في هذه المقالة نقسم ألعاب Web2 إلى نوعين: ألعاب عالمية مستقلة وألعاب عالمية غير مستقلة. يتمتع كلا النوعين من الألعاب بميزة مشتركة، وهي أن جميع العناصر المتعلقة باللعبة يتم تخزينها على خوادم شركة اللعبة. يتم التحكم في أصول اللعبة وقواعد اللعب من قبل شركات مركزية. في هذا النوع من الألعاب، يفتقر اللاعبون عادةً إلى الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة، وتتحكم شركات الألعاب في العناصر والشخصيات وعمليات اللعبة الافتراضية، مما يحد من قدرة اللاعبين على تداول العقارات الافتراضية أو بيعها أو تحقيق الدخل منها بحرية.
غالبًا ما يؤدي هذا الموقف إلى سلسلة من التجارب غير السارة. على سبيل المثال، عندما كان فيتاليك بوتيرين، مؤسس Ethereum، يلعب لعبة World of Warcraft، كان غير راضٍ واختار ترك اللعبة لأن Blizzard حذفت مهاراته الشخصية المفضلة. بالإضافة إلى ذلك، في السنوات الأخيرة، قامت Blizzard بإغلاق الخوادم الصينية، مما جلب أيضًا تجارب غير سارة للغاية للاعبين الصينيين.
لعبة Web2 العالمية غير المستقلة
كما هو موضح في الشكل أعلاه، تصنف هذه المقالة الألعاب عبر الإنترنت حتى الآن إلى أربع فئات إجمالاً. من بينها، تتضمن ألعاب Web2 العالمية غير المستقلة ألعابًا مثل "Honor of Kings" و"League of Legends" و"Eternal Calamity". عادة ما تحدد هذه الألعاب بعض الأهداف المحددة داخل اللعبة، مثل "التصنيف"، وكما هو موضح في الشكل أعلاه، فإن درجة اللامركزية والاستقلالية لهذه الألعاب منخفضة نسبيًا. بالمقارنة مع ألعاب العالم المستقل، عادة ما يكون اللاعبون في مثل هذه الألعاب أقل إبداعًا كما أن انفتاح اللعبة منخفض نسبيًا أيضًا.
لعبة Web2 العالمية المستقلة (CAW)
بالإضافة إلى الألعاب العالمية غير المستقلة المذكورة أعلاه، تتضمن ألعاب Web2 أيضًا فئة من الألعاب العالمية المستقلة، كما هو موضح في الشكل أعلاه. تتمتع الألعاب من هذا النوع بمستوى عالٍ من الاستقلالية، ولكنها تتمتع أيضًا بدرجة منخفضة جدًا من اللامركزية.
"Minecraft" هو ممثل نموذجي لهذا النوع من الألعاب. Minecraft هي لعبة تركز على السماح للاعبين باستكشاف عالم مستقل ديناميكيًا يتكون من العديد من الكتل والتفاعل معه وتغييره.
بالإضافة إلى الكتل، تتضمن البيئة أيضًا الحيوانات والنباتات والأشياء. يتضمن محتوى اللعبة، على سبيل المثال لا الحصر، جمع الخامات ومحاربة المخلوقات المعادية وجمع الموارد المتنوعة في اللعبة لتجميع كتل وأدوات جديدة. يسمح وضع اللعبة المفتوحة للاعبين بإنشاء مباني وأعمال فنية في خوادم متعددة اللاعبين أو خرائط لاعب واحد.
في لعبة "Minecraft"، ليس لدى اللاعبين هدف نهائي واضح للعبة، حيث يتم تشجيع الإبداع الحر في اللعبة، مما يوفر العديد من الطرق الجديدة للعب. لا يستطيع اللاعبون بناء المنازل وتربية الحيوانات فحسب، بل يمكنهم أيضًا أداء اللعب المتقدم. على سبيل المثال، استخدم أحد اللاعبين بذكاء كمية كبيرة من مادة تي إن تي لإنشاء تأثير انفجار مذهل، كما قام لاعب آخر ببناء جهاز كمبيوتر تشغيلي في اللعبة، والذي أيضًا الألعاب المصغرة مدمجة.
هناك العديد من طرق اللعب الرائعة مثل هذه في لعبة Minecraft، والتي تخطف الأنفاس.
بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى "الوضع الإبداعي" المذكور أعلاه، تحتوي "Minecraft" أيضًا على العديد من أوضاع اللعب الأخرى، على سبيل المثال، في "وضع البقاء على قيد الحياة"، يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد، وبناء الملاجئ، وصنع الأدوات والأسلحة، ومحاربة الأعداء المخلوقات، والحفاظ على حالتهم الصحية والجوع؛ في "وضع المغامرة"، يمكن للاعبين المغامرة في الخرائط التي أنشأوها بأنفسهم أو بواسطة آخرين، وعادة ما تحد من بعض العمليات الإبداعية، بحيث يحتاج اللاعبون إلى اتباع قواعد اللعبة المحددة مسبقًا؛ في وضع "متعدد اللاعبين"، يمكن للاعبين اللعب مع لاعبين آخرين على شبكة محلية أو الإنترنت. يمكن أن يشمل ذلك البناء التعاوني ومعارك PvP (لاعب مقابل لاعب) ومغامرات متعددة اللاعبين والمزيد.
ومن الجدير بالذكر أنه يمكن للاعبين تثبيت وحدات طرف ثالث لتغيير طريقة لعب اللعبة وإضافة محتوى ووظائف جديدة، وبالتالي زيادة تنوع اللعبة.
هذه ليست سوى عدد قليل من أوضاع اللعبة المتوفرة في Minecraft. نظرًا لأن اللعبة تتمتع بدرجة عالية من الحرية وقابلية التوسع، يمكن للاعبين تطوير طرق لعب فريدة مختلفة وفقًا لاهتماماتهم وإبداعهم.
ألعاب ويب 3
GameFi المبكر
كما ذكرنا سابقًا، تعاني جميع ألعاب Web2 من مشكلات مركزية، لذلك، في مجال ألعاب blockchain (GameFi)، بدأ الناس في استكشاف ما إذا كان من الممكن استخدام تقنية blockchain لتقديم لعب ودورات اقتصادية أكثر تحسينًا في الألعاب.
الأصول في السلسلة
لذلك، ولدت GameFi، وتشير GameFi إلى لعبة blockchain التي توفر حوافز اقتصادية للاعبين لكسب المال أثناء اللعب. يمكن للاعبين عادةً ربح مكافآت العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) من خلال إكمال المهام واللعب ضد لاعبين آخرين وإكمال المستويات. كما هو موضح في الشكل أعلاه، يتمتع هذا النوع من الألعاب بدرجة أعلى من اللامركزية مقارنة بالنوعين المذكورين أعلاه من ألعاب Web2، لكن اللعبة لا تزال تفتقر إلى الاستقلالية، ودرجة اللامركزية بعيدة عن أن تكون كافية.
بعد ولادة GameFi، ظهرت مشاريع مشهورة مثل Axie وStepn إلى حيز الوجود، حيث وضعوا الأصول في اللعبة كرموز غير قابلة للاستبدال (NFT) على السلسلة، وبالتالي خلق نظام اقتصادي مفتوح للسيولة. من ناحية، تمنح هذه الخطوة أصول اللعبة سمات مالية، ومن ناحية أخرى، فإنها تضمن أيضًا تفرد أصول اللاعب وعدم قابليتها للتلاعب.
لا توجد لامركزية كافية
ومع ذلك، على الرغم من أن الأصول موجودة في السلسلة، إلا أن المنطق الأساسي وأسلوب اللعب للعبة لا يزالان خارج السلسلة، لذلك لا تزال هناك درجة معينة من مشكلة المركزية. في الأيام الأولى لـ GameFi، كان مطورو الألعاب لا يزال لديهم أذونات واسعة للغاية. ومثل مطوري ألعاب Web2، كان بإمكانهم أيضًا تغيير خصائص الأصول داخل اللعبة، وقواعد اللعب، وحتى قيمة الأصول حسب الرغبة. على سبيل المثال، في لعبة Stepn (لعبة تعتمد على مبدأ الركض من أجل الربح)، يستطيع مطورو الألعاب تعديل قيمة الأصول داخل اللعبة حسب الرغبة. في الأصل، قد يكون زوج من أحذية الجري قادرا على توليد إيرادات بقيمة 100 دولار يوميا، ولكن بعد قام مطور اللعبة بتغيير خصائص حذاء الجري من جانب واحد، ومع التعديلات قد تنخفض هذه الميزة إلى 50 دولارًا. لذلك، في المرحلة المبكرة من GameFi، كان لا يزال هناك درجة معينة من مشكلة المركزية.
النموذج الاقتصادي غير معقول
بالإضافة إلى ذلك، في جوهرها، معظم ألعاب GameFi المبكرة هي في الواقع ألعاب "الاستيلاء على الوافدين المتأخرين. يمكن للاعبين المشاركين الأوائل الحصول على عدد كبير من الرموز من خلال اللعبة، ولكن هذه الرموز ليس لها أي قيمة في الواقع.
في الأيام الأولى لـ GameFi، كان اللاعبون بحاجة عادةً إلى شراء NFTs للمشاركة في اللعبة، وفي الوقت نفسه الحصول على مكافآت رمزية من GameFi أثناء اللعبة. ومع ذلك، غالبًا ما تحقق فرق اللعبة الأرباح فقط من خلال إجبار اللاعبين على شراء NFTs، ولا يوجد حد أعلى للرموز المنتجة، مما يؤدي إلى انخفاض مستمر في قيمة الرموز، ولا يمكن الحفاظ على سعر الرمز المميز إلا من قبل اللاعبين الجدد. الاستمرار في شراء NFTs.
لذلك، بمجرد أن تكون الإيرادات التي يجلبها اللاعبون الجدد الذين يشترون NFT إلى فريق اللعبة أقل من استثمار الفريق في إعادة شراء الرمز المميز، فلن يتمكن الفريق من تثبيت سعر الرمز المميز، وسوف ينخفض سعر الرمز وفقًا لذلك. بعد ذلك، سيبدأ اللاعبون الأوائل في البيع، الأمر الذي سيؤدي إلى حالة من الذعر، مما يتسبب في قيام المزيد من اللاعبين بسحب أموالهم، وبالتالي تشكيل حلقة مفرغة.
لعبة Web3 العالمية المستقلة (DAW)
لذلك، بدأ بعض الناس في التفكير، نظرًا لأنه يمكن تحقيق الأصول على السلسلة، فهل يمكن ترحيل جميع منطق اللعبة وتخزين بيانات اللعبة الأخرى إلى blockchain؟ ونتيجة لذلك، ظهر مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة. تشير ألعاب السلسلة الكاملة إلى حقيقة أنه لا يتم تخزين أصول اللعبة فقط على blockchain، ولكن يتم تخزين جميع العناصر المتعلقة باللعبة أيضًا في شبكة blockchain، وبالتالي ضمان اكتمال اللعبة: نوع من الألعاب اللامركزية والمتصلة بالسلسلة.
بطل هذه المقالة، DAW، هو إحدى الألعاب ذات السلسلة الكاملة، لكن معنى DAW هو أكثر من ذلك بكثير. DAW هي "لعبة لا نهائية" لا تحدد مهام وأهداف محددة، وليس لها خصوم محددون مسبقًا في اللعبة. فهو يضع فقط القواعد الأساسية الأساسية، المستندة إلى "الواقع المادي الرقمي" كقيود. من خلال توفير واجهة قابلة للبرمجة يمكن الوصول إليها بشكل عام، يمكن للاعبين إنشاء تجربة اللعبة وتعزيزها وتوسيعها بحرية داخل حدود هذا الواقع المادي الرقمي، مما يزيد من توسيع حبكة اللعبة.
ملحوظة: يشير مصطلح "الواقع المادي الرقمي" إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في عالم الحوسبة. لكل عالم مجموعته الخاصة من القوانين الأساسية التي تحكم كل ما يحدث في ذلك العالم، وهذه القوانين هي فيزياء ذلك العالم. يرجى ملاحظة أن الفيزياء هنا لا تشير إلى القوانين الفيزيائية في العالم الذري الذي يعيش فيه الإنسان بالمعنى الضيق، ولكنها تشير بشكل عام إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في أي "عالم".
باعتبارها مجموعة فرعية من الألعاب ذات السلسلة الكاملة، تتمتع DAW بميزات وقدرات أكثر من غيرها من الألعاب ذات السلسلة الكاملة، بالإضافة إلى تخزين أصول اللعبة وجميع العناصر المتعلقة باللعبة وأسلوب اللعب والمنطق في شبكة blockchain. في عالم الحكم الذاتي، كما تم تحسين مستوى إمكانية اللعب بشكل أكبر. كما هو موضح في الشكل أعلاه، تتقدم منصة العمل الصوتية (DAW) بفارق كبير عن الفئات الثلاث الأخرى من الألعاب من حيث الاستقلالية واللامركزية.
** إذًا، ما هي أبرز مميزات منصة العمل الصوتية (DAW)؟ **
لامركزية بالكامل
باعتبارها شكل لعبة على السلسلة بأكملها، فإن DAW محصنة ضد خطر "إفلاس" الشركة المشغلة للعبة. حتى لو أفلست الشركة المشغلة للعبة، فلا يزال بإمكان اللاعبين الاستمرار في اللعب.
في المقابل، بالنسبة للألعاب المركزية مثل "Minecraft"، إذا أعلنت الشركة المشغلة عن إيقاف عمليات اللعبة أو إغلاق خوادم محددة لسبب ما، فإن ذلك سيتسبب في ضرر كبير للاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، على عكس GameFi المبكر الذي وضع الأصول فقط على السلسلة، يتم أيضًا تخزين جميع العناصر المتعلقة باللعبة في لعبة DAW في شبكة blockchain. وبالمقارنة، فإن DAW أكثر أمانًا وملكية اللاعب أقوى.
مزيد من الاستقلالية
في منصات العمل الصوتية، يتم التركيز بشكل أكبر على استقلالية اللاعب. بالإضافة إلى مشاركة ميزة "العالم المستقل" مع CAW، تسمح ألعاب DAW أيضًا للاعبين بتطوير مكونات إضافية ليستخدمها اللاعبون الآخرون، مثل إنشاء مركز تسوق افتراضي للاعبين لإجراء المعاملات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبي DAW أيضًا المشاركة في العديد من الأنشطة التي يصعب تحقيقها في ألعاب CAW. وكما ذكرنا أعلاه، يمكنهم إنشاء "حكومة عالمية" وصياغة لوائحهم الخاصة.
حوافز مالية
باعتبارها لعبة على blockchain، يمكن لـ DAW إصدار أصول blockchain مثل Token وNFT. لذلك، من الممكن أن يحصل اللاعبون على بعض الحوافز المالية، مثل الحصول على أصول محددة من خلال "الإير دروب". بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا تحديد بعض الأهداف التحفيزية في اللعبة لتشجيع اللاعبين على المشاركة في الأنشطة المختلفة.
بأخذ "OP Craft" (سيتم تقديمها أدناه) كمثال، يمكن للعبة أن تشجع اللاعبين على تطوير بعض الألعاب التي تكسر المستوى بأنفسهم داخل اللعبة، ومن ثم يمكن للاعبين التقدم بطلب للحصول على أموال الرعاية من صندوق "OP Craft" الرسمي لجذب المزيد من اللاعبين للمشاركة. عندما يجتاز اللاعبون المستوى بنجاح، يمكن توزيع المكافآت المقابلة عليهم. ولا تستطيع هذه الآلية تحفيز الإبداع والمشاركة لدى اللاعبين فحسب، بل يمكنها أيضاً تعزيز التعاون المجتمعي والتنمية. وقد يكون هذا هو نموذج "العب واكسب" الحقيقي.
القدرة على التأليف
باعتبارها لعبة كاملة السلسلة، تتمتع DAW أيضًا بإمكانية تكوين قوية. على المستوى النظري، يمكن تحقيق قابلية التشغيل البيني للأصول بين ألعاب السلسلة الكاملة المختلفة، وبالتالي بناء Metaverse. دعونا نفترض افتراضًا جريئًا، تمامًا كما يمكن استخدام أصول سفينة الفضاء الخاصة باللاعب في "Dark Forest" في "OP Craft"، ثم في لعبة "OP Craft"، يمكن للاعبين الآخرين رؤية اللاعب وهو يطير بسفينة الفضاء هذه.
ملحوظة: Dark Forest هي لعبة استراتيجية لا مركزية في الوقت الفعلي (RTS) مبنية على Ethereum. وهي مستوحاة من "Dark Forest"، الرواية الثانية في ثلاثية "Three Body" للكاتب Liu Cixin، وتجربتها الفكرية التي تحمل نفس الاسم. لعبة غزو الفضاء عبر الإنترنت (MMO) حيث يكتشف اللاعبون الكواكب ويقهرونها في عالم لا نهائي ومُنشأ من الناحية الإجرائية ومخصص بالتشفير.
على الرغم من عدم وجود مشاريع فعلية يمكنها تحقيق الأفكار المذكورة أعلاه بشكل كامل حاليًا، إلا أن الافتراضات النظرية مثل ما ورد أعلاه ممكنة على المستوى المفاهيمي، وتحاول المشاريع المختلفة باستمرار تحويلها إلى واقع. ومع نمو النظام البيئي واستمرار تعزيز التعاون بين المزيد من أطراف المشروع، ربما في المستقبل القريب، من المتوقع أن يتم تنفيذ هذه الأفكار بنجاح.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن GameFi، فإن DAW قادرة على إصدار الرموز، ويمكن دمج الرموز المميزة الخاصة بها مع DeFi. يمكن للاعبين التعهد بالرموز في مجمع التعدين، ويمكنهم أيضًا وضع أزواج التداول المشكلة في مشاريع التمويل اللامركزي الأخرى للتعهد بها مرة أخرى، وبالتالي الحصول على فوائد ثانوية. وتضيف العديد من ألعاب DeFi "matryoshka" الأخرى الكثير من الألوان إلى DAW.
2. تنفيذ منصة العمل الصوتية
كما ذكرنا أعلاه، تتمتع منصة العمل الصوتية (DAW) بقدرتها التنافسية الأساسية مقارنة بأنواع الألعاب الأخرى. فكيف تحقق منصة العمل الصوتية (DAW) ذلك؟
تنقل اللامركزية حقوق اللعبة بشكل أكبر من المطورين التقليديين للعبة إلى الكيان الإبداعي للاعب، وتكسر قابلية التركيب جدران الحدائق المغلقة منذ فترة طويلة، والملكية الحقيقية للاعب.
ومع ذلك، في الأيام الأولى لـ GameFi، لم نشهد اللامركزية الحقيقية وقابلية التركيب التي يطالب بها عالم Web3 - لم يكن لدى اللاعبين أي شعور بالاستقلالية والمشاركة في طريقة اللعب ومحتوى اللعبة، ولم يتم دمج مشاريع الألعاب المختلفة. المشاركة الفعلية لحالة blockchain.
مفتاح المشكلة
لتحقيق منصة العمل الصوتية حقًا، يجب حل العديد من المشكلات الأساسية في الألعاب الموجودة على السلسلة:
الافتقار إلى إطار عمل لتطوير اللعبة: يتبنى كل فريق تطوير عمومًا نهجًا مبنيًا ذاتيًا، مما يؤدي إلى عدم الكفاءة والفشل في الاستفادة الكاملة من معرفة النظام المشتركة لحل نفس المشكلة وتحسين الحل الأفضل بشكل مستمر.
عدم إمكانية إعادة استخدام التعليمات البرمجية: إذا أخذنا العديد من ألعاب blockchain التي يتم تطويرها حاليًا كمثال، يمكن إعادة استخدام جزء صغير جدًا فقط من كود اللعبة لإنشاء ألعاب مختلفة. إن عدم وجود فروق واضحة بين الطبقات والمكونات المختلفة للألعاب المختلفة يحد من إمكانية استخدام قواعد برمجية مماثلة لبناء ألعاب الجيل التالي.
الافتقار إلى إمكانية تجميع البيانات: لا تزال كيفية حل مشكلة مشاركة حالة blockchain بين ألعاب blockchain، وكيفية تحقيق القدرة على الاستخدام الفعال للبيانات في اللعبة A واللعبة B لبناء بعضها البعض، تمثل تحديًا يتعين حله.
لذلك، لبناء منصة عمل صوتية حقيقية، نحتاج إلى البدء من مستوى أدنى وحل مشكلة أعمق من "كيفية بناء لعبة": كيفية العثور على إطار عمل أو محرك أكثر عمومية وملاءمة لتطوير اللعبة لـ blockchain.
ما هو محرك اللعبة؟
محرك اللعبة هو في الأساس مجموعة من مكتبات وأدوات التعليمات البرمجية المعبأة بشكل معياري. يمكن لمطوري الألعاب إكمال عرض الرسومات والمحاكاة المادية واتصالات الشبكة والمهام الأخرى عن طريق استدعاء واجهات مختلفة للمحرك دون الحاجة إلى المشاركة في أعمال برمجة منخفضة المستوى ومنخفضة المستوى نسبيًا. توفر هذه الميزة الوقت بشكل كبير، مما يسمح للمطورين بالتركيز بشكل أكبر على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى. في مجال محركات الألعاب التجارية، تشمل المحركات الأكثر شيوعًا Unity وUnreal.
في الوقت الحالي، لا تزال العديد من ألعاب Web2 وحتى بعض ما يسمى "ألعاب الارتباط الضعيف" تستخدم Unreal أو Unity. ومع ذلك، مع استمرار تطوير الألعاب ذات السلسلة الكاملة ونضجها، تقوم بعض استوديوهات ألعاب Web3 بتطوير محركات الألعاب الخاصة بها حتى يتمكن المطورون من كتابة منطق اللعبة اللامركزي المعقد والمحتوى التفاعلي.
في حين أن محركات الألعاب الموجودة على السلسلة لا تختلف كثيرًا من الناحية النظرية عن محركات الألعاب التقليدية، إلا أن كلاهما يهدف إلى تبسيط عملية تطوير اللعبة. ومع ذلك، فيما يتعلق بالتنفيذ المحدد، نظرًا لأن حالة اللعبة في الألعاب ذات السلسلة الكاملة يتم تخزينها على blockchain، فإن طريقة التعبئة لمحركات الألعاب على السلسلة تختلف جوهريًا عن المحركات التقليدية. يولي محرك اللعبة على السلسلة مزيدًا من الاهتمام للقضايا المتعلقة بمزامنة الحالة وأمن اللعبة وتحسين كفاءة رسوم الغاز وضمان قابلية التركيب وقابلية التشغيل البيني إلى أقصى حد. لذلك، يمكن للمطورين التركيز بشكل أكبر على اللعبة نفسها، وتقليل المخاوف بشأن مشكلات توافق blockchain، وتقليل تكلفة تعلم لغة برمجة Solidity.
ما هي محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة - مع أخذ MUD كمثال
في الألعاب ذات السلسلة الكاملة، يوجد حاليًا أربعة محركات رئيسية بما في ذلك MUD وDojo Engine وWorld Engine وKeystone. من بينها MUD وDojo Engine الأكثر شهرة. ستركز هذه المقالة على MUD، أول محرك ألعاب كامل السلسلة.
MUD هو الرائد الأول في مجال محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة وهو إطار عمل يمكن استخدامه لبناء تطبيقات متوافقة مع EVM. وهو يدور بشكل أساسي حول إطار عمل ECS ويركز على حل ثلاث مشكلات أساسية في تطوير اللعبة على السلسلة بأكملها: مزامنة العقد وحالة العميل، والتحديث المستمر للمحتوى، وقابلية التشغيل البيني مع العقود الأخرى. من خلال توفير مجموعة من مكتبات الأكواد والأدوات، يمكن للمطورين إنشاء dApps بسهولة أكبر، وهي مناسبة بشكل خاص لتطوير التطبيقات اللامركزية المعقدة، مثل تطبيقات الألعاب. من الناحية النظرية، يمكن استخدام MUD لتطوير أي تطبيق، لكن خصائصه المحددة تجعله مناسبًا بشكل خاص ليصبح محرك ألعاب على السلسلة.
فريق الخلفية
فريق التطوير وراء MUD هو Lattice. Lattice هو أحد المشاريع الفرعية لـ 0x PARC وهو أيضًا جزء مهم جدًا. 0x PARC كانت في الأصل منظمة تم إنشاؤها بشكل مشترك من قبل فريق Dark Forest، منشئ الألعاب في السلسلة بأكملها، والعديد من المشاريع الأخرى.
ومن الجدير بالذكر أن مقدم مفهوم "العالم المستقل" هو أيضًا 0x PARC، ومن منتصف سبتمبر إلى منتصف ديسمبر 2022، نظمت 0x Prac حدثًا غير متصل بالإنترنت لـ "Autonomous World Resident" للمشاركة في لاعبين يشملون Lattice، الغابة المظلمة، DFDAO، الكبسولة والقلعة المتحركة. الغرض من هذا الحدث هو الجمع بين الفرق التي تبني أو تهتم ببناء عوالم مستقلة وألعاب على السلسلة والتقنيات ذات الصلة في مركز وجهًا لوجه لتعزيز التعاون وتبادل الأفكار والتعلم والتعليقات، وفي النهاية تشكيل وتوجيه هذا المجال الناشئ.
خلال هذا الحدث، تقدم 0x Prac أيضًا دعمًا ماليًا لجميع المشاركين الذين يتقدمون بنجاح للمشاركة في الحدث، وتحديدًا تعويض شهري قدره 600 جنيه إسترليني/720 دولارًا أمريكيًا لمصاريف النقل و1500 جنيه إسترليني/1800 دولار أمريكي لمصاريف الإقامة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر منح إضافية من 0x Prac وسيتم النظر فيها على أساس كل حالة على حدة، الأمر الذي سيعتمد على نطاق المشروع والفريق ومستوى الالتزام.
بالإضافة إلى ذلك، كما هو موضح في الصورة أعلاه، أطلقت 0x Prac مؤخرًا شبكة العوالم المستقلة، ووفقًا للأخبار الرسمية، فإن المجالات الرئيسية التي تركز عليها هذه الشبكة هي ما يلي:
البحث والتطوير: دعم الأساليب والمشاريع التجريبية لكسر حدود العوالم المستقلة داخل وخارج تقنية blockchain.
الأدوات والبنية التحتية مفتوحة المصدر: يتطلب العالم الجديد أدوات وبنية تحتية جديدة، ويتم تشجيع تطوير هذه الأدوات على أساس قيم النظام البيئي المفتوح.
التعليم وتطوير النظام البيئي: دعم النظام البيئي الإبداعي للمطورين والتقنيين والفنانين والكتاب والمصممين الذين يساهمون في تعريف وتطوير عالم مستقل.
ECS (إطار عمل مكون الكيان)
يعد ECS إطارًا كلاسيكيًا للغاية في صناعة الألعاب التقليدية، وهو عبارة عن طبقة مبنية على محرك عام ومجموعة من النماذج المستخدمة لحل العلاقات والتفاعلات وتحديثات التشغيل بين كائنات اللعبة.
تتمتع ECS بالعديد من المزايا مقارنة بأنماط هندسة البرامج الأخرى. إنه فعال للغاية لأنه يقوم فقط بتحميل البيانات المطلوبة للمشهد الحالي. كما أنها مرنة للغاية لأنها تتيح للمطورين إنشاء كائنات وأنظمة ألعاب جديدة بسهولة.
فيما يلي بعض فوائد استخدام ECS في تطوير الألعاب:
الكفاءة: تعرض ECS كفاءة ممتازة في استخدام الذاكرة ووحدة المعالجة المركزية، وذلك بفضل حقيقة أنها تقوم فقط بتحميل البيانات المطلوبة للسيناريو الحالي.
المرونة: تُظهر ECS مرونة كبيرة في طريقة إنشاء كائنات اللعبة وتعديلها. وذلك لأن الكيانات نفسها لا تحتوي على أي بيانات أو سلوك، بل يتم تعريفها من خلال المكونات المرتبطة بها. يتيح ذلك للمطورين إنشاء كائنات وأنظمة ألعاب جديدة بسهولة.
قابلية التوسع: تتمتع ECS بقابلية توسع ممتازة للألعاب الكبيرة لأنها لا تعتمد على هياكل البيانات المركزية. وبدلاً من ذلك، يتم تخزين الكيانات والمكونات بطريقة موزعة، مما يجعل من الممكن إنشاء ألعاب بملايين أو حتى مليارات الكيانات.
مشكلات OOP
قبل اعتماد ECS على نطاق واسع، كانت صناعة الألعاب تستخدم عادةً أساليب البرمجة الشيئية (OOP) لمعالجة البيانات. تهدف هذه الطريقة إلى دمج كائنات اللعبة المختلفة ضمن بنية الفئة لوراثة سمات ووظائف الفئة، وبالتالي بناء إطار البيانات بالكامل.
هناك العديد من المشاكل الواضحة في هذا النموذج:
علاقة الميراث: عادة ما تحتاج العلاقة بين كائنات اللعبة إلى تحديد في المرحلة الأولية (وهذا غير واقعي تقريبًا)، وإلا عندما تظهر أنواع جديدة من الكائنات وتحتاج إلى استخدام وظائف فئات قديمة متعددة، يصبح الميراث معقدًا ويصعب التعامل معه ينجز.
مشاكل الصيانة: مع زيادة محتوى اللعبة، يزداد عدد الفئات تدريجيًا، وبالتالي تصبح أعمال الصيانة ثقيلة جدًا.
عنق الزجاجة في الأداء: بالنسبة لمحركات الألعاب، هناك العديد من الوحدات، لكن العديد من الوحدات لا ترتبط ببعضها البعض بشكل مباشر. على سبيل المثال، لا يوجد اتصال كبير بين وحدة العرض ووحدة اتصال الشبكة. ومع ذلك، عندما يتم حشر جميع الخصائص في كائن واحد، لا بد أن يتأثر الأداء.
حل ECS
ملحوظة: يشير هذا القسم إلى اللعبة الموجودة في السلسلة ③ بأكملها: المحرك والبيئة Mud & Dojo
من خلال اعتماد إطار عمل ECS، يتخلى MUD عن مسار OOP ويقسم جميع الخصائص إلى مكونات منفصلة، مثل الصحة والموضع وخصائص العناصر وما إلى ذلك.
في ECS، الكيان هو مجرد سلسلة من معرفات البيانات المستخدمة لتعريف مجموعة من المكونات المحددة بشكل فريد. لذلك، فإن المعرف "لاعب" يتوافق مع مجموعة من المكونات، مثل {"HP"، "MP" ...}، إلخ. يجب التأكيد على أنه لا الكيانات ولا المكونات تحتوي على منطق تشغيلي، ويتم التعامل مع جميع العمليات بواسطة النظام (). على سبيل المثال، نظام الحركة هو المسؤول عن التعامل مع حركة الكيانات، ونظام الضرر هو المسؤول عن التعامل مع حساب القيم القتالية، وهكذا.
لفهم أفضل، دعونا نقارن باستخدام مثال من مقالة كتبها Boreal Games. لنفترض أننا نريد تطوير لعبة بسيطة جدًا مكونة من أربعة عناصر: الصخور والأشجار والأعداء واللاعبين. تنفيذ OOP التقليدي هو كما يلي:
وباستخدام تنفيذ ECS:
مصدر الصورة: [9] ألعاب السلسلة الكاملة ③: Mud & Dojo للمحرك والبيئة
ولذلك، يمكن ملاحظة بوضوح أن ECS هو نظام إدارة بيانات معياري للغاية. أحدث مفهوم "الكيانات" في التصميم ثورة في طريقة تصميم الألعاب، مما يلغي حاجة مصممي الألعاب إلى الاعتماد على المبرمجين لتعديل منطق اللعبة في كل مرة. بالإضافة إلى ذلك، من الأسهل تعديل العلاقات بين الكيانات المختلفة لاحقًا.
لا توجد مساحة سيادية
إحدى السمات المميزة لـ MUDs هي قدرة أي شخص على إنشاء مساحات جديدة لا مالك لها للحالة والمنطق. يمكن لمنشئي المكونات العمل بسلاسة فوق هذا الإطار للاستعلام بكفاءة عن البيانات من العقد المركزي العالمي، مما يلغي الحاجة إلى مزامنة blockchain للعقدة الكاملة. بالإضافة إلى ذلك، تسمح قابلية التشغيل البيني المتأصلة في MUDs لعوالم مختلفة بالتفاعل مع بعضها البعض، مما يمهد الطريق لإمكانيات مثيرة وغير مسموح بها.
المكونات الأساسية
مع نضوج نظام Web3 البيئي، ستظهر طرق جديدة لبناء التطبيقات وتحقيق قابلية التوسع. في حين أن العديد من التطورات البارزة تركز على تكنولوجيا المعرفة الصفرية (ZK) وسلاسل الكتل المعيارية/DA (توافر البيانات)، فإن MUD تقدم بديلاً مقنعًا.
بالنسبة للمطورين المهتمين باستخدام MUD، يأتي إطار العمل مع العديد من المكونات الأساسية. بما في ذلك المتجر والعالم والمسبك والوضع.
من بينها، Store، كقاعدة بيانات على السلسلة، تم تحسينه لكفاءة الغاز وهو مستوحى من SQLite، وهو يوفر للمطورين القدرة على استخدام الجداول والأعمدة والصفوف لتخزين البيانات واسترجاعها، ويوفر آليات تخزين Solidity التقليدية. بديل الإدارة الذاتية. من خلال المتجر، يمكن للمطورين تحديد هياكل البيانات المخصصة (مثلallowanceTable) والتفاعل مع البيانات باستخدام عمليات التعيين والحصول.
من ناحية أخرى، يعمل World كنواة نقطة الدخول، حيث يوفر تحكمًا قياسيًا في الوصول والترقيات ووظائف الوحدة. وهو يعمل كوسيط بين العقود والتخزين لضمان الوصول الآمن والمتحكم فيه إلى البيانات. النظام نفسه عبارة عن عقد عديم الحالة ينفذ المنطق نيابة عن العالم بأكمله ويتفاعل مع التخزين لقراءة البيانات وكتابتها. يعمل MUD على تعزيز النمطية وقابلية الترقية عن طريق تقسيم المنطق بين العقود المختلفة باستخدام أذونات مخصصة.
بالإضافة إلى Store and World، توفر MUD أيضًا أدوات تطوير فائقة السرعة تعتمد على Foundry (مخزن بيانات العميل الذي يعكس حالة السلسلة) وMODE (قاعدة بيانات Postgres التي تحدد حالة السلسلة في حالة واحد لواحد). طريقة). يسمح MODE للمطورين بالاستعلام عن حالة السلسلة باستخدام SQL ويوفر طرق عرض مادية فعالة لمزامنة البيانات في الوقت الفعلي مع تطبيقات العميل.
من خلال الاستفادة الكاملة من متجر MUD's Store وWorld، يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات على السلسلة بسهولة دون الحاجة إلى مفهارس أو رسوم بيانية فرعية إضافية. تصبح البيانات الموجودة على السلسلة ذاتية الإدارة، ويتم نشر أي تغييرات من خلال الأحداث القياسية. يلعب MODE دورًا حاسمًا في مزامنة الحالة على السلسلة مع تطبيقات العميل في الوقت الفعلي، مما يلغي الحاجة إلى عمليات الاقتراع المعقدة أو الاشتراكات في الرسم البياني الفرعي. يؤدي ذلك إلى تبسيط عملية التطوير وتحسين الكفاءة الإجمالية للتطبيقات الموجودة على السلسلة.
باستخدام MUD، يمكن للمطورين تسخير قوة Ethereum والسلاسل الأخرى المتوافقة مع EVM لإنشاء تطبيقات وألعاب معقدة. يوفر هذا الإطار أساسًا متينًا لإنشاء عالم لا مركزي يتمتع بقدرة قوية على التشغيل البيني ولا حاجة إلى إدارة مركزية. يتمتع المطورون بحرية تصميم وتنفيذ المكونات والأنظمة الخاصة بهم حسب الحاجة، مما يجعلها منصة مرنة وقابلة للتوسيع.
إن سيناريوهات التطبيق المحتملة لـ MUDs واسعة ومتنوعة. ويمكن استخدامه لبناء الألعاب اللامركزية والعوالم الافتراضية وتطبيقات التمويل اللامركزي (DeFi) والمنصات الاجتماعية والمزيد. إن هندستها المعيارية وتوافقها مع السلاسل المختلفة تجعلها مناسبة لاحتياجات وبيئات المشاريع المختلفة.
لتلخيص ذلك، إحدى المزايا الرئيسية لـ MUD هي أنه يحل تحدي قابلية التوسع. من خلال الاستفادة من حلول التخزين خارج السلسلة مثل MODE وآليات مزامنة البيانات الفعالة، يسمح MUD للمطورين بإنشاء تطبيقات عالية الأداء دون المساس بأمان السلسلة. تعد قابلية التوسع هذه أمرًا بالغ الأهمية لبناء التطبيقات التي يمكنها التعامل مع أعداد كبيرة من المستخدمين والمعاملات.
3. ما هي ألعاب DAW؟
نوع الطين
OP Craft: لعبة DAW الأكثر تمثيلاً
ملاحظة: يشير هذا القسم إلى مقالة OP Craft الرسمية
OPcraft هي لعبة ثلاثية الأبعاد ذات سلسلة كاملة من ألعاب Minecraft تم إنشاؤها بواسطة فريق Lattice في Dark Forest في أكتوبر 2022. وهي أيضًا اللعبة التي تجسد خصائص DAW في الوقت الحاضر على أفضل وجه.
في OPCraft، تم تطوير مجموعة بسيطة من القواعد. يمكن للاعبين تنفيذ أربعة إجراءات فقط داخل اللعبة، بما في ذلك كسر الكتل، وتوليف الكتل، ووضع الكتل، والمطالبة برقعة أرض مقاس 16 × 16 (تصبح أعلى حائز على الماس في تلك الكتلة). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أيضًا استخدام نظام المكونات الإضافية المفتوح المقدم رسميًا لتخصيص الواجهة الأمامية ونشر المكونات والأنظمة المخصصة.
ومع ذلك، ما يثير الدهشة هو أنه خلال أسبوعين فقط من تواجدها على الإنترنت، تجاوزت هذه اللعبة ذات القواعد البسيطة توقعات المطورين. لم تحقق نجاحًا كبيرًا من حيث البيانات فحسب، حيث اجتذبت أكثر من 1500 لاعب مشارك وأكثر من 3.5 مليون سجل على السلسلة، بل قامت أيضًا بتشغيل العديد من فن البكسل الذي أنشأه المستخدمون، والمكونات الإضافية التي صنعها اللاعبون الفرديون، وسلسلة من المسابقات والألعاب العفوية، وأنشطة الحوكمة الجماعية، وحتى بعض سلوكيات اللاعبين الخبيثة والودية.
** إطلاق العنان لإبداع الفنانين والمهندسين المعماريين والمطورين **
تطلق OPcraft العنان للعبقرية الإبداعية للفنانين والمهندسين المعماريين. ومن المنازل والأبراج الخشبية البسيطة في البداية، إلى الحرفية المتقدمة، بدأوا في بناء مباني فنية متنوعة مذهلة، مثل ماريو وزهرة النار، وتمثال العنقاء العملاق الممتد على مئات الكتل، وهو أمر يخطف الأنفاس.
من ناحية أخرى، يمكن للمهندسين و"العلماء" استخدام سلاح قوة الكود لاستكشاف حد آخر لعالم OPCraft. من خلال نظام المكونات الإضافية World 1 سهل الاستخدام والخالي من الترخيص و"نظام المكونات" الذي يوفره النظام، يمكن للاعبين البدء في استخدام حكمتهم الخاصة واستكشاف إمكانات التكنولوجيا. على سبيل المثال، أصدر أحد اللاعبين مكونًا إضافيًا يجمع المواد تلقائيًا دون مراعاة الإحداثيات الجغرافية. أصدر بعض اللاعبين أداة حفر تعمل على استخراج الماس تلقائيًا، وأداة إضافية للدردشة للتواصل النصي، وما إلى ذلك.
حفر وملء الثقوب
سواء كان ذلك بسبب المقالب أو الذوق السيئ أو الألعاب الجماعية، بدأ بعض اللاعبين في OPcraft في حفر ثقوب كبيرة، ووقع العديد من اللاعبين المطمئنين في الفخ.
لكن مثل هذه الحادثة الشنيعة أخذت منحى آخر، فعندما سقط شخص ما في الفخ، أطلق بعض اللاعبين خطة بحث وإنقاذ لإنقاذ الشخص المحاصر الذي سقط في الحفرة عن طريق ردم الحفرة أو وضع سلالم مباشرة في الحفرة. حتى أن بعض اللاعبين طوروا مكونًا إضافيًا للنقل الآني يمكن استخدامه لتجنب المخاطر.
بدأ اللاعب الذي سقط في حفرة "مكالمة مساعدة" في العاصمة
التطور: الأدوات وتحسينات الإنتاجية
في OPCraft، يقوم اللاعبون في البداية بتنفيذ العمليات الأساسية فقط، مثل جمع الزهور، وقطع الأشجار، واستخراج الخامات، وحفر الكهوف، وبناء منازل خشبية خام، وبناء أبراج بعرض كتلة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا إنتاج بعض الكائنات الرقمية ذات المظهر الخام والأشكال غير المقروءة.
بمرور الوقت، يتعلم اللاعبون تدريجيًا المزيد عن هذا العالم الافتراضي ويتقنون المهارات اللازمة لصنع عناصر أكثر تعقيدًا، مثل صناعة الزجاج وصباغة الصوف وصنع الطوب. وبعد ذلك، يمكن استخدام هذه المواد الأكثر تعقيدًا لإنشاء أعمال فنية ومباني أكبر وأكثر تعقيدًا، مما يجسد قابلية التركيب بشكل كامل.
كما هو موضح في الصورة أدناه، يستخدم اللاعبون كتلًا صوفية ملونة لإنشاء فن بيكسل ضخم، مثل Union Jack، والباندا العملاقة، حتى أن بعض الأشخاص أظهروا مشاريع NFT الخاصة بهم فيها. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم بعض اللاعبين مواد اصطناعية مثل الرمل والحجر والخشب والصخور لبناء أهرامات هوائية رائعة. هناك أيضًا كوكب ضخم ذو طابع فضائي يشيد بـ "The Dark Forest" وقد صنعه أحد اللاعبين من 6360 قطعة من الصخور.
أمثلة مبنية على اللاعب
جمهورية القائد الأعلى OP
وحدث شيء مثير للاهتمام للغاية في لعبة "OPCraft"، ففي 29 أكتوبر، قبل يومين من انتهاء اختبار OPcraft، أعلن لاعب اسمه SupremeLeaderOP عن إنشاء حكومة عالمية على Discord وTwitter.
قام هذا اللاعب باستخراج عدد كبير من الماسات بطرق مختلفة (135,200 حسب المعلومات الرسمية)، وحصل على عدد كبير من قطع الأرض في اللعبة من خلال الماس (بعد المطالبة بالقطع، لا يمكن للاعبين الآخرين البناء بدون إذن وزراعة).
وأعلن هذا اللاعب مباشرة عن تأسيس حكومة عالمية في اللعبة، ومن خلال البرنامج الإضافي apro-comrade يمكن للاعبين الآخرين أن يقسموا الولاء للجمهورية ويصبحوا مواطنين في حكومة عالمية، ولكن بعد أن يصبحوا مواطنين عالميين الحكومة، يجب عليهم التنازل عن جميع الممتلكات الخاصة (مخزون اللاعبين)، لكن خزائن الحكومة ستكون متاحة بعد ذلك. بمجرد أن يصبح اللاعبون مواطنين، يمكنهم استخراج المواد لخزانة الحكومة من خلال العقود الذكية التي ينشرها المرشد الأعلى والبناء بمواد الخزانة على الأراضي المملوكة للحكومة.
حتى أن جمهورية الحكومة العالمية أسست نظام "الائتمان الاجتماعي" لمنع المواطنين المستقلين من أخذ مواد من الخزانة أكثر مما يساهمون بها. لا يمكن للمواطنين الذين لا يرقى ائتمانهم إلى المستوى المطلوب أن يستمروا في استخدام خزانة الخزانة إلا إذا قاموا "بإصلاح الائتمان الاجتماعي" من خلال المساهمة بعملهم.
بعد ذلك، رحب العديد من اللاعبين بشكل عفوي باللاعب باعتباره المرشد الأعلى لجمهورية الحكومة العالمية، بل وقاموا بشكل عفوي ببناء تمثال للمرشد الأعلى، وفي الوقت نفسه، رفض بعض اللاعبين بشدة المرشد الأعلى، وأدانوا سياساتهم الرقابية والجماعية، ودعوة الناس للمقاومة والنضال من أجل الحرية.
** إمكانية اللعب القوية **
خلال أسبوعين فقط، ظهرت العديد من السلوكيات الاجتماعية الناشئة داخل لعبة OP Craft. على سبيل المثال، يقوم اللاعبون بوضع الفخاخ من أجل المتعة، ثم يتعاون اللاعبون الآخرون للتخلص من هذه الفخاخ، وفي بعض الأحيان يقومون بملء الكهوف لحل المشكلة.
على مدار الأسبوعين الماضيين، شهدنا قيام المطورين بإنشاء مكونات إضافية بسرعات غير مسبوقة، دون تصريح خاص، وبكل حرية. والأكثر إثارة للدهشة أننا شهدنا أيضًا ظهور حكومات جديدة والتبني الطوعي لقواعد وأنظمة جديدة تمامًا لم يتم تصميمها مسبقًا أو حتى تخيلها من قبل مسؤولي اللعبة.
في ألعاب DAW، تنتشر الاحتمالات اللانهائية، ويكون حدوث أي شيء وتطوره خارجًا عن سيطرة أي شخص. بناءً على هذه الحرية، استمدت اللعبة أيضًا طريقة لعب أكثر روعة. بالمقارنة مع GameFi، التي ركزت على "Play to Earn" في الأيام الأولى، اتخذت DAW خطوة مهمة للأمام فيما يتعلق بإمكانية اللعب، وفي بعض الأحيان توفر تجربة لعب أكثر إثارة للاهتمام مقارنة بألعاب Web2.
نوع دوجو
سلسلة عوالم الغنائم
فريق التطوير وراء سلسلة Loot Realms هو BibliothecaDAO، ومن الجدير بالذكر أنه نظرًا لسمات مجتمعها، لم تنفذ BibliothecaDAO أي تمويل مؤسسي، ولكنها اختارت إصدار رمز الحوكمة البيئية الخاص بها $LORD في ديسمبر 2021. وفي 1 فبراير ، 2023، أكملت جولة من التمويل الخاص للمجتمع بناءً على الاقتراح السابع للمجتمع (BIP-7)، ونظرًا للتماسك القوي للمجتمع، فقد حققت أخيرًا إنجازًا زائدًا قدره 6.35 مرة.
يوجد حاليًا لعبتان رئيسيتان في سلسلة Loot Realms: الأولى هي Realms: Eternum، التي افتتحت رسميًا نسختها التجريبية Alpha في أوائل عام 2023، والثانية هي أول لعبة "play to die" تم إصدارها في ETHGlobal Lisbon في مايو 2023. LootSurvivor.
** العوالم: الأبدية **
Realms: Eternum هي لعبة استراتيجية اقتصادية وعسكرية تم تطويرها بواسطة Bibliotheca DAO على Starknet باستخدام قابلية التوسع العالية L2. تجمع Eternum بين طريقة لعب ألعاب الويب الشهيرة مثل Travian وTribal War، بالإضافة إلى أوضاع لعب ألعاب الطاولة مثل Catan وRisk. ، والمراجع بعض العناصر الاقتصادية.
عوالم Eternum البالغ عددها 8000 في اللعبة هي مناطق مستقلة، يديرها ويطورها أسياد كل منطقة. من المهم الإشارة إلى أن Eternum هي لعبة أبدية (لعبة لا نهائية)، مما يعني أنها ستستمر في العمل طالما أن Ethereum لا يزال ينتج الكتل، وما يحدث في العالم هو الذي سيحدد اتجاه اللعبة.
ومع ذلك، لا تزال اللعبة قيد التطوير وتحتاج التجربة التفاعلية إلى تحسين.
** نهب الناجي **
Loot Survior هي لعبة بقاء متسلسلة بالكامل حيث يمكن للاعبين تطوير إستراتيجيات على طراز RPG والتنافس مع لاعبين آخرين للحصول على الغنائم التي تساعدهم على البقاء على قيد الحياة في الفخاخ ومعارك الزعماء. أثناء المغامرة، إذا نجت شخصية اللاعب وتم تصنيفها بين الثلاثة الأوائل، فإن كل مغامر جديد يدخل اللعبة سيشيد باللاعب في $Lords بعد الموت، حتى يتم تجاوز الإنجاز.
أثناء اللعبة، إذا ماتت شخصية اللاعب، فسيتم إسقاط $Lords المملوكة لشخصية اللاعب نفسها والغنيمة التي حصل عليها اللاعب أثناء المستوى وتصبح دخلًا لمطور المستوى. حازت آليات اللعبة المثيرة للاهتمام هذه على استحسان العديد من اللاعبين.
ومع ذلك، فيما يتعلق بالتفاعل، نظرًا للسرعة البطيئة وغير المستقرة لشبكة StarkNet L2، تتطلب الألعاب المنشورة على StarkNet من 3 إلى 5 دقائق من وقت الانتظار لكل تفاعل. في لعبة Loot Survivor، يستغرق الأمر ما لا يقل عن 3-5 ساعات للوصول إلى أعلى 50 تصنيفًا، وكشف المطورون أن الأمر استغرق منهم حوالي 6 ساعات للوصول إلى المراكز الثلاثة الأولى، وبالنظر إلى العدد الحالي للمشاركين، فإن الوقت المطلوب قد يكون يكون أكثر من 6 ساعات.
** إسحاق **
إسحاق هي لعبة تعاونية واسعة النطاق تشير إلى "مشكلة الأجسام الثلاثة" التي كتبها ليو سيكسين. في اللعبة، يعيش جميع اللاعبين على كوكب يقع في نظام الأجسام الثلاثة (مجرة بها ثلاث شموس)، وهذا الكوكب هناك أيضًا احتمال كبير أن تضربها الشمس وتتسبب في تدمير العالم.
لذلك، من أجل البقاء، يجب على اللاعبين التعاون لبناء البنية التحتية، مع الهدف النهائي المتمثل في بناء NDPE (محرك الدفع النجمي) المشابه لذلك الموجود في Wandering Earth، والذي يمكنه تسريع الكوكب والهروب من نظام الأجسام الثلاثة. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج اللاعبون أيضًا إلى وضع الخطط المناسبة لتغيير مدار الكوكب لتجنب مخاطر نظام الأجسام الثلاثة وتحقيق سرعة الهروب.
البنية
تم تأسيس الطوبولوجيا على يد @guiltygyoza و@iamkunhokim. على عكس الفرق الأخرى التي تركز على الألعاب والمحركات وأدوات المطورين الأخرى على السلسلة، فإنها تركز على التنفيذ الأساسي لمنصة العمل الصوتية. حتى الآن، أطلقت شركة Topology ثلاثة مشاريع، وهي ISAAC وMuMu وShoShin.
ومن الجدير بالذكر أنه كما هو موضح في الصورة أعلاه، فقد أقامت طوبولوجي مؤخرًا بطولة لشوشين.
4. حدود منصة العمل الصوتية
ملاحظة: لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع إلى هذه المقالة
ينص الجزء الأول من المقالة على أن منصة العمل الصوتية تتمتع بمزاياها التنافسية الأساسية مقارنة بأنواع الألعاب الأخرى. فما هي القيود المفروضة على تطوير منصة العمل الصوتية؟ في الواقع، منصة العمل الصوتية نفسها ليس لديها قيود محددة، ولكن نظرًا لأنها لعبة كاملة السلسلة تعمل على شبكة البلوكشين، فإن تطويرها يخضع لتقدم تقنية البلوكشين، مما يؤدي إلى المشكلتين الرئيسيتين التاليتين في قيود منصة العمل الصوتية:
فئات اللعبة محدودة
على الرغم من أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة تفتح مجالات جديدة لتصميم الألعاب، إلا أن بعض المفاضلات المهمة تحد من أنواع الألعاب وميزاتها. يتمثل القيد الأكثر أهمية في أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة تتأثر بتأخيرات مزامنة سلسلة blockchain، مما يؤثر سلبًا على تجربة المستخدم.
يتم تخزين حالة اللعبة على blockchain، وعندما يقوم أحد اللاعبين بتحديث الحالة، يحتاج اللاعب الآخر إلى انتظار التأكيد على السلسلة وتحديث فهرس اللعبة، مما يحد بشكل كبير من طبيعة اللعبة. وهذا يجعل الألعاب ذات السلسلة الكاملة أكثر ملاءمة للعب غير المتزامن القائم على الأدوار مثل "Minecraft"، في حين يصعب تحقيق الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل "Everlasting" التي تتطلب وقتًا حقيقيًا قويًا. نظرًا لأن مستخدمي اللعبة يعملون بشكل متكرر، فقد يتم استدعاء نقاط نهاية RPC العامة بشكل متكرر لقراءة العقود الذكية، مما يتسبب في ازدحام الشبكة.
الحل هو أن يقوم المستخدمون بتشغيل العقد محليًا لتجنب ازدحام RPC، بالإضافة إلى ذلك، فإن عميل Ethereum عديم الجنسية وأشجار Verkle، وإثباتات المعرفة الصفرية المتكررة من Mina (zkSNARKs العودية)، وPolkadot's Substrate Connect وغيرها من الحلول كلها تتطور في هذا الاتجاه.
تجربة ألعاب سيئة
يتم تشغيل كل المنطق في الألعاب عبر السلسلة من خلال عقود ذكية، ويحتاج اللاعبون إلى التوقيع على تأكيدات المعاملات لكل عملية في اللعبة، والتي يمكن القول إنها تجربة سيئة للغاية للاعب. وبالمقارنة بألعاب Web2، التي تتطلب فقط تسجيل الدخول بنقرة واحدة من خلال بعض البرامج الاجتماعية شائعة الاستخدام، لا تزال الألعاب الموجودة على السلسلة تواجه مشكلة عند اللاعبين المبتدئين لاستخدام المحافظ. وبطبيعة الحال، ظهرت العديد من الحلول المقابلة.
محافظ "Burner" هي استراتيجية تتبناها العديد من الألعاب الحالية الموجودة على السلسلة. هذه المحفظة مؤقتة بطبيعتها ويتم تخزينها محليًا في المتصفح. عندما يشارك اللاعبون في اللعبة، تقوم المحفظة تلقائيًا بتوقيع المعاملات في الخلفية. لذلك، لا يحتاج اللاعبون إلى تنزيل محفظة أو توصيلها لبدء اللعب، ولا يتعين عليهم تأكيد المعاملات بشكل متكرر.
الحل الآخر هو "تجريد الحساب" (AA). يمكن لهذا الحل أن يمنح EOA (حساب المالك الخارجي) خصائص العقود الذكية. إنه يلخص تجربة التفاعل مع محفظة اللاعبين لتمكين النشر الآمن والمحافظ الذكية المخصصة للغاية.
يتيح تجريد الحساب تنفيذ المنطق المعياري في منطق المحفظة الساخنة. يمكن للاعبين إنشاء حساب جديد (متعلق بالحساب الرئيسي) باستخدام "زوج مفاتيح محلي" مؤقت لأي لعبة. يمكن أن تقتصر وظائف هذه المجموعة من أزواج المفاتيح المؤقتة على وظائف محدودة فقط، مثل: 1) القدرة على نقل الأصول مرة أخرى إلى المحفظة الرئيسية؛ 2) استدعاء وظائف محدودة داخل القائمة البيضاء من عقد الوكيل.
لا تقلل هذه البنية المعيارية من عمليات التوقيع المتكررة داخل اللعبة فحسب، بل تحافظ أيضًا على الأمان القوي للمحفظة الرئيسية.
بالإضافة إلى ذلك، بالمقارنة مع محافظ EOA، فإن محافظ AA تخفض عتبة الاستخدام. حتى أن بعض محافظ AA تنفذ وظيفة تسجيل الدخول باستخدام التعرف على الوجه فقط، مما يقلل بشكل كبير من عتبة استخدام محافظ blockchain.
5. توقعات النموذج الاقتصادي
استيراد الموارد الخارجية لملء الخزينة الوطنية
بالاعتماد على تجربة GameFi المبكرة، قد نكون قادرين على التكهن بشكل معقول بأن النموذج الاقتصادي المعقول لـ GameFi يجب أن يغطي الدورات الخارجية، بدلاً من أن يقتصر على الحلقات المفرغة الداخلية.
من أجل تحقيق الاستقرار في الاقتصاد داخل اللعبة على المدى الطويل، من الضروري جلب موارد متنوعة ودائمة من خلال توسيع الأعمال الخارجية. يمكن أن يكون هذا النوع من تفاعل الموارد إما استهلاكًا خارجيًا للأموال (يدفع المستخدمون الخارجيون، أو شراء الأصول المرتبطة باللعبة)، أو تراكم الأموال الداخلية (تقديم الموارد الخارجية النادرة، وتوجيه اللاعبين الداخليين للدفع). نشير إلى "عشرة اقتراحات حول اقتصاد ألعاب P2E" الصادرة عن شركة folius Ventures ونطرح وجهات النظر التالية:
** فيما يتعلق باستيراد الموارد الخارجية يمكن النظر في الجوانب التالية: **
إيرادات الإعلانات المباشرة: في عصر Web3، أصبح انتباه المستخدمين أكثر ندرة، ومن المرجح أن تجذب أنشطة التسويق داخل المجتمع انتباه المستخدمين بدقة.
التعاون في موارد المنتج: بمجرد ازدهار بيئة المجتمع، يمكنك التعاون مع فرق ذات نغمة مماثلة وتبادل موارد المنتج كمكافآت نادرة لتعزيز مشاركة المستخدم وتحقيق استهلاك العملة داخل اللعبة.
بث الرياضات الإلكترونية والمراهنة على الأحداث: لا ينطبق إلا على سيناريوهات PVP عالية المستوى والمسلية للغاية، ويمكن الحصول على الإيرادات من خلال الحصول على حقوق البث وإيرادات القمار.
توزيع المنتجات الطرفية: يمكنك التعاون مع ماركات الأزياء التي تتناسب مع أسلوبك، أو يمكنك إطلاق منتجات شعبية بشكل مستقل مثل الملابس والأحذية.
بالطبع، سيكون من الصعب تحقيق خطة تقديم الموارد المذكورة أعلاه قبل إنشاء مجتمع المستخدمين وثقافة العلامة التجارية، لذلك لا يزال الفريق بحاجة إلى التركيز على طريقة اللعب والمحتوى، وتصميم آلية اقتصادية مستقرة، وإعداد رأس مال كافٍ نسبيًا للتوسع تدريجيًا من بداية باردة.
تقليل تدفق القيمة إلى الخارج وزيادة تدفق القيمة إلى الداخل
وبخلاف استثمار القيمة الخالصة للاعبي الألعاب التقليديين في الماضي، فإن حقوق الملكية وحقوق الإيجار المملوكة لألعاب Web3 تمكن المستخدمين من الحصول على قيمة منها، مما يسهل جذب تمويل الذهب واللاعبين المضاربين الذين يسعون فقط للحصول على عوائد.
بالإضافة إلى ذلك، افتقرت معظم ألعاب GameFi المبكرة إلى ما يكفي من الترفيه لإنشاء "طلب غير موجه نحو العائد"، مما أدى إلى تدفق القيمة الإجمالية لمعظم الألعاب بما يتجاوز القيمة المستثمرة بكثير. ومن أجل تعويض هذه الظاهرة غير المستدامة، تحتاج اللعبة إلى الاعتماد على استثمار لاعبين جدد لتعويض خسارة القيمة، وهذه ليست ممارسة غير مستدامة فحسب، بل هي أيضًا إهدار لقيمة الترفيه والمتعة المقدمة. من خلال اللعبة نفسها.
لذلك، يجب على فرق الألعاب فهم العادات السلوكية لمستخدمي العملات المشفرة لتقليل فقدان قيمتها والعمل على زيادة مساهمتهم الاقتصادية في النظام البيئي. شجع اللاعبين على زيادة استثماراتهم القيمة من خلال طرق مختلفة مثل تحسين تجربة المستخدم وخلق قيمة عاطفية. وفي الوقت نفسه، فهو يعزز التجربة العاطفية في اللعبة، مما يسمح لعدد أكبر من اللاعبين بأن يصبحوا حاملين بعد تلقي الحوافز المالية، وحتى اكتساب شعور بالإنجاز من خلال امتلاك NFTs محدودة.
بالإضافة إلى ذلك، يجب توسيع نطاق المستخدمين المستهدفين لتزويد لاعبي الألعاب التقليديين بطريقة دخول أكثر ملاءمة وبأسعار معقولة. في الوقت نفسه، يمكنك محاولة توجيه لاعبي العملات المشفرة ذوي الأهداف والسلوكيات المماثلة ليصبحوا لاعبين أكثر توجهاً نحو الترفيه (راجع الجدولين أدناه). بهذه الطريقة، يمكن لأنواع مختلفة من اللاعبين الاستمتاع باللعبة معًا والمساهمة في النظام البيئي والحصول على مكافآت مقابل ذلك.
ملخص النموذج الاقتصادي لمنصة العمل الصوتية
باختصار، سواء كان الأمر يتعلق بإدخال موارد خارجية أو تقليل تدفق القيمة الداخلية إلى الخارج، فإن المبدأ الكامن وراء ذلك هو العودة إلى "إمكانية اللعب". فقط عندما تكون اللعبة نفسها جذابة بما يكفي لجذب لاعبين حقيقيين بدلاً من مجرد المضاربين الماليين، يمكن لاقتصاد الرمز المميز العودة إلى دورة صحية.
تعمل منصة العمل الصوتية (DAW) بشكل جيد في هذا الصدد، حيث لا تتمتع بمزايا مقارنة بألعاب GameFi المبكرة فحسب، بل تتفوق أيضًا على ألعاب Web2 التقليدية في جوانب مثل الاستقلالية. لذلك، لدينا كل الأسباب للاعتقاد بأن منصة العمل الصوتية ستكون قادرة على جذب المزيد من اللاعبين الحقيقيين من خلال إمكانية اللعب الممتازة، وبالتالي حل مشكلة عدم الاستدامة الاقتصادية للرمز المميز.
6. ملخص
من خلال شرح هذه المقالة، يمكننا أن نفهم أن شعبة العمل الصوتية لا تزال في مرحلة مبكرة للغاية، مع عدم وجود مشاريع بيئية والعديد من التحديات التقنية.
ولكن كما ذكرنا أعلاه، هناك بالفعل العديد من الحلول المقابلة قيد التنفيذ، وتتمتع منصة العمل الصوتية أيضًا بقدرتها التنافسية الأساسية مقارنة بالألعاب الأخرى. لدينا سبب للاعتقاد أنه بعد تحسين عيوبها التقنية، ستتمتع اللامركزية في منصة العمل الصوتية بالمميزات، والاستقلالية القوية، والقابلية للتركيب والفعالية الاقتصادية. يمكن للحوافز جذب المزيد من اللاعبين.
ومنصة العمل الصوتية بحد ذاتها عبارة عن قصة قوية. وبناءً على ذلك، هل يمكنك أن تتخيل ما إذا كانت لعبة عالمية مستقلة لامركزية مشابهة لـ "Ready Player One" ستظهر في المستقبل؟ في DAW، يمكن للعبة نفسها أن تكون بمثابة نظام اقتصادي له عملته الخاصة وسوقه وقواعده الاقتصادية، مما يؤدي إلى إنشاء منظمة اقتصادية جديدة تتعايش مع الاقتصاد التقليدي. مثل هذا العالم المستقل تمامًا في حد ذاته منفتح للغاية وله نظام اقتصادي مستقل، كل هذه العوامل تجعل من الممكن تحقيق لعبة مثل "Ready Player One" في DAW.
باختصار، تحتوي منصة العمل الصوتية نفسها على قصة رائعة، وتحتوي على الكثير من المرح وتلعب خارج حدود الألعاب التقليدية، وهي كافية لجذب انتباه الكثير من الناس. مع التطور المستمر للتكنولوجيا والتحسين المتزايد للبيئة، من المتوقع أن تصبح DAW والمجموعة الأم "ألعاب السلسلة الكاملة" جزءًا مهمًا من مجال blockchain المستقبلي الذي يجذب الكثير من الاهتمام. ربما، مع التقدم التكنولوجي المستمر وتطوير النظام البيئي، يمكن لـ DAW أن تصبح واحدة من اللاعبين المهمين في سوق Web3 الصاعد القادم.
الرابط المرجعي:
[ 1 ] نينغ 0x/status/1692845209150005589
[ 2 ]
[ 3 ] صناعة OPCraft (الجزء 3): ما حدث خلال أسبوعين من OPCraft
[4] تقرير بحث Wanzi لمسار اللعبة كامل السلسلة: هل سيحدث انتشار لطبقة التطبيق في ألعاب Web3 الأصلية؟ تفكيك بانورامي لتاريخ تطورها ومحرك اللعبة والوضع البيئي والتحديات المستقبلية
[ 5 ] ايكوداي/status/1490880076207968261
[6] عالم مستقل: فكرة جميلة عن المدينة الفاضلة الرقمية المبنية على سلسلة ألعاب كاملة
[7] تحليل متعمق لمحرك اللعبة كامل السلسلة MUD
[ 8 ] مستقبل الألعاب عبر السلسلة: "الوعد بمحرك MUD ECS"
[9] ألعاب السلسلة الكاملة ③: Mud & Dojo للمحرك والبيئة
هذه المقالة مخصصة لأغراض البحث والتبادل فقط وليس المقصود استخدامها كمرجع استثماري.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
EVG: تخلق DAW عالمًا من الألعاب عبر السلسلة بإمكانيات لا حصر لها
المؤلف الأصلي: مجموعة ايفرست فنتشرز، دارين
1. عرض توضيحي لتطوير اللعبة
مقارنة بين أربعة أنواع من الألعاب
ألعاب ويب 2
في هذه المقالة نقسم ألعاب Web2 إلى نوعين: ألعاب عالمية مستقلة وألعاب عالمية غير مستقلة. يتمتع كلا النوعين من الألعاب بميزة مشتركة، وهي أن جميع العناصر المتعلقة باللعبة يتم تخزينها على خوادم شركة اللعبة. يتم التحكم في أصول اللعبة وقواعد اللعب من قبل شركات مركزية. في هذا النوع من الألعاب، يفتقر اللاعبون عادةً إلى الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة، وتتحكم شركات الألعاب في العناصر والشخصيات وعمليات اللعبة الافتراضية، مما يحد من قدرة اللاعبين على تداول العقارات الافتراضية أو بيعها أو تحقيق الدخل منها بحرية.
غالبًا ما يؤدي هذا الموقف إلى سلسلة من التجارب غير السارة. على سبيل المثال، عندما كان فيتاليك بوتيرين، مؤسس Ethereum، يلعب لعبة World of Warcraft، كان غير راضٍ واختار ترك اللعبة لأن Blizzard حذفت مهاراته الشخصية المفضلة. بالإضافة إلى ذلك، في السنوات الأخيرة، قامت Blizzard بإغلاق الخوادم الصينية، مما جلب أيضًا تجارب غير سارة للغاية للاعبين الصينيين.
لعبة Web2 العالمية غير المستقلة
كما هو موضح في الشكل أعلاه، تصنف هذه المقالة الألعاب عبر الإنترنت حتى الآن إلى أربع فئات إجمالاً. من بينها، تتضمن ألعاب Web2 العالمية غير المستقلة ألعابًا مثل "Honor of Kings" و"League of Legends" و"Eternal Calamity". عادة ما تحدد هذه الألعاب بعض الأهداف المحددة داخل اللعبة، مثل "التصنيف"، وكما هو موضح في الشكل أعلاه، فإن درجة اللامركزية والاستقلالية لهذه الألعاب منخفضة نسبيًا. بالمقارنة مع ألعاب العالم المستقل، عادة ما يكون اللاعبون في مثل هذه الألعاب أقل إبداعًا كما أن انفتاح اللعبة منخفض نسبيًا أيضًا.
لعبة Web2 العالمية المستقلة (CAW)
بالإضافة إلى الألعاب العالمية غير المستقلة المذكورة أعلاه، تتضمن ألعاب Web2 أيضًا فئة من الألعاب العالمية المستقلة، كما هو موضح في الشكل أعلاه. تتمتع الألعاب من هذا النوع بمستوى عالٍ من الاستقلالية، ولكنها تتمتع أيضًا بدرجة منخفضة جدًا من اللامركزية.
"Minecraft" هو ممثل نموذجي لهذا النوع من الألعاب. Minecraft هي لعبة تركز على السماح للاعبين باستكشاف عالم مستقل ديناميكيًا يتكون من العديد من الكتل والتفاعل معه وتغييره.
بالإضافة إلى الكتل، تتضمن البيئة أيضًا الحيوانات والنباتات والأشياء. يتضمن محتوى اللعبة، على سبيل المثال لا الحصر، جمع الخامات ومحاربة المخلوقات المعادية وجمع الموارد المتنوعة في اللعبة لتجميع كتل وأدوات جديدة. يسمح وضع اللعبة المفتوحة للاعبين بإنشاء مباني وأعمال فنية في خوادم متعددة اللاعبين أو خرائط لاعب واحد.
في لعبة "Minecraft"، ليس لدى اللاعبين هدف نهائي واضح للعبة، حيث يتم تشجيع الإبداع الحر في اللعبة، مما يوفر العديد من الطرق الجديدة للعب. لا يستطيع اللاعبون بناء المنازل وتربية الحيوانات فحسب، بل يمكنهم أيضًا أداء اللعب المتقدم. على سبيل المثال، استخدم أحد اللاعبين بذكاء كمية كبيرة من مادة تي إن تي لإنشاء تأثير انفجار مذهل، كما قام لاعب آخر ببناء جهاز كمبيوتر تشغيلي في اللعبة، والذي أيضًا الألعاب المصغرة مدمجة.
هناك العديد من طرق اللعب الرائعة مثل هذه في لعبة Minecraft، والتي تخطف الأنفاس.
بالإضافة إلى ذلك، بالإضافة إلى "الوضع الإبداعي" المذكور أعلاه، تحتوي "Minecraft" أيضًا على العديد من أوضاع اللعب الأخرى، على سبيل المثال، في "وضع البقاء على قيد الحياة"، يحتاج اللاعبون إلى جمع الموارد، وبناء الملاجئ، وصنع الأدوات والأسلحة، ومحاربة الأعداء المخلوقات، والحفاظ على حالتهم الصحية والجوع؛ في "وضع المغامرة"، يمكن للاعبين المغامرة في الخرائط التي أنشأوها بأنفسهم أو بواسطة آخرين، وعادة ما تحد من بعض العمليات الإبداعية، بحيث يحتاج اللاعبون إلى اتباع قواعد اللعبة المحددة مسبقًا؛ في وضع "متعدد اللاعبين"، يمكن للاعبين اللعب مع لاعبين آخرين على شبكة محلية أو الإنترنت. يمكن أن يشمل ذلك البناء التعاوني ومعارك PvP (لاعب مقابل لاعب) ومغامرات متعددة اللاعبين والمزيد.
ومن الجدير بالذكر أنه يمكن للاعبين تثبيت وحدات طرف ثالث لتغيير طريقة لعب اللعبة وإضافة محتوى ووظائف جديدة، وبالتالي زيادة تنوع اللعبة.
هذه ليست سوى عدد قليل من أوضاع اللعبة المتوفرة في Minecraft. نظرًا لأن اللعبة تتمتع بدرجة عالية من الحرية وقابلية التوسع، يمكن للاعبين تطوير طرق لعب فريدة مختلفة وفقًا لاهتماماتهم وإبداعهم.
ألعاب ويب 3
GameFi المبكر
كما ذكرنا سابقًا، تعاني جميع ألعاب Web2 من مشكلات مركزية، لذلك، في مجال ألعاب blockchain (GameFi)، بدأ الناس في استكشاف ما إذا كان من الممكن استخدام تقنية blockchain لتقديم لعب ودورات اقتصادية أكثر تحسينًا في الألعاب.
لذلك، ولدت GameFi، وتشير GameFi إلى لعبة blockchain التي توفر حوافز اقتصادية للاعبين لكسب المال أثناء اللعب. يمكن للاعبين عادةً ربح مكافآت العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) من خلال إكمال المهام واللعب ضد لاعبين آخرين وإكمال المستويات. كما هو موضح في الشكل أعلاه، يتمتع هذا النوع من الألعاب بدرجة أعلى من اللامركزية مقارنة بالنوعين المذكورين أعلاه من ألعاب Web2، لكن اللعبة لا تزال تفتقر إلى الاستقلالية، ودرجة اللامركزية بعيدة عن أن تكون كافية.
بعد ولادة GameFi، ظهرت مشاريع مشهورة مثل Axie وStepn إلى حيز الوجود، حيث وضعوا الأصول في اللعبة كرموز غير قابلة للاستبدال (NFT) على السلسلة، وبالتالي خلق نظام اقتصادي مفتوح للسيولة. من ناحية، تمنح هذه الخطوة أصول اللعبة سمات مالية، ومن ناحية أخرى، فإنها تضمن أيضًا تفرد أصول اللاعب وعدم قابليتها للتلاعب.
ومع ذلك، على الرغم من أن الأصول موجودة في السلسلة، إلا أن المنطق الأساسي وأسلوب اللعب للعبة لا يزالان خارج السلسلة، لذلك لا تزال هناك درجة معينة من مشكلة المركزية. في الأيام الأولى لـ GameFi، كان مطورو الألعاب لا يزال لديهم أذونات واسعة للغاية. ومثل مطوري ألعاب Web2، كان بإمكانهم أيضًا تغيير خصائص الأصول داخل اللعبة، وقواعد اللعب، وحتى قيمة الأصول حسب الرغبة. على سبيل المثال، في لعبة Stepn (لعبة تعتمد على مبدأ الركض من أجل الربح)، يستطيع مطورو الألعاب تعديل قيمة الأصول داخل اللعبة حسب الرغبة. في الأصل، قد يكون زوج من أحذية الجري قادرا على توليد إيرادات بقيمة 100 دولار يوميا، ولكن بعد قام مطور اللعبة بتغيير خصائص حذاء الجري من جانب واحد، ومع التعديلات قد تنخفض هذه الميزة إلى 50 دولارًا. لذلك، في المرحلة المبكرة من GameFi، كان لا يزال هناك درجة معينة من مشكلة المركزية.
بالإضافة إلى ذلك، في جوهرها، معظم ألعاب GameFi المبكرة هي في الواقع ألعاب "الاستيلاء على الوافدين المتأخرين. يمكن للاعبين المشاركين الأوائل الحصول على عدد كبير من الرموز من خلال اللعبة، ولكن هذه الرموز ليس لها أي قيمة في الواقع.
في الأيام الأولى لـ GameFi، كان اللاعبون بحاجة عادةً إلى شراء NFTs للمشاركة في اللعبة، وفي الوقت نفسه الحصول على مكافآت رمزية من GameFi أثناء اللعبة. ومع ذلك، غالبًا ما تحقق فرق اللعبة الأرباح فقط من خلال إجبار اللاعبين على شراء NFTs، ولا يوجد حد أعلى للرموز المنتجة، مما يؤدي إلى انخفاض مستمر في قيمة الرموز، ولا يمكن الحفاظ على سعر الرمز المميز إلا من قبل اللاعبين الجدد. الاستمرار في شراء NFTs.
لذلك، بمجرد أن تكون الإيرادات التي يجلبها اللاعبون الجدد الذين يشترون NFT إلى فريق اللعبة أقل من استثمار الفريق في إعادة شراء الرمز المميز، فلن يتمكن الفريق من تثبيت سعر الرمز المميز، وسوف ينخفض سعر الرمز وفقًا لذلك. بعد ذلك، سيبدأ اللاعبون الأوائل في البيع، الأمر الذي سيؤدي إلى حالة من الذعر، مما يتسبب في قيام المزيد من اللاعبين بسحب أموالهم، وبالتالي تشكيل حلقة مفرغة.
لعبة Web3 العالمية المستقلة (DAW)
لذلك، بدأ بعض الناس في التفكير، نظرًا لأنه يمكن تحقيق الأصول على السلسلة، فهل يمكن ترحيل جميع منطق اللعبة وتخزين بيانات اللعبة الأخرى إلى blockchain؟ ونتيجة لذلك، ظهر مفهوم الألعاب ذات السلسلة الكاملة. تشير ألعاب السلسلة الكاملة إلى حقيقة أنه لا يتم تخزين أصول اللعبة فقط على blockchain، ولكن يتم تخزين جميع العناصر المتعلقة باللعبة أيضًا في شبكة blockchain، وبالتالي ضمان اكتمال اللعبة: نوع من الألعاب اللامركزية والمتصلة بالسلسلة.
بطل هذه المقالة، DAW، هو إحدى الألعاب ذات السلسلة الكاملة، لكن معنى DAW هو أكثر من ذلك بكثير. DAW هي "لعبة لا نهائية" لا تحدد مهام وأهداف محددة، وليس لها خصوم محددون مسبقًا في اللعبة. فهو يضع فقط القواعد الأساسية الأساسية، المستندة إلى "الواقع المادي الرقمي" كقيود. من خلال توفير واجهة قابلة للبرمجة يمكن الوصول إليها بشكل عام، يمكن للاعبين إنشاء تجربة اللعبة وتعزيزها وتوسيعها بحرية داخل حدود هذا الواقع المادي الرقمي، مما يزيد من توسيع حبكة اللعبة.
ملحوظة: يشير مصطلح "الواقع المادي الرقمي" إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في عالم الحوسبة. لكل عالم مجموعته الخاصة من القوانين الأساسية التي تحكم كل ما يحدث في ذلك العالم، وهذه القوانين هي فيزياء ذلك العالم. يرجى ملاحظة أن الفيزياء هنا لا تشير إلى القوانين الفيزيائية في العالم الذري الذي يعيش فيه الإنسان بالمعنى الضيق، ولكنها تشير بشكل عام إلى نظام القوانين الأساسية الموجودة في أي "عالم".
باعتبارها مجموعة فرعية من الألعاب ذات السلسلة الكاملة، تتمتع DAW بميزات وقدرات أكثر من غيرها من الألعاب ذات السلسلة الكاملة، بالإضافة إلى تخزين أصول اللعبة وجميع العناصر المتعلقة باللعبة وأسلوب اللعب والمنطق في شبكة blockchain. في عالم الحكم الذاتي، كما تم تحسين مستوى إمكانية اللعب بشكل أكبر. كما هو موضح في الشكل أعلاه، تتقدم منصة العمل الصوتية (DAW) بفارق كبير عن الفئات الثلاث الأخرى من الألعاب من حيث الاستقلالية واللامركزية.
** إذًا، ما هي أبرز مميزات منصة العمل الصوتية (DAW)؟ **
باعتبارها شكل لعبة على السلسلة بأكملها، فإن DAW محصنة ضد خطر "إفلاس" الشركة المشغلة للعبة. حتى لو أفلست الشركة المشغلة للعبة، فلا يزال بإمكان اللاعبين الاستمرار في اللعب.
في المقابل، بالنسبة للألعاب المركزية مثل "Minecraft"، إذا أعلنت الشركة المشغلة عن إيقاف عمليات اللعبة أو إغلاق خوادم محددة لسبب ما، فإن ذلك سيتسبب في ضرر كبير للاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، على عكس GameFi المبكر الذي وضع الأصول فقط على السلسلة، يتم أيضًا تخزين جميع العناصر المتعلقة باللعبة في لعبة DAW في شبكة blockchain. وبالمقارنة، فإن DAW أكثر أمانًا وملكية اللاعب أقوى.
في منصات العمل الصوتية، يتم التركيز بشكل أكبر على استقلالية اللاعب. بالإضافة إلى مشاركة ميزة "العالم المستقل" مع CAW، تسمح ألعاب DAW أيضًا للاعبين بتطوير مكونات إضافية ليستخدمها اللاعبون الآخرون، مثل إنشاء مركز تسوق افتراضي للاعبين لإجراء المعاملات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبي DAW أيضًا المشاركة في العديد من الأنشطة التي يصعب تحقيقها في ألعاب CAW. وكما ذكرنا أعلاه، يمكنهم إنشاء "حكومة عالمية" وصياغة لوائحهم الخاصة.
باعتبارها لعبة على blockchain، يمكن لـ DAW إصدار أصول blockchain مثل Token وNFT. لذلك، من الممكن أن يحصل اللاعبون على بعض الحوافز المالية، مثل الحصول على أصول محددة من خلال "الإير دروب". بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا تحديد بعض الأهداف التحفيزية في اللعبة لتشجيع اللاعبين على المشاركة في الأنشطة المختلفة.
بأخذ "OP Craft" (سيتم تقديمها أدناه) كمثال، يمكن للعبة أن تشجع اللاعبين على تطوير بعض الألعاب التي تكسر المستوى بأنفسهم داخل اللعبة، ومن ثم يمكن للاعبين التقدم بطلب للحصول على أموال الرعاية من صندوق "OP Craft" الرسمي لجذب المزيد من اللاعبين للمشاركة. عندما يجتاز اللاعبون المستوى بنجاح، يمكن توزيع المكافآت المقابلة عليهم. ولا تستطيع هذه الآلية تحفيز الإبداع والمشاركة لدى اللاعبين فحسب، بل يمكنها أيضاً تعزيز التعاون المجتمعي والتنمية. وقد يكون هذا هو نموذج "العب واكسب" الحقيقي.
باعتبارها لعبة كاملة السلسلة، تتمتع DAW أيضًا بإمكانية تكوين قوية. على المستوى النظري، يمكن تحقيق قابلية التشغيل البيني للأصول بين ألعاب السلسلة الكاملة المختلفة، وبالتالي بناء Metaverse. دعونا نفترض افتراضًا جريئًا، تمامًا كما يمكن استخدام أصول سفينة الفضاء الخاصة باللاعب في "Dark Forest" في "OP Craft"، ثم في لعبة "OP Craft"، يمكن للاعبين الآخرين رؤية اللاعب وهو يطير بسفينة الفضاء هذه.
ملحوظة: Dark Forest هي لعبة استراتيجية لا مركزية في الوقت الفعلي (RTS) مبنية على Ethereum. وهي مستوحاة من "Dark Forest"، الرواية الثانية في ثلاثية "Three Body" للكاتب Liu Cixin، وتجربتها الفكرية التي تحمل نفس الاسم. لعبة غزو الفضاء عبر الإنترنت (MMO) حيث يكتشف اللاعبون الكواكب ويقهرونها في عالم لا نهائي ومُنشأ من الناحية الإجرائية ومخصص بالتشفير.
على الرغم من عدم وجود مشاريع فعلية يمكنها تحقيق الأفكار المذكورة أعلاه بشكل كامل حاليًا، إلا أن الافتراضات النظرية مثل ما ورد أعلاه ممكنة على المستوى المفاهيمي، وتحاول المشاريع المختلفة باستمرار تحويلها إلى واقع. ومع نمو النظام البيئي واستمرار تعزيز التعاون بين المزيد من أطراف المشروع، ربما في المستقبل القريب، من المتوقع أن يتم تنفيذ هذه الأفكار بنجاح.
بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن GameFi، فإن DAW قادرة على إصدار الرموز، ويمكن دمج الرموز المميزة الخاصة بها مع DeFi. يمكن للاعبين التعهد بالرموز في مجمع التعدين، ويمكنهم أيضًا وضع أزواج التداول المشكلة في مشاريع التمويل اللامركزي الأخرى للتعهد بها مرة أخرى، وبالتالي الحصول على فوائد ثانوية. وتضيف العديد من ألعاب DeFi "matryoshka" الأخرى الكثير من الألوان إلى DAW.
2. تنفيذ منصة العمل الصوتية
كما ذكرنا أعلاه، تتمتع منصة العمل الصوتية (DAW) بقدرتها التنافسية الأساسية مقارنة بأنواع الألعاب الأخرى. فكيف تحقق منصة العمل الصوتية (DAW) ذلك؟
تنقل اللامركزية حقوق اللعبة بشكل أكبر من المطورين التقليديين للعبة إلى الكيان الإبداعي للاعب، وتكسر قابلية التركيب جدران الحدائق المغلقة منذ فترة طويلة، والملكية الحقيقية للاعب.
ومع ذلك، في الأيام الأولى لـ GameFi، لم نشهد اللامركزية الحقيقية وقابلية التركيب التي يطالب بها عالم Web3 - لم يكن لدى اللاعبين أي شعور بالاستقلالية والمشاركة في طريقة اللعب ومحتوى اللعبة، ولم يتم دمج مشاريع الألعاب المختلفة. المشاركة الفعلية لحالة blockchain.
مفتاح المشكلة
لتحقيق منصة العمل الصوتية حقًا، يجب حل العديد من المشكلات الأساسية في الألعاب الموجودة على السلسلة:
الافتقار إلى إطار عمل لتطوير اللعبة: يتبنى كل فريق تطوير عمومًا نهجًا مبنيًا ذاتيًا، مما يؤدي إلى عدم الكفاءة والفشل في الاستفادة الكاملة من معرفة النظام المشتركة لحل نفس المشكلة وتحسين الحل الأفضل بشكل مستمر.
عدم إمكانية إعادة استخدام التعليمات البرمجية: إذا أخذنا العديد من ألعاب blockchain التي يتم تطويرها حاليًا كمثال، يمكن إعادة استخدام جزء صغير جدًا فقط من كود اللعبة لإنشاء ألعاب مختلفة. إن عدم وجود فروق واضحة بين الطبقات والمكونات المختلفة للألعاب المختلفة يحد من إمكانية استخدام قواعد برمجية مماثلة لبناء ألعاب الجيل التالي.
الافتقار إلى إمكانية تجميع البيانات: لا تزال كيفية حل مشكلة مشاركة حالة blockchain بين ألعاب blockchain، وكيفية تحقيق القدرة على الاستخدام الفعال للبيانات في اللعبة A واللعبة B لبناء بعضها البعض، تمثل تحديًا يتعين حله.
لذلك، لبناء منصة عمل صوتية حقيقية، نحتاج إلى البدء من مستوى أدنى وحل مشكلة أعمق من "كيفية بناء لعبة": كيفية العثور على إطار عمل أو محرك أكثر عمومية وملاءمة لتطوير اللعبة لـ blockchain.
ما هو محرك اللعبة؟
محرك اللعبة هو في الأساس مجموعة من مكتبات وأدوات التعليمات البرمجية المعبأة بشكل معياري. يمكن لمطوري الألعاب إكمال عرض الرسومات والمحاكاة المادية واتصالات الشبكة والمهام الأخرى عن طريق استدعاء واجهات مختلفة للمحرك دون الحاجة إلى المشاركة في أعمال برمجة منخفضة المستوى ومنخفضة المستوى نسبيًا. توفر هذه الميزة الوقت بشكل كبير، مما يسمح للمطورين بالتركيز بشكل أكبر على تصميم اللعبة وإنشاء المحتوى. في مجال محركات الألعاب التجارية، تشمل المحركات الأكثر شيوعًا Unity وUnreal.
في الوقت الحالي، لا تزال العديد من ألعاب Web2 وحتى بعض ما يسمى "ألعاب الارتباط الضعيف" تستخدم Unreal أو Unity. ومع ذلك، مع استمرار تطوير الألعاب ذات السلسلة الكاملة ونضجها، تقوم بعض استوديوهات ألعاب Web3 بتطوير محركات الألعاب الخاصة بها حتى يتمكن المطورون من كتابة منطق اللعبة اللامركزي المعقد والمحتوى التفاعلي.
في حين أن محركات الألعاب الموجودة على السلسلة لا تختلف كثيرًا من الناحية النظرية عن محركات الألعاب التقليدية، إلا أن كلاهما يهدف إلى تبسيط عملية تطوير اللعبة. ومع ذلك، فيما يتعلق بالتنفيذ المحدد، نظرًا لأن حالة اللعبة في الألعاب ذات السلسلة الكاملة يتم تخزينها على blockchain، فإن طريقة التعبئة لمحركات الألعاب على السلسلة تختلف جوهريًا عن المحركات التقليدية. يولي محرك اللعبة على السلسلة مزيدًا من الاهتمام للقضايا المتعلقة بمزامنة الحالة وأمن اللعبة وتحسين كفاءة رسوم الغاز وضمان قابلية التركيب وقابلية التشغيل البيني إلى أقصى حد. لذلك، يمكن للمطورين التركيز بشكل أكبر على اللعبة نفسها، وتقليل المخاوف بشأن مشكلات توافق blockchain، وتقليل تكلفة تعلم لغة برمجة Solidity.
ما هي محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة - مع أخذ MUD كمثال
في الألعاب ذات السلسلة الكاملة، يوجد حاليًا أربعة محركات رئيسية بما في ذلك MUD وDojo Engine وWorld Engine وKeystone. من بينها MUD وDojo Engine الأكثر شهرة. ستركز هذه المقالة على MUD، أول محرك ألعاب كامل السلسلة.
MUD هو الرائد الأول في مجال محركات الألعاب ذات السلسلة الكاملة وهو إطار عمل يمكن استخدامه لبناء تطبيقات متوافقة مع EVM. وهو يدور بشكل أساسي حول إطار عمل ECS ويركز على حل ثلاث مشكلات أساسية في تطوير اللعبة على السلسلة بأكملها: مزامنة العقد وحالة العميل، والتحديث المستمر للمحتوى، وقابلية التشغيل البيني مع العقود الأخرى. من خلال توفير مجموعة من مكتبات الأكواد والأدوات، يمكن للمطورين إنشاء dApps بسهولة أكبر، وهي مناسبة بشكل خاص لتطوير التطبيقات اللامركزية المعقدة، مثل تطبيقات الألعاب. من الناحية النظرية، يمكن استخدام MUD لتطوير أي تطبيق، لكن خصائصه المحددة تجعله مناسبًا بشكل خاص ليصبح محرك ألعاب على السلسلة.
فريق الخلفية
فريق التطوير وراء MUD هو Lattice. Lattice هو أحد المشاريع الفرعية لـ 0x PARC وهو أيضًا جزء مهم جدًا. 0x PARC كانت في الأصل منظمة تم إنشاؤها بشكل مشترك من قبل فريق Dark Forest، منشئ الألعاب في السلسلة بأكملها، والعديد من المشاريع الأخرى.
ومن الجدير بالذكر أن مقدم مفهوم "العالم المستقل" هو أيضًا 0x PARC، ومن منتصف سبتمبر إلى منتصف ديسمبر 2022، نظمت 0x Prac حدثًا غير متصل بالإنترنت لـ "Autonomous World Resident" للمشاركة في لاعبين يشملون Lattice، الغابة المظلمة، DFDAO، الكبسولة والقلعة المتحركة. الغرض من هذا الحدث هو الجمع بين الفرق التي تبني أو تهتم ببناء عوالم مستقلة وألعاب على السلسلة والتقنيات ذات الصلة في مركز وجهًا لوجه لتعزيز التعاون وتبادل الأفكار والتعلم والتعليقات، وفي النهاية تشكيل وتوجيه هذا المجال الناشئ.
خلال هذا الحدث، تقدم 0x Prac أيضًا دعمًا ماليًا لجميع المشاركين الذين يتقدمون بنجاح للمشاركة في الحدث، وتحديدًا تعويض شهري قدره 600 جنيه إسترليني/720 دولارًا أمريكيًا لمصاريف النقل و1500 جنيه إسترليني/1800 دولار أمريكي لمصاريف الإقامة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر منح إضافية من 0x Prac وسيتم النظر فيها على أساس كل حالة على حدة، الأمر الذي سيعتمد على نطاق المشروع والفريق ومستوى الالتزام.
بالإضافة إلى ذلك، كما هو موضح في الصورة أعلاه، أطلقت 0x Prac مؤخرًا شبكة العوالم المستقلة، ووفقًا للأخبار الرسمية، فإن المجالات الرئيسية التي تركز عليها هذه الشبكة هي ما يلي:
البحث والتطوير: دعم الأساليب والمشاريع التجريبية لكسر حدود العوالم المستقلة داخل وخارج تقنية blockchain.
الأدوات والبنية التحتية مفتوحة المصدر: يتطلب العالم الجديد أدوات وبنية تحتية جديدة، ويتم تشجيع تطوير هذه الأدوات على أساس قيم النظام البيئي المفتوح.
التعليم وتطوير النظام البيئي: دعم النظام البيئي الإبداعي للمطورين والتقنيين والفنانين والكتاب والمصممين الذين يساهمون في تعريف وتطوير عالم مستقل.
ECS (إطار عمل مكون الكيان)
يعد ECS إطارًا كلاسيكيًا للغاية في صناعة الألعاب التقليدية، وهو عبارة عن طبقة مبنية على محرك عام ومجموعة من النماذج المستخدمة لحل العلاقات والتفاعلات وتحديثات التشغيل بين كائنات اللعبة.
تتمتع ECS بالعديد من المزايا مقارنة بأنماط هندسة البرامج الأخرى. إنه فعال للغاية لأنه يقوم فقط بتحميل البيانات المطلوبة للمشهد الحالي. كما أنها مرنة للغاية لأنها تتيح للمطورين إنشاء كائنات وأنظمة ألعاب جديدة بسهولة.
فيما يلي بعض فوائد استخدام ECS في تطوير الألعاب:
الكفاءة: تعرض ECS كفاءة ممتازة في استخدام الذاكرة ووحدة المعالجة المركزية، وذلك بفضل حقيقة أنها تقوم فقط بتحميل البيانات المطلوبة للسيناريو الحالي.
المرونة: تُظهر ECS مرونة كبيرة في طريقة إنشاء كائنات اللعبة وتعديلها. وذلك لأن الكيانات نفسها لا تحتوي على أي بيانات أو سلوك، بل يتم تعريفها من خلال المكونات المرتبطة بها. يتيح ذلك للمطورين إنشاء كائنات وأنظمة ألعاب جديدة بسهولة.
قابلية التوسع: تتمتع ECS بقابلية توسع ممتازة للألعاب الكبيرة لأنها لا تعتمد على هياكل البيانات المركزية. وبدلاً من ذلك، يتم تخزين الكيانات والمكونات بطريقة موزعة، مما يجعل من الممكن إنشاء ألعاب بملايين أو حتى مليارات الكيانات.
مشكلات OOP
قبل اعتماد ECS على نطاق واسع، كانت صناعة الألعاب تستخدم عادةً أساليب البرمجة الشيئية (OOP) لمعالجة البيانات. تهدف هذه الطريقة إلى دمج كائنات اللعبة المختلفة ضمن بنية الفئة لوراثة سمات ووظائف الفئة، وبالتالي بناء إطار البيانات بالكامل.
هناك العديد من المشاكل الواضحة في هذا النموذج:
علاقة الميراث: عادة ما تحتاج العلاقة بين كائنات اللعبة إلى تحديد في المرحلة الأولية (وهذا غير واقعي تقريبًا)، وإلا عندما تظهر أنواع جديدة من الكائنات وتحتاج إلى استخدام وظائف فئات قديمة متعددة، يصبح الميراث معقدًا ويصعب التعامل معه ينجز.
مشاكل الصيانة: مع زيادة محتوى اللعبة، يزداد عدد الفئات تدريجيًا، وبالتالي تصبح أعمال الصيانة ثقيلة جدًا.
عنق الزجاجة في الأداء: بالنسبة لمحركات الألعاب، هناك العديد من الوحدات، لكن العديد من الوحدات لا ترتبط ببعضها البعض بشكل مباشر. على سبيل المثال، لا يوجد اتصال كبير بين وحدة العرض ووحدة اتصال الشبكة. ومع ذلك، عندما يتم حشر جميع الخصائص في كائن واحد، لا بد أن يتأثر الأداء.
حل ECS
ملحوظة: يشير هذا القسم إلى اللعبة الموجودة في السلسلة ③ بأكملها: المحرك والبيئة Mud & Dojo
من خلال اعتماد إطار عمل ECS، يتخلى MUD عن مسار OOP ويقسم جميع الخصائص إلى مكونات منفصلة، مثل الصحة والموضع وخصائص العناصر وما إلى ذلك.
في ECS، الكيان هو مجرد سلسلة من معرفات البيانات المستخدمة لتعريف مجموعة من المكونات المحددة بشكل فريد. لذلك، فإن المعرف "لاعب" يتوافق مع مجموعة من المكونات، مثل {"HP"، "MP" ...}، إلخ. يجب التأكيد على أنه لا الكيانات ولا المكونات تحتوي على منطق تشغيلي، ويتم التعامل مع جميع العمليات بواسطة النظام (). على سبيل المثال، نظام الحركة هو المسؤول عن التعامل مع حركة الكيانات، ونظام الضرر هو المسؤول عن التعامل مع حساب القيم القتالية، وهكذا.
لفهم أفضل، دعونا نقارن باستخدام مثال من مقالة كتبها Boreal Games. لنفترض أننا نريد تطوير لعبة بسيطة جدًا مكونة من أربعة عناصر: الصخور والأشجار والأعداء واللاعبين. تنفيذ OOP التقليدي هو كما يلي:
وباستخدام تنفيذ ECS:
مصدر الصورة: [9] ألعاب السلسلة الكاملة ③: Mud & Dojo للمحرك والبيئة
ولذلك، يمكن ملاحظة بوضوح أن ECS هو نظام إدارة بيانات معياري للغاية. أحدث مفهوم "الكيانات" في التصميم ثورة في طريقة تصميم الألعاب، مما يلغي حاجة مصممي الألعاب إلى الاعتماد على المبرمجين لتعديل منطق اللعبة في كل مرة. بالإضافة إلى ذلك، من الأسهل تعديل العلاقات بين الكيانات المختلفة لاحقًا.
إحدى السمات المميزة لـ MUDs هي قدرة أي شخص على إنشاء مساحات جديدة لا مالك لها للحالة والمنطق. يمكن لمنشئي المكونات العمل بسلاسة فوق هذا الإطار للاستعلام بكفاءة عن البيانات من العقد المركزي العالمي، مما يلغي الحاجة إلى مزامنة blockchain للعقدة الكاملة. بالإضافة إلى ذلك، تسمح قابلية التشغيل البيني المتأصلة في MUDs لعوالم مختلفة بالتفاعل مع بعضها البعض، مما يمهد الطريق لإمكانيات مثيرة وغير مسموح بها.
مع نضوج نظام Web3 البيئي، ستظهر طرق جديدة لبناء التطبيقات وتحقيق قابلية التوسع. في حين أن العديد من التطورات البارزة تركز على تكنولوجيا المعرفة الصفرية (ZK) وسلاسل الكتل المعيارية/DA (توافر البيانات)، فإن MUD تقدم بديلاً مقنعًا.
بالنسبة للمطورين المهتمين باستخدام MUD، يأتي إطار العمل مع العديد من المكونات الأساسية. بما في ذلك المتجر والعالم والمسبك والوضع.
من بينها، Store، كقاعدة بيانات على السلسلة، تم تحسينه لكفاءة الغاز وهو مستوحى من SQLite، وهو يوفر للمطورين القدرة على استخدام الجداول والأعمدة والصفوف لتخزين البيانات واسترجاعها، ويوفر آليات تخزين Solidity التقليدية. بديل الإدارة الذاتية. من خلال المتجر، يمكن للمطورين تحديد هياكل البيانات المخصصة (مثلallowanceTable) والتفاعل مع البيانات باستخدام عمليات التعيين والحصول.
من ناحية أخرى، يعمل World كنواة نقطة الدخول، حيث يوفر تحكمًا قياسيًا في الوصول والترقيات ووظائف الوحدة. وهو يعمل كوسيط بين العقود والتخزين لضمان الوصول الآمن والمتحكم فيه إلى البيانات. النظام نفسه عبارة عن عقد عديم الحالة ينفذ المنطق نيابة عن العالم بأكمله ويتفاعل مع التخزين لقراءة البيانات وكتابتها. يعمل MUD على تعزيز النمطية وقابلية الترقية عن طريق تقسيم المنطق بين العقود المختلفة باستخدام أذونات مخصصة.
بالإضافة إلى Store and World، توفر MUD أيضًا أدوات تطوير فائقة السرعة تعتمد على Foundry (مخزن بيانات العميل الذي يعكس حالة السلسلة) وMODE (قاعدة بيانات Postgres التي تحدد حالة السلسلة في حالة واحد لواحد). طريقة). يسمح MODE للمطورين بالاستعلام عن حالة السلسلة باستخدام SQL ويوفر طرق عرض مادية فعالة لمزامنة البيانات في الوقت الفعلي مع تطبيقات العميل.
من خلال الاستفادة الكاملة من متجر MUD's Store وWorld، يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات على السلسلة بسهولة دون الحاجة إلى مفهارس أو رسوم بيانية فرعية إضافية. تصبح البيانات الموجودة على السلسلة ذاتية الإدارة، ويتم نشر أي تغييرات من خلال الأحداث القياسية. يلعب MODE دورًا حاسمًا في مزامنة الحالة على السلسلة مع تطبيقات العميل في الوقت الفعلي، مما يلغي الحاجة إلى عمليات الاقتراع المعقدة أو الاشتراكات في الرسم البياني الفرعي. يؤدي ذلك إلى تبسيط عملية التطوير وتحسين الكفاءة الإجمالية للتطبيقات الموجودة على السلسلة.
باستخدام MUD، يمكن للمطورين تسخير قوة Ethereum والسلاسل الأخرى المتوافقة مع EVM لإنشاء تطبيقات وألعاب معقدة. يوفر هذا الإطار أساسًا متينًا لإنشاء عالم لا مركزي يتمتع بقدرة قوية على التشغيل البيني ولا حاجة إلى إدارة مركزية. يتمتع المطورون بحرية تصميم وتنفيذ المكونات والأنظمة الخاصة بهم حسب الحاجة، مما يجعلها منصة مرنة وقابلة للتوسيع.
إن سيناريوهات التطبيق المحتملة لـ MUDs واسعة ومتنوعة. ويمكن استخدامه لبناء الألعاب اللامركزية والعوالم الافتراضية وتطبيقات التمويل اللامركزي (DeFi) والمنصات الاجتماعية والمزيد. إن هندستها المعيارية وتوافقها مع السلاسل المختلفة تجعلها مناسبة لاحتياجات وبيئات المشاريع المختلفة.
لتلخيص ذلك، إحدى المزايا الرئيسية لـ MUD هي أنه يحل تحدي قابلية التوسع. من خلال الاستفادة من حلول التخزين خارج السلسلة مثل MODE وآليات مزامنة البيانات الفعالة، يسمح MUD للمطورين بإنشاء تطبيقات عالية الأداء دون المساس بأمان السلسلة. تعد قابلية التوسع هذه أمرًا بالغ الأهمية لبناء التطبيقات التي يمكنها التعامل مع أعداد كبيرة من المستخدمين والمعاملات.
3. ما هي ألعاب DAW؟
نوع الطين
ملاحظة: يشير هذا القسم إلى مقالة OP Craft الرسمية
OPcraft هي لعبة ثلاثية الأبعاد ذات سلسلة كاملة من ألعاب Minecraft تم إنشاؤها بواسطة فريق Lattice في Dark Forest في أكتوبر 2022. وهي أيضًا اللعبة التي تجسد خصائص DAW في الوقت الحاضر على أفضل وجه.
في OPCraft، تم تطوير مجموعة بسيطة من القواعد. يمكن للاعبين تنفيذ أربعة إجراءات فقط داخل اللعبة، بما في ذلك كسر الكتل، وتوليف الكتل، ووضع الكتل، والمطالبة برقعة أرض مقاس 16 × 16 (تصبح أعلى حائز على الماس في تلك الكتلة). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أيضًا استخدام نظام المكونات الإضافية المفتوح المقدم رسميًا لتخصيص الواجهة الأمامية ونشر المكونات والأنظمة المخصصة.
ومع ذلك، ما يثير الدهشة هو أنه خلال أسبوعين فقط من تواجدها على الإنترنت، تجاوزت هذه اللعبة ذات القواعد البسيطة توقعات المطورين. لم تحقق نجاحًا كبيرًا من حيث البيانات فحسب، حيث اجتذبت أكثر من 1500 لاعب مشارك وأكثر من 3.5 مليون سجل على السلسلة، بل قامت أيضًا بتشغيل العديد من فن البكسل الذي أنشأه المستخدمون، والمكونات الإضافية التي صنعها اللاعبون الفرديون، وسلسلة من المسابقات والألعاب العفوية، وأنشطة الحوكمة الجماعية، وحتى بعض سلوكيات اللاعبين الخبيثة والودية.
تطلق OPcraft العنان للعبقرية الإبداعية للفنانين والمهندسين المعماريين. ومن المنازل والأبراج الخشبية البسيطة في البداية، إلى الحرفية المتقدمة، بدأوا في بناء مباني فنية متنوعة مذهلة، مثل ماريو وزهرة النار، وتمثال العنقاء العملاق الممتد على مئات الكتل، وهو أمر يخطف الأنفاس.
من ناحية أخرى، يمكن للمهندسين و"العلماء" استخدام سلاح قوة الكود لاستكشاف حد آخر لعالم OPCraft. من خلال نظام المكونات الإضافية World 1 سهل الاستخدام والخالي من الترخيص و"نظام المكونات" الذي يوفره النظام، يمكن للاعبين البدء في استخدام حكمتهم الخاصة واستكشاف إمكانات التكنولوجيا. على سبيل المثال، أصدر أحد اللاعبين مكونًا إضافيًا يجمع المواد تلقائيًا دون مراعاة الإحداثيات الجغرافية. أصدر بعض اللاعبين أداة حفر تعمل على استخراج الماس تلقائيًا، وأداة إضافية للدردشة للتواصل النصي، وما إلى ذلك.
سواء كان ذلك بسبب المقالب أو الذوق السيئ أو الألعاب الجماعية، بدأ بعض اللاعبين في OPcraft في حفر ثقوب كبيرة، ووقع العديد من اللاعبين المطمئنين في الفخ.
لكن مثل هذه الحادثة الشنيعة أخذت منحى آخر، فعندما سقط شخص ما في الفخ، أطلق بعض اللاعبين خطة بحث وإنقاذ لإنقاذ الشخص المحاصر الذي سقط في الحفرة عن طريق ردم الحفرة أو وضع سلالم مباشرة في الحفرة. حتى أن بعض اللاعبين طوروا مكونًا إضافيًا للنقل الآني يمكن استخدامه لتجنب المخاطر.
بدأ اللاعب الذي سقط في حفرة "مكالمة مساعدة" في العاصمة
في OPCraft، يقوم اللاعبون في البداية بتنفيذ العمليات الأساسية فقط، مثل جمع الزهور، وقطع الأشجار، واستخراج الخامات، وحفر الكهوف، وبناء منازل خشبية خام، وبناء أبراج بعرض كتلة واحدة. بالإضافة إلى ذلك، تم أيضًا إنتاج بعض الكائنات الرقمية ذات المظهر الخام والأشكال غير المقروءة.
بمرور الوقت، يتعلم اللاعبون تدريجيًا المزيد عن هذا العالم الافتراضي ويتقنون المهارات اللازمة لصنع عناصر أكثر تعقيدًا، مثل صناعة الزجاج وصباغة الصوف وصنع الطوب. وبعد ذلك، يمكن استخدام هذه المواد الأكثر تعقيدًا لإنشاء أعمال فنية ومباني أكبر وأكثر تعقيدًا، مما يجسد قابلية التركيب بشكل كامل.
كما هو موضح في الصورة أدناه، يستخدم اللاعبون كتلًا صوفية ملونة لإنشاء فن بيكسل ضخم، مثل Union Jack، والباندا العملاقة، حتى أن بعض الأشخاص أظهروا مشاريع NFT الخاصة بهم فيها. بالإضافة إلى ذلك، يستخدم بعض اللاعبين مواد اصطناعية مثل الرمل والحجر والخشب والصخور لبناء أهرامات هوائية رائعة. هناك أيضًا كوكب ضخم ذو طابع فضائي يشيد بـ "The Dark Forest" وقد صنعه أحد اللاعبين من 6360 قطعة من الصخور.
أمثلة مبنية على اللاعب
وحدث شيء مثير للاهتمام للغاية في لعبة "OPCraft"، ففي 29 أكتوبر، قبل يومين من انتهاء اختبار OPcraft، أعلن لاعب اسمه SupremeLeaderOP عن إنشاء حكومة عالمية على Discord وTwitter.
قام هذا اللاعب باستخراج عدد كبير من الماسات بطرق مختلفة (135,200 حسب المعلومات الرسمية)، وحصل على عدد كبير من قطع الأرض في اللعبة من خلال الماس (بعد المطالبة بالقطع، لا يمكن للاعبين الآخرين البناء بدون إذن وزراعة).
وأعلن هذا اللاعب مباشرة عن تأسيس حكومة عالمية في اللعبة، ومن خلال البرنامج الإضافي apro-comrade يمكن للاعبين الآخرين أن يقسموا الولاء للجمهورية ويصبحوا مواطنين في حكومة عالمية، ولكن بعد أن يصبحوا مواطنين عالميين الحكومة، يجب عليهم التنازل عن جميع الممتلكات الخاصة (مخزون اللاعبين)، لكن خزائن الحكومة ستكون متاحة بعد ذلك. بمجرد أن يصبح اللاعبون مواطنين، يمكنهم استخراج المواد لخزانة الحكومة من خلال العقود الذكية التي ينشرها المرشد الأعلى والبناء بمواد الخزانة على الأراضي المملوكة للحكومة.
حتى أن جمهورية الحكومة العالمية أسست نظام "الائتمان الاجتماعي" لمنع المواطنين المستقلين من أخذ مواد من الخزانة أكثر مما يساهمون بها. لا يمكن للمواطنين الذين لا يرقى ائتمانهم إلى المستوى المطلوب أن يستمروا في استخدام خزانة الخزانة إلا إذا قاموا "بإصلاح الائتمان الاجتماعي" من خلال المساهمة بعملهم.
بعد ذلك، رحب العديد من اللاعبين بشكل عفوي باللاعب باعتباره المرشد الأعلى لجمهورية الحكومة العالمية، بل وقاموا بشكل عفوي ببناء تمثال للمرشد الأعلى، وفي الوقت نفسه، رفض بعض اللاعبين بشدة المرشد الأعلى، وأدانوا سياساتهم الرقابية والجماعية، ودعوة الناس للمقاومة والنضال من أجل الحرية.
خلال أسبوعين فقط، ظهرت العديد من السلوكيات الاجتماعية الناشئة داخل لعبة OP Craft. على سبيل المثال، يقوم اللاعبون بوضع الفخاخ من أجل المتعة، ثم يتعاون اللاعبون الآخرون للتخلص من هذه الفخاخ، وفي بعض الأحيان يقومون بملء الكهوف لحل المشكلة.
على مدار الأسبوعين الماضيين، شهدنا قيام المطورين بإنشاء مكونات إضافية بسرعات غير مسبوقة، دون تصريح خاص، وبكل حرية. والأكثر إثارة للدهشة أننا شهدنا أيضًا ظهور حكومات جديدة والتبني الطوعي لقواعد وأنظمة جديدة تمامًا لم يتم تصميمها مسبقًا أو حتى تخيلها من قبل مسؤولي اللعبة.
في ألعاب DAW، تنتشر الاحتمالات اللانهائية، ويكون حدوث أي شيء وتطوره خارجًا عن سيطرة أي شخص. بناءً على هذه الحرية، استمدت اللعبة أيضًا طريقة لعب أكثر روعة. بالمقارنة مع GameFi، التي ركزت على "Play to Earn" في الأيام الأولى، اتخذت DAW خطوة مهمة للأمام فيما يتعلق بإمكانية اللعب، وفي بعض الأحيان توفر تجربة لعب أكثر إثارة للاهتمام مقارنة بألعاب Web2.
نوع دوجو
فريق التطوير وراء سلسلة Loot Realms هو BibliothecaDAO، ومن الجدير بالذكر أنه نظرًا لسمات مجتمعها، لم تنفذ BibliothecaDAO أي تمويل مؤسسي، ولكنها اختارت إصدار رمز الحوكمة البيئية الخاص بها $LORD في ديسمبر 2021. وفي 1 فبراير ، 2023، أكملت جولة من التمويل الخاص للمجتمع بناءً على الاقتراح السابع للمجتمع (BIP-7)، ونظرًا للتماسك القوي للمجتمع، فقد حققت أخيرًا إنجازًا زائدًا قدره 6.35 مرة.
يوجد حاليًا لعبتان رئيسيتان في سلسلة Loot Realms: الأولى هي Realms: Eternum، التي افتتحت رسميًا نسختها التجريبية Alpha في أوائل عام 2023، والثانية هي أول لعبة "play to die" تم إصدارها في ETHGlobal Lisbon في مايو 2023. LootSurvivor.
Realms: Eternum هي لعبة استراتيجية اقتصادية وعسكرية تم تطويرها بواسطة Bibliotheca DAO على Starknet باستخدام قابلية التوسع العالية L2. تجمع Eternum بين طريقة لعب ألعاب الويب الشهيرة مثل Travian وTribal War، بالإضافة إلى أوضاع لعب ألعاب الطاولة مثل Catan وRisk. ، والمراجع بعض العناصر الاقتصادية.
عوالم Eternum البالغ عددها 8000 في اللعبة هي مناطق مستقلة، يديرها ويطورها أسياد كل منطقة. من المهم الإشارة إلى أن Eternum هي لعبة أبدية (لعبة لا نهائية)، مما يعني أنها ستستمر في العمل طالما أن Ethereum لا يزال ينتج الكتل، وما يحدث في العالم هو الذي سيحدد اتجاه اللعبة.
ومع ذلك، لا تزال اللعبة قيد التطوير وتحتاج التجربة التفاعلية إلى تحسين.
Loot Survior هي لعبة بقاء متسلسلة بالكامل حيث يمكن للاعبين تطوير إستراتيجيات على طراز RPG والتنافس مع لاعبين آخرين للحصول على الغنائم التي تساعدهم على البقاء على قيد الحياة في الفخاخ ومعارك الزعماء. أثناء المغامرة، إذا نجت شخصية اللاعب وتم تصنيفها بين الثلاثة الأوائل، فإن كل مغامر جديد يدخل اللعبة سيشيد باللاعب في $Lords بعد الموت، حتى يتم تجاوز الإنجاز.
أثناء اللعبة، إذا ماتت شخصية اللاعب، فسيتم إسقاط $Lords المملوكة لشخصية اللاعب نفسها والغنيمة التي حصل عليها اللاعب أثناء المستوى وتصبح دخلًا لمطور المستوى. حازت آليات اللعبة المثيرة للاهتمام هذه على استحسان العديد من اللاعبين.
ومع ذلك، فيما يتعلق بالتفاعل، نظرًا للسرعة البطيئة وغير المستقرة لشبكة StarkNet L2، تتطلب الألعاب المنشورة على StarkNet من 3 إلى 5 دقائق من وقت الانتظار لكل تفاعل. في لعبة Loot Survivor، يستغرق الأمر ما لا يقل عن 3-5 ساعات للوصول إلى أعلى 50 تصنيفًا، وكشف المطورون أن الأمر استغرق منهم حوالي 6 ساعات للوصول إلى المراكز الثلاثة الأولى، وبالنظر إلى العدد الحالي للمشاركين، فإن الوقت المطلوب قد يكون يكون أكثر من 6 ساعات.
إسحاق هي لعبة تعاونية واسعة النطاق تشير إلى "مشكلة الأجسام الثلاثة" التي كتبها ليو سيكسين. في اللعبة، يعيش جميع اللاعبين على كوكب يقع في نظام الأجسام الثلاثة (مجرة بها ثلاث شموس)، وهذا الكوكب هناك أيضًا احتمال كبير أن تضربها الشمس وتتسبب في تدمير العالم.
لذلك، من أجل البقاء، يجب على اللاعبين التعاون لبناء البنية التحتية، مع الهدف النهائي المتمثل في بناء NDPE (محرك الدفع النجمي) المشابه لذلك الموجود في Wandering Earth، والذي يمكنه تسريع الكوكب والهروب من نظام الأجسام الثلاثة. بالإضافة إلى ذلك، يحتاج اللاعبون أيضًا إلى وضع الخطط المناسبة لتغيير مدار الكوكب لتجنب مخاطر نظام الأجسام الثلاثة وتحقيق سرعة الهروب.
البنية
تم تأسيس الطوبولوجيا على يد @guiltygyoza و@iamkunhokim. على عكس الفرق الأخرى التي تركز على الألعاب والمحركات وأدوات المطورين الأخرى على السلسلة، فإنها تركز على التنفيذ الأساسي لمنصة العمل الصوتية. حتى الآن، أطلقت شركة Topology ثلاثة مشاريع، وهي ISAAC وMuMu وShoShin.
ومن الجدير بالذكر أنه كما هو موضح في الصورة أعلاه، فقد أقامت طوبولوجي مؤخرًا بطولة لشوشين.
4. حدود منصة العمل الصوتية
ملاحظة: لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع إلى هذه المقالة
ينص الجزء الأول من المقالة على أن منصة العمل الصوتية تتمتع بمزاياها التنافسية الأساسية مقارنة بأنواع الألعاب الأخرى. فما هي القيود المفروضة على تطوير منصة العمل الصوتية؟ في الواقع، منصة العمل الصوتية نفسها ليس لديها قيود محددة، ولكن نظرًا لأنها لعبة كاملة السلسلة تعمل على شبكة البلوكشين، فإن تطويرها يخضع لتقدم تقنية البلوكشين، مما يؤدي إلى المشكلتين الرئيسيتين التاليتين في قيود منصة العمل الصوتية:
فئات اللعبة محدودة
على الرغم من أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة تفتح مجالات جديدة لتصميم الألعاب، إلا أن بعض المفاضلات المهمة تحد من أنواع الألعاب وميزاتها. يتمثل القيد الأكثر أهمية في أن الألعاب ذات السلسلة الكاملة تتأثر بتأخيرات مزامنة سلسلة blockchain، مما يؤثر سلبًا على تجربة المستخدم.
يتم تخزين حالة اللعبة على blockchain، وعندما يقوم أحد اللاعبين بتحديث الحالة، يحتاج اللاعب الآخر إلى انتظار التأكيد على السلسلة وتحديث فهرس اللعبة، مما يحد بشكل كبير من طبيعة اللعبة. وهذا يجعل الألعاب ذات السلسلة الكاملة أكثر ملاءمة للعب غير المتزامن القائم على الأدوار مثل "Minecraft"، في حين يصعب تحقيق الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل "Everlasting" التي تتطلب وقتًا حقيقيًا قويًا. نظرًا لأن مستخدمي اللعبة يعملون بشكل متكرر، فقد يتم استدعاء نقاط نهاية RPC العامة بشكل متكرر لقراءة العقود الذكية، مما يتسبب في ازدحام الشبكة.
الحل هو أن يقوم المستخدمون بتشغيل العقد محليًا لتجنب ازدحام RPC، بالإضافة إلى ذلك، فإن عميل Ethereum عديم الجنسية وأشجار Verkle، وإثباتات المعرفة الصفرية المتكررة من Mina (zkSNARKs العودية)، وPolkadot's Substrate Connect وغيرها من الحلول كلها تتطور في هذا الاتجاه.
تجربة ألعاب سيئة
يتم تشغيل كل المنطق في الألعاب عبر السلسلة من خلال عقود ذكية، ويحتاج اللاعبون إلى التوقيع على تأكيدات المعاملات لكل عملية في اللعبة، والتي يمكن القول إنها تجربة سيئة للغاية للاعب. وبالمقارنة بألعاب Web2، التي تتطلب فقط تسجيل الدخول بنقرة واحدة من خلال بعض البرامج الاجتماعية شائعة الاستخدام، لا تزال الألعاب الموجودة على السلسلة تواجه مشكلة عند اللاعبين المبتدئين لاستخدام المحافظ. وبطبيعة الحال، ظهرت العديد من الحلول المقابلة.
محافظ "Burner" هي استراتيجية تتبناها العديد من الألعاب الحالية الموجودة على السلسلة. هذه المحفظة مؤقتة بطبيعتها ويتم تخزينها محليًا في المتصفح. عندما يشارك اللاعبون في اللعبة، تقوم المحفظة تلقائيًا بتوقيع المعاملات في الخلفية. لذلك، لا يحتاج اللاعبون إلى تنزيل محفظة أو توصيلها لبدء اللعب، ولا يتعين عليهم تأكيد المعاملات بشكل متكرر.
الحل الآخر هو "تجريد الحساب" (AA). يمكن لهذا الحل أن يمنح EOA (حساب المالك الخارجي) خصائص العقود الذكية. إنه يلخص تجربة التفاعل مع محفظة اللاعبين لتمكين النشر الآمن والمحافظ الذكية المخصصة للغاية.
يتيح تجريد الحساب تنفيذ المنطق المعياري في منطق المحفظة الساخنة. يمكن للاعبين إنشاء حساب جديد (متعلق بالحساب الرئيسي) باستخدام "زوج مفاتيح محلي" مؤقت لأي لعبة. يمكن أن تقتصر وظائف هذه المجموعة من أزواج المفاتيح المؤقتة على وظائف محدودة فقط، مثل: 1) القدرة على نقل الأصول مرة أخرى إلى المحفظة الرئيسية؛ 2) استدعاء وظائف محدودة داخل القائمة البيضاء من عقد الوكيل.
لا تقلل هذه البنية المعيارية من عمليات التوقيع المتكررة داخل اللعبة فحسب، بل تحافظ أيضًا على الأمان القوي للمحفظة الرئيسية.
بالإضافة إلى ذلك، بالمقارنة مع محافظ EOA، فإن محافظ AA تخفض عتبة الاستخدام. حتى أن بعض محافظ AA تنفذ وظيفة تسجيل الدخول باستخدام التعرف على الوجه فقط، مما يقلل بشكل كبير من عتبة استخدام محافظ blockchain.
5. توقعات النموذج الاقتصادي
استيراد الموارد الخارجية لملء الخزينة الوطنية
بالاعتماد على تجربة GameFi المبكرة، قد نكون قادرين على التكهن بشكل معقول بأن النموذج الاقتصادي المعقول لـ GameFi يجب أن يغطي الدورات الخارجية، بدلاً من أن يقتصر على الحلقات المفرغة الداخلية.
من أجل تحقيق الاستقرار في الاقتصاد داخل اللعبة على المدى الطويل، من الضروري جلب موارد متنوعة ودائمة من خلال توسيع الأعمال الخارجية. يمكن أن يكون هذا النوع من تفاعل الموارد إما استهلاكًا خارجيًا للأموال (يدفع المستخدمون الخارجيون، أو شراء الأصول المرتبطة باللعبة)، أو تراكم الأموال الداخلية (تقديم الموارد الخارجية النادرة، وتوجيه اللاعبين الداخليين للدفع). نشير إلى "عشرة اقتراحات حول اقتصاد ألعاب P2E" الصادرة عن شركة folius Ventures ونطرح وجهات النظر التالية:
** فيما يتعلق باستيراد الموارد الخارجية يمكن النظر في الجوانب التالية: **
إيرادات الإعلانات المباشرة: في عصر Web3، أصبح انتباه المستخدمين أكثر ندرة، ومن المرجح أن تجذب أنشطة التسويق داخل المجتمع انتباه المستخدمين بدقة.
التعاون في موارد المنتج: بمجرد ازدهار بيئة المجتمع، يمكنك التعاون مع فرق ذات نغمة مماثلة وتبادل موارد المنتج كمكافآت نادرة لتعزيز مشاركة المستخدم وتحقيق استهلاك العملة داخل اللعبة.
بث الرياضات الإلكترونية والمراهنة على الأحداث: لا ينطبق إلا على سيناريوهات PVP عالية المستوى والمسلية للغاية، ويمكن الحصول على الإيرادات من خلال الحصول على حقوق البث وإيرادات القمار.
توزيع المنتجات الطرفية: يمكنك التعاون مع ماركات الأزياء التي تتناسب مع أسلوبك، أو يمكنك إطلاق منتجات شعبية بشكل مستقل مثل الملابس والأحذية.
بالطبع، سيكون من الصعب تحقيق خطة تقديم الموارد المذكورة أعلاه قبل إنشاء مجتمع المستخدمين وثقافة العلامة التجارية، لذلك لا يزال الفريق بحاجة إلى التركيز على طريقة اللعب والمحتوى، وتصميم آلية اقتصادية مستقرة، وإعداد رأس مال كافٍ نسبيًا للتوسع تدريجيًا من بداية باردة.
تقليل تدفق القيمة إلى الخارج وزيادة تدفق القيمة إلى الداخل
وبخلاف استثمار القيمة الخالصة للاعبي الألعاب التقليديين في الماضي، فإن حقوق الملكية وحقوق الإيجار المملوكة لألعاب Web3 تمكن المستخدمين من الحصول على قيمة منها، مما يسهل جذب تمويل الذهب واللاعبين المضاربين الذين يسعون فقط للحصول على عوائد.
بالإضافة إلى ذلك، افتقرت معظم ألعاب GameFi المبكرة إلى ما يكفي من الترفيه لإنشاء "طلب غير موجه نحو العائد"، مما أدى إلى تدفق القيمة الإجمالية لمعظم الألعاب بما يتجاوز القيمة المستثمرة بكثير. ومن أجل تعويض هذه الظاهرة غير المستدامة، تحتاج اللعبة إلى الاعتماد على استثمار لاعبين جدد لتعويض خسارة القيمة، وهذه ليست ممارسة غير مستدامة فحسب، بل هي أيضًا إهدار لقيمة الترفيه والمتعة المقدمة. من خلال اللعبة نفسها.
لذلك، يجب على فرق الألعاب فهم العادات السلوكية لمستخدمي العملات المشفرة لتقليل فقدان قيمتها والعمل على زيادة مساهمتهم الاقتصادية في النظام البيئي. شجع اللاعبين على زيادة استثماراتهم القيمة من خلال طرق مختلفة مثل تحسين تجربة المستخدم وخلق قيمة عاطفية. وفي الوقت نفسه، فهو يعزز التجربة العاطفية في اللعبة، مما يسمح لعدد أكبر من اللاعبين بأن يصبحوا حاملين بعد تلقي الحوافز المالية، وحتى اكتساب شعور بالإنجاز من خلال امتلاك NFTs محدودة.
بالإضافة إلى ذلك، يجب توسيع نطاق المستخدمين المستهدفين لتزويد لاعبي الألعاب التقليديين بطريقة دخول أكثر ملاءمة وبأسعار معقولة. في الوقت نفسه، يمكنك محاولة توجيه لاعبي العملات المشفرة ذوي الأهداف والسلوكيات المماثلة ليصبحوا لاعبين أكثر توجهاً نحو الترفيه (راجع الجدولين أدناه). بهذه الطريقة، يمكن لأنواع مختلفة من اللاعبين الاستمتاع باللعبة معًا والمساهمة في النظام البيئي والحصول على مكافآت مقابل ذلك.
ملخص النموذج الاقتصادي لمنصة العمل الصوتية
باختصار، سواء كان الأمر يتعلق بإدخال موارد خارجية أو تقليل تدفق القيمة الداخلية إلى الخارج، فإن المبدأ الكامن وراء ذلك هو العودة إلى "إمكانية اللعب". فقط عندما تكون اللعبة نفسها جذابة بما يكفي لجذب لاعبين حقيقيين بدلاً من مجرد المضاربين الماليين، يمكن لاقتصاد الرمز المميز العودة إلى دورة صحية.
تعمل منصة العمل الصوتية (DAW) بشكل جيد في هذا الصدد، حيث لا تتمتع بمزايا مقارنة بألعاب GameFi المبكرة فحسب، بل تتفوق أيضًا على ألعاب Web2 التقليدية في جوانب مثل الاستقلالية. لذلك، لدينا كل الأسباب للاعتقاد بأن منصة العمل الصوتية ستكون قادرة على جذب المزيد من اللاعبين الحقيقيين من خلال إمكانية اللعب الممتازة، وبالتالي حل مشكلة عدم الاستدامة الاقتصادية للرمز المميز.
6. ملخص
من خلال شرح هذه المقالة، يمكننا أن نفهم أن شعبة العمل الصوتية لا تزال في مرحلة مبكرة للغاية، مع عدم وجود مشاريع بيئية والعديد من التحديات التقنية.
ولكن كما ذكرنا أعلاه، هناك بالفعل العديد من الحلول المقابلة قيد التنفيذ، وتتمتع منصة العمل الصوتية أيضًا بقدرتها التنافسية الأساسية مقارنة بالألعاب الأخرى. لدينا سبب للاعتقاد أنه بعد تحسين عيوبها التقنية، ستتمتع اللامركزية في منصة العمل الصوتية بالمميزات، والاستقلالية القوية، والقابلية للتركيب والفعالية الاقتصادية. يمكن للحوافز جذب المزيد من اللاعبين.
ومنصة العمل الصوتية بحد ذاتها عبارة عن قصة قوية. وبناءً على ذلك، هل يمكنك أن تتخيل ما إذا كانت لعبة عالمية مستقلة لامركزية مشابهة لـ "Ready Player One" ستظهر في المستقبل؟ في DAW، يمكن للعبة نفسها أن تكون بمثابة نظام اقتصادي له عملته الخاصة وسوقه وقواعده الاقتصادية، مما يؤدي إلى إنشاء منظمة اقتصادية جديدة تتعايش مع الاقتصاد التقليدي. مثل هذا العالم المستقل تمامًا في حد ذاته منفتح للغاية وله نظام اقتصادي مستقل، كل هذه العوامل تجعل من الممكن تحقيق لعبة مثل "Ready Player One" في DAW.
باختصار، تحتوي منصة العمل الصوتية نفسها على قصة رائعة، وتحتوي على الكثير من المرح وتلعب خارج حدود الألعاب التقليدية، وهي كافية لجذب انتباه الكثير من الناس. مع التطور المستمر للتكنولوجيا والتحسين المتزايد للبيئة، من المتوقع أن تصبح DAW والمجموعة الأم "ألعاب السلسلة الكاملة" جزءًا مهمًا من مجال blockchain المستقبلي الذي يجذب الكثير من الاهتمام. ربما، مع التقدم التكنولوجي المستمر وتطوير النظام البيئي، يمكن لـ DAW أن تصبح واحدة من اللاعبين المهمين في سوق Web3 الصاعد القادم.
الرابط المرجعي:
[ 1 ] نينغ 0x/status/1692845209150005589
[ 2 ]
[ 3 ] صناعة OPCraft (الجزء 3): ما حدث خلال أسبوعين من OPCraft
[4] تقرير بحث Wanzi لمسار اللعبة كامل السلسلة: هل سيحدث انتشار لطبقة التطبيق في ألعاب Web3 الأصلية؟ تفكيك بانورامي لتاريخ تطورها ومحرك اللعبة والوضع البيئي والتحديات المستقبلية
[ 5 ] ايكوداي/status/1490880076207968261
[6] عالم مستقل: فكرة جميلة عن المدينة الفاضلة الرقمية المبنية على سلسلة ألعاب كاملة
[7] تحليل متعمق لمحرك اللعبة كامل السلسلة MUD
[ 8 ] مستقبل الألعاب عبر السلسلة: "الوعد بمحرك MUD ECS"
[9] ألعاب السلسلة الكاملة ③: Mud & Dojo للمحرك والبيئة
هذه المقالة مخصصة لأغراض البحث والتبادل فقط وليس المقصود استخدامها كمرجع استثماري.