تُحدث تقنية Blockchain نقلة نوعية لمطوري الألعاب واللاعبين. هل هو حقا؟
ما هو الشيء الذي لا يمكن فعله إلا باستخدام blockchain ولا يمكن تحقيقه بدونه؟
هل تفوق فوائد blockchain حقًا مضايقاته ، مثل تجربة المستخدم السيئة وسرعة المعاملات البطيئة؟
هذه هي المشاكل التي لا تزال صناعتنا تكافح لحلها.حتى الآن ، لا يوجد نموذج واضح يمكنه تنسيق تصميم اللعبة ونماذج الأعمال وتحفيز اللاعبين بشكل جيد. هذا هو السبب في أن هذا المجال مثير وصعب بالنسبة لنا.
بعد ذلك ، ستشارك هذه المقالة لماذا يمكن أن تساعد blockchain الألعاب ، بالإضافة إلى بعض الانتقادات حول هذه المشكلة ، وأخيرًا إرفاق وجهات النظر الشخصية.
يوصى بشدة أن تفكر بعمق في هذه المشكلة بنفسك. يعتبر الإيمان القوي بـ blockchain أمرًا مهمًا للغاية ، وإلا فمن الأفضل لك أن تكون لعبة مجانية للعب أو وحدة التحكم بدون أصول رقمية.
** الفرص والتحديات التي جلبتها Web3 **
** أ. فرص اللاعب **
تختلف الفوائد التي يجلبها Web3 للاعبين ومطوري الألعاب ، ومن الضروري التمييز بين الاثنين. لنلقِ أولاً نظرة على المزايا الرئيسية للاعبين:
** 1. الملكية تزيد من تحفيز اللاعب **
في وضع اللعبة التقليدي ، غالبًا ما ينفق اللاعبون الكثير من المال لشراء عناصر داخل اللعبة ، لكن لا يمكنهم في الواقع امتلاك هذه العناصر. ومع ذلك ، تمنحهم تقنية Blockchain الحق في امتلاك العناصر وتداولها وإعادة بيعها وحتى نقلها بين الألعاب.
غالبًا ما يتم سماع أسئلة مثل هذه:
تخيل وجود لعبتين متطابقتين: واحدة تتيح للاعبين إعادة بيع جلودهم ، والأخرى لا تسمح بذلك. أيهما سيفضل اللاعبون؟
الأمثلة هي كما يلي:
ألعاب الورق الورقية مثل Magic the Gathering أو Pokemon ، حيث يستمتع اللاعبون بالفعل بالتداول والتحصيل. وتجلب ألعاب بطاقات blockchain مثل Gods Unchained و Skyweaver نفس التجربة عبر الإنترنت ، ولكن مع مقاومة أقل للمعاملات ويمكن إثبات صحة البطاقات.
كما رأينا في الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت مثل Albion Online و Runescape ، فقد اختبر اللاعبون متعة بناء الثروة والشهرة داخل اللعبة من خلال اللعب الاستراتيجي. من ناحية أخرى ، يمنح Web3 اللاعبين المزيد من المكافآت من حيث تراكم الشهرة والثروة ، وتقوم ألعاب مثل Embersword و Mirandus ببناء هذه التجربة.
طور اللاعب ارتباطًا عاطفيًا قويًا بالشخصية ، خاصة في لعبة تقمص الأدوار مثل Genshin Impact أو Fate Grand Order. ويمكن للملكية والتخصيص الحقيقيين أن يأخذوا تلك التبعية العاطفية إلى أبعد من ذلك ، وهو ما تقدمه ألعاب مثل Guild of Guardians و Stella Fantasy.
يحب اللاعبون "تسجيلات اللعبة" ، والآن يمكنهم "امتلاك" بعضها. مثل امتلاك هذا السلاح أو مجموعة الأوراق التي فازت ببطولة العالم.
يستمتع اللاعبون بتحقيق الإنجازات في اللعبة ، مثل الفوز بالميداليات أو الجوائز الكبرى. يتيح تحويل هذه الإنجازات إلى مقتنيات دائمة لهم الاحتفاظ بسجلاتهم حتى إذا أغلقت اللعبة قاعدة البيانات.
** 2. تعزز اللامركزية ظهور محتوى اللعبة وطريقة اللعب **
تتيح اللامركزية للمبدعين واللاعبين إنشاء محتوى فوق الألعاب دون خوف من الإغلاق. يعد عدم القلق بشأن الإغلاق أمرًا مهمًا لأنه يقلل بشكل كبير من مخاطر الاستثمار في النظام البيئي. كلما انخفضت المخاطر ، يمكن إجراء المزيد من المحاولات في النظام البيئي للعبة لخلق قيمة ، وبالتالي تقديم تجربة أفضل للاعبين.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) كلا من Tokentrove و Aqua عبارة عن أسواق تم بناؤها من قبل مطورين تابعين لجهات خارجية. ويمكن القول إنهما أفضل من سوق X Marketplace الثابت غير القابل للتغيير الخاص بالمطور الأصلي من حيث تجربة المستخدم. يتيح لهم ذلك أيضًا تقديم تجربة أفضل للمتداولين عند إدارة أعمالهم.
(2) تعتمد الألعاب مثل Sandbox بالكامل على المحتوى الذي ينشئه المستخدم ("UGC") ونأمل في تكرار تجربة منشئي Fortnite أو محرري خرائط Warcraft III ومكافأة المبدعين واللاعبين على حد سواء. تتمثل فكرتها الأساسية في تزويد اللاعبين بتجربة لعب أفضل من خلال توفير آليات تحفيز أفضل لمنح المبدعين المزيد من المكافآت.
(3) تحاول فرق الألعاب على السلسلة مثل Playmint و Proof of Play بناء عوالم مستقلة حيث يمكن للمطورين المساهمة في كيفية عمل اللعبة ، مما سيخلق طريقة لعب جديدة وتجربة أفضل للاعب.
** ب. الفرص للمطورين **
الآن ، دعنا نرى ما هي المزايا الرئيسية للمطورين.
** 1. نموذج عمل جديد **
يسمح Blockchain لمطوري الألعاب بتجربة نماذج أعمال جديدة ، مثل بيع NFTs أو إصدار الرموز المميزة داخل اللعبة ، وبالتالي توفير ميزة تنافسية.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) يسمح Web3 للمطورين باستخدام نموذج يشبه Kickstarter لجمع الأموال لمرحلة التطوير الأولية مع توفير أصول حصرية للداعمين الأوائل. اتخذنا هذا النهج مع Guild of Guardians وجمعنا 20 مليون دولار من خلال بيع NFTs قبل إطلاق اللعبة.
(2) جربت Axie Infinity مفهوم "اللعب لتكسب" في اللعبة ، باستخدام حوافز رمزية لجذب عدد كبير من اللاعبين الجدد بسرعة ، وتجاوز عدد المستخدمين 2 مليون مستخدم ، ووصل معدل الاحتفاظ لمدة 30 يومًا إلى 70 ٪. في حين أن هذا النموذج الاقتصادي لم يكن مستدامًا وأدى في النهاية إلى دوامة الموت ، إلا أنه كان مثالًا جيدًا على كيفية استخدام Web3 لإضافة مزايا لتوزيع الألعاب والاحتفاظ بها.
(3) لعبة Gods Unchained ، وهي لعبة تعمل ، تبلغ قيمتها السوقية الحالية لرمزها المميز (GODS) 85 مليون دولار (اعتبارًا من 6 يونيو 2023). هذا يعادل ميزانية تسويق بعدة ملايين من الدولارات للعبة ، وقد مر الفريق بتكرارات متعددة لتحديد تأثير المكافآت على سلوك اللاعب.
(4) من بين المزايا التي جلبتها اللامركزية ، أكثرها إثارة للاهتمام هي "Web3 Guild". النقابة هي شركة تتشكل حول ممارسة ألعاب Web3 ، وعادةً ما تربط المستثمرين الذين لديهم الكثير من المال باللاعبين الذين لديهم الكثير من الوقت. جمعت منظمات مثل Yield Guild Games ما مجموعه 500 مليون دولار من التمويل ، مما يُظهر اهتمامًا كبيرًا ببناء أعمال لامركزية حول ألعاب Web3.
** 2. التوافق والمصدر المفتوح **
تسمح طبيعة blockchain مفتوحة المصدر لمطوري الألعاب بتنمية ألعابهم بما يتجاوز النماذج التقليدية. يشجع هذا على ثقافة المشاركة حيث يشعر المستخدمون بالثقة الكافية لبناء عمل تجاري حول اللعبة مدركين أنهم لن يتم إغلاقهم حسب الرغبة.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) يجمع مقدمو خدمات التحليل مثل Helika بين البيانات خارج السلسلة والموجودة على السلسلة لتحليل سلوك اللاعب ومساعدة الناشرين على فهم أفضل للاعبين والاحتفاظ بهم وتحقيق أرباح من اللاعبين.
(2) GUDecks هذا الموقع يبني قوائم سطح السفينة ويقدم تحليل الآلهة Unchained. يأخذ عمولة بنسبة 10 ٪ على جميع المبيعات ، مما يولد دخلًا من ستة أرقام لمطور الطرف الثالث هذا.
(3) لدى Guild of Guardians آلية إحالة مماثلة للمكافأة (يتم استخدام 10٪ من استهلاك الشخص الموصى به كمكافأة للمحيل). في هذه الحالة ، تكون آلية الإحالة متصلة ، بحيث يمكن لأي شخص في العالم استخدامها. كسب البعض حوالي 500000 دولار من خلال آلية الإحالة.
** 3. روّج للمجتمع **
حتى الآن ، أظهر Web3 قدرته على تطوير المبشرين في المجتمع. وذلك لأن مشاريع Web3 تبدأ عادةً في بناء مجتمعات في وقت مبكر وتنمو معها. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يمتلك أعضاء المجتمع NFTs ، مما يمنحهم إحساسًا بالملكية والشعور بالفخر والاستعداد لدعم الألعاب التي يحبونها.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) قام Bored Ape Yacht Club ببناء مجتمع ضخم ، مما يجعله أحد أكثر مشاريع NFT شهرة. طور أعضاء المجتمع أحداثًا مختلفة مثل اللقاءات غير المتصلة بالإنترنت ومطاعم الوجبات السريعة وحفلات اليخوت ومقاطع الفيديو الموسيقية وما إلى ذلك ، وكلها مستوحاة من العلامة التجارية.
(2) قامت ألعاب أخرى مثل Illuvium و Guild of Guardians و Axie Infinity ببناء قاعدة أساسية من المؤيدين المخلصين الذين استثمروا عاطفيًا وماليًا في اللعبة تحسبًا لرؤية المشروع ينجح. هذه المجموعة نشطة على وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعرب عن آرائها حول ما يجب أن تفعله الألعاب ، وفي النهاية أصبحت مدافعة عن اللعبة.
على الرغم من المزايا المذكورة أعلاه ، لا يزال الناس ينتقدون تطبيق blockchain في الألعاب. هذه التحديات ليست تافهة ، وليس من المؤكد أنه يمكن حلها جميعًا.
** التحديات التي يواجهها اللاعب C **
** 1. لم يحل مشكلة حقيقية للاعب **
سوف يجادل النقاد بأن blockchain لا يحل أي مشاكل لاعب حقيقي. يجادلون بأن اللاعبين بشكل عام لا يهتمون بامتلاك الأصول الرقمية ويثقون بالمطورين لإدارة اقتصاد العناصر داخل اللعبة. علاوة على ذلك ، يجادلون بأن الملكية وإمكانية النقل تعني القليل إذا كان لا يزال من الممكن إغلاق اللعبة ، مما يعني أن التشغيل البيني ليس له قيمة.
** 2. المال الحقيقي سيدمر دافع اللاعب **
إن جعل العناصر داخل اللعبة قابلة للتداول يمنحها قيمة حقيقية ويمكن أن يؤدي إلى ضغوط غير ضرورية في الأنشطة التي تهدف إلى الاسترخاء. قد تؤدي المكافآت الخارجية للأصول إلى تقليل رضا اللاعبين. كما أن منح اللاعبين القدرة على شراء أي شيء يمكن أن يفسد تجربة اللعب ، حيث أن عنصر الاكتشاف والطحن يمكن أن يكون مهمًا جدًا في بعض الألعاب. ومن الأمثلة الشائعة دار المزادات Diablo 3 ، والتي من خلالها يمكن للاعبين "تخطي" الطحن ، والذي يفسد تجربة اللعب الأساسية.
** 3. ضعف قابلية الاستخدام وعمليات الخداع **
يمكن أن تكون البلوكشين بطيئة ومعقدة في الاستخدام ، وتتطلب الكثير من النقاط والنقر أكثر مما اعتاد اللاعبون عليه. هذا يمكن أن يؤجل العديد من اللاعبين. وبالنسبة لبعض الألعاب ، ستجذب مكافآت الأموال الحقيقية العديد من الروبوتات والمحتالين ، الأمر الذي من المرجح أن يجلب تجربة سلبية للاعبين.
** التحديات التي تواجه مطوري D **
** 1. تكاليف تطوير أعلى **
يعد دمج تقنية blockchain في الألعاب أمرًا مكلفًا. هذا جزئيًا لأن blockchain لا يزال تقنية جديدة (توقع تقليل تكلفة التكنولوجيا بمرور الوقت) ، ولكن جزئيًا لأنه سيضيف تكاليف إضافية إلى جانب تطوير لعبة جيدة. هذا يعني أن تطوير ألعاب Web3 قد يكون أكثر تكلفة من تطوير ألعاب Web2.
** 2. الآراء السلبية (القضايا البيئية ، عمليات الاحتيال) **
تستهلك بعض سلاسل الكتل الكثير من الطاقة ، مما يتسبب في قلق اللاعبين بشأن حماية البيئة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العديد من اللاعبين لديهم موقف سلبي تجاه NFT والعملات المشفرة ، ويعتقدون أن هذه عمليات احتيال ويفضلون الابتعاد عنهم.
** 3. المنافسة الذاتية في السوق الثانوية **
** جوهر Web3 هو أنه يمكن تداول الأصول بين اللاعبين. ** يؤدي هذا إلى المنافسة الذاتية - مما يعني أن اللاعبين ومطوري الألعاب يتنافسون على الإيرادات. تعتبر المنافسة ضد نفسها تحديًا ، حيث إنه من غير الواضح ما هو "مزيج" الإيرادات الذي يجب أن يختاره الاستوديو ، والذي قد يختلف حسب الجمهور أو تصميم اللعبة ، كما أنه من غير المؤكد ما إذا كانت ألعاب Web3 أكثر ربحية من ألعاب Web2.
ختاماً
على الرغم من قدرة blockchain على إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب ، لا يزال هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها.
لا يوجد حاليًا إجماع حول الشكل الذي يبدو عليه "النموذج" القابل للتطبيق في صناعة الألعاب ، أو ما إذا كان هناك نموذج.
رأيي الشخصي هو أن blockchain لديه إمكانات كبيرة في الألعاب لأنه يمكن أن يجلب "قابلية التداول" في العالم الحقيقي إلى عالم الترفيه الرقمي. ومع ذلك ، يتطلب تحقيق ذلك ابتكارًا مدروسًا وتركيزًا استراتيجيًا على إنشاء تجارب ألعاب فريدة بدلاً من مجرد تكرار تصميمات الألعاب الحالية. هذا ضروري لجعل الاحتكاك الإضافي للمستثمرين والناشرين والاستوديوهات واللاعبين جديرًا بالاهتمام.
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
مستقبل ألعاب Web3: هل تحتاج الألعاب حقًا إلى Blockchain؟
المؤلف: DEREK LAU مترجم: Leia
** هل تحتاج الألعاب حقًا إلى blockchain؟ **
تُحدث تقنية Blockchain نقلة نوعية لمطوري الألعاب واللاعبين. هل هو حقا؟
ما هو الشيء الذي لا يمكن فعله إلا باستخدام blockchain ولا يمكن تحقيقه بدونه؟
هل تفوق فوائد blockchain حقًا مضايقاته ، مثل تجربة المستخدم السيئة وسرعة المعاملات البطيئة؟
هذه هي المشاكل التي لا تزال صناعتنا تكافح لحلها.حتى الآن ، لا يوجد نموذج واضح يمكنه تنسيق تصميم اللعبة ونماذج الأعمال وتحفيز اللاعبين بشكل جيد. هذا هو السبب في أن هذا المجال مثير وصعب بالنسبة لنا.
بعد ذلك ، ستشارك هذه المقالة لماذا يمكن أن تساعد blockchain الألعاب ، بالإضافة إلى بعض الانتقادات حول هذه المشكلة ، وأخيرًا إرفاق وجهات النظر الشخصية.
يوصى بشدة أن تفكر بعمق في هذه المشكلة بنفسك. يعتبر الإيمان القوي بـ blockchain أمرًا مهمًا للغاية ، وإلا فمن الأفضل لك أن تكون لعبة مجانية للعب أو وحدة التحكم بدون أصول رقمية.
** الفرص والتحديات التي جلبتها Web3 **
** أ. فرص اللاعب **
تختلف الفوائد التي يجلبها Web3 للاعبين ومطوري الألعاب ، ومن الضروري التمييز بين الاثنين. لنلقِ أولاً نظرة على المزايا الرئيسية للاعبين:
** 1. الملكية تزيد من تحفيز اللاعب **
في وضع اللعبة التقليدي ، غالبًا ما ينفق اللاعبون الكثير من المال لشراء عناصر داخل اللعبة ، لكن لا يمكنهم في الواقع امتلاك هذه العناصر. ومع ذلك ، تمنحهم تقنية Blockchain الحق في امتلاك العناصر وتداولها وإعادة بيعها وحتى نقلها بين الألعاب.
غالبًا ما يتم سماع أسئلة مثل هذه:
الأمثلة هي كما يلي:
ألعاب الورق الورقية مثل Magic the Gathering أو Pokemon ، حيث يستمتع اللاعبون بالفعل بالتداول والتحصيل. وتجلب ألعاب بطاقات blockchain مثل Gods Unchained و Skyweaver نفس التجربة عبر الإنترنت ، ولكن مع مقاومة أقل للمعاملات ويمكن إثبات صحة البطاقات.
كما رأينا في الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت مثل Albion Online و Runescape ، فقد اختبر اللاعبون متعة بناء الثروة والشهرة داخل اللعبة من خلال اللعب الاستراتيجي. من ناحية أخرى ، يمنح Web3 اللاعبين المزيد من المكافآت من حيث تراكم الشهرة والثروة ، وتقوم ألعاب مثل Embersword و Mirandus ببناء هذه التجربة.
طور اللاعب ارتباطًا عاطفيًا قويًا بالشخصية ، خاصة في لعبة تقمص الأدوار مثل Genshin Impact أو Fate Grand Order. ويمكن للملكية والتخصيص الحقيقيين أن يأخذوا تلك التبعية العاطفية إلى أبعد من ذلك ، وهو ما تقدمه ألعاب مثل Guild of Guardians و Stella Fantasy.
يحب اللاعبون "تسجيلات اللعبة" ، والآن يمكنهم "امتلاك" بعضها. مثل امتلاك هذا السلاح أو مجموعة الأوراق التي فازت ببطولة العالم.
يستمتع اللاعبون بتحقيق الإنجازات في اللعبة ، مثل الفوز بالميداليات أو الجوائز الكبرى. يتيح تحويل هذه الإنجازات إلى مقتنيات دائمة لهم الاحتفاظ بسجلاتهم حتى إذا أغلقت اللعبة قاعدة البيانات.
** 2. تعزز اللامركزية ظهور محتوى اللعبة وطريقة اللعب **
تتيح اللامركزية للمبدعين واللاعبين إنشاء محتوى فوق الألعاب دون خوف من الإغلاق. يعد عدم القلق بشأن الإغلاق أمرًا مهمًا لأنه يقلل بشكل كبير من مخاطر الاستثمار في النظام البيئي. كلما انخفضت المخاطر ، يمكن إجراء المزيد من المحاولات في النظام البيئي للعبة لخلق قيمة ، وبالتالي تقديم تجربة أفضل للاعبين.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) كلا من Tokentrove و Aqua عبارة عن أسواق تم بناؤها من قبل مطورين تابعين لجهات خارجية. ويمكن القول إنهما أفضل من سوق X Marketplace الثابت غير القابل للتغيير الخاص بالمطور الأصلي من حيث تجربة المستخدم. يتيح لهم ذلك أيضًا تقديم تجربة أفضل للمتداولين عند إدارة أعمالهم.
(2) تعتمد الألعاب مثل Sandbox بالكامل على المحتوى الذي ينشئه المستخدم ("UGC") ونأمل في تكرار تجربة منشئي Fortnite أو محرري خرائط Warcraft III ومكافأة المبدعين واللاعبين على حد سواء. تتمثل فكرتها الأساسية في تزويد اللاعبين بتجربة لعب أفضل من خلال توفير آليات تحفيز أفضل لمنح المبدعين المزيد من المكافآت.
(3) تحاول فرق الألعاب على السلسلة مثل Playmint و Proof of Play بناء عوالم مستقلة حيث يمكن للمطورين المساهمة في كيفية عمل اللعبة ، مما سيخلق طريقة لعب جديدة وتجربة أفضل للاعب.
** ب. الفرص للمطورين **
الآن ، دعنا نرى ما هي المزايا الرئيسية للمطورين.
** 1. نموذج عمل جديد **
يسمح Blockchain لمطوري الألعاب بتجربة نماذج أعمال جديدة ، مثل بيع NFTs أو إصدار الرموز المميزة داخل اللعبة ، وبالتالي توفير ميزة تنافسية.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) يسمح Web3 للمطورين باستخدام نموذج يشبه Kickstarter لجمع الأموال لمرحلة التطوير الأولية مع توفير أصول حصرية للداعمين الأوائل. اتخذنا هذا النهج مع Guild of Guardians وجمعنا 20 مليون دولار من خلال بيع NFTs قبل إطلاق اللعبة.
(2) جربت Axie Infinity مفهوم "اللعب لتكسب" في اللعبة ، باستخدام حوافز رمزية لجذب عدد كبير من اللاعبين الجدد بسرعة ، وتجاوز عدد المستخدمين 2 مليون مستخدم ، ووصل معدل الاحتفاظ لمدة 30 يومًا إلى 70 ٪. في حين أن هذا النموذج الاقتصادي لم يكن مستدامًا وأدى في النهاية إلى دوامة الموت ، إلا أنه كان مثالًا جيدًا على كيفية استخدام Web3 لإضافة مزايا لتوزيع الألعاب والاحتفاظ بها.
(3) لعبة Gods Unchained ، وهي لعبة تعمل ، تبلغ قيمتها السوقية الحالية لرمزها المميز (GODS) 85 مليون دولار (اعتبارًا من 6 يونيو 2023). هذا يعادل ميزانية تسويق بعدة ملايين من الدولارات للعبة ، وقد مر الفريق بتكرارات متعددة لتحديد تأثير المكافآت على سلوك اللاعب.
(4) من بين المزايا التي جلبتها اللامركزية ، أكثرها إثارة للاهتمام هي "Web3 Guild". النقابة هي شركة تتشكل حول ممارسة ألعاب Web3 ، وعادةً ما تربط المستثمرين الذين لديهم الكثير من المال باللاعبين الذين لديهم الكثير من الوقت. جمعت منظمات مثل Yield Guild Games ما مجموعه 500 مليون دولار من التمويل ، مما يُظهر اهتمامًا كبيرًا ببناء أعمال لامركزية حول ألعاب Web3.
** 2. التوافق والمصدر المفتوح **
تسمح طبيعة blockchain مفتوحة المصدر لمطوري الألعاب بتنمية ألعابهم بما يتجاوز النماذج التقليدية. يشجع هذا على ثقافة المشاركة حيث يشعر المستخدمون بالثقة الكافية لبناء عمل تجاري حول اللعبة مدركين أنهم لن يتم إغلاقهم حسب الرغبة.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) يجمع مقدمو خدمات التحليل مثل Helika بين البيانات خارج السلسلة والموجودة على السلسلة لتحليل سلوك اللاعب ومساعدة الناشرين على فهم أفضل للاعبين والاحتفاظ بهم وتحقيق أرباح من اللاعبين.
(2) GUDecks هذا الموقع يبني قوائم سطح السفينة ويقدم تحليل الآلهة Unchained. يأخذ عمولة بنسبة 10 ٪ على جميع المبيعات ، مما يولد دخلًا من ستة أرقام لمطور الطرف الثالث هذا.
(3) لدى Guild of Guardians آلية إحالة مماثلة للمكافأة (يتم استخدام 10٪ من استهلاك الشخص الموصى به كمكافأة للمحيل). في هذه الحالة ، تكون آلية الإحالة متصلة ، بحيث يمكن لأي شخص في العالم استخدامها. كسب البعض حوالي 500000 دولار من خلال آلية الإحالة.
** 3. روّج للمجتمع **
حتى الآن ، أظهر Web3 قدرته على تطوير المبشرين في المجتمع. وذلك لأن مشاريع Web3 تبدأ عادةً في بناء مجتمعات في وقت مبكر وتنمو معها. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يمتلك أعضاء المجتمع NFTs ، مما يمنحهم إحساسًا بالملكية والشعور بالفخر والاستعداد لدعم الألعاب التي يحبونها.
الأمثلة هي كما يلي:
(1) قام Bored Ape Yacht Club ببناء مجتمع ضخم ، مما يجعله أحد أكثر مشاريع NFT شهرة. طور أعضاء المجتمع أحداثًا مختلفة مثل اللقاءات غير المتصلة بالإنترنت ومطاعم الوجبات السريعة وحفلات اليخوت ومقاطع الفيديو الموسيقية وما إلى ذلك ، وكلها مستوحاة من العلامة التجارية.
(2) قامت ألعاب أخرى مثل Illuvium و Guild of Guardians و Axie Infinity ببناء قاعدة أساسية من المؤيدين المخلصين الذين استثمروا عاطفيًا وماليًا في اللعبة تحسبًا لرؤية المشروع ينجح. هذه المجموعة نشطة على وسائل التواصل الاجتماعي ، وتعرب عن آرائها حول ما يجب أن تفعله الألعاب ، وفي النهاية أصبحت مدافعة عن اللعبة.
على الرغم من المزايا المذكورة أعلاه ، لا يزال الناس ينتقدون تطبيق blockchain في الألعاب. هذه التحديات ليست تافهة ، وليس من المؤكد أنه يمكن حلها جميعًا.
** التحديات التي يواجهها اللاعب C **
** 1. لم يحل مشكلة حقيقية للاعب **
سوف يجادل النقاد بأن blockchain لا يحل أي مشاكل لاعب حقيقي. يجادلون بأن اللاعبين بشكل عام لا يهتمون بامتلاك الأصول الرقمية ويثقون بالمطورين لإدارة اقتصاد العناصر داخل اللعبة. علاوة على ذلك ، يجادلون بأن الملكية وإمكانية النقل تعني القليل إذا كان لا يزال من الممكن إغلاق اللعبة ، مما يعني أن التشغيل البيني ليس له قيمة.
** 2. المال الحقيقي سيدمر دافع اللاعب **
إن جعل العناصر داخل اللعبة قابلة للتداول يمنحها قيمة حقيقية ويمكن أن يؤدي إلى ضغوط غير ضرورية في الأنشطة التي تهدف إلى الاسترخاء. قد تؤدي المكافآت الخارجية للأصول إلى تقليل رضا اللاعبين. كما أن منح اللاعبين القدرة على شراء أي شيء يمكن أن يفسد تجربة اللعب ، حيث أن عنصر الاكتشاف والطحن يمكن أن يكون مهمًا جدًا في بعض الألعاب. ومن الأمثلة الشائعة دار المزادات Diablo 3 ، والتي من خلالها يمكن للاعبين "تخطي" الطحن ، والذي يفسد تجربة اللعب الأساسية.
** 3. ضعف قابلية الاستخدام وعمليات الخداع **
يمكن أن تكون البلوكشين بطيئة ومعقدة في الاستخدام ، وتتطلب الكثير من النقاط والنقر أكثر مما اعتاد اللاعبون عليه. هذا يمكن أن يؤجل العديد من اللاعبين. وبالنسبة لبعض الألعاب ، ستجذب مكافآت الأموال الحقيقية العديد من الروبوتات والمحتالين ، الأمر الذي من المرجح أن يجلب تجربة سلبية للاعبين.
** التحديات التي تواجه مطوري D **
** 1. تكاليف تطوير أعلى **
يعد دمج تقنية blockchain في الألعاب أمرًا مكلفًا. هذا جزئيًا لأن blockchain لا يزال تقنية جديدة (توقع تقليل تكلفة التكنولوجيا بمرور الوقت) ، ولكن جزئيًا لأنه سيضيف تكاليف إضافية إلى جانب تطوير لعبة جيدة. هذا يعني أن تطوير ألعاب Web3 قد يكون أكثر تكلفة من تطوير ألعاب Web2.
** 2. الآراء السلبية (القضايا البيئية ، عمليات الاحتيال) **
تستهلك بعض سلاسل الكتل الكثير من الطاقة ، مما يتسبب في قلق اللاعبين بشأن حماية البيئة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن العديد من اللاعبين لديهم موقف سلبي تجاه NFT والعملات المشفرة ، ويعتقدون أن هذه عمليات احتيال ويفضلون الابتعاد عنهم.
** 3. المنافسة الذاتية في السوق الثانوية **
** جوهر Web3 هو أنه يمكن تداول الأصول بين اللاعبين. ** يؤدي هذا إلى المنافسة الذاتية - مما يعني أن اللاعبين ومطوري الألعاب يتنافسون على الإيرادات. تعتبر المنافسة ضد نفسها تحديًا ، حيث إنه من غير الواضح ما هو "مزيج" الإيرادات الذي يجب أن يختاره الاستوديو ، والذي قد يختلف حسب الجمهور أو تصميم اللعبة ، كما أنه من غير المؤكد ما إذا كانت ألعاب Web3 أكثر ربحية من ألعاب Web2.
ختاماً
على الرغم من قدرة blockchain على إحداث تأثير كبير على صناعة الألعاب ، لا يزال هناك العديد من العقبات التي يجب التغلب عليها.
لا يوجد حاليًا إجماع حول الشكل الذي يبدو عليه "النموذج" القابل للتطبيق في صناعة الألعاب ، أو ما إذا كان هناك نموذج.
رأيي الشخصي هو أن blockchain لديه إمكانات كبيرة في الألعاب لأنه يمكن أن يجلب "قابلية التداول" في العالم الحقيقي إلى عالم الترفيه الرقمي. ومع ذلك ، يتطلب تحقيق ذلك ابتكارًا مدروسًا وتركيزًا استراتيجيًا على إنشاء تجارب ألعاب فريدة بدلاً من مجرد تكرار تصميمات الألعاب الحالية. هذا ضروري لجعل الاحتكاك الإضافي للمستثمرين والناشرين والاستوديوهات واللاعبين جديرًا بالاهتمام.