وفقًا لـ China Business News ، كمشروع على مستوى SSSS داخل NetEase ، استثمرت "Naishuihan" 800 مليون يوان. بما في ذلك شراء خوادم مخصصة عالية الأداء وتكاليف إضافية متعلقة بالذكاء الاصطناعي ، تجاوزت التكلفة قبل الإطلاق مليار يوان. هناك أيضًا عدد كبير من آليات اللعب بالذكاء الاصطناعي في لعبة "Naishuihan" ، بما في ذلك المئات من الشخصيات عالية الذكاء التي تدعمها محركات AI. في الوقت الذي تكون فيه AIGC ساخنة ، هناك بالفعل العديد من الروابط التي يمكن للذكاء الاصطناعي المشاركة فيها في تطوير اللعبة ، فلماذا لا يزال بحاجة إلى مثل هذا الاستثمار الضخم؟ قال Zou Jiaxuan (Ting Yu) ، كبير مديري NetEase ومنتج لعبة Nishuihan للجوال ، إنه لإنتاج ألعاب عالية الجودة مثل "Naishuihan" ، لا يزال الذكاء الاصطناعي غير قادر على تغطية العملية بأكملها من 0 إلى 1 ، ولا يمكنه يحل محل الرسامين البشريين ، لا يزال الطلب البشري على الفنون الجميلة ضخمًا. في لعبة الهاتف المحمول "Naishuihan" ، يتم استخدام AIGC بشكل أكبر للتصميم النظري المبكر للرسم الأصلي ، وذلك للتحقق بسرعة من المفهوم ، وتقليل تكلفة الاتصال للتخطيط والفن ، وإلهام الإبداع. في الوقت نفسه ، يمكنه أيضًا تحقيق بعض التكرار العالي والقيمة الإبداعية المنخفضة والاحتياجات الفنية ذات الذيل الطويل ذات الحجم الكبير ، مثل إنتاج الدعائم وأيقونات المهارة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
وفقًا لـ China Business News ، كمشروع على مستوى SSSS داخل NetEase ، استثمرت "Naishuihan" 800 مليون يوان. بما في ذلك شراء خوادم مخصصة عالية الأداء وتكاليف إضافية متعلقة بالذكاء الاصطناعي ، تجاوزت التكلفة قبل الإطلاق مليار يوان. هناك أيضًا عدد كبير من آليات اللعب بالذكاء الاصطناعي في لعبة "Naishuihan" ، بما في ذلك المئات من الشخصيات عالية الذكاء التي تدعمها محركات AI. في الوقت الذي تكون فيه AIGC ساخنة ، هناك بالفعل العديد من الروابط التي يمكن للذكاء الاصطناعي المشاركة فيها في تطوير اللعبة ، فلماذا لا يزال بحاجة إلى مثل هذا الاستثمار الضخم؟ قال Zou Jiaxuan (Ting Yu) ، كبير مديري NetEase ومنتج لعبة Nishuihan للجوال ، إنه لإنتاج ألعاب عالية الجودة مثل "Naishuihan" ، لا يزال الذكاء الاصطناعي غير قادر على تغطية العملية بأكملها من 0 إلى 1 ، ولا يمكنه يحل محل الرسامين البشريين ، لا يزال الطلب البشري على الفنون الجميلة ضخمًا. في لعبة الهاتف المحمول "Naishuihan" ، يتم استخدام AIGC بشكل أكبر للتصميم النظري المبكر للرسم الأصلي ، وذلك للتحقق بسرعة من المفهوم ، وتقليل تكلفة الاتصال للتخطيط والفن ، وإلهام الإبداع. في الوقت نفسه ، يمكنه أيضًا تحقيق بعض التكرار العالي والقيمة الإبداعية المنخفضة والاحتياجات الفنية ذات الذيل الطويل ذات الحجم الكبير ، مثل إنتاج الدعائم وأيقونات المهارة.