5 موضوعات ستحدد ألعاب Web3 في عام 2024

يشارك غابي ديزون، المؤسس المشارك لـ YGG، أفكاره حول خمسة موضوعات كبيرة يعتقد أنها سيكون لها تأثير كبير على ألعاب Web3 في عام 2024 وما بعده.

** كتب بواسطة: BeepCrypto **

اختتمت شركة Yield Guild Games (YGG) قمة YGG Web3 Games (W3GS) - وهو أسبوع مثير من العروض التوضيحية للألعاب، والإعلانات الملحمية، والبطولات عالية المخاطر، وحفلات الألعاب المبتكرة، وعدد لا يحصى من اللحظات التي لا تُنسى على المسرح وما إلى ذلك. تعج W3GS بالطاقة ويتوق أعضاء المجتمع إلى لم الشمل في الفلبين، مركز تبني ألعاب Web3، ويستمعون إلى قادة الصناعة وهم يشاركون سبب اعتقادهم بأن مستقبل الألعاب قد بدأ.

لقد كانت YGG في طليعة ألعاب الويب 3 لسنوات، مع ظهور اتجاهات وقصص جديدة طوال الوقت. في اليوم الأول من مؤتمر W3GS الذي يستمر يومين، شارك غابي ديزون، المؤسس المشارك لـ YGG، أفكاره حول خمسة مواضيع كبيرة يعتقد أنها سيكون لها تأثير كبير على ألعاب web3 في عام 2024 وما بعده.

الموضوع 1: مستقبل الألعاب هو الآن

قبل ثلاث سنوات، كان هناك عدد قليل جدًا من ألعاب web3 التي يمكن للاعبين اكتشافها واستكشافها. في عام 2023، تم عرض أكثر من 40 لعبة Web3 قابلة للعب في YGG Web3 Game Summit، وجذبت أكثر من 5300 لاعب ألعاب في الموقع وآلاف اللاعبين المشاركين عبر الإنترنت.

خلال المحادثة الجانبية، استشهدت غابي بمقال من BitPinas، النشرة الإخبارية الرائدة في مجال العملات المشفرة والبلوكتشين في الفلبين، والتي أدرجت 8 ألعاب Web3 مثيرة للاهتمام والتي يمكن لعبها الآن. نظرًا لأن العديد من ألعاب web3 تجمع بين نماذج اللعب المجاني (F2P) وعناصر blockchain، فإن الألعاب مثل Ragnarok Landverse وMighty Action Heroes وAnito Legends وAxie Infinity: Origins وPixelmon وPRJECT XENO وParallel وMetaCene تقلل من عتبة تفاعل اللاعبين. لأنها تعطي الأولوية لتجربة المستخدم وإمكانية سهولة الاستخدام.

في ذروة السوق الصاعدة لعام 2021، تم تدفق الكثير من الأموال على ألعاب web3، والآن، بعد عامين من التطوير، يتم إطلاق ألعاب web3 هذه وتثبت أنها ممتعة وسهلة الاستخدام وتجذب جمهورًا أوسع خارج نطاق اللعبة. مشغلات web3 الأصلية.

قال غابي: "نريد حقًا أن تكون الألعاب ممتعة، ونريد أن تكون سهلة الاستخدام بالنسبة للاعب العادي. وبعد ذلك عندما تتعمق أكثر، نحضر عناصر web3."

الموضوع 2: النقابة 2.0

لقد تطورت نقابات ألعاب Web3 لتوفير تجربة أكثر تخصيصًا لأعضائها، حيث تقوم كل نقابة بصقل منتجها حول تركيز محدد. تظل الأهداف الأساسية لمعظم مجموعات web3 متشابهة - وهي السماح للاعبين بالعثور على مجتمعهم وتحقيق أهدافهم الشخصية، وبالتالي الارتقاء في الرتب في عالم Metaverse المفتوح.

داخل YGG، تعرض النقابات المخصصة تنوع المجتمعات داخل النظام البيئي. ساندو ميتافيرس هو أحد الأمثلة. يرأس Sando Metaverse سفير YGG GAP Kookoo، وقد اكتسب أعضاؤه سمعة طيبة لتميزهم في إدارة خوادم Discord وإعداد لاعبين جدد لألعاب web3. نقابة YGG الفرعية الشهيرة الأخرى هي The Guildhouse، والتي تتصدر باستمرار قوائم الألعاب مثل Big Time وEV.io وCastle Crush.

النقابات الأخرى التي تتعاون مع YGG، مثل Rome، وهي نقابة تركز على استكشاف الفضاء واللعبة الإستراتيجية "Star Atlas"، وWardens، وهي نقابة خارج YGG (تتكون من لاعبين محترفين ومنشئي محتوى وقادة web3 بقيادة مشتركة من KOL العالمية). Yellowpanther Collective)، يوضح كلاهما كيف يمكن للنقابات العثور على مكانتها الخاصة وإنشاء هويتها الفريدة داخل مجتمع web3 الأوسع.

أكدت غابي: "ما هي النقابة، ولكن مجموعة من اللاعبين يقومون بالأشياء معًا؟ لا أعتقد أن هذا المفهوم سيختفي حقًا. يريد الناس الاجتماع معًا وممارسة الألعاب. أعتقد أن النقابات ستظل موجودة دائمًا."

الموضوع 3: مهام Web3 كوسيلة لاكتساب المستخدم

تتبع إستراتيجيات اكتساب المستخدمين التقليدية (UA) نهجًا أعلى مسار التحويل من خلال الاستفادة من الإعلانات على منصات مثل Facebook وTwitter وYouTube وما إلى ذلك لتسويق اللعبة لجمهور عريض جدًا، بما في ذلك أي شخص قد يكون مهتمًا بلعب اللعبة .

في web3، ظهر نهج "أسفل المسار"، حيث يتم وضع الألعاب أمام لاعبين معروفين أكثر استهدافًا والذين يمتلكون السمات والمهارات والإنجازات الضرورية، والتي يمكن التحقق منها جميعًا عبر السلسلة، وبالتالي يتم إثبات أن اللاعبين جيدين. يتناسب مع أسلوب اللعبة ومتطلباتها، ومن المرجح أن يصبحوا معجبين باللعبة بدلاً من تنزيلها وتشغيلها مرة واحدة. إحدى الطرق التي يمكن للاعبين من خلالها بناء سمعتهم على السلسلة هي إكمال مهام web3 الأصلية.

"المهام هي الآن حجر الزاوية في اكتساب مستخدم web3،" قال غابي خلال الدردشة الجانبية. في حلول المهام الخاصة بـ YGG، برنامج تطوير النقابة (GAP) وSuperQuest، يكتشف اللاعبون ألعاب web3 ويتعلمون عنها أثناء اكتساب المهارات وتنميتها للمشاركة في web3. شهد الموسم الرابع من GAP تسجيل 6,184 حساب YGG وانضمام 4,322 لاعبًا إلى اللعبة في حدث Super Mission الأول - Axie Infinity: Origins. تحدد YGG UA الأصلي على الويب 3 مع التركيز على استهداف الجزء السفلي من مسار التحويل لتحويل اللاعبين ذوي التفاعل والمهارة العالية.

تبتعد ألعاب Web3 عن الحوافز الرمزية البحتة نحو أنظمة مثل YGG's Reputation and Progress (RAP)، والتي توفر للمشاركين الفرصة لبناء سمعة web3 بناءً على إنجازاتهم في السلسلة، ولن يؤدي أي من هذا إلى الكشف عن البيانات الشخصية للمستخدمين .

أوضح غابي: "إن وجود كل خطط السمعة المختلفة هذه يعني أنني، كعضو في مجتمع web3، يمكنني أن أكون جزءًا من DAO، وجزءًا من اللعبة، وأداء المهام وبناء سمعتي. إن وضع هذه الخطط على السلسلة يمكن أن يفيدني بالفعل "من وماذا فعلت والإنجازات التي اخترت مشاركتها. والأهم من ذلك، هذا لا يعني أنه يجب علي التخلي عن اسمي الحقيقي أو البلد الذي أنتمي إليه. وهذا يؤسس حقًا السمعة على السلسلة – السمعة التي يتمتع بها المستخدمون، هي أمر مهم للغاية.

الموضوع الرابع: الرياضات الإلكترونية ومنشئو المحتوى في Web3

تحاكي الرياضات الإلكترونية الكثير من صناعة الرياضة التقليدية، بما في ذلك نموذج التكلفة الخاص بها. ولسوء الحظ، ليس من السهل الحفاظ على هذا النهج. قال غابي: "أعتقد أن الرياضات الإلكترونية على شبكة الإنترنت تمر بفترة شتاء في الوقت الحالي. هناك الكثير من الأموال القادمة، لكنها ليست مستدامة. الآن، يبحث الناس عن نماذج أعمال جديدة."

بدلاً من الساحات الكبيرة أو الشراكات المدفوعة باهظة الثمن، تقوم web3 eSports بمواءمة الحوافز مع المجتمع وتمنح المجتمع ملكية مبكرة حتى يتمكن المؤمنون الحقيقيون من النمو مع اللعبة. تؤكد غابي على بناء مجتمعات الرياضات الإلكترونية من المستوى الشعبي، وتعطي YGG الأولوية لدعم منشئي المحتوى الصغار حتى يتمكنوا من المشاركة في نمو ألعابهم ومجتمعاتهم.

كما أن التحول من المكافآت الرمزية إلى نماذج مشاركة أكثر حداثة يعطي الأولوية أيضًا للالتزام طويل الأمد والمساهمات الهادفة على حساب الطحن. يمكن مكافأة المساهمين المتفانين على المدى الطويل، مما يتوافق مع نجاحهم مع المسار العام للنظام البيئي للألعاب.

تعد شركة MetaSports الإعلامية للرياضات الإلكترونية، المدعومة بالبنية التحتية للنقابات والألعاب BlockchainSpace، مثالًا رئيسيًا على شراكتها مع منشئي المحتوى الراسخين والناشئين، بما في ذلك Yellowpanther وKookoo، بالإضافة إلى العلامات التجارية والمجتمعات DAOs مثل تعاون Paladins DAO الذي يركز على الرياضات الإلكترونية. تعزز عمليات التعاون هذه مجتمعًا تنافسيًا ومرحبًا مصممًا لجذب أي لاعب يرغب في المشاركة في الموجة التالية من الألعاب.

قال غابي: "أنا معجب كبير بالبطولات الشعبية والمجتمعية. دعونا نرى ما إذا كان اللاعبون يستمتعون بالفعل بهذه اللعبة. دعونا نرى ما إذا كانت هذه اللعبة مناسبة للرياضات الإلكترونية. وبعد ذلك، على المدى الطويل، دعونا نضع خطة. "، لكي تعمل الرياضة مع المنظمات المختلفة لتنمية الرياضة. أعتقد أننا بدأنا نرى بدايات ذلك ونأمل أن نشارك ونستضيف الكثير من هذه المسابقات في المستقبل القريب."

الموضوع الخامس: AI NFT وERC-6551

وأشار غابي أيضًا إلى أن معايير التكنولوجيا الجديدة مثل ERC-6551 تقود تطوير ألعاب Web3. يُعرف ERC-6551 أيضًا باسم "الحساب المرتبط بالرمز المميز"، حيث يمكن أن تمتلك NFTs NFTs أخرى، بحيث يمكن أن تعمل NFTs كمحافظ تتمتع بإمكانيات المعاملات. إلى جانب الذكاء الاصطناعي، يمكن لـ ERC-6551 NFT جمع NFTs والرموز المميزة والموارد الأخرى بشكل مباشر في اللعبة.

يمكن لهذا النوع من التجارب إنشاء أنواع جديدة تمامًا من الألعاب. يعد Spacebar، وهي لعبة متسلسلة بالكامل تستكشف تطبيقات هوية web3، وParallel Colony، وهي لعبة خيال علمي قادمة، مثالين للألعاب التي تستفيد من عناصر ERC-6551 وعناصر الذكاء الاصطناعي لتمكين تجارب جديدة، مثل شخصيات الذكاء الاصطناعي وممتلكات شخصياتهم يمكنها التفاعل مع محفظة NFT أخرى حيث يتفاعل اللاعبون من البشر وغير البشر وحتى يتاجرون.

قال غابي: "نريد أيضًا استخدام الرموز المميزة بطرق مختلفة لربط الحسابات. نريد أن يتمكن الأشخاص من الاشتراك في نقابة ومن ثم الحصول على شارة النقابة الخاصة بهم. يمكن أن يكون لشارة النقابة محفظتها الخاصة. يمكننا أن نفعل ذلك باسم النقابة وليس كفرد. قم بالمهام واحصل على السمعة والمكافآت. وهذا شيء نأمل في تحقيقه في وقت ما من العام المقبل. "

تظل الفلبين مركزًا لألعاب Web3

أخيرًا، سألت ليا غابي: "ما هي منطقة العالم التي تعتقد أنها ستقود تبني ألعاب Web3؟"

أجاب غابي: "هناك الكثير من المطورين الرائعين من جميع أنحاء العالم، ولكن على مدار العامين المقبلين على الأقل، يبدو أن السوق سيظل في آسيا. سيتم إطلاق كل هذه الألعاب في جنوب شرق آسيا أولاً، ولكن لا تزال الفلبين الدولة الرائدة في اعتماد ألعاب web3. لذا، بالنسبة لهؤلاء منكم هنا، فإنكم ترون مستقبل الألعاب في الوقت الفعلي الذي يقدمه لكم أفضل المطورين في العالم. شكرًا لكم!"

أصبحت W3GS بوابة للمستقبل، وتحدد رؤية غابي توقعات الصناعة للأشهر القادمة. كانت YGG تقوم بالبناء دون توقف طوال فصل الشتاء، ومع بدء ارتفاع حرارة السوق، لم تكن النقابة أكثر استعدادًا من أي وقت مضى لإظهار ثمار عملها الشاق للعالم.

تفضل بزيارة صفحة YGG على Facebook لمشاهدة محادثة Gabby بجانب المدفأة في W3GS، بالإضافة إلى تسجيلات أخرى من الحدث.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت