Si lo que existe en el mundo está determinado por una sola empresa, entonces el mundo se ve obstaculizado por la longevidad de esa empresa y su capacidad y voluntad de transportar: el mundo es menos autónomo.
Estos son los últimos 2/3 del proyecto de componibilidad, el primer 1/3 está aquí.
La ingeniería como creación en el mundo
La física acompaña a la ingeniería: la práctica de utilizar la comprensión de la física del mundo para convertir objetos en algo novedoso y valioso. Así como cualquier proceso de diseño se rige por ciertas reglas que estructuran concretamente y, por lo tanto, hacen posible el diseño en sí, los ingenieros están limitados por las leyes de la física y son capacitados por ellas para transformar las cosas del mundo en algo de valor. ¿Qué podría ser posible diseñar en el mundo digital a través de la física digital?
Tomemos como ejemplo el videojuego Pokémon. Dado el sistema de tipos, los jugadores pueden diseñar equipos de Pokémon que estén optimizados para combatir combinaciones de tipos específicos en el equipo de su oponente.
Tomemos como ejemplo el videojuego Age of Empires. Con el sistema de contraataque en mente, los jugadores pueden diseñar ejércitos de tipos de unidades mixtas que pueden optimizarse para tipos de unidades específicas en el equipo oponente, u optimizarse para complementar tipos de unidades específicas en el mismo equipo.
**Los jugadores pueden diseñar nuevas obras en el mundo dentro de los límites impuestos por la física digital. **Sin embargo, para los dos ejemplos anteriores, profundizar un poco más crea un muro insuperable: **Los jugadores no pueden diseñar Pokémon individuales, ni pueden diseñar tipos de unidades militares. No existen leyes de la física en estos mundos digitales que respalden tales actividades de ingeniería. **Los nuevos Pokémon y las nuevas unidades militares no están diseñados dentro de los mundos, sino que son introducidos en los mundos por los desarrolladores corporativos de esos mundos: los dioses de esos mundos a través de los límites de su trama. Esto significa que los superconjuntos de Pokémon son en sí mismos parte de la física digital del mundo digital de Pokémon, y los superconjuntos de unidades militares son en sí mismos parte de la física digital del mundo digital de Age of Empires.
Esta configuración hace que sea difícil que estos mundos sigan siendo interesantes porque
El drama de un mundo depende en parte de la totalidad de objetos que existen en él,
Esta configuración requiere que el Dios del mundo continúe inyectando nuevos objetos para mantener el interés.
**Cuando la suma de objetos está estancada, sus combinaciones tienden a saturarse, independientemente de su componibilidad. **"Meta": La estrategia central para destacarse en el mundo ha tomado forma y se ha vuelto rígida. La distribución de recursos y poder entre los actores humanos también tiende a estancarse. Todos estos efectos inhiben la diversión. En nuestro mundo físico, constantemente surgen cosas nuevas a través de la evolución natural o los descubrimientos e invenciones humanos, rompiendo las normas de la civilización y la sociedad: provocando acontecimientos dramáticos.
Las mutaciones adaptativas del virus (Covid-19) están provocando el colapso de las cadenas de suministro mundiales. La invención de la imprenta permitió la creación de comunidades imaginarias entre extraños, dando lugar así a los estados-nación. **Si lo que existe en el mundo está determinado por una sola empresa, entonces el mundo se ve obstaculizado por la longevidad de esa empresa y su capacidad y voluntad de realizar envíos: el mundo es menos autónomo. **
Para que un mundo autónomo espere una atención continua por parte de los participantes humanos, debe ser continuamente interesante. Para el mundo digital fuera de la cadena de bloques, los Pokémon, las unidades militares, el equipo disponible, los consumibles, los vehículos, los hechizos que se pueden lanzar y todo lo que se encuentra en los árboles de tecnología y habilidades a menudo se definen únicamente por su único dios, todos los cuales elementos a menudo se denominan características de el mundo. En el caso de los mundos autónomos con una rica física digital, pueden ser "inventados en el mundo": inventados desde dentro por sus habitantes, en lugar de introducidos desde fuera por sus dioses, preservando así la autonomía del mundo. **La capacidad de Blockchain para permitir una física digital rica puede no ser técnica, sino cultural y filosófica, un deseo de un mundo digital que dure infinitamente más que un mundo impulsado por la centralización. **
Ingeniería componible
**Las torres del conocimiento humano se crean a partir de combinaciones de conocimientos: **La reorganización del conocimiento existente para desbloquear nuevas posibilidades cognitivas y prácticas. Galileo, por ejemplo, al combinar el conocimiento sobre la construcción de telescopios con el conocimiento sobre cómo dibujar con precisión mediante dispositivos mecánicos, produjo conocimiento de que los cuerpos celestes se movían de maneras que eran inconsistentes con las afirmaciones de la Iglesia. Este conocimiento tuvo un impacto duradero y sentó las bases de casi toda la ciencia física desde entonces. Cuando el tejido del conocimiento se ve obstaculizado, el progreso humano se ralentiza.
**La ingeniería componible se define aquí como la opcionalidad de un mundo que permite la composición recursiva de artefactos de ingeniería sin límite en la profundidad de la recursividad. **Por ejemplo, el proyecto Equipo Pokémon produjo un objeto con una profundidad de recursión de cero y el equipo no era componible. Forma un escuadrón y lucha contra otros escuadrones individuales; en el mundo digital de Pokémon, no hay una superestructura que construir sobre un equipo.
**Hacer que el sistema sea recursivamente componible puede significar que varios equipos puedan formar un grupo junto con una estrategia de selección de equipo que tome como entrada al equipo oponente y devuelva del grupo el equipo que sea más efectivo contra el equipo oponente. Podemos llamar a esta estrategia de formación y selección de equipos un grupo de batalla. Para avanzar un nivel más de forma recursiva, imagina a varios jugadores, cada uno controlando un grupo de combate, formando una legión para luchar contra otra legión. En el combate de regimiento, cada grupo de batalla es como una pieza de ajedrez, que se mueve por el mapa como una unidad atómica, y puede haber reglas especiales sobre cómo se comparten los recursos del regimiento entre los grupos de batalla en el mapa, como un medidor de moral, un medidor de ira o un medidor de suministros. .
Tenga en cuenta que la mecánica del juego puede cambiar a medida que recurramos; las mecánicas del juego en diferentes profundidades de recursión también pueden ser interdependientes. Y puede haber reglas especiales sobre cómo se comparten los recursos a nivel de regimiento (como medidores de moral, medidores de ira o suministros) entre los grupos de combate en el mapa.
Los artefactos de ingeniería componibles en un mundo autónomo permitirán la combinación de invenciones, permitiendo los mismos procesos de combinación de conocimientos que han impulsado la historia humana en el mundo físico, impulsando así la evolución de nuestro mundo digital. La ingeniería componible también permite la encapsulación del conocimiento, lo que significa "No necesito conocer cada detalle de tu invención para incorporarlo a mi proceso de invención". La encapsulación del conocimiento es, en cierto modo, equivalente a la separación de preocupaciones en el desarrollo de software en principio.
Al implementar la separación de preocupaciones, se pueden imaginar y completar grandes tareas de ingeniería encadenando pequeñas tareas de ingeniería. Diferentes tareas requieren diferentes habilidades y tipos de recursos, lo que naturalmente fomenta la especialización de la fuerza laboral. Con la especialización laboral esto permite diferentes formas de entrar al mundo, lo que significa que hay más interés, más vida en el mundo.
Como reflexión final, al introducir ciertas primitivas criptográficas en la pila tecnológica subyacente a nuestro mundo autónomo, se pueden introducir asimetrías de información a través de los límites de la composición: ** “No sólo no necesito entender cada detalle de tu invención, sino que también es imposible entenderlo”. alcanzar su invento, pero según ciertas mediciones cuantitativas publicadas tengo confianza en la utilidad de su invento, así que haré un trato con usted para incorporar su invento en mi proceso de invención"* *. Esta asimetría brinda a los inventores la opción de ocultar los detalles de sus invenciones y proteger la propiedad intelectual.
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¿Cómo mejora la componibilidad la apertura de los mundos autónomos?
Autor:guiltygyoza Traducción:MetaCat
Si lo que existe en el mundo está determinado por una sola empresa, entonces el mundo se ve obstaculizado por la longevidad de esa empresa y su capacidad y voluntad de transportar: el mundo es menos autónomo.
Estos son los últimos 2/3 del proyecto de componibilidad, el primer 1/3 está aquí.
La ingeniería como creación en el mundo
La física acompaña a la ingeniería: la práctica de utilizar la comprensión de la física del mundo para convertir objetos en algo novedoso y valioso. Así como cualquier proceso de diseño se rige por ciertas reglas que estructuran concretamente y, por lo tanto, hacen posible el diseño en sí, los ingenieros están limitados por las leyes de la física y son capacitados por ellas para transformar las cosas del mundo en algo de valor. ¿Qué podría ser posible diseñar en el mundo digital a través de la física digital?
Tomemos como ejemplo el videojuego Pokémon. Dado el sistema de tipos, los jugadores pueden diseñar equipos de Pokémon que estén optimizados para combatir combinaciones de tipos específicos en el equipo de su oponente.
Tomemos como ejemplo el videojuego Age of Empires. Con el sistema de contraataque en mente, los jugadores pueden diseñar ejércitos de tipos de unidades mixtas que pueden optimizarse para tipos de unidades específicas en el equipo oponente, u optimizarse para complementar tipos de unidades específicas en el mismo equipo.
**Los jugadores pueden diseñar nuevas obras en el mundo dentro de los límites impuestos por la física digital. **Sin embargo, para los dos ejemplos anteriores, profundizar un poco más crea un muro insuperable: **Los jugadores no pueden diseñar Pokémon individuales, ni pueden diseñar tipos de unidades militares. No existen leyes de la física en estos mundos digitales que respalden tales actividades de ingeniería. **Los nuevos Pokémon y las nuevas unidades militares no están diseñados dentro de los mundos, sino que son introducidos en los mundos por los desarrolladores corporativos de esos mundos: los dioses de esos mundos a través de los límites de su trama. Esto significa que los superconjuntos de Pokémon son en sí mismos parte de la física digital del mundo digital de Pokémon, y los superconjuntos de unidades militares son en sí mismos parte de la física digital del mundo digital de Age of Empires.
Esta configuración hace que sea difícil que estos mundos sigan siendo interesantes porque
**Cuando la suma de objetos está estancada, sus combinaciones tienden a saturarse, independientemente de su componibilidad. **"Meta": La estrategia central para destacarse en el mundo ha tomado forma y se ha vuelto rígida. La distribución de recursos y poder entre los actores humanos también tiende a estancarse. Todos estos efectos inhiben la diversión. En nuestro mundo físico, constantemente surgen cosas nuevas a través de la evolución natural o los descubrimientos e invenciones humanos, rompiendo las normas de la civilización y la sociedad: provocando acontecimientos dramáticos.
Las mutaciones adaptativas del virus (Covid-19) están provocando el colapso de las cadenas de suministro mundiales. La invención de la imprenta permitió la creación de comunidades imaginarias entre extraños, dando lugar así a los estados-nación. **Si lo que existe en el mundo está determinado por una sola empresa, entonces el mundo se ve obstaculizado por la longevidad de esa empresa y su capacidad y voluntad de realizar envíos: el mundo es menos autónomo. **
Para que un mundo autónomo espere una atención continua por parte de los participantes humanos, debe ser continuamente interesante. Para el mundo digital fuera de la cadena de bloques, los Pokémon, las unidades militares, el equipo disponible, los consumibles, los vehículos, los hechizos que se pueden lanzar y todo lo que se encuentra en los árboles de tecnología y habilidades a menudo se definen únicamente por su único dios, todos los cuales elementos a menudo se denominan características de el mundo. En el caso de los mundos autónomos con una rica física digital, pueden ser "inventados en el mundo": inventados desde dentro por sus habitantes, en lugar de introducidos desde fuera por sus dioses, preservando así la autonomía del mundo. **La capacidad de Blockchain para permitir una física digital rica puede no ser técnica, sino cultural y filosófica, un deseo de un mundo digital que dure infinitamente más que un mundo impulsado por la centralización. **
Ingeniería componible
**Las torres del conocimiento humano se crean a partir de combinaciones de conocimientos: **La reorganización del conocimiento existente para desbloquear nuevas posibilidades cognitivas y prácticas. Galileo, por ejemplo, al combinar el conocimiento sobre la construcción de telescopios con el conocimiento sobre cómo dibujar con precisión mediante dispositivos mecánicos, produjo conocimiento de que los cuerpos celestes se movían de maneras que eran inconsistentes con las afirmaciones de la Iglesia. Este conocimiento tuvo un impacto duradero y sentó las bases de casi toda la ciencia física desde entonces. Cuando el tejido del conocimiento se ve obstaculizado, el progreso humano se ralentiza.
**La ingeniería componible se define aquí como la opcionalidad de un mundo que permite la composición recursiva de artefactos de ingeniería sin límite en la profundidad de la recursividad. **Por ejemplo, el proyecto Equipo Pokémon produjo un objeto con una profundidad de recursión de cero y el equipo no era componible. Forma un escuadrón y lucha contra otros escuadrones individuales; en el mundo digital de Pokémon, no hay una superestructura que construir sobre un equipo.
**Hacer que el sistema sea recursivamente componible puede significar que varios equipos puedan formar un grupo junto con una estrategia de selección de equipo que tome como entrada al equipo oponente y devuelva del grupo el equipo que sea más efectivo contra el equipo oponente. Podemos llamar a esta estrategia de formación y selección de equipos un grupo de batalla. Para avanzar un nivel más de forma recursiva, imagina a varios jugadores, cada uno controlando un grupo de combate, formando una legión para luchar contra otra legión. En el combate de regimiento, cada grupo de batalla es como una pieza de ajedrez, que se mueve por el mapa como una unidad atómica, y puede haber reglas especiales sobre cómo se comparten los recursos del regimiento entre los grupos de batalla en el mapa, como un medidor de moral, un medidor de ira o un medidor de suministros. .
Tenga en cuenta que la mecánica del juego puede cambiar a medida que recurramos; las mecánicas del juego en diferentes profundidades de recursión también pueden ser interdependientes. Y puede haber reglas especiales sobre cómo se comparten los recursos a nivel de regimiento (como medidores de moral, medidores de ira o suministros) entre los grupos de combate en el mapa.
Los artefactos de ingeniería componibles en un mundo autónomo permitirán la combinación de invenciones, permitiendo los mismos procesos de combinación de conocimientos que han impulsado la historia humana en el mundo físico, impulsando así la evolución de nuestro mundo digital. La ingeniería componible también permite la encapsulación del conocimiento, lo que significa "No necesito conocer cada detalle de tu invención para incorporarlo a mi proceso de invención". La encapsulación del conocimiento es, en cierto modo, equivalente a la separación de preocupaciones en el desarrollo de software en principio.
Al implementar la separación de preocupaciones, se pueden imaginar y completar grandes tareas de ingeniería encadenando pequeñas tareas de ingeniería. Diferentes tareas requieren diferentes habilidades y tipos de recursos, lo que naturalmente fomenta la especialización de la fuerza laboral. Con la especialización laboral esto permite diferentes formas de entrar al mundo, lo que significa que hay más interés, más vida en el mundo.
Como reflexión final, al introducir ciertas primitivas criptográficas en la pila tecnológica subyacente a nuestro mundo autónomo, se pueden introducir asimetrías de información a través de los límites de la composición: ** “No sólo no necesito entender cada detalle de tu invención, sino que también es imposible entenderlo”. alcanzar su invento, pero según ciertas mediciones cuantitativas publicadas tengo confianza en la utilidad de su invento, así que haré un trato con usted para incorporar su invento en mi proceso de invención"* *. Esta asimetría brinda a los inventores la opción de ocultar los detalles de sus invenciones y proteger la propiedad intelectual.