El futuro de los juegos Web3: ¿Los juegos realmente necesitan una cadena de bloques?

Autor: DEREK LAU Compilador: Leia

** ¿Los juegos realmente necesitan una cadena de bloques? **

La tecnología Blockchain genera un cambio de paradigma para los desarrolladores y jugadores de juegos. ¿Es realmente?

¿Qué es algo que solo se puede hacer con la cadena de bloques y no se puede lograr sin ella?

¿Los beneficios de blockchain realmente superan sus inconvenientes, como una experiencia de usuario deficiente y velocidades de transacción lentas?

Estos son problemas que nuestra industria todavía está luchando por resolver. Hasta el momento, no existe un modelo claro que pueda coordinar bien el diseño del juego, los modelos comerciales y la motivación del jugador. Es por eso que este campo es a la vez apasionante y difícil para nosotros.

A continuación, este artículo compartirá por qué blockchain puede ayudar a los juegos, así como algunas refutaciones sobre este tema y, finalmente, adjuntará puntos de vista personales.

Se recomienda enfáticamente que usted mismo piense profundamente sobre este tema. Una fuerte creencia en la cadena de bloques es muy importante, de lo contrario, probablemente sea mejor que hagas un juego gratuito o de consola sin activos digitales.

Oportunidades y desafíos que trae Web3

A. Oportunidades para jugadores

Los beneficios que brinda Web3 a los jugadores y desarrolladores de juegos son diferentes, y es necesario distinguir entre los dos. Primero veamos las principales ventajas para los jugadores:

1. La propiedad aumenta la motivación del jugador

En el modo de juego tradicional, los jugadores a menudo gastan mucho dinero para comprar elementos del juego, pero en realidad no pueden poseer estos elementos. Blockchain, sin embargo, les otorga el derecho de poseer, intercambiar, revender e incluso transferir artículos entre juegos.

A menudo se escuchan preguntas como esta:

Imagina tener dos juegos idénticos: uno que permite a los jugadores revender sus máscaras y otro que no. ¿Cuál preferirán los jugadores?

Los ejemplos son los siguientes:

  1. Juegos de cartas de papel como Magic the Gathering o Pokemon, donde los jugadores disfrutan intercambiando y coleccionando. Y los juegos de cartas de blockchain como Gods Unchained y Skyweaver brindan la misma experiencia en línea, pero con menos resistencia a las transacciones y se puede probar la autenticidad de las tarjetas.

  2. Como se ve en los juegos en línea multijugador masivos como Albion Online y Runescape, los jugadores han experimentado la alegría de construir riqueza y fama en el juego a través del juego estratégico. Web3, por otro lado, brinda a los jugadores más recompensas en términos de acumulación de fama y fortuna, y juegos como Embersword y Mirandus están construyendo esa experiencia.

  3. El jugador ha desarrollado un fuerte vínculo emocional con el personaje, especialmente en un juego de rol como Genshin Impact o Fate Grand Order. Y la verdadera propiedad y personalización pueden llevar esa dependencia emocional aún más lejos, que es lo que impulsan juegos como Guild of Guardians y Stella Fantasy.

  4. A los jugadores les encantan los "registros de juego" y ahora pueden "poseer" algunos de ellos. Como poseer esa pistola o baraja de cartas que ganó el campeonato mundial.

  5. Los jugadores disfrutan logrando logros en el juego, como ganar medallas o premios principales. Convertir estos logros en coleccionables permanentes les permite mantener sus registros incluso si el juego cierra la base de datos.

2. La descentralización promueve la aparición de contenido y jugabilidad del juego

La descentralización permite a los creadores y jugadores crear contenido además de los juegos sin temor a que los cierren. No tener que preocuparse por el cierre es importante porque reduce en gran medida el riesgo de invertir en el ecosistema. Cuanto menor sea el riesgo, más intentos se pueden hacer en el ecosistema del juego para crear valor, brindando así una mejor experiencia a los jugadores.

Los ejemplos son los siguientes:

(1) Tanto Tokentrove como Aqua son mercados creados por desarrolladores externos. Se puede decir que son mejores que el Immutable X Marketplace del desarrollador original en términos de experiencia de usuario. Esto también les permite brindar una mejor experiencia a los comerciantes cuando administran sus negocios.

(2) Los juegos como Sandbox se basan completamente en contenido generado por el usuario ("UGC") y esperan replicar la experiencia de los creadores de Fortnite o los editores de mapas de Warcraft III y recompensar a los creadores y jugadores por igual. Su idea central es brindar a los jugadores una mejor experiencia de juego al proporcionar mejores mecanismos de incentivos para otorgar a los creadores más recompensas.

(3) Los equipos de juegos en cadena como Playmint y Proof of Play están tratando de construir mundos autónomos donde los desarrolladores puedan contribuir al funcionamiento del juego, lo que creará una nueva jugabilidad y una mejor experiencia para el jugador.

B. Oportunidades para desarrolladores

Ahora, veamos cuáles son las principales ventajas para los desarrolladores.

1. Nuevo modelo de negocio

Blockchain permite a los desarrolladores de juegos experimentar con nuevos modelos comerciales, como la venta de NFT o la emisión de tokens en el juego, lo que brinda una ventaja competitiva.

Los ejemplos son los siguientes:

(1) Web3 permite a los desarrolladores utilizar un modelo similar a Kickstarter para recaudar fondos para la fase de desarrollo inicial al tiempo que proporciona activos exclusivos a los primeros patrocinadores. Tomamos este enfoque con Guild of Guardians y recaudamos $ 20 millones vendiendo NFT antes del lanzamiento del juego.

(2) Axie Infinity probó el concepto de "jugar para ganar" en el juego, utilizando incentivos simbólicos para atraer rápidamente una gran cantidad de nuevos jugadores, la cantidad de usuarios superó los 2 millones y la tasa de retención de 30 días llegó a 70 % . Si bien este modelo económico no era sostenible y finalmente condujo a una espiral mortal, fue un buen ejemplo de cómo se puede usar Web3 para agregar ventajas a la distribución y retención de juegos.

(3) Gods Unchained, un juego operativo, actualmente tiene un valor de mercado actual de su token (GODS) de $85 millones (al 6 de junio de 2023). Esto equivale a un presupuesto de marketing multimillonario para el juego, y el equipo ha pasado por múltiples iteraciones para cuantificar el impacto de las recompensas en el comportamiento de los jugadores.

(4) Entre las ventajas que trae la descentralización, la más interesante es el "Web3 Guild". Un gremio es un negocio que se forma en torno a jugar juegos Web3, generalmente vinculando a inversores con mucho dinero con jugadores que tienen mucho tiempo. Organizaciones como Yield Guild Games han recaudado un total de 500 millones de dólares en financiación, lo que demuestra un gran interés en crear negocios descentralizados en torno a los juegos Web3.

2. Componibilidad y código abierto

La naturaleza de código abierto de blockchain permite a los desarrolladores de juegos hacer crecer sus juegos más allá de los modelos tradicionales. Esto fomenta una cultura de compromiso en la que los usuarios se sienten lo suficientemente seguros como para construir un negocio en torno al juego sabiendo que no se cerrarán a voluntad.

Los ejemplos son los siguientes:

(1) Los proveedores de servicios de análisis como Helika combinan datos dentro y fuera de la cadena para analizar el comportamiento de los jugadores y ayudar a los editores a comprender, retener y generar ingresos de los jugadores.

(2) GUDecks Este sitio web crea listas de meta-mazos y proporciona análisis para Gods Unchained. Recibe una comisión del 10% sobre todas las ventas, lo que genera un ingreso de seis cifras para este desarrollador externo.

(3) Guild of Guardians tiene un mecanismo de recompensa por recomendación similar (el 10 % del consumo de la persona recomendada se usa como recompensa del remitente). En este caso, el mecanismo de referencia está en cadena, por lo que cualquier persona en el mundo puede usarlo. Algunos han ganado alrededor de $500,000 a través del mecanismo de referencia.

3. Promover la comunidad

Hasta ahora, Web3 ha demostrado su capacidad para desarrollar evangelistas en la comunidad. Esto se debe a que los proyectos Web3 generalmente comienzan a construir comunidades desde el principio y crecen con ellas. Además, los miembros de la comunidad a menudo poseen NFT, lo que les da un sentido de propiedad, un sentido de orgullo y la voluntad de apoyar los juegos que aman.

Los ejemplos son los siguientes:

(1) Bored Ape Yacht Club ha construido una gran comunidad, lo que los convierte en uno de los proyectos NFT más conocidos. Los miembros de la comunidad han desarrollado varios eventos como reuniones fuera de línea, restaurantes de comida rápida, fiestas en yates, videos musicales, etc., todos inspirados en la marca.

(2) Otros juegos como Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity han construido una base central de seguidores leales que están involucrados emocional y financieramente en el juego en previsión de que el proyecto tenga éxito. Este grupo es activo en las redes sociales, expresando sus puntos de vista sobre lo que deberían hacer los juegos y eventualmente convirtiéndose en defensores del juego.

A pesar de las ventajas mencionadas anteriormente, la gente todavía critica la aplicación de blockchain en los juegos. Estos desafíos no son triviales, y no es seguro que todos puedan resolverse.

Desafíos para el jugador C

1. No resolvió ningún problema real del jugador

Los críticos argumentarán que blockchain no resuelve ningún problema real de los jugadores. Argumentan que a los jugadores generalmente no les importa poseer activos digitales y confían en los desarrolladores para administrar la economía de artículos en el juego. Además, argumentan que la propiedad y la portabilidad significan poco si aún se puede cerrar el juego, lo que significa que la interoperabilidad no tiene valor.

2. El dinero real destruirá la motivación del jugador

Hacer que los elementos del juego sean negociables les da valor en el mundo real y puede generar estrés innecesario en actividades destinadas a ser relajantes. Las recompensas extrínsecas de los activos pueden incluso disminuir la satisfacción del jugador. Además, dar a los jugadores la posibilidad de comprar cualquier cosa puede arruinar la experiencia de juego, ya que el elemento de descubrimiento y molienda puede ser muy importante en algunos juegos. Un ejemplo común es la casa de subastas de Diablo 3, a través de la cual los jugadores pueden "saltar" rutinas, lo que arruina la experiencia de juego principal.

3. Mala usabilidad y estafas

Las cadenas de bloques pueden ser lentas y complejas de usar, y requieren mucho más apuntar y hacer clic de lo que los jugadores están acostumbrados. Esto puede desanimar a muchos jugadores. Y para algunos juegos, las recompensas de dinero real atraerán a muchos bots y estafadores, lo que probablemente traerá una experiencia negativa para los jugadores.

Desafíos para los desarrolladores de D

1. Mayores costos de desarrollo

La integración de la tecnología blockchain en los juegos es costosa. Esto se debe en parte a que blockchain sigue siendo una tecnología nueva (espere reducir el costo de la tecnología con el tiempo), pero en parte a que agregará costos adicionales además del desarrollo de un buen juego. Esto significa que los juegos Web3 pueden ser más costosos de desarrollar que los juegos Web2.

2. Opiniones negativas (problemas ambientales, estafas)

Algunas cadenas de bloques consumen mucha energía, lo que hace que los jugadores se preocupen por la protección del medio ambiente. Además, muchos jugadores tienen una actitud negativa hacia las NFT y las criptomonedas, creen que se trata de estafas y prefieren mantener las distancias.

3. Autocompetencia en el mercado secundario

**La esencia de Web3 es que los activos pueden intercambiarse entre jugadores. **Esto conduce a la autocompetencia, lo que significa que los jugadores y los desarrolladores de juegos compiten por los ingresos. Competir contra sí mismo es un desafío, ya que no está claro qué "combinación" de ingresos debe elegir un estudio, que puede variar según la audiencia o el diseño del juego, y también es incierto si los juegos Web3 son realmente más rentables que los juegos Web2.

en conclusión

A pesar de la capacidad de blockchain para tener un impacto significativo en la industria del juego, aún quedan muchos obstáculos por superar.

Actualmente no hay consenso sobre cómo es exactamente un "modelo" viable en la industria del juego, o si existe uno.

Mi opinión personal es que blockchain tiene un gran potencial en los juegos, ya que puede llevar la "comerciabilidad" del mundo real al ámbito del entretenimiento digital. Sin embargo, lograr esto requiere una innovación cuidadosa y un enfoque estratégico para crear experiencias de juego únicas en lugar de simplemente replicar diseños de juegos existentes. Esto es necesario para que la fricción adicional para inversores, editores, estudios y jugadores valga la pena.

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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