الكثير من الوجوه الجميلة والقليل من الأرواح الممتعة". في مجال الذكاء الاصطناعي ، يمكن استبداله بـ ** "عدد كبير جدًا من روبوتات المحادثة ، وعدد قليل جدًا من النفوس المثيرة للاهتمام" **.
أثارت الأخبار التي تفيد بأن "حركة مرور ChatGPT قد بلغت ذروتها" شكوك السوق بشأن "انحسار حماس الذكاء الاصطناعي". حتى لو كان وضع القائد هو نفسه ، فإن العديد من مواقع الويب للذكاء الاصطناعي التي كانت شائعة جدًا من قبل ليست محصنة بطبيعة الحال ، وقد انخفض عدد الزيارات / تضاءل مؤخرًا. ** واصلت AIGC unicorn Jasper.ai ، التي تركز على "كتابة النصوص التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي" ، انخفاضها في الزيارات من مارس إلى مايو ، وانخفضت البيانات في مايو بنسبة 30٪ تقريبًا مقارنة بشهر مارس ؛ وكانت الزيارات إلى Bing من Microsoft كلها انخفض**.
### الشكل | زيارات Jasper.ai من آذار (مارس) إلى أيار (مايو) (المصدر: موقع مماثل)
الشكل | زيارات Bing من مارس إلى مايو (المصدر: موقع مماثل)
حتى أن هناك بيانات تُظهر أن حجم مستخدم ** بعض التطبيقات قد تقلص **: كان مستخدمو Jasper.ai لا يزالون في عشرات الملايين في بداية فبراير ، ولكن لم يتبق منهم سوى سبعة ملايين في نهاية مايو.
ولكن حتى في هذه "الرياح الباردة المرورية" ، لا يزال هناك موقع ويب لتطبيق الذكاء الاصطناعي لم تنخفض زياراته بل زادت - موقع روبوت الدردشة Character.ai.
استنادًا إلى البيانات الواردة أيضًا من موقع مماثل ، استمر عدد الزيارات إلى Character.ai من مارس إلى مايو في الزيادة بشكل ملحوظ ، ووصل عدد الزيارات في مايو إلى 281 مليونًا ، وهو ما يعادل 2.6 ضعف عدد الزيارات في مارس ، مع شهر بعد ذلك. - زيادة شهرية بنسبة 62.56٪ **.
ربما بسبب الاختلافات في العيار الإحصائي أو الأساليب ، فإن البيانات المحددة لموقع Semrush ، وهو موقع آخر لإحصاءات حركة المرور ، ليست هي نفسها ، ولكن لا يزال من الممكن ملاحظة أن عدد زيارات Character.AI قد زاد بشكل كبير من مارس إلى مايو: شهر زيادة على أساس شهري بنسبة 90٪ تقريبًا في أبريل ، ونمو بنسبة 5 أشهر بنسبة 47٪.
** الأمر الأكثر إثارة للإعجاب من عدد الزيارات هو متوسط طول الوقت الذي يقضيه المستخدم في Character.ai. **
بخلاف OpenAI (04:33) و Bing (06:50) و Jasper.ai (03:58) وما إلى ذلك ، الذين يبقون لمدة 5 دقائق تقريبًا ، يظل مستخدمو Character.ai لمدة 30 دقيقة تقريبًا ** - حولها هو 7 أضعاف مثيله في OpenAI و 4 أضعاف مثيله في Bing.
** حتى لو لم تكن في "دائرة الذكاء الاصطناعي" ، فإن هذه البيانات بارزة أيضًا. **
متوسط وقت بقاء المستخدمين على موقع الفيديو Youtube هو 20 دقيقة و 33 ثانية ، و NetFlix 5 دقائق و 40 ثانية ، وجوجل 10 دقائق و 49 ثانية ، وفيسبوك 10 دقائق و 38 ثانية ، وتويتر 10 دقائق و 46 ثانية.
بالإضافة إلى ذلك ، يعد ** معدل الارتداد الخاص بـ Character.ai (19.83٪) والصفحات في كل زيارة (15.00) ممتازًا أيضًا **.
يشير الأول إلى نسبة الزوار الذين غادروا الموقع بعد تصفح صفحة واحدة فقط في فترة زمنية معينة إلى إجمالي عدد الزوار ، فكلما انخفضت البيانات ، كان الأداء أفضل. وفقًا لإحصاءات موقع مماثل اعتبارًا من 1 يونيو ، من بين أكثر 30 موقعًا تمت زيارتها في العالم ، هناك ثلاثة مواقع فقط لديها معدل ارتداد أقل من موقع Character.ai ، وهما موقعان ويبان للبالغين وموقع ويب لمكتب بريد إلكتروني واحد.
من حيث عدد الصفحات في الزيارة ، فإن موقعًا واحدًا فقط من أفضل 50 موقعًا تمت زيارتها في العالم لديه بيانات أعلى من Character.ai.
** Character.ai لماذا؟ **
إلى حد ما ، تثبت جميع البيانات المذكورة أعلاه أن ** Character.ai ، كمنتج AI to C ، لديه بالفعل درجة معينة من ارتباط المستخدم **. إذن ، ما الذي يعتمد عليه Character.ai لجذب المستخدمين؟
** ربما تكون "النفوس الممتعة" من كل الألوان. **
Character.ai عبارة عن منصة روبوت محادثة ، وقد أنشأ الموقع مسبقًا العديد من شخصيات الدردشة ، بما في ذلك Musk و Jobs و Mario وما إلى ذلك ، ويمكن للمستخدمين التواصل مع هذه الشخصيات.
بخلاف ChatGPT ، يولي ** Character.ai مزيدًا من الاهتمام لسمات الشخصية **. لا يمكن للمستخدمين الدردشة مع شخصياتهم المفضلة فحسب ، بل يمكنهم أيضًا إنشاء روبوتات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم والتفاعل معها ، والتفاعل مع الشخصيات التي أنشأها مستخدمون آخرون.
في الإشعار الترحيبي لـ Character.ai ، تم تمييزه بشكل بارز ، "يمكن أن تكون هذه الشخصيات أي شيء ، ويمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا أن تجعل كل أفكارك تتحقق." ** يمكن للمستخدمين حتى إدخال وصف لأكثر من 30000 كلمة لتحديد سمات شخصية الشخصية ** ؛ من الممكن أيضًا الاتصال بحرف واحد أو تنظيم دردشة جماعية تحتوي على أحرف متعددة ، ويمكن لهذه الشخصيات التحدث مع بعضها البعض أو المستخدمين في نفس الوقت.
يقسم Character.ai هذه الشخصيات إلى عدة فئات: المساعد ، المشاهير ، اللعبة ، الرسوم المتحركة ، الفيلم / التلفزيون ، تعلم اللغة ، إلخ.
** تشمل الأدوار المحددة مدرس اللغة الإنجليزية ، والمستشار النفسي ، ومساعد الموارد البشرية ، ومساعد الكتابة ، والمشاهير مثل أريانا غراندي وتايلور سويفت ، والرؤساء التنفيذيين لشركة التكنولوجيا مثل زوكربيرج وماسك ، والرئيس الأمريكي بايدن ، والملكة البريطانية السابقة إليزابيث الثانية ، وحتى أينشتاين وشكسبير. ، إلخ. **
من منظور نموذج المنتج ، يتبنى Character.ai نموذجًا تفاعليًا يشبه WeChat ، ويدعم إدخال وإخراج النص والصور والصوت ، ويمكن أن يساعد المستخدمين في العثور على المعلومات أو تنظيمها ، والعثور على الألعاب المناسبة ، وتوفير الرفقة العاطفية.
سابقًا ، كشف Character.ai عن أن ** المستخدمين أنشأوا أكثر من 100000 حرف AI مخصص **. تركز الشركة بشكل كبير على مشاركة المستخدم العالية ، ** بمجرد أن يرسل المستخدم رسالته الأولى إلى شخصية ما ، يقفز متوسط الوقت الذي يقضيه المستخدم على المنصة إلى أكثر من ساعتين **.
** AIGC + من المتوقع أن يقوم الإنسان الرقمي بإعادة بناء الشكل التفاعلي **
علاوة على ذلك ، أثبتت Character.ai أيضًا أن ** أشكال التفاعل البشري الرقمية التي تحركها AIGC أظهرت درجة عالية جدًا من الارتباط بالمستخدم **.
الإنسان الرقمي الافتراضي هو مجال تطبيق رئيسي لتقنية الذكاء الاصطناعي.لقد عملت تقنية الذكاء الاصطناعي متعددة الوسائط على تحسين القدرة التفاعلية للإنسان الرقمي باستمرار ، وبدأت عملية صنع القرار والمخرجات اللغوية في الاقتراب من الأشخاص الحقيقيين. أشارت GF Securities إلى أن تمكين الذكاء الاصطناعي في الصناعة البشرية الافتراضية يتركز بشكل أساسي في ثلاثة جوانب: "التعميم" و "التجسيم" و "التخصص".
(1) يشير مصطلح "التعميم" إلى خفض التكاليف وزيادة الكفاءة وخفض عتبة الإنتاج ؛ (2) يشير مصطلح "مجسم" إلى منح الفردية وتحسين التجربة التفاعلية ؛ (3) يشير مصطلح "الاحتراف" إلى القدرة على أساس قاعدة نموذج كبيرة للذكاء الاصطناعي: من المتوقع أن يتكيف التدريب المسبق والضبط الدقيق على مجموعة بيانات محددة مع السيناريوهات الرأسية ذات المتطلبات المهنية الأعلى.
من حيث الاستخدامات المحددة ، يمكن تقسيم البشر الظاهريين إلى بشر وظيفيين افتراضيين وإنسان افتراضي للهوية. وأشارت Caitong Securities إلى أن الأول يهدف أساسًا إلى استبدال العمل اليومي ، بينما يتميز الشخص الافتراضي من نوع الهوية بصور IP ، وهي إسقاط الإدراك والطلب ، وفضاء السوق أوسع **.
أضافت Guosen للأوراق المالية أنه على المدى القصير ، سيساعد البشر الرقميون عنوان IP الرئيسي على تعميق وتوسيع نطاق تسييله وتحسين قدراته التجارية ؛ على المدى الطويل ، من المتوقع أن يصبح البشر الرقميون الأصليون القائمون على الفضاء الافتراضي شكلاً هامًا من أشكال صورة IP من المتوقع أن يستمر تطوير الملكية الفكرية وتشغيلها وتحقيق الدخل منها ، مما قد يحسن بشكل كبير حالة سلسلة صناعة محتوى بروتوكول الإنترنت وعمق واتساع نطاق تحقيق الدخل التجاري.
في الوقت نفسه ، يعتقد المحللون أن النموذج التفاعلي القائم على AIGC + الإنسان الرقمي من المتوقع أيضًا أن يعيد بناء نموذج عرض المحتوى ** ، والشبكات الاجتماعية ، والفيديو القصير ، وتوزيع المعلومات ، وحتى التجارة الإلكترونية والتعليم وغيرها من السيناريوهات المتوقعة الدخول في نمو وإعادة هيكلة فرصة نمط المنافسة.
تركز اقتراحاته على: أ) منصة تشغيل + IP للمحتوى: Chinese Online ، تكنولوجيا قراءة النخيل ، Shengtian Network ، Mango Super Media ؛ ب) رئيس IP عالي الجودة وموارد الفنانين: Huace Film and Television ، Aofei Entertainment ، Guangguang Media and film وأهداف السلسلة الصناعية المتعلقة بالمحتوى التلفزيوني ؛ ج) سلسلة صناعية لخدمة التسويق مع القدرة على إنشاء وتشغيل بشر افتراضي: Tianyu Digital و BlueFocus و Gravity Media و Yuanwang Technology وأهداف أخرى.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
كلمة السر النجاح هو شخص افتراضي؟ تعديل وزاري عالي المستوى بالذكاء الاصطناعي ، نمو بيانات يونيكورن هذا عكس الاتجاه
المصدر الأصلي: Science and Technology Innovation Board Daily
المحرر: Zheng Yuanfang
هناك قول مأثور في رواية وايلد "صورة دوريان جراي" ، "هناك الكثير من الوجوه الجميلة والقليل من الأرواح الممتعة". في مجال الذكاء الاصطناعي ، يمكن استبداله بـ ** "عدد كبير جدًا من روبوتات المحادثة ، وعدد قليل جدًا من النفوس المثيرة للاهتمام" **.
أثارت الأخبار التي تفيد بأن "حركة مرور ChatGPT قد بلغت ذروتها" شكوك السوق بشأن "انحسار حماس الذكاء الاصطناعي". حتى لو كان وضع القائد هو نفسه ، فإن العديد من مواقع الويب للذكاء الاصطناعي التي كانت شائعة جدًا من قبل ليست محصنة بطبيعة الحال ، وقد انخفض عدد الزيارات / تضاءل مؤخرًا. ** واصلت AIGC unicorn Jasper.ai ، التي تركز على "كتابة النصوص التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي" ، انخفاضها في الزيارات من مارس إلى مايو ، وانخفضت البيانات في مايو بنسبة 30٪ تقريبًا مقارنة بشهر مارس ؛ وكانت الزيارات إلى Bing من Microsoft كلها انخفض**.
حتى أن هناك بيانات تُظهر أن حجم مستخدم ** بعض التطبيقات قد تقلص **: كان مستخدمو Jasper.ai لا يزالون في عشرات الملايين في بداية فبراير ، ولكن لم يتبق منهم سوى سبعة ملايين في نهاية مايو.
ولكن حتى في هذه "الرياح الباردة المرورية" ، لا يزال هناك موقع ويب لتطبيق الذكاء الاصطناعي لم تنخفض زياراته بل زادت - موقع روبوت الدردشة Character.ai.
استنادًا إلى البيانات الواردة أيضًا من موقع مماثل ، استمر عدد الزيارات إلى Character.ai من مارس إلى مايو في الزيادة بشكل ملحوظ ، ووصل عدد الزيارات في مايو إلى 281 مليونًا ، وهو ما يعادل 2.6 ضعف عدد الزيارات في مارس ، مع شهر بعد ذلك. - زيادة شهرية بنسبة 62.56٪ **.
بخلاف OpenAI (04:33) و Bing (06:50) و Jasper.ai (03:58) وما إلى ذلك ، الذين يبقون لمدة 5 دقائق تقريبًا ، يظل مستخدمو Character.ai لمدة 30 دقيقة تقريبًا ** - حولها هو 7 أضعاف مثيله في OpenAI و 4 أضعاف مثيله في Bing.
** حتى لو لم تكن في "دائرة الذكاء الاصطناعي" ، فإن هذه البيانات بارزة أيضًا. **
متوسط وقت بقاء المستخدمين على موقع الفيديو Youtube هو 20 دقيقة و 33 ثانية ، و NetFlix 5 دقائق و 40 ثانية ، وجوجل 10 دقائق و 49 ثانية ، وفيسبوك 10 دقائق و 38 ثانية ، وتويتر 10 دقائق و 46 ثانية.
بالإضافة إلى ذلك ، يعد ** معدل الارتداد الخاص بـ Character.ai (19.83٪) والصفحات في كل زيارة (15.00) ممتازًا أيضًا **.
يشير الأول إلى نسبة الزوار الذين غادروا الموقع بعد تصفح صفحة واحدة فقط في فترة زمنية معينة إلى إجمالي عدد الزوار ، فكلما انخفضت البيانات ، كان الأداء أفضل. وفقًا لإحصاءات موقع مماثل اعتبارًا من 1 يونيو ، من بين أكثر 30 موقعًا تمت زيارتها في العالم ، هناك ثلاثة مواقع فقط لديها معدل ارتداد أقل من موقع Character.ai ، وهما موقعان ويبان للبالغين وموقع ويب لمكتب بريد إلكتروني واحد.
من حيث عدد الصفحات في الزيارة ، فإن موقعًا واحدًا فقط من أفضل 50 موقعًا تمت زيارتها في العالم لديه بيانات أعلى من Character.ai.
** Character.ai لماذا؟ **
إلى حد ما ، تثبت جميع البيانات المذكورة أعلاه أن ** Character.ai ، كمنتج AI to C ، لديه بالفعل درجة معينة من ارتباط المستخدم **. إذن ، ما الذي يعتمد عليه Character.ai لجذب المستخدمين؟
** ربما تكون "النفوس الممتعة" من كل الألوان. **
Character.ai عبارة عن منصة روبوت محادثة ، وقد أنشأ الموقع مسبقًا العديد من شخصيات الدردشة ، بما في ذلك Musk و Jobs و Mario وما إلى ذلك ، ويمكن للمستخدمين التواصل مع هذه الشخصيات.
بخلاف ChatGPT ، يولي ** Character.ai مزيدًا من الاهتمام لسمات الشخصية **. لا يمكن للمستخدمين الدردشة مع شخصياتهم المفضلة فحسب ، بل يمكنهم أيضًا إنشاء روبوتات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم والتفاعل معها ، والتفاعل مع الشخصيات التي أنشأها مستخدمون آخرون.
في الإشعار الترحيبي لـ Character.ai ، تم تمييزه بشكل بارز ، "يمكن أن تكون هذه الشخصيات أي شيء ، ويمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بنا أن تجعل كل أفكارك تتحقق." ** يمكن للمستخدمين حتى إدخال وصف لأكثر من 30000 كلمة لتحديد سمات شخصية الشخصية ** ؛ من الممكن أيضًا الاتصال بحرف واحد أو تنظيم دردشة جماعية تحتوي على أحرف متعددة ، ويمكن لهذه الشخصيات التحدث مع بعضها البعض أو المستخدمين في نفس الوقت.
يقسم Character.ai هذه الشخصيات إلى عدة فئات: المساعد ، المشاهير ، اللعبة ، الرسوم المتحركة ، الفيلم / التلفزيون ، تعلم اللغة ، إلخ.
** تشمل الأدوار المحددة مدرس اللغة الإنجليزية ، والمستشار النفسي ، ومساعد الموارد البشرية ، ومساعد الكتابة ، والمشاهير مثل أريانا غراندي وتايلور سويفت ، والرؤساء التنفيذيين لشركة التكنولوجيا مثل زوكربيرج وماسك ، والرئيس الأمريكي بايدن ، والملكة البريطانية السابقة إليزابيث الثانية ، وحتى أينشتاين وشكسبير. ، إلخ. **
سابقًا ، كشف Character.ai عن أن ** المستخدمين أنشأوا أكثر من 100000 حرف AI مخصص **. تركز الشركة بشكل كبير على مشاركة المستخدم العالية ، ** بمجرد أن يرسل المستخدم رسالته الأولى إلى شخصية ما ، يقفز متوسط الوقت الذي يقضيه المستخدم على المنصة إلى أكثر من ساعتين **.
** AIGC + من المتوقع أن يقوم الإنسان الرقمي بإعادة بناء الشكل التفاعلي **
علاوة على ذلك ، أثبتت Character.ai أيضًا أن ** أشكال التفاعل البشري الرقمية التي تحركها AIGC أظهرت درجة عالية جدًا من الارتباط بالمستخدم **.
الإنسان الرقمي الافتراضي هو مجال تطبيق رئيسي لتقنية الذكاء الاصطناعي.لقد عملت تقنية الذكاء الاصطناعي متعددة الوسائط على تحسين القدرة التفاعلية للإنسان الرقمي باستمرار ، وبدأت عملية صنع القرار والمخرجات اللغوية في الاقتراب من الأشخاص الحقيقيين. أشارت GF Securities إلى أن تمكين الذكاء الاصطناعي في الصناعة البشرية الافتراضية يتركز بشكل أساسي في ثلاثة جوانب: "التعميم" و "التجسيم" و "التخصص".
من حيث الاستخدامات المحددة ، يمكن تقسيم البشر الظاهريين إلى بشر وظيفيين افتراضيين وإنسان افتراضي للهوية. وأشارت Caitong Securities إلى أن الأول يهدف أساسًا إلى استبدال العمل اليومي ، بينما يتميز الشخص الافتراضي من نوع الهوية بصور IP ، وهي إسقاط الإدراك والطلب ، وفضاء السوق أوسع **.
أضافت Guosen للأوراق المالية أنه على المدى القصير ، سيساعد البشر الرقميون عنوان IP الرئيسي على تعميق وتوسيع نطاق تسييله وتحسين قدراته التجارية ؛ على المدى الطويل ، من المتوقع أن يصبح البشر الرقميون الأصليون القائمون على الفضاء الافتراضي شكلاً هامًا من أشكال صورة IP من المتوقع أن يستمر تطوير الملكية الفكرية وتشغيلها وتحقيق الدخل منها ، مما قد يحسن بشكل كبير حالة سلسلة صناعة محتوى بروتوكول الإنترنت وعمق واتساع نطاق تحقيق الدخل التجاري.
في الوقت نفسه ، يعتقد المحللون أن النموذج التفاعلي القائم على AIGC + الإنسان الرقمي من المتوقع أيضًا أن يعيد بناء نموذج عرض المحتوى ** ، والشبكات الاجتماعية ، والفيديو القصير ، وتوزيع المعلومات ، وحتى التجارة الإلكترونية والتعليم وغيرها من السيناريوهات المتوقعة الدخول في نمو وإعادة هيكلة فرصة نمط المنافسة.
تركز اقتراحاته على: أ) منصة تشغيل + IP للمحتوى: Chinese Online ، تكنولوجيا قراءة النخيل ، Shengtian Network ، Mango Super Media ؛ ب) رئيس IP عالي الجودة وموارد الفنانين: Huace Film and Television ، Aofei Entertainment ، Guangguang Media and film وأهداف السلسلة الصناعية المتعلقة بالمحتوى التلفزيوني ؛ ج) سلسلة صناعية لخدمة التسويق مع القدرة على إنشاء وتشغيل بشر افتراضي: Tianyu Digital و BlueFocus و Gravity Media و Yuanwang Technology وأهداف أخرى.