Hoy hablé con un amigo que ha sido emprendedor de realidad virtual durante 7 años y descubrí que la ecología de realidad virtual y cripto son similares ahora.



En realidad, hay muy pocas pequeñas empresas en el campo de la realidad virtual que puedan hacer su propia hematopoyesis 2C, y los principales ingresos provienen de los subsidios para ayudar a las grandes empresas de propiedad intelectual a subcontratar y la ecología de la plataforma de realidad virtual (pico/quest, etc.). La plataforma y la gran IP también son para el diseño de XR en sí mismo no es rentable.

Los pequeños proyectos criptográficos vienen con dinero, si no hay financiación, también es tomando subvenciones ecológicas y ayudando al diseño de la gran propiedad intelectual.
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