GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول

المادة: @BuidlerDAO

المؤلف: @Caesar @全息研究小组

التنسيق: @Lexi

🎮 بعد ظهور GameFi ، يبدو أن الطبيعة الترفيهية للألعاب قد تم حلها ، ويبدو أن الناس على استعداد لقضاء بعض الوقت في ألعاب Web3 لأنهم يستطيعون كسب المال ، وليس لأن ألعاب Web3 ممتعة أو لديها بعض التجارب الأصلية الفريدة. من المسلم به أنه نظرا لقيود التكنولوجيا ، لا يمكن ضمان التفاعل عالي التردد وفورية اللعبة.

لكن هذا لا يمنعنا من التفكير في الألعاب التي يمكن استخدامها كنموذج لعبة تقليدي أكثر ملاءمة لدخول Web3 في هذه المرحلة؟ قد تكون ألعاب الورق واحدة منها ، ويمكن أن تركز لعبة بطاقة التداول نفسها على إمكانية اللعب ، ونقل السمات الاقتصادية ل GameFi إلى سوق تداول المشتقات داخل اللعبة ، ويمكن دمج إمكانية اللعب والسمات الاقتصادية للألعاب وتكمل بعضها البعض.

المقال كان معروفا 👀 في وقت سابق

  1. ما هو TCG؟

1.1الخصائص المشتركة TCG

1.2 هيكل دائري

1.3 عمليات الإصدار

  1. سبلينترلاندز 与 سخيويفر

2.1 معلومات اساسية

2.2 التطورات

2.3سبلنترلاندز 与 سخيويفر

2.3.1 الرموز

2.3.2 العب لتربح

2.3.3 متفرقات

2.4 أسباب الاختلافات التنموية

  1. يتطلب تصميم لعبة Web3 TCG مقترحات تفكير

3.1 كيف يتم تنظيم الاستدامة الاقتصادية ل NFTs بشكل معقول؟

3.2 如何权衡平衡 العب لتكسب؟

3.3 كيف توازن بين اللاعبين المجانيين والمدفوعين؟

3.4 هل نحتاج إلى TCG كامل السلسلة؟

  1. ملخص

1. ما هو TCG

بادئ ذي بدء ، ما هو TCG؟ TCG لتقف علي لعبة بطاقة التداول. كما يوحي الاسم ، يعتمد هذا النوع من الألعاب على جمع البطاقات ، ويحتاج اللاعبون إلى شراء حزم معززة معبأة عشوائيا ، وجمع البطاقات ، ثم استخدام بطاقات مختلفة بمرونة لبناء مجموعة من البطاقات التي تتوافق مع القواعد وفقا لاستراتيجيتهم الخاصة.

نظرا لأن مجموعة كل شخص مختلفة ، فكذلك الترتيب الذي يتم به سحب البطاقات في كل جولة ، وتنشأ الاختلافات التي لا نهاية لها. سواء كانت عملية التحضير أو لعب اللعبة ، يحتاج اللاعبون إلى استخدام أدمغتهم باستمرار للتفكير. بشكل عام ، هذه البطاقات لها قيمة معينة ، ويمكن للاعبين تداول بطاقاتهم وتبادلها مع بعضهم البعض.

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)

السحر: التجمع

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)

بطاقات في سبلنترلاندز

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)

بطاقات في سكاي ويفر

**1.1 TCG الميزات المشتركة **

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)

تذكر بطاقات Splinterlands اسم البطاقة ، ومقدار المانا المطلوبة لاستخدام البطاقة ، والقدرة على التحمل / السرعة / المتانة والصحة للشخصية ، والندرة ، ومستوى البطاقة ، وتجربة البطاقة ، والقدرات الخاصة للبطاقة.

أ. سيكون لكل بطاقة نص عليها يصف قواعد وشروط الاستخدام وتأثيرات تلك البطاقات.

ب. يطلب من اللاعبين الحصول على مجموعة من البطاقات ، ويحتاج اللاعبون إلى اختيار عدد معين من البطاقات من بين آلاف البطاقات للتعاون مع بعضهم البعض للفوز باللعبة ، مما يوفر الكثير من الانفتاح والتنوع للعبة. لتقليل حاجز الدخول للقادمين الجدد ، تقدم معظم TCGs طوابق مسبقة الصنع ، لكن اللاعبين بحاجة إلى زيادة قوة أيديهم لتحقيق النصر بفهمهم الخاص.

ج. هناك شروط معينة مطلوبة لاستخدام أي بطاقة ، مثل مبلغ المانا المطلوب لاستخدام البطاقة ل Splinterlands المذكورة أعلاه.

د. القاعدة الأساسية للعبة هي استخدام موارد الفرد بحكمة ، وإنتاج تأثير معين ، وتحقيق شروط الفوز التي تتطلبها اللعبة.

بغض النظر عن اللعبة ، يتم لعب القواعد بالتناوب ، وتتبع الجولات بنية معينة.

**1.2 العمارة المستديرة **

مرحلة البدء / إعادة الضبط - اجعل جميع البطاقات منعطفا جديدا ، فمعظم TCGs لها نفس التصميم ، على الرغم من أن بعضها يحتوي على تصميمات فريدة مختلفة.

سحب البطاقة - ارسم بطاقة من مجموعة أوراق لتصبح يدا ، ويمكن أن تعني البطاقة الجديدة تأثيرا جديدا.

استخدم - استخدم البطاقات الموجودة في يدك للتأثير على اللعبة باستخدام التأثيرات المكتوبة على البطاقات.

الصراع / القتال - قاتل بالموارد المتاحة ، والفوز في الصراع بشكل عام هو الوسيلة الرئيسية للفوز باللعبة.

نهاية الجولة - بشكل عام ، في هذه المرحلة ، تتوقف تأثيرات البطاقات التي يتم لعبها بدورها ويطلب من اللاعبين التخلص من أي بطاقات إضافية في أيديهم للتحكم في بطاقاتهم إلى رقم معين.

1.3 الإصدار والتشغيل

يحتاج اللاعبون إلى شراء بطاقات من ناشر اللعبة من أجل اللعب. يتم ذلك بشكل أساسي عن طريق شراء "حزم معززة" ، والتي تحتوي على عدد معين من البطاقات العشوائية. ستحتوي معظم الألعاب على "حزمة المبتدئين" ، والتي تحتوي على مجموعة كاملة من مجموعات المبتدئين المصممة لتثقيف اللاعبين المبتدئين حول القواعد.

يمكن أن تلعب البطاقات أدوارا مختلفة في اللعبة ، لذلك من أجل منع انتشار البطاقات القوية ، يستخدم جميع ناشري الألعاب بشكل أساسي الندرة للتحكم في نسبة البطاقات ذات نقاط القوة المختلفة. التقسيم الثلاثي هو طريقة أكثر شيوعا للتقسيم إلى "مشاعات و "غير شائعة" و "نادرة". في حالة Magic ، على سبيل المثال ، تحتوي حزمة التعزيز على 15 بطاقة ، بما في ذلك بطاقة واحدة نادرة ، وثلاث بطاقات غير شائعة ، وجميع البطاقات الأخرى شائعة.

من أجل جعل البطاقات لها قيمة مضافة معينة ، سيقوم ناشرو الألعاب بطباعة بطاقات خاصة ، وهي طرق أكثر تقليدية ل "الرقائق". هذه البطاقات المطبوعة خصيصا جميلة وقابلة للتحصيل للغاية.

في حالة Yu-Gi-Oh (لعبة ورق مبنية على الرسوم المتحركة اليابانية التي تحمل الاسم نفسه) ، لها جمهور عالمي وترجمت إلى لغات متعددة ، مما أدى إلى سوق ضخم لتداول البطاقات والمقتنيات ، مع تداول أكثر من 22 مليار بطاقة Yu-Gi-Oh ، تبلغ قيمة العديد منها آلاف الدولارات ، مع وصول أكثر البطاقات القابلة للتحصيل إلى 9 ملايين دولار.

بعد ذلك ، سآخذ مشروعين بتركيز تصميم مختلف ، Splinterlands و Skyweaver ، كأمثلة ، لتحليل الأسباب الكامنة وراء حالات التطوير المختلفة للمشروعين ، والتحدث عن حاضر ومستقبل TCG على السلسلة.

2. سبلينترلاندز 与 Skyweaver

2.1 معلومات اساسية

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)

2.2 التنمية

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)

نظرا لعدم وجود بيانات Skyweaver على منصات تحليل البيانات المختلفة بعد عام 2022 ، إذا نظرنا إلى بيانات اللعبة في منتصف عام 2022 ، وهي أقرب نقطة زمنية ، يمكننا أن نرى أن عدد مستخدمي ومعاملات Splinterlands يتجاوز بكثير عدد Skyweaver ، وهو في وضع مستقر نسبيا. منذ يوليو 2021 ، شهدت Splinterlands نموا غير مسبوق ودخلت تدريجيا فترة من الاستقرار مع شعبية ألعاب TCG ، بينما لم تخترق Skyweaver العصر الجليدي بعد عامين أو ثلاثة أعوام من الاختبار.

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)

يمكن ملاحظة أنه اعتبارا من 12 أبريل 2022 ، احتلت Splinterlands المرتبة الأولى عدة مرات مع أكثر من 350,000 مستخدم نشط يوميا ، تاركة الثاني والثالث وحتى Axie Infinity وراءها.

في بيئة مماثلة ، لماذا يكون لاثنين من TCGs مع طريقة لعب أساسية مماثلة مثل هذه التطورات المختلفة؟

**2.3 الاختلافات الأساسية بين سبلنترلاندز وسكاي ويفر **

2.3.1 توكنز

أصدرت Splinterlands رمزها الخاص بعد جمع الأموال في يوليو 2021 ، وإنشاء نموذج ثنائي العملة من $DEC و $SPS.

$DEC هي العملة داخل اللعبة ، والتي يبلغ سعرها حاليا 0.00076335 دولارا ، والتي تستخدم بشكل أساسي لشراء حزم البطاقات المختلفة ، والأراضي ، والعناصر ، والتصنيفات الشخصية ، وما إلى ذلك ، والتي يمكن الحصول عليها من خلال مختلف المهام والأحداث الرسمية في اللعبة ، أو شراؤها على منصة التداول. يمكن استخدام $DEC لسحب المعاملات ، أو لشراء العناصر وبطاقات الإيجار ، والتي يمكن استخدامها لزيادة معدل النصر في المباراة ، والحصول على المزيد من مكافآت المعركة ، والبطاقات النادرة. يمكن تداول البطاقات النادرة في سوق NFT من أجل الربح.

$SPS هو رمز مميز للحوكمة ، بسعر السوق الحالي 0.01717423 دولارا ، والذي يستخدم بشكل أساسي للتصويت على حوكمة المجتمع ، ومكافآت الألعاب ، والحصول على مكافآت Staking ، والمزيد. يشارك حاملو الحصة $SPS التصويت ويمكنهم اتخاذ قرار بشأن أي تعديلات على المشروع ، بما في ذلك جداول البطولات التي ترعاها Splinterlands والإعدادات والجوائز وتحديثات أرصدة البطاقات والمهمة والموسم ومكافآت المتصدرين وإعدادات المعركة (الحدود الزمنية ، وقبعات المانا ، ومجموعات القواعد ، والأجزاء غير النشطة ، وما إلى ذلك) ، ومجمعات التضخم $DEC.

من ناحية أخرى ، لا تصدر Skyweaver عملات معدنية وتستخدم العملة المستقرة USDC كعملة داخل اللعبة.

2.3.2 اللعب لتربح

في Splinterlands ، يمكن للاعبين المشاركة في اللعبة مقابل أقل من 10 دولارات. بالمقارنة مع الألعاب المماثلة ، فإن Play to-Earn لديها عتبة منخفضة نسبيا للعب ، وهناك طرق بسيطة ومتنوعة لكسب الدخل.

المهام اليومية: يتم تحديث المهام اليومية كل 24 ساعة وفقا لوقت اكتمالها لأول مرة ، وتكافئ المستويات المختلفة للمهام اليومية أعدادا مختلفة من الصناديق ، وقد يكون هناك $DEC في الصناديق ، وهناك أيضا فرصة لفتح بطاقات بمستويات مختلفة.

مكافأة الفوز بالمباراة: سيتم مكافأة الفائز في كل مباراة برموز $DEC ، والتي يبلغ سعرها حاليا 0.00076335U ، وستزداد مكافأة DEC مع زيادة مستوى اللاعب.

حزمة البطاقة: تشبه حزمة البطاقات الصندوق الأعمى، فكل حزمة بطاقات لها بطاقات ذات قيم مختلفة، وما يمكن فتحه يعتمد على الحظ، ولكن وفقا للدخل التاريخي، فإن متوسط قيمة دخل حزمة البطاقة أكبر من مبلغ البيع. في المهام اليومية ، يمكن أن تزيد الجرعات التي لديها فرصة للحصول عليها من احتمال فتح البطاقات الأسطورية والذهبية في حزمة البطاقات.

مكافآت النقابة: يمكن أن تكسب المشاركة في النقابات بعض المكافآت الحصرية ، لكن بناء النقابات والمعارك تتطلب أن يكون لدى الأعضاء مستوى معين.

تداول البطاقات: البطاقات المختلفة لها عرض وطلب مختلفان ، ولكل بطاقة قيمة تداول مختلفة.

تأجير البطاقات: يمكن تأجير البطاقات لفترة قصيرة من الوقت ، ويمكن للمستأجر استخدام البطاقات لزيادة معدل الفوز في اللعبة.

جوائز البطولة: تشكل رسوم الدخول التي يدفعها جميع اللاعبين للمشاركة في البطولة مجموعة جوائز ، وسيتم منح جوائز مختلفة وفقا للنتائج النهائية.

المكافآت الموسمية: تزداد المكافآت الموسمية أيضا باختلاف المستويات. بالإضافة إلى النتيجة ، تأخذ مكافأة الموسم أيضا في الاعتبار القيمة المقابلة للبطاقة المحتفظ بها ، والتي يتم قياسها في اللعبة بقيمة الطاقة. من أجل كسب مكافآت موسمية مستقرة ، قد يفكر العديد من الأشخاص في الاحتفاظ ببطاقات عالية القيمة في أيديهم ، مثل نموذج NFTs لبطاقة Staking لكسب العائد.

Airdrop: يتم توزيعها وفقا لمساهمة اللاعب في اللعبة (بشكل أساسي وزن الأصول داخل اللعبة على السلسلة) ومقدار SPS المخزنة.

تختلف طريقة لعب Skyweaver من أجل الربح ، مع وضع مصنف للعب المجاني ووضع Conquest المدفوع. إيرادات اللعبة هي بشكل أساسي البطاقة الذهبية والبطاقة الفضية NFT.

NFTs الفضية: يتم الحصول عليها من خلال مكافآت المتصدرين الأسبوعية في وضع التصنيف (كلما ارتفع ترتيبك ، زاد عدد البطاقات الفضية التي تكسبها) ، أو من خلال الفوز بمباريات وضع الفتح. البطاقة الفضية هي نسخة قابلة للتداول من البطاقة الأساسية ويمكن استخدامها لدفع ثمن تذاكر Conquest.

بطاقات NFT الذهبية: Loot Edition ، التي تم إنشاؤها وكسبها من خلال الفوز بجميع المباريات الثلاث في وضع Conquest ، بكميات محدودة. كل أسبوع سيكون هناك 8 بطاقات ذهبية مختلفة للاختيار من بينها ، وبمجرد انتهاء الأسبوع ، لا يمكن الفوز بهذه البطاقات الذهبية ال 8 مرة أخرى ، وبعد ذلك يمكنك الحصول عليها فقط من لاعبين آخرين في المتجر.

2.3.3 أخرى

  • الأراضي المنخفضة

بالإضافة إلى بطاقات NFTIZING ، تمت إضافة عناصر مثل مزادات الأراضي وتداول بطاقات NFT وتوليف البطاقات لزيادة سيولة البطاقات والأراضي ، ويمكن للاعبين تداول أو بيع أصول اللعبة للاعبين الآخرين. يكمن الخيال الأكبر ل Splinterlands أيضا في عالم metaverse الأرضي ، والذي يدعم اللاعبين لإنشاء النقابات وبناء القلاع وإنشاء مساحة metaverse أوسع. لدى Splinterlands خارطة طريق واضحة تعرض الخطط المختلفة للمستقبل.

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)

  • سكاي ويفر

على عكس Splinterlands ، لا تمتلك Skyweaver خارطة طريق واضحة بشكل خاص ، وتوازن اللعبة ضعيف مقارنة ب Splinterlands. في منتصف هذا العام ، صرح فريق المشروع Horizon مباشرة أن التركيز الحالي هو مساعدة المزيد من الألعاب والتطبيقات والعلامات التجارية على دخول web3 ، وقال الفريق إنهم سيعلنون عن المزيد من الشراكات ، من الألعاب إلى تكنولوجيا الخرائط ، إلى برامج مكافآت الولاء ، إلى التجارب الرمزية التي تبنيها الشركات والعلامات التجارية المختلفة. قد يشير هذا إلى أن Horizon لن تبذل الكثير من الجهد في Skyweaver في المستقبل ، مما يتسبب في فقدان اللاعبين الثقة في المشروع بشكل عام.

2.4 أسباب التفاوتات التنموية

تزدهر كلتا اللعبتين على ازدهار GameFi ، وإمكانية اللعب والمكاسب المالية على طرفي نقيض من نفس المقياس.

لدى Splinterlands طريقة أكثر تنوعا للعب بالدخل ، فهو وضع تعدين ذهب أكثر كفاءة مع درجة معينة من إمكانية اللعب ، وهو أقرب إلى تصميم GameFi المبكر ، كما تم تصميم نموذج الرمز المزدوج للعبة بشكل أكبر لخدمة السمات الاقتصادية ، وقد جلبت حقوق الإسقاط الجوي والحوكمة المفتوحة ل SPS تسويقا منخفض التكلفة لمياه الصنبور ومشاركين مبكرين لزجين للغاية في المجتمع ، مما جعل شعبية Splinterlands متقدمة طبقة تلو الأخرى وأصبحت نجاحا ساحقا. خارطة الطريق التي أعلنتها Splinterlands ليست واضحة فحسب ، بل تحتوي أيضا على عالم metaverse قائم على الأرض ، وهو قريب من السرد الشعبي في ذلك الوقت ، مما يؤدي إلى مزيد من النقاش والمشاركة.

طريقة اللعب في Skyweaver رتيبة نسبيا ، ولا توجد وسيلة خاصة لاستنزاف حركة المرور في مرحلة البداية الباردة ، ويؤدي العدد القليل من اللاعبين إلى تمديد وقت مطابقة اللعبة ، وانخفاض كفاءة كسب الدخل ، وليس لسوق بطاقات NFT أي سلوك سحب ، عندما لا تكون إمكانية اللعب كافية لتغطية الوضع الذهبي غير الفعال ، فإن لعبة TCG نفسها لها تكلفة تعلم عالية وتكلفة وقت ، وبمساعدة معنويات السوق ، يتم استنفاد صبر اللاعب ، وفي الوقت نفسه ، Skyweaver لم يقدم فريق المشروع خارطة طريق واضحة ومبتكرة ، مما أدى إلى تراجع أصوات المجتمع وفقدان المستخدمين المستمر.

يمكن تلخيص الأسباب الكامنة وراء الاختلافات في تطوير Splinterlands و Skyweaver في أربعة جوانب:

في هذه البيئة ، من أجل الحصول على المزيد من حركة المرور والمستخدمين ، وجذب انتباه المزيد من الناس ، من الضروري تقديم حوافز اقتصادية ، ولكن يجب النظر في المفاضلة بين إمكانية اللعب وإمكانية اللعب ؛

ثقافة المجتمع واقتصاد المبدعين: تعد ملاحظات المستخدمين على اللعبة والثقافة والجو داخل المجتمع ومحتوى UGC مهمة لتشغيل اللعبة وتطويرها ، كما أن تأثير المشاركين الأوائل على المشروع بعيد المدى.

القضايا التشغيلية: يمكن أن تؤدي خطة المسار الواضحة وجو المجتمع طويل الأجل إلى زيادة الاحتفاظ بالمستخدمين ونشاطهم ، وتقليل اضطراب المستخدمين ، ناهيك عن النقاط الساخنة الحالية ، على الأقل حالة تنفيذ واضحة ومعقولة ومخططة وخطوة بخطوة ؛

تصنيع الألعاب: ما إذا كانت تكلفة التعلم وتكلفة الوقت للعبة يتم تقديرها وقياسها بشكل معقول يرتبط بكيفية تحقيق التوازن بين المكافأة والتكلفة ، الأمر الذي يتطلب تصميما صناعيا منهجيا ومتسرعا ومخططي ألعاب ذوي خبرة.

3. تصميم لعبة Web3 TCG هو اقتراح يحتاج إلى التفكير فيه

3.1 كيف تنظم بشكل معقول الاستدامة الاقتصادية ل NFTs؟

تشبه عقلية معظم حاملي ألعاب NFT في Web3 Games عقلية مستثمري NFT ، على أمل أن تكون NFTs للعبة نادرة من أجل الحفاظ على سعرها الأصلي أو حتى تحقيق قيمة أعلى. يمكن استخدام لعبة NFTs كمكافأة ندرة ، وتحمل وظيفة ناقل القيمة ووسيلة الاستثمار ، وتداولها في السوق ، ولكن هذا يجب أن يعتمد على فرضية أن اللعبة ممتعة ، وما نحتاجه بشكل أساسي هو ثراء تطوير اللعبة. يمكن أن يؤدي التناقض بين الاثنين إلى تشابك بين المجتمع والمطورين ، مما يؤدي إلى مشاكل في الحوكمة. إذا تمكنت المجتمعات من البناء بعقلية طويلة الأجل ووفرة ، فإن الازدهار البيئي سيجلب دولاب الموازنة الفاضل ذي القيمة.

في حالة LOOT ، فإن تطوير مشتقات LOOT والبروتوكولات ذات الصلة ، على الرغم من انخفاض سعر LOOT NFTs في البداية إلى نصف سعرها الأصلي ، استحوذ لاحقا على قيمة أكبر بكثير مما كان متوقعا. قبل أن يتطور المجتمع ويبني بشكل مستقل ، يمكن لمطوري الألعاب التحكم في معدل تضخم NFTs من خلال الآليات المناسبة لضمان توازن واتساق مصالح المشاركين الأوائل والمتأخرين ، وكذلك تمكين المطورين من تعديل مسارات التطوير والبناء الخاصة بهم.

إلى الآن. المواسم ، أو دورات الألعاب محدودة الوقت ، هي واحدة من آليات الاستدامة الأكثر قابلية للتطبيق. Dark Forest و Dookey Dash مفتوحان أيضا لفترة محدودة للتحكم في حجم المكافآت ، أي معدل تضخم NFTs. في Web2 ، تتجسد هذه الآلية في التكرار الموسمي ل "التراجع" من خلال طرق اللعب المختلفة ونقاط القوة على سطح السفينة ، جنبا إلى جنب مع وجهات النظر العالمية والقصص الخلفية. بالنسبة للاعبين الجدد ، يمكنهم المشاركة في اللعبة بتكلفة تعليمية معقولة ، بينما بالنسبة للاعبين القدامى ، سيتم تعويضهم عن الموسم الجديد للاحتفاظ بهم. ولا يمكن تعزيز مصالح المشاركين الأوائل والجدد إلا عندما تتضافر مصالح المشاركين الأوائل والجدد.

تصميم اقتصادي آخر للرفاهية تم ممارسته في الممارسة العملية هو التحكم في العرض من خلال إصدار وحرق الرموز المميزة و NFTs. المكافآت الموسمية التي تقدمها Splinterlands وقدرة Skyweaver على حرق البطاقات الفضية مقابل Conquest Pass تخلق في الواقع دورة اقتصادية معقولة على نطاق صغير.

3.2 كيف توازن بين طرفي اللعب لتربح؟

استخدمت Web3 Games أيضا GameFi و P2E لجذب الكثير من انتباه السوق واعتماد المستخدم ، ولكن هناك العديد من طرق لعب GameFi التي لا تختلف اختلافا جوهريا عن تعدين DeFi ، ويحصلون على ربح مستمر عن طريق شراء NFTs كأدوات إنتاج. بمعنى آخر ، كانت معظم لعبة GameFi المبكرة عبارة عن آلية ممتعة لكسب المال مع Fi كجوهر ، بدلا من لعبة قائمة على الألعاب. بالطبع ، لا توجد طريقة لعب يمكنها تحقيق اعتماد جماعي والتركيز على التجربة الفريدة ل Web3 على مسار لعبة Web3 ، وإذا حكمت عليها من خلال الألعاب "الممتعة" التقليدية ، فإن طريقة اللعب وتطوير العديد من الألعاب ستستغرق وقتا طويلا لتعجل.

من منظور إمكانية اللعب ، تمتلك TCG وسائل توسع رأسية وأفقية. إذا أخذنا Hearthstone كمثال ، فإن اختلاف الموسم يجلب الاختلاف في تصميم آلية البطاقة العمودية ، والسباق وخصائصه ، والفرق في السلم الأفقي ، والساحة ، وشطرنج الحرب وغيرها من طرق اللعب الناتجة عن توسيع طريقة اللعب ، والتي يمكن أن توفر تجارب لعب مختلفة ولكنها غنية لأنواع مختلفة من اللاعبين.

من وجهة نظر Fi ، نظرا لتجمع رأس المال القائم على اللوحة الذي توفره GameFi في الأيام الأولى ، اعتاد المستخدمون على وضع تعدين الذهب الفعال للحصول على عوائد أعلى من خلال طريقة لعب بسيطة للغاية ، وتحتاج TCG ، كلعبة ذات تكاليف تعليمية عالية ، إلى التفكير في كيفية تحقيق التوازن بين صعوبة اللعب والفوائد التي تم الحصول عليها:

من حيث صعوبة اللعب ، هناك المزيد من تكاليف التعلم ، ووقت التوفيق ، وتكلفة بناء الطوابق.

إذا كانت Earn عبارة عن بطاقة NFT ، فيجب تقسيم القيمة إلى قسمين: قيمة استخدام بطاقة البناء ، والقيمة القابلة للتحصيل اعتمادا على الندرة. ومع ذلك ، فيما يتعلق بسوق NFT الحالي ، من الصعب تحديد قيمة المقتنيات ، مما يقلل بشكل كبير من الرغبة في التحصيل. أما بالنسبة لقيمة الاستخدام ، فإن الأمر متروك لمطور اللعبة لتقييم تكلفة الاستحواذ وتوازن اللعبة.

إذا كان Earn يكافئ الرمز المميز الأصلي للعبة ، فيجب على المطورين تصميم النموذج الاقتصادي للرمز المميز ، والتقاط القيمة ، والأداة المساعدة ، والحل الحالي ل GameFi هو اعتماد نموذج متعدد الرموز المميزة.

من نجاح Splinterlands ، يمكن اعتبار Fi من حيث فتح حزمة البطاقات (السوق الأولية) ، وتأجير البطاقات ، والبيع والشراء (السوق الثانوية). يتم تحديد NFTs اللعبة بشكل أكبر من خلال المنفعة وثقافة المجتمع ، حيث يكون الأول أكثر حسما ومرتبطا بإمكانية لعب اللعبة. يمكن اعتبار عملية فتح حزمة بطاقات بمثابة اكتساب الأدوات الأساسية في اللعبة ، مثل توفير حزم البطاقات وعناصر الجرعة في Splinterlands ، بحيث يمكن للعشوائية أن تزيد من إحساس اللاعب بالقيمة للبطاقات النادرة المفتوحة في حزمة البطاقات. هناك العديد من الطرق للعب التأجير والشراء ، ولكن ما يبقى هو أن البطاقات تعتبر أداة إنتاج أساسية للمكافآت الاقتصادية.

بالطبع ، في المقارنة بين Splinterlands و Skyweaver ، يمكننا أن نجد أنه في النظام البيئي الحالي لألعاب Web3 ، لا تزال قنوات الربح المتعددة وسمات Fi القوية جزءا لا غنى عنه من مشاركة المستخدمين في الألعاب وتنشيط النظام البيئي للعبة.

3.3 كيف توازن بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المدفوعين؟

بالنسبة للألعاب ، في عالم Web3 حيث تكون حركة المرور نادرة ، يجب أخذ اللاعبين المجانيين في الاعتبار ، ويمكنهم إضفاء الحيوية على النظام البيئي المبكر للألعاب. يتطلب هذا نقطتين لمطوري الألعاب الانتباه إلى:

على الرغم من أن هذا يفضي إلى جذب المستخدمين على المدى الطويل واللزج الذين لديهم نفس الاهتمامات والهوايات ، وبناء مجتمع بسرعة ومنحهم سمات ثقافية وعلاقات اجتماعية قوية ، إلا أنه لا يفضي إلى إثارة الانفجارات ، وجلب الكثير من اهتمام السوق ، وضغط التسامح مع الخطأ للتوسع اللاحق وتشغيل اللعبة.

تحتاج مشاريع الألعاب إلى توخي الحذر بشأن إصدار العملات المعدنية ، وتستخدم بعض أطراف المشروع العملات المعدنية كأداة تسويقية للتسبب في حدوث عطل دون القدرة على تشغيل Ponzi ، مما يجعل اللعبة تقع في مشكلة قبل الأوان.

من وجهة نظر سمات اللعبة ، TCG هي لعبة ودية نسبيا "كريبتون" ، والتكلفة تتعلق بالوقت أكثر من تكلفة المال. خذ الوقت الكافي لفتح البطاقات الأساسية المجانية ، وقضاء بعض الوقت في التعلم والتفكير في كيفية بناء مجموعة قوية للفوز بمزيد من المكافآت. نظرا لأن المستخدمين يشاركون لفترة أطول ، من خلال تبادل وتداول بطاقات NFTs ، فإن تكرار المجموعة يشكل تدريجيا "آلة حركة دائمة" ، ويمكن لعب سطح السفينة باستخدام P2E في كل موسم ، وفي الوقت نفسه ، في هذه العملية ، يتحسن فهم اللاعب للعبة باستمرار ، وتتزايد إمكانية الحصول على مكافآت أعلى تدريجيا. بمعنى آخر ، يمكن استخدام المكافآت المحتملة والمستمرة وطويلة الأجل بشكل فعال لتحفيز اللاعبين على استثمار المزيد من تكاليف الوقت ، ومن الممكن حتى تحويل المستخدمين المجانيين إلى مستخدمين يدفعون رسوما خفيفة.

بالطبع ، كما ذكر أعلاه ، لا يزال لدى العديد من اللاعبين طبيعة مضاربة ثقيلة في الوقت الحالي. لا ينضم بعض اللاعبين إلى اللعبة ، ومن المرجح أن يحتفظوا ببطاقات NFTs كاستثمار أو مضاربة على البطاقات ، ويحاول بعض اللاعبين احتكار بطاقة NFT معينة للحصول على عوائد أعلى ، وغالبا ما تنتقل الأجواء المتهورة خلال الفترة الساخنة لعملات meme إلى مجتمع اللعبة ، ويبدو أن الجميع يرغبون في الحصول على أموال سريعة. لذلك ، بالنسبة للنظام البيئي لألعاب Web3 ، يعد المستخدمون سيفا ذا حدين ، اعتمادا على تصميم آلية المطور وثقافة المجتمع وجوه.

3.4 هل نحتاج إلى TCG كامل السلسلة؟

يشبه TCG الخاص ب GameFi ، سواء كان شراء لعبة NFTs لدخول اللعبة ، أو كسب بطاقات NFTs من خلال آلية P2E ، سلوك حزم بطاقات شراء TCG لسحب البطاقات ، ويشبه تداول NFT الخاص باللعبة سوق تداول بطاقات TCG في Web2 ، بما في ذلك ما يسمى بمستوى جمع المشاعات وغير الشائعة والبطاقات النادرة والرقائق ، وهو أيضا مناسب جدا لآلية ندرة سوق NFT. على سبيل المثال ، يوجد حاليا أكثر من 22 مليار بطاقة متداولة في السوق ، تبلغ قيمة العديد منها آلاف الدولارات ، مع أعلى قيمة تحصيل تصل إلى 9 ملايين دولار (السبب في ارتفاع السعر هو أن هذه هي جائزة البطل في مسابقة Yu-Gi-Oh الأولى ، ويجب الإشارة هنا إلى أن قدرة Web3 على تتبع تاريخ الملكية قد تجلب إمكانات كبيرة لسوق جمع البطاقات). أعطى سوق NFT الأكثر انفتاحا وشفافية في Web3 وتحصيل رسوم المعاملات الثانوية سوق بطاقات TCG مساحة أكبر للتصميم والتداخل والتطوير. يسمح GameFi + TCG للمطورين بإعطاء "Fi" للألعاب دون الانحراف عن تركيز "اللعبة" ، وهو حل يجب مراعاته قبل معرفة كيفية تجربة ألعاب Web3 وتشغيلها أصلا. على الرغم من أن السوق ينتقد بشكل متزايد ويعكس GameFi ، ما زلت أعتقد أن لعبة مثل TCG لا تزال أكثر ملاءمة لتكون لعبة GameFi في الوقت الحالي

في الآونة الأخيرة ، كان هناك المزيد والمزيد من النقاش حول ألعاب السلسلة الكاملة ، ويبدو أن العديد من الآراء تعتقد أن ألعاب السلسلة الكاملة هي الحل الوحيد للألعاب على السلسلة. في أغسطس ، غردت Norswap أن 0xFable أرادت إنشاء TCG كامل السلسلة قابل للتطوير بالكامل ، كما بدأت لعبة Parallel ، وهي لعبة ورق مدعومة من Paradigm و Base لتطوير عالم على السلسلة ، في الاختبار العام وتشغيلها. ومع ذلك ، فإن السؤال الذي يستحق المناقشة هو ، هل نحتاج حقا إلى TCG كامل السلسلة؟

! [GameFi أو سلسلة كاملة؟تفسير طريقة هبوط Web3 لألعاب بطاقات التداول] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)

بادئ ذي بدء ، دعنا نحلل من منظور لعبة كاملة السلسلة ، والتي يجب أن تأخذ حتما في الاعتبار "المثلث المستحيل" للامركزية والأمن وقابلية التوسع. مقيدا بقيود الأداء والتخزين في blockchain ، سيتأثر التفاعل عالي التردد للعبة ، أي الفورية ، بشكل كبير. ومع ذلك ، مع تحسين tickrate بواسطة محرك اللعبة كامل السلسلة ، وتطوير تقنيات مثل Ephemeral Chain ، و Precomper الخاص بالتطبيق ، و Battle Rollup ، وآلية المزامنة ، سيكون من الممكن تحقيق تفاعل عالي التردد مع اللاعب في المستقبل ودفع تجربة المستخدم للألعاب على السلسلة إلى مستوى جديد ، سواء كانت لعبة MMORPG تقليدية ، SLG ، أو عالم رمل مفتوح مع قواعد أكثر انفتاحا وقابلية للتخصيص ، يستحق التطلع إليه ، وأنا متفائل بشأن التطوير المستقبلي للألعاب ذات السلسلة الكاملة.

ومع ذلك ، إذا تم حل مشكلات الأداء ، فهناك العديد من طرق اللعب القابلة للعب والتي يمكن نقلها على السلسلة. بأخذ Dark Forest كمثال ، يتم إكمال جميع التفاعلات على السلسلة ، ويمكن أن تساعد تقنية zkp Dark Forest في تحقيق لعبة معلومات أعلى ، وتحسين إمكانية لعب اللعبة ، وتعويض نقص التفاعل عالي التردد في اللعبة. إذا تم حل مشكلات الأداء وتم تحسين تجربة الألعاب ، فلا بد أن تجذب تجربة Web3 الفريدة عددا كبيرا من المشاركين والمعجبين. TCG هي لعبة دائرة صغيرة بعد كل شيء ، وليس لديها أفضل تجربة لعب قابلة للعب في عالم Web2 ، لذلك يمكن القول أن مثل هذه اللعبة أمامها طريق طويل لتقطعه للتنافس مع طرق اللعب الأخرى والبحث عن مكان ل TCG في الحجم الصغير من Web3 نفسه. من الصعب علينا التفكير في أهمية لعبة الورق التي تحرك اللعبة بأكملها على السلسلة ، خاصة وأن ألعاب الورق تتطلب الكثير من التفاعل ، مما يزيد بلا شك من تكلفة اللاعبين ، ويصعب تعويض هذا الجزء بإمكانية اللعب.

بالطبع ، في مسار اللعبة ، هناك عوامل مؤثرة أخرى ، مثل التسويق ، وتصميم النظرة إلى العالم ، وتنسيق UGC ، في عالم Web3 حيث تكون ثقافة المجتمع مهمة بشكل خاص ، قد تتمكن بعض TCGs كاملة السلسلة من الدخول في حرارة مؤقتة ، ولكن وضع اللعبة ثابت ، ولا يمكن تعديل العملية الكلية كثيرا بعد إطلاق اللعبة ، وإلا فإنها ستزيد من تكلفة تعلم اللاعبين وتؤدي إلى فقدان المستخدم. إذا كنت ترغب في تطوير TCG كامل السلسلة ، فلا يمكنك الحصول على TCGs فقط ، ولكنك تحتاج إلى مصفوفة لعبة مثل أرض Splinterlands والعالم المفتوح ، أو أسلوب مواز بنفس النظرة إلى العالم.

بالإضافة إلى GameFi والألعاب متعددة السلسلة ، هل هناك أي إمكانيات أخرى ل TCG؟ سيتم تصميم طريقة اللعب الأساسية للعبة ووضعها على السلسلة ، وسيتم ترك بقية مساحة الخيال للمشاركين البيئيين للعب بحرية. على غرار أوراق اللعب ، يتم تصنيع البدلة والحجم والمواد والتصميمات الأخرى فقط ، بينما يتم تطوير طريقة اللعب المحددة وتصميمها من قبل اللاعبين أنفسهم. في حالة Magic ، لم يكن هناك حظر في الأيام الأولى للبطولات حيث تم تمزيق البطاقات لتعظيم تأثير البطاقات (الاستفادة من الخصائص الفيزيائية للبطاقات) ، والمعروفة باسم حادثة Chaos Orb ، والتي أدت إلى إضافة قاعدة "يجب أن تكون البطاقات سليمة" في اللعبة. يتمتع اللاعبون بخيال غير محدود ، ويمنح الجمع بين UGC واقتصاد المبدعين TCG على السلسلة مزيدا من الحرية ومساحة التصميم ، ويمكن أن يكون لدينا غرف لا حصر لها وطرق لا حصر لها للعب تحت نفس نظام البطاقات. بالإضافة إلى ملكية أصول اللعبة ، يجب أن يؤدي اتجاه تطوير لعبة Web3 المثالية الخاصة بي أيضا إلى توحيد هوية اللاعبين والمبدعين ، والبناء المشترك والازدهار المشترك للألعاب.

نقلا عن دانيال أليغري ، الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Yuga Labs ، يعتقد أن مزايا Web3 هي انخفاض تكاليف التسويق من خلال مياه الصنبور المجتمعية الضيقة ، ومنح اللاعبين ملكية حقيقية ، في نظره ، فإن تجربة الألعاب لها تشابه قوي مع تطبيقات Web3 - وضع المبدعين والمجتمعات في الموقع الأكثر أهمية ، مما يجعل المحتوى والترفيه لهما علاقة قوية مع المستخدمين.

4. ملخص

عندما يجتمع Web3 والألعاب معا ، أجد صعوبة في العثور على المنظور الصحيح للنظر إليه والتفكير فيه. بطبيعة الحال ، نجلب مجموعة متنوعة من الشخصيات والمستثمرين واللاعبين والمبدعين والمطورين ... ولكن بغض النظر عن الهوية ، من المهم أن تتذكر أن الأولوية الأساسية للعبة هي الترفيه.

ليس فقط منشئو الألعاب هم الذين يقودون طفرة GameFi ، ولكن أيضا المشاركين في الألعاب. في مراجعة وانعكاس GameFi ، يجب أن نعتقد أيضا أنه في البداية ، نأمل أن يجلب لنا Web3 ملكية أصول اللعبة وتجارب افتراضية أفضل وتجارب ألعاب غير مسبوقة. ومع ذلك ، أصبح الحصول على الأصول في مشاريع ألعاب Web3 تدريجيا هو الغرض الوحيد للعديد من المستخدمين للمشاركة في الألعاب.

كلاعب ، لا أريد فقط أن أرى أنه يمكنني كسب المال عن طريق المشي ، ويمكنني كسب المال عن طريق النوم ، ويمكنني كسب المال عن طريق تربية الأليفة الإلكترونية ، ولكني أريد أيضا أن أرى صدى اللعبة معي ، وجودة الأداء المرئي لشاشة اللعبة ، وثراء قصة اللعبة ، وحقيقة أنني أكرس لشخصياتي لتجربة كل معركة وكل قصة وكل عالم ، حتى تتمكن من جذب اللاعبين لفترة طويلة وتتمتع بالحيوية والإبداع.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت