Quizás, el nivel actual esté lejos de ese mundo metaverso de fantasía. Pero es innegable que las empresas de tecnología XR como VR, AR, MR y otras tecnologías XR relacionadas con el metaverso se encuentran en el período de explosión de la industria. Valuates Reports, una firma de investigación de mercado, predice que el mercado global de XR alcanzará los $ 184.1 mil millones para 2025.
La última noticia, la empresa de desarrollo de tecnología XR Gravity ha recibido una financiación de serie A de cientos de millones de yuanes, liderada por Monolith Capital, seguida de Sequoia China, Ningbo Commerce Fund, 37 Interactive Entertainment, Mihayou y otros.
Fundada el 24 de septiembre de 2021, Universal Gravity ha recibido cuatro rondas de financiación de capital en los últimos dos años, y los montos de financiación revelados han alcanzado el nivel de 100 millones de yuanes.
Vale la pena mencionar que en la historia de la financiación por gravedad universal, hay capitales estrella como IDG, Lenovo Venture Capital, Gaorong Capital, Sequoia China, gigantes tecnológicos como Goertek y Lenovo, y un fondo de orientación local: Ningbo Commerce Fund. Pero el inversor más notable es Mihayou.
Para los jugadores, Mihayou es una estrella en ascenso en el círculo de juegos que debutó y alcanzó su punto máximo, y compitió con fabricantes de juegos nacionales como Tencent, Netease y Sanqi Interactive Entertainment a una edad temprana. Pero lo que es menos conocido es que Mihayou, que ha creado grandes logros en el círculo de los juegos, también está creciendo enormemente en su negocio de inversión.
En abril de este año, Mihayou participó por primera vez en la ronda de financiación Pre-A de Gravity y, después de seis meses, siguió invirtiendo en la última financiación de serie A de Gravity. Este movimiento fue interpretado por el mundo exterior como el diseño de Mihayou de la cadena de la industria XR, entonces, ¿por qué la gravedad?
01 Ningbo XR Rookie Gravity
En septiembre de 2021 nació en Ningbo Gravity, una start-up centrada en XR (AR/VR/MR). Con el chip central como portador y la tecnología de hardware y los algoritmos como soporte, proporciona a la industria una solución técnica completa necesaria para la próxima generación de experiencia de usuario XR. El equipo fundador está formado por personas que han regresado y que ocupan puestos clave de investigación y desarrollo en Apple, Huawei, Meta, Amazon y otras grandes empresas.
Antes de esta ronda de financiación, Gravity ha recibido tres rondas de financiación, lideradas por Gaorong Capital, seguidas de Sequoia China, IDG Capital y GSR Venture Capital; La ronda pre-A fue invertida por Lenovo Venture Capital, Yaotu Capital, Wuyuan Capital, 37 Interactive Entertainment, Chase Venture Capital, Qiji Chuangtan, Yuanyang Investment, etc., de los cuales los antiguos accionistas Gaorong Capital y Sequoia China co-invirtieron en exceso; La ronda Pre-A+ fue liderada por Tongge Venture Capital, financiada conjuntamente por Goertek, Mihayou y Sanqi Interactive Entertainment, con Zhongyuan Capital, Zhongding Capital, Eight Roads Capital, Insight Capital, Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation y Ningbo Zhenhai Industrial Capital invirtiendo conjuntamente, y los antiguos accionistas Yuanyang Investment, Sanqi Interactive Entertainment y GSR Venture Capital continuaron siguiendo la inversión.
No es difícil ver la preferencia del inversor por la gravedad, como Sequoia China, Gaorong Capital, Zhongyuan Capital, Goertek, Sanqi Interactive Entertainment, etc. son todos antiguos accionistas de la gravedad y han participado en 2-3 rondas de financiación de la gravedad.
En la "Empresa de Valor de Inversión Más Grande de Ningbo" publicada este año, Gravity fue galardonada con el título de "Estrella de Inteligencia Digital". En menos de un mes, Ningbo Commerce Fund, una plataforma de inversión y operación de capital estatal a nivel municipal, participó en la inversión de la Serie A en Gravity. Cabe mencionar que también este año, Zeekr Motors recibió un financiamiento de serie A de 750 millones de dólares, convirtiéndose en un súper unicornio con una valoración de 13 mil millones de dólares estadounidenses (unos 90 mil millones de yuanes). Entre los inversores, también se encuentra el Fondo Ningbo Tongshang.
¿Cuál es el encanto de que el capital estrella, los gigantes tecnológicos y los fondos gubernamentales unan fuerzas para invertir en gravedad?
En la inversión de la ronda ángel de Gravity, Yue Bin, socio fundador de Gaorong Capital, dijo una vez: la popularidad de los dispositivos AR / VR debe estar respaldada por chips XR profesionales, y solo hay unas pocas empresas tecnológicas líderes en el mundo dedicadas a la investigación y el desarrollo en este sentido. El fundador de Gravity tiene un profundo conocimiento de la tecnología AR/VR. En el último período, un grupo de talentos destacados de empresas tecnológicas de clase mundial como Apple y Meta se reunieron aquí, y el equipo tiene visión y capacidades en diferentes campos, como chips, sistemas y algoritmos. Los chips desarrollados por la compañía impulsarán el avance de los dispositivos AR/VR y mejorarán la experiencia del usuario.
A partir de la respuesta del Sr. Yue Bin, podemos ver la razón por la que la gravedad ha ganado favor.
En los últimos años, la tecnología XR se ha desarrollado continuamente, y el hardware XR es la base más importante de la industria. Como piedra angular de los dispositivos XR, el rendimiento de los chips XR afectará directamente a la experiencia del cliente. Con el nacimiento del metauniverso, los requisitos de los usuarios para la experiencia XR están aumentando, como imágenes de mayor definición, mayor potencia de cómputo, menores pérdidas, etc. son problemas que los chips XR deben superar urgentemente.
Pero a nivel mundial, la investigación y el desarrollo de las empresas de chips XR pueden describirse como raros. Solo gigantes como Apple y Meta (Facebook) están involucrados, y Apple y Meta desarrollan principalmente chips para sus dispositivos, y los desarrolladores de chips especiales XR de terceros para aplicaciones de mercado son aún más escasos. Esto da lugar a un grave desajuste entre el lado de la demanda y el lado de la oferta. En este momento, nació la empresa nacional Gravity, que eligió ingresar a la industria XR con chips XR, y el equipo fundador era todo personal de investigación y desarrollo de antiguas empresas gigantes principales, lo que naturalmente fue favorecido por los inversores.
Además, la gravedad ha logrado algunos logros en los últimos años.
En primer lugar, el primer chip XR de Gravity puede aliviar en gran medida la carga de renderizado de las plataformas de propósito general. Cuando los dispositivos de realidad virtual pueden alcanzar una resolución y una frecuencia de actualización de 8K/120 HZ, reducir el flujo de píxeles, mejorar la eficiencia de renderizado, ahorrar consumo de energía, aumentar la frecuencia de fotogramas de actualización y, en última instancia, reducir la carga de renderizado. En segundo lugar, el método de penetración de video se utiliza para resolver los problemas de los terminales de hardware de realidad virtual, las dificultades, los mareos y los mareos de los usuarios; Por último, la corrección digital y la potencia de cálculo se utilizan para presentar el efecto de calidad de imagen VR/MR mejorado. En conjunto, la primera generación de chips de gravedad puede hacer frente a los importantes rompecabezas de la mayoría de los chips XR. Vale la pena mencionar que el equipo fundador de Gravity espera que la primera generación de chips pueda completar los logros de producción en masa dentro de 2024.
Al mismo tiempo, en octubre de este año, el popular Qi Tian de Zhang Yimou también recibió cientos de millones de yuanes en financiamiento de la Serie C. Entre los inversores se encuentran China Holdings Fund, NetEase, CITIC Group, etc. Danghong Qitian trabajará con inversores para promover la creación de soluciones integrales para tecnologías, productos y escenarios de aplicación relacionados con el metaverso, como XR e IA.
A medida que el explosivo metaverso se vertía sobre el gran modelo Ai, parecía volverse más tranquilo y ya no fantasear con el sueño actualmente inalcanzable, sino que se volvió realista. Además, en los últimos dos años, se han introducido el "Plan de Acción de Desarrollo de Integración de Aplicaciones Industriales y Realidad Virtual (2022-2026)", el "Plan de Acción Trienal de Innovación y Desarrollo de la Industria del Metaverso (2023-2025)" y otras políticas. Las industrias del metaverso como XR se están acelerando de nuevo y marcando el comienzo de un período dorado.
02 VC bidimensional - El territorio comercial de Mihayou
El 18 de julio de 2022, Goertek anunció que su empresa y sus filiales habían firmado acuerdos de asociación con Mihayou y 37 Interactive Entertainment para establecer Tongge Venture Capital, y tenían la intención de suscribir un total de unos 556 millones de yuanes para llevar a cabo actividades de capital riesgo.
Entre ellos, Mihayou y Sanqi Interactive Entertainment suscribieron 100 millones de yuanes y 50 millones de yuanes respectivamente como LP, con ratios de inversión del 17,99% y el 8,99% respectivamente, y la dirección de inversión son las empresas emergentes que no cotizan en bolsa, como la fabricación avanzada, los vehículos inteligentes en red, la industria XR y los semiconductores.
En 2023, cuando se realizó la ronda de financiación Pre-A+ de Gravity, Mihayou participó en la inversión de esta manera.
Pero la gravedad no es el primer proyecto de inversión de Mihayou. En los últimos años, Mihayou se ha convertido gradualmente en un "advenedizo" en el círculo de capital de riesgo.
En marzo de 2021, Mihayou firmó un acuerdo de cooperación estratégica con el Hospital Ruijin, que se encontraba entre los cinco mejores hospitales de China en ese momento. El propósito es combinar sus respectivas ventajas en el campo de la información y la medicina para cooperar en el establecimiento del "Laboratorio Conjunto Mihayou del Centro Cerebral del Hospital Ruijin". Después de que se alcanzara el acuerdo, Mihayou financió y el Hospital Ruijin llevaron a cabo conjuntamente investigaciones sobre el desarrollo y la práctica clínica de la tecnología de interfaz cerebro-computadora. Actualmente, el laboratorio está curando la depresión a través de la tecnología de interfaz cerebro-computadora. Algunas personas en la industria creen que el movimiento de Mihayou se encuentra actualmente en el campo hospitalario, pero de hecho, es lo mismo que invertir en gravedad para hacer un diseño para el futuro campo de juego del metauniverso. Después de todo, las principales compañías de juegos del mundo en ese momento estaban estudiando cómo permitir que los jugadores usaran interfaces cerebro-computadora para jugar y lograr una experiencia de juego superior, como el jefe de Steam, Gabe Newell
En febrero de 2022, Energy Singularity, que está comprometida con el desarrollo de tecnología de fusión nuclear comercializable, anunció una ronda de inversión ángel de 400 millones de yuanes, liderada por Mihayou. Otros inversores son NIO Capital, Sequoia Seed Fund y Lanchi Venture Capital. En abril de este año, Mihayou también fue uno de los inversores en la ronda pre-A de financiación de 400 millones de Energy Singularity. Los fondos de financiación se destinarán a la investigación y desarrollo del pequeño dispositivo tokamak "Artificial Sun" de Energy Singularity. En ese momento, el mundo estaba invirtiendo en fusión nuclear comercial, el CEO de OpenAi, Sam, el padrino de Silicon Valley, Peter Thiel, el hombre más rico del mundo, Bezos, y Bill Gates, todos eran inversores en este campo. Para esta carrera de fusión nuclear, Mihayou también está muy interesado.
Además de la fusión cerebro-computadora y nuclear, Mihayou también invirtió en cohetes.
En mayo de 2022, Oriental Space, una empresa aeroespacial privada fundada por Yao Song, un destacado estudiante de Tsinghua, anunció oficialmente la finalización de una financiación de serie A de 400 millones de RMB, liderada por Shanhang Capital, seguida de Minbin International, Mihayou, Xinghan Capital, Yuanjing Capital y otras. La financiación se utilizará para el desarrollo y el primer vuelo de un vehículo de lanzamiento comercial de tamaño medio. Cuando todos se sorprendieron por la operación de Mihayou, el presidente Liu Wei dijo con indiferencia: No lo pienses, solo invierto en tecnología de vanguardia por el bien de los sentimientos.
Además de lo anterior, Unity China, Soul, MiniMax y otras empresas han recibido inversiones de Mihayou. Según los datos, Mihayou ha invertido en más de 70 empresas, incluidas XR, motor, AICG, software de citas, juegos, etc.
Desde la perspectiva del peinado, Mihayou no es como otros gigantes del capital, como Tiantu Capital, que se centra en el campo del consumo. Su inversión es salvaje, no hay rastro y tiene el estilo de una cría recién nacida que no teme a los tigres.
Como dijo el fundador de Mihayou: Los otakus salvan el mundo. Jugadores de las series "Genshin" y "Honkai", el oro de Krypton se ha convertido en la capital de Mihayou para "salvar el mundo".
03 La confianza de Mihayou en hacer VC proviene de la "habilidad de los billetes"
Mihayu fue fundada en 2012 por tres otakus técnicos que querían hacer juegos y anime.
A diferencia del auge actual, Mihayou se rompió la cabeza en los primeros días de su negocio para buscar inversiones, pero también se desanimó al final. En ese momento, la mayor parte de la industria de los juegos eran series de artes marciales, por lo que la fantasía bidimensional de Mihayou también fue despreciada por los inversores. Quizás por esta razón, el actual Mihayou ha rechazado sucesivamente la inversión de Tencent, ByteDance, etc., y ahora solo hay una ronda de financiación de 1 millón de ángeles de Skye Network.
Desde el primer "FlyMe2TheMoon" hasta "Genshin", desde los 7 empleados iniciales hasta las más de 4.000 personas actuales, Mihayou se ha convertido en un nuevo absorbedor de oro en el círculo del juego.
Según el prospecto de Mihayou divulgado por la CSRC, de 2014 a 2017, los ingresos operativos de Mihayou fueron de aproximadamente 103 millones de yuanes, 175 millones de yuanes, 424 millones de yuanes y 590 millones de yuanes, respectivamente, y la ganancia neta fue de 66 millones de yuanes, 128 millones de yuanes, 273 millones de yuanes y 447 millones de yuanes. Estos datos son buenos para los recién llegados, pero no son muy impresionantes.
Hasta 2020, el año en que salió "Genshin", los ingresos de Mihayou alcanzaron los 10.100 millones de yuanes, superando la barrera de los 10.000 millones por primera vez. En la lista de las 100 mejores empresas de Shanghái, Mihayou también entró en la lista por primera vez este año. En cinco años, Mihayou saltó de 100 millones a 10 mil millones. Al mismo tiempo, el beneficio neto en 2020 fue de 5.700 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 475%.
Este año, Mihayou divulgó los datos financieros de 2022, los principales ingresos comerciales en 2022 fueron de 27.340 millones de yuanes, el beneficio neto fue de 16.145 millones de yuanes, el beneficio neto diario promedio superó los 44 millones de yuanes y, a finales de 2022, los activos netos de Mihayou alcanzaron los 37.400 millones de yuanes. Esto también significa que de 2020 a 2022, Mihayou logró un doble récord de crecimiento de los ingresos del 169% y crecimiento del beneficio neto del 179%. Vale la pena mencionar que Mihayou también creará alrededor de 10 mil millones de yuanes de ingresos globales en los terminales iPhone y iPad de Apple en 2022, y Apple ganará 3 mil millones de yuanes en este año al confiar en Mihayou.
Si se compara en el círculo del juego, está lejos de ser el primer escalón de NetEase y Tencent en China. Según el informe financiero anunciado, el negocio de juegos de Tencent tuvo unos ingresos anuales de 170.700 millones en 2022, mientras que NetEase tuvo 74.600 millones. Aunque en términos de números, Mihayou tiene una gran brecha entre los dos. Pero ya sea por el tamaño de la empresa o por el número de años de desarrollo, Mihayou es muy inferior a estos dos gigantes.
Pero si se compara a la baja, la compañía de juegos con la clasificación más alta en acciones A es Sanqi Mutual Entertainment, con ingresos de 16.3 mil millones de yuanes y ganancias de solo 2.9 mil millones de yuanes en 2022, lo que no es tan bueno como los datos de Mihayou. Esto también significa que después de NetEase y Tencent, Mihayou se ha convertido en el tercer fabricante de juegos más grande de China.
Según datos de la agencia de investigación de juegos Sensor Tower, desde el lanzamiento de "Genshin" en septiembre de 2020, las ventas globales acumuladas han superado los $ 4 mil millones, y en 2022, "Genshin" se ha convertido en el tercer juego móvil más taquillero del mundo.
El éxito de "Genshin" también ha disparado el valor del fundador, incluida la "Lista de ricos U40 de Hurun Global Self-Made U40 de 2023", y los tres fundadores de la productora "Genshin" Mihayou. Entre ellos, Cai Haoyu ocupó el puesto 18 con una riqueza de 21 mil millones de yuanes, Liu Wei y Luo Yuhao ocuparon los puestos 27 y 30 con una riqueza de 11.500 millones de yuanes y 11.000 millones de yuanes, respectivamente, y los tres fundadores juntos tienen una riqueza de más de 40 mil millones de yuanes.
Recientemente, en la lista de los 50 principales desarrolladores mundiales de juegos móviles en 2023 publicada por el famoso medio de juegos móviles extranjero Pocket Gamer biz, Mihayou ocupó el primer lugar.
Los datos y la lista demuestran que Mihayou se ha convertido gradualmente en un gigante que absorbe oro en la industria de Mihayou, y también ha sido extrañado colectivamente por los capitalistas de riesgo en los primeros días, y ahora se ha embarcado en el camino de hacer este VC.
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VC bidimensional, Mihayou fue a invertir
Fuente original: Rongzhong Finance
Autor: Wang Tao
Quizás, el nivel actual esté lejos de ese mundo metaverso de fantasía. Pero es innegable que las empresas de tecnología XR como VR, AR, MR y otras tecnologías XR relacionadas con el metaverso se encuentran en el período de explosión de la industria. Valuates Reports, una firma de investigación de mercado, predice que el mercado global de XR alcanzará los $ 184.1 mil millones para 2025.
La última noticia, la empresa de desarrollo de tecnología XR Gravity ha recibido una financiación de serie A de cientos de millones de yuanes, liderada por Monolith Capital, seguida de Sequoia China, Ningbo Commerce Fund, 37 Interactive Entertainment, Mihayou y otros.
Fundada el 24 de septiembre de 2021, Universal Gravity ha recibido cuatro rondas de financiación de capital en los últimos dos años, y los montos de financiación revelados han alcanzado el nivel de 100 millones de yuanes.
Vale la pena mencionar que en la historia de la financiación por gravedad universal, hay capitales estrella como IDG, Lenovo Venture Capital, Gaorong Capital, Sequoia China, gigantes tecnológicos como Goertek y Lenovo, y un fondo de orientación local: Ningbo Commerce Fund. Pero el inversor más notable es Mihayou.
Para los jugadores, Mihayou es una estrella en ascenso en el círculo de juegos que debutó y alcanzó su punto máximo, y compitió con fabricantes de juegos nacionales como Tencent, Netease y Sanqi Interactive Entertainment a una edad temprana. Pero lo que es menos conocido es que Mihayou, que ha creado grandes logros en el círculo de los juegos, también está creciendo enormemente en su negocio de inversión.
En abril de este año, Mihayou participó por primera vez en la ronda de financiación Pre-A de Gravity y, después de seis meses, siguió invirtiendo en la última financiación de serie A de Gravity. Este movimiento fue interpretado por el mundo exterior como el diseño de Mihayou de la cadena de la industria XR, entonces, ¿por qué la gravedad?
01 Ningbo XR Rookie Gravity
En septiembre de 2021 nació en Ningbo Gravity, una start-up centrada en XR (AR/VR/MR). Con el chip central como portador y la tecnología de hardware y los algoritmos como soporte, proporciona a la industria una solución técnica completa necesaria para la próxima generación de experiencia de usuario XR. El equipo fundador está formado por personas que han regresado y que ocupan puestos clave de investigación y desarrollo en Apple, Huawei, Meta, Amazon y otras grandes empresas.
Antes de esta ronda de financiación, Gravity ha recibido tres rondas de financiación, lideradas por Gaorong Capital, seguidas de Sequoia China, IDG Capital y GSR Venture Capital; La ronda pre-A fue invertida por Lenovo Venture Capital, Yaotu Capital, Wuyuan Capital, 37 Interactive Entertainment, Chase Venture Capital, Qiji Chuangtan, Yuanyang Investment, etc., de los cuales los antiguos accionistas Gaorong Capital y Sequoia China co-invirtieron en exceso; La ronda Pre-A+ fue liderada por Tongge Venture Capital, financiada conjuntamente por Goertek, Mihayou y Sanqi Interactive Entertainment, con Zhongyuan Capital, Zhongding Capital, Eight Roads Capital, Insight Capital, Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation y Ningbo Zhenhai Industrial Capital invirtiendo conjuntamente, y los antiguos accionistas Yuanyang Investment, Sanqi Interactive Entertainment y GSR Venture Capital continuaron siguiendo la inversión.
No es difícil ver la preferencia del inversor por la gravedad, como Sequoia China, Gaorong Capital, Zhongyuan Capital, Goertek, Sanqi Interactive Entertainment, etc. son todos antiguos accionistas de la gravedad y han participado en 2-3 rondas de financiación de la gravedad.
En la "Empresa de Valor de Inversión Más Grande de Ningbo" publicada este año, Gravity fue galardonada con el título de "Estrella de Inteligencia Digital". En menos de un mes, Ningbo Commerce Fund, una plataforma de inversión y operación de capital estatal a nivel municipal, participó en la inversión de la Serie A en Gravity. Cabe mencionar que también este año, Zeekr Motors recibió un financiamiento de serie A de 750 millones de dólares, convirtiéndose en un súper unicornio con una valoración de 13 mil millones de dólares estadounidenses (unos 90 mil millones de yuanes). Entre los inversores, también se encuentra el Fondo Ningbo Tongshang.
¿Cuál es el encanto de que el capital estrella, los gigantes tecnológicos y los fondos gubernamentales unan fuerzas para invertir en gravedad?
En la inversión de la ronda ángel de Gravity, Yue Bin, socio fundador de Gaorong Capital, dijo una vez: la popularidad de los dispositivos AR / VR debe estar respaldada por chips XR profesionales, y solo hay unas pocas empresas tecnológicas líderes en el mundo dedicadas a la investigación y el desarrollo en este sentido. El fundador de Gravity tiene un profundo conocimiento de la tecnología AR/VR. En el último período, un grupo de talentos destacados de empresas tecnológicas de clase mundial como Apple y Meta se reunieron aquí, y el equipo tiene visión y capacidades en diferentes campos, como chips, sistemas y algoritmos. Los chips desarrollados por la compañía impulsarán el avance de los dispositivos AR/VR y mejorarán la experiencia del usuario.
A partir de la respuesta del Sr. Yue Bin, podemos ver la razón por la que la gravedad ha ganado favor.
En los últimos años, la tecnología XR se ha desarrollado continuamente, y el hardware XR es la base más importante de la industria. Como piedra angular de los dispositivos XR, el rendimiento de los chips XR afectará directamente a la experiencia del cliente. Con el nacimiento del metauniverso, los requisitos de los usuarios para la experiencia XR están aumentando, como imágenes de mayor definición, mayor potencia de cómputo, menores pérdidas, etc. son problemas que los chips XR deben superar urgentemente.
Pero a nivel mundial, la investigación y el desarrollo de las empresas de chips XR pueden describirse como raros. Solo gigantes como Apple y Meta (Facebook) están involucrados, y Apple y Meta desarrollan principalmente chips para sus dispositivos, y los desarrolladores de chips especiales XR de terceros para aplicaciones de mercado son aún más escasos. Esto da lugar a un grave desajuste entre el lado de la demanda y el lado de la oferta. En este momento, nació la empresa nacional Gravity, que eligió ingresar a la industria XR con chips XR, y el equipo fundador era todo personal de investigación y desarrollo de antiguas empresas gigantes principales, lo que naturalmente fue favorecido por los inversores.
Además, la gravedad ha logrado algunos logros en los últimos años.
En primer lugar, el primer chip XR de Gravity puede aliviar en gran medida la carga de renderizado de las plataformas de propósito general. Cuando los dispositivos de realidad virtual pueden alcanzar una resolución y una frecuencia de actualización de 8K/120 HZ, reducir el flujo de píxeles, mejorar la eficiencia de renderizado, ahorrar consumo de energía, aumentar la frecuencia de fotogramas de actualización y, en última instancia, reducir la carga de renderizado. En segundo lugar, el método de penetración de video se utiliza para resolver los problemas de los terminales de hardware de realidad virtual, las dificultades, los mareos y los mareos de los usuarios; Por último, la corrección digital y la potencia de cálculo se utilizan para presentar el efecto de calidad de imagen VR/MR mejorado. En conjunto, la primera generación de chips de gravedad puede hacer frente a los importantes rompecabezas de la mayoría de los chips XR. Vale la pena mencionar que el equipo fundador de Gravity espera que la primera generación de chips pueda completar los logros de producción en masa dentro de 2024.
Al mismo tiempo, en octubre de este año, el popular Qi Tian de Zhang Yimou también recibió cientos de millones de yuanes en financiamiento de la Serie C. Entre los inversores se encuentran China Holdings Fund, NetEase, CITIC Group, etc. Danghong Qitian trabajará con inversores para promover la creación de soluciones integrales para tecnologías, productos y escenarios de aplicación relacionados con el metaverso, como XR e IA.
A medida que el explosivo metaverso se vertía sobre el gran modelo Ai, parecía volverse más tranquilo y ya no fantasear con el sueño actualmente inalcanzable, sino que se volvió realista. Además, en los últimos dos años, se han introducido el "Plan de Acción de Desarrollo de Integración de Aplicaciones Industriales y Realidad Virtual (2022-2026)", el "Plan de Acción Trienal de Innovación y Desarrollo de la Industria del Metaverso (2023-2025)" y otras políticas. Las industrias del metaverso como XR se están acelerando de nuevo y marcando el comienzo de un período dorado.
02 VC bidimensional - El territorio comercial de Mihayou
El 18 de julio de 2022, Goertek anunció que su empresa y sus filiales habían firmado acuerdos de asociación con Mihayou y 37 Interactive Entertainment para establecer Tongge Venture Capital, y tenían la intención de suscribir un total de unos 556 millones de yuanes para llevar a cabo actividades de capital riesgo.
Entre ellos, Mihayou y Sanqi Interactive Entertainment suscribieron 100 millones de yuanes y 50 millones de yuanes respectivamente como LP, con ratios de inversión del 17,99% y el 8,99% respectivamente, y la dirección de inversión son las empresas emergentes que no cotizan en bolsa, como la fabricación avanzada, los vehículos inteligentes en red, la industria XR y los semiconductores.
En 2023, cuando se realizó la ronda de financiación Pre-A+ de Gravity, Mihayou participó en la inversión de esta manera.
Pero la gravedad no es el primer proyecto de inversión de Mihayou. En los últimos años, Mihayou se ha convertido gradualmente en un "advenedizo" en el círculo de capital de riesgo.
En marzo de 2021, Mihayou firmó un acuerdo de cooperación estratégica con el Hospital Ruijin, que se encontraba entre los cinco mejores hospitales de China en ese momento. El propósito es combinar sus respectivas ventajas en el campo de la información y la medicina para cooperar en el establecimiento del "Laboratorio Conjunto Mihayou del Centro Cerebral del Hospital Ruijin". Después de que se alcanzara el acuerdo, Mihayou financió y el Hospital Ruijin llevaron a cabo conjuntamente investigaciones sobre el desarrollo y la práctica clínica de la tecnología de interfaz cerebro-computadora. Actualmente, el laboratorio está curando la depresión a través de la tecnología de interfaz cerebro-computadora. Algunas personas en la industria creen que el movimiento de Mihayou se encuentra actualmente en el campo hospitalario, pero de hecho, es lo mismo que invertir en gravedad para hacer un diseño para el futuro campo de juego del metauniverso. Después de todo, las principales compañías de juegos del mundo en ese momento estaban estudiando cómo permitir que los jugadores usaran interfaces cerebro-computadora para jugar y lograr una experiencia de juego superior, como el jefe de Steam, Gabe Newell
En febrero de 2022, Energy Singularity, que está comprometida con el desarrollo de tecnología de fusión nuclear comercializable, anunció una ronda de inversión ángel de 400 millones de yuanes, liderada por Mihayou. Otros inversores son NIO Capital, Sequoia Seed Fund y Lanchi Venture Capital. En abril de este año, Mihayou también fue uno de los inversores en la ronda pre-A de financiación de 400 millones de Energy Singularity. Los fondos de financiación se destinarán a la investigación y desarrollo del pequeño dispositivo tokamak "Artificial Sun" de Energy Singularity. En ese momento, el mundo estaba invirtiendo en fusión nuclear comercial, el CEO de OpenAi, Sam, el padrino de Silicon Valley, Peter Thiel, el hombre más rico del mundo, Bezos, y Bill Gates, todos eran inversores en este campo. Para esta carrera de fusión nuclear, Mihayou también está muy interesado.
Además de la fusión cerebro-computadora y nuclear, Mihayou también invirtió en cohetes.
En mayo de 2022, Oriental Space, una empresa aeroespacial privada fundada por Yao Song, un destacado estudiante de Tsinghua, anunció oficialmente la finalización de una financiación de serie A de 400 millones de RMB, liderada por Shanhang Capital, seguida de Minbin International, Mihayou, Xinghan Capital, Yuanjing Capital y otras. La financiación se utilizará para el desarrollo y el primer vuelo de un vehículo de lanzamiento comercial de tamaño medio. Cuando todos se sorprendieron por la operación de Mihayou, el presidente Liu Wei dijo con indiferencia: No lo pienses, solo invierto en tecnología de vanguardia por el bien de los sentimientos.
Además de lo anterior, Unity China, Soul, MiniMax y otras empresas han recibido inversiones de Mihayou. Según los datos, Mihayou ha invertido en más de 70 empresas, incluidas XR, motor, AICG, software de citas, juegos, etc.
Desde la perspectiva del peinado, Mihayou no es como otros gigantes del capital, como Tiantu Capital, que se centra en el campo del consumo. Su inversión es salvaje, no hay rastro y tiene el estilo de una cría recién nacida que no teme a los tigres.
Como dijo el fundador de Mihayou: Los otakus salvan el mundo. Jugadores de las series "Genshin" y "Honkai", el oro de Krypton se ha convertido en la capital de Mihayou para "salvar el mundo".
03 La confianza de Mihayou en hacer VC proviene de la "habilidad de los billetes"
Mihayu fue fundada en 2012 por tres otakus técnicos que querían hacer juegos y anime.
A diferencia del auge actual, Mihayou se rompió la cabeza en los primeros días de su negocio para buscar inversiones, pero también se desanimó al final. En ese momento, la mayor parte de la industria de los juegos eran series de artes marciales, por lo que la fantasía bidimensional de Mihayou también fue despreciada por los inversores. Quizás por esta razón, el actual Mihayou ha rechazado sucesivamente la inversión de Tencent, ByteDance, etc., y ahora solo hay una ronda de financiación de 1 millón de ángeles de Skye Network.
Desde el primer "FlyMe2TheMoon" hasta "Genshin", desde los 7 empleados iniciales hasta las más de 4.000 personas actuales, Mihayou se ha convertido en un nuevo absorbedor de oro en el círculo del juego.
Según el prospecto de Mihayou divulgado por la CSRC, de 2014 a 2017, los ingresos operativos de Mihayou fueron de aproximadamente 103 millones de yuanes, 175 millones de yuanes, 424 millones de yuanes y 590 millones de yuanes, respectivamente, y la ganancia neta fue de 66 millones de yuanes, 128 millones de yuanes, 273 millones de yuanes y 447 millones de yuanes. Estos datos son buenos para los recién llegados, pero no son muy impresionantes.
Hasta 2020, el año en que salió "Genshin", los ingresos de Mihayou alcanzaron los 10.100 millones de yuanes, superando la barrera de los 10.000 millones por primera vez. En la lista de las 100 mejores empresas de Shanghái, Mihayou también entró en la lista por primera vez este año. En cinco años, Mihayou saltó de 100 millones a 10 mil millones. Al mismo tiempo, el beneficio neto en 2020 fue de 5.700 millones de yuanes, lo que supone un aumento interanual del 475%.
Este año, Mihayou divulgó los datos financieros de 2022, los principales ingresos comerciales en 2022 fueron de 27.340 millones de yuanes, el beneficio neto fue de 16.145 millones de yuanes, el beneficio neto diario promedio superó los 44 millones de yuanes y, a finales de 2022, los activos netos de Mihayou alcanzaron los 37.400 millones de yuanes. Esto también significa que de 2020 a 2022, Mihayou logró un doble récord de crecimiento de los ingresos del 169% y crecimiento del beneficio neto del 179%. Vale la pena mencionar que Mihayou también creará alrededor de 10 mil millones de yuanes de ingresos globales en los terminales iPhone y iPad de Apple en 2022, y Apple ganará 3 mil millones de yuanes en este año al confiar en Mihayou.
Si se compara en el círculo del juego, está lejos de ser el primer escalón de NetEase y Tencent en China. Según el informe financiero anunciado, el negocio de juegos de Tencent tuvo unos ingresos anuales de 170.700 millones en 2022, mientras que NetEase tuvo 74.600 millones. Aunque en términos de números, Mihayou tiene una gran brecha entre los dos. Pero ya sea por el tamaño de la empresa o por el número de años de desarrollo, Mihayou es muy inferior a estos dos gigantes.
Pero si se compara a la baja, la compañía de juegos con la clasificación más alta en acciones A es Sanqi Mutual Entertainment, con ingresos de 16.3 mil millones de yuanes y ganancias de solo 2.9 mil millones de yuanes en 2022, lo que no es tan bueno como los datos de Mihayou. Esto también significa que después de NetEase y Tencent, Mihayou se ha convertido en el tercer fabricante de juegos más grande de China.
Según datos de la agencia de investigación de juegos Sensor Tower, desde el lanzamiento de "Genshin" en septiembre de 2020, las ventas globales acumuladas han superado los $ 4 mil millones, y en 2022, "Genshin" se ha convertido en el tercer juego móvil más taquillero del mundo.
El éxito de "Genshin" también ha disparado el valor del fundador, incluida la "Lista de ricos U40 de Hurun Global Self-Made U40 de 2023", y los tres fundadores de la productora "Genshin" Mihayou. Entre ellos, Cai Haoyu ocupó el puesto 18 con una riqueza de 21 mil millones de yuanes, Liu Wei y Luo Yuhao ocuparon los puestos 27 y 30 con una riqueza de 11.500 millones de yuanes y 11.000 millones de yuanes, respectivamente, y los tres fundadores juntos tienen una riqueza de más de 40 mil millones de yuanes.
Recientemente, en la lista de los 50 principales desarrolladores mundiales de juegos móviles en 2023 publicada por el famoso medio de juegos móviles extranjero Pocket Gamer biz, Mihayou ocupó el primer lugar.
Los datos y la lista demuestran que Mihayou se ha convertido gradualmente en un gigante que absorbe oro en la industria de Mihayou, y también ha sido extrañado colectivamente por los capitalistas de riesgo en los primeros días, y ahora se ha embarcado en el camino de hacer este VC.