وفقًا لتقرير Jinshi الصادر في 27 يوليو ، يُظهر تقرير بحث الأوراق المالية مفتوح المصدر أنه مع التطور السريع لنماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة والترويج النشط لشركات الألعاب المختلفة ، قد يُتوقع أن يبدأ مجال اللعبة في فترة الهبوط المتسارع للذكاء الاصطناعي. تعتقد الوكالة أن التنفيذ السريع للذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب ، من ناحية ، يمكن أن يحسن من كفاءة توليد الفن والبرامج ويقلل من تكاليف البحث والتطوير ؛ من ناحية أخرى ، الشخصيات غير القابلة للعب الأكثر ذكاءً القائمة على الذكاء الاصطناعي ، والأنظمة التفاعلية الأكثر إنسانية ، و قد يؤدي إنشاء المزيد من المشاهد إلى تحسين تجربة اللاعب والسمات الاجتماعية للعبة بشكل كبير ، مما يؤدي إلى زيادة عدد المستخدمين ومعدل الدفع و ARPPU. ومن المتوقع أن تجلب ألعاب الذكاء الاصطناعي الأصلية للاعبين تجربة جديدة وفتح مساحة تسويق جديدة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
وفقًا لتقرير Jinshi الصادر في 27 يوليو ، يُظهر تقرير بحث الأوراق المالية مفتوح المصدر أنه مع التطور السريع لنماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة والترويج النشط لشركات الألعاب المختلفة ، قد يُتوقع أن يبدأ مجال اللعبة في فترة الهبوط المتسارع للذكاء الاصطناعي. تعتقد الوكالة أن التنفيذ السريع للذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب ، من ناحية ، يمكن أن يحسن من كفاءة توليد الفن والبرامج ويقلل من تكاليف البحث والتطوير ؛ من ناحية أخرى ، الشخصيات غير القابلة للعب الأكثر ذكاءً القائمة على الذكاء الاصطناعي ، والأنظمة التفاعلية الأكثر إنسانية ، و قد يؤدي إنشاء المزيد من المشاهد إلى تحسين تجربة اللاعب والسمات الاجتماعية للعبة بشكل كبير ، مما يؤدي إلى زيادة عدد المستخدمين ومعدل الدفع و ARPPU. ومن المتوقع أن تجلب ألعاب الذكاء الاصطناعي الأصلية للاعبين تجربة جديدة وفتح مساحة تسويق جديدة.