Autor: Li, Fuente: Blog del autor; Compilador: Song Xue, Golden Finance
Si bien "social" a menudo se generaliza en una sola categoría general, en realidad hay muchas diferencias en las aplicaciones sociales de hoy en día.
Un punto que me gusta analizar de las redes sociales es el papel que juegan: cuánto desea el usuario el amor y la fama.
Hace años, el cofundador de Twitch, Kevin Lin, me dijo que Twitch ofrece a los creadores tres dimensiones de valor: amor, fama y dinero. (Hay un video en YouTube del cofundador de Twitch, Emmett Shear, que describe el marco). Para los propósitos de este artículo, voy a dejar de lado el dinero o las perspectivas de ingresos, porque es una dimensión ortogonal, y la voy a dejar de lado. Más adelante hablaremos de ello.
**Todas las aplicaciones de redes sociales caen bajo el paraguas del amor a la fama. **
Cuando se trata de amor, hay productos que se enfocan en profundizar la conexión con los demás. Algunos ejemplos son iMessage, WhatsApp, los primeros Facebook y Discord. La propuesta de valor es conectarse más intencionalmente con los demás, nutrir las relaciones existentes y mejorar la afinidad. ** Estos productos suelen estar marcados por una relación bidireccional, como la amistad en Facebook o iMessage. Cuando los usuarios usan productos como Discord o WhatsApp, generalmente lo hacen para una comunidad o individuo específico, no para descubrir contenido nuevo. Estos productos refuerzan esta propuesta de valor a través de algoritmos deterministas (si A envía algo a B, alguien más siempre lo recibirá).
Cuando se trata de fama, hay productos que pueden ayudar a los usuarios a ganar fama o influencia. ** Estos productos se basan en nuevos contenidos y en el descubrimiento de creadores. Algunos ejemplos de productos sociales centrados en la reputación son YouTube, Instagram, TikTok y Twitch. Estos productos se caracterizan por relaciones unidireccionales (o "seguidores"). Los influencers se profesionalizan, se convierten en creadores y llegan a un público cada vez mayor, una dinámica que no existe en las redes sociales bidireccionales. Los productos en esta área utilizan algoritmos probabilísticos para mostrar contenido basado en la probabilidad de participación, por lo que no hay garantía de que los usuarios puedan llegar a sus seguidores.
La dicotomía entre estos dos extremos se puede resumir en redes sociales vs. redes sociales.
Existe una tensión inherente en la construcción para el amor y la fama, arraigada en la naturaleza de suma cero del tiempo y la atención: los usuarios tienen una cantidad limitada de tiempo para dedicar a cualquier aplicación social, por lo que las aplicaciones que enfatizan que los creadores encuentren contenido nuevo demasiado involucrado en las conexiones existentes son claramente para la fama en lugar del amor. **
Un ejemplo aquí es el feed predeterminado de TikTok For You: subestima el peso del gráfico de seguidores y, en cambio, muestra por defecto a los usuarios nuevos creadores y lo que recomienda.
La dicotomía del amor y la reputación es un espectro; Las plataformas suelen tener elementos que se adaptan al amor y la fama. Instagram, que tiende a hacerse famoso en su conjunto con el tiempo, tiene funciones de fama (exploración, carretes) y amor (mensajes directos, historias, amigos cercanos). La página de inicio de Reddit se puede navegar como un producto de celebridades para mostrar contenido en Reddit, pero los usuarios que usan los subreddits específicos de la plataforma, así como la afinidad entre esos miembros de la comunidad, lo están usando como un producto favorito. La combinación de ambos tipos de características puede crear una mayor tasa de retención porque no hay suficiente inventario de contenido romántico atractivo. WhatsApp, Messenger e iMessage siguen siendo utilidades de amor puro debido a sus efectos de red, pero otras aplicaciones sociales deben agregar funciones de fama para mejorar la retención.
Una tendencia más amplia en productos "famosos"
A menudo escucho a la gente decir que sienten que, en un nivel más amplio, las redes sociales se están moviendo hacia las redes sociales; Las aplicaciones que solían centrarse en los amigos ahora se centran en el entretenimiento, y ahora se espera que todos sean creadores. Instagram, que antes se utilizaba para conocer la vida de los amigos, ahora se utiliza sobre todo para seguir a creadores y marcas.
Creo que es cierto, y está guiado por modelos de negocio e incentivos arraigados en los efectos de red. Una vez que los usuarios alcanzan los límites de las personas que conocen, las redes sociales con gráficos sociales bidireccionales alcanzan el límite superior de los efectos de red. La utilidad de productos como iMessage o el Facebook original no se escala a medida que crece la base total de usuarios. Por el contrario, una vez que el usuario se conecta con todos sus amigos, alcanza el límite superior. Sin embargo, los productos basados en la fama tienen un efecto de red más ilimitado: los usuarios pueden ver el contenido de cualquier persona y su utilidad aumenta a medida que se unen más usuarios. ** Bajo el modelo de negocio basado en la publicidad, nuestro objetivo es lograr que más usuarios participen en el juego durante un período de tiempo más largo, y el modelo impulsado por la fama es más beneficioso para expandir la atención y los ingresos del usuario. **
Curiosamente, los productos sociales enamorados a menudo no ganan bien con los anuncios: los usuarios no quieren insertar anuncios en los mensajes enviados a amigos o a una comunidad más pequeña, lo cual es comprensible. Por el contrario, el modelo de negocio dominante para los productos de amor tiende a basarse en la suscripción, ya sea para plataformas (por ejemplo, Discord Nitro o la tarifa inicial de 1 dólar al año de WhatsApp) o para creadores o comunidades específicas (suscripciones de Twitch). Esto es aún más cierto para las aplicaciones de citas, ya que Hinge, Bumble y Tinder ofrecen precios de suscripción aún más altos. La gente está dispuesta a pagar más por relaciones y conexiones más serias.
Como lo describe Eugene Wei en su artículo sobre Status-as-a-Service, una plataforma de reputación exitosa también tiene un juego de estatus basado en habilidades. Por el contrario, este juego de estatus es menos prominente en los productos románticos y se limita a redes más pequeñas. La mayoría de los productos sociales basados en el amor son más una herramienta de comunicación rica en funciones que una plataforma para perseguir el estatus social. Tienen utilidad en la vida del usuario, conectándolo con amigos o grupos en lugar de servir como un lugar para actuaciones. Obviamente, hay productos que introducen juegos de estatus en plataformas de amor (imagina votos positivos/negativos en las publicaciones de Reddit), pero los juegos de estatus suelen ser de naturaleza más pequeña.
Muchos usuarios han señalado que el significativo cambio de vibra en X (anteriormente conocido como Twitter) muestra que se ha transformado de una plataforma de amor a una centrada en la reputación. ** Mientras que el suministro de noticias predeterminado anteriormente priorizaba los tweets de las cuentas que sigues, el nuevo algoritmo está lleno de personas que no sigues. El nuevo feed predeterminado "Para ti" (un tributo a TikTok) muestra el algoritmo para determinar las publicaciones virales que te pueden gustar en función de la probabilidad de participación. El análisis de su algoritmo de código abierto también mostró un aumento en la clasificación de los feeds para los suscriptores de X Premium (anteriormente Twitter Blue). Este diseño cambia significativamente el tono de la plataforma al restar importancia a los gráficos de seguidores seleccionados por el usuario a lo largo del tiempo en favor de un modelo más orientado al compromiso y basado en recomendaciones; Lo transformó de una mezcla de creadores cuidadosamente seleccionados en una plataforma más viral e impulsada por los éxitos.
Como hemos visto en las redes sociales establecidas, la tendencia hacia la fama ha creado oportunidades para nuevas redes enfocadas en profundizar las conexiones. ** Los productos basados en el amor tienen espacio para servir a comunidades y grupos más pequeños, especialmente cuando los operadores tradicionales confían en un modelo de negocio basado en la publicidad que busca aumentar la atención de los usuarios para hacer crecer su negocio.
Las aplicaciones de redes sociales más nuevas a menudo se centran en casos de uso de cuña inicial para grupos más pequeños. ** Aplicaciones como BeReal, Retro y Lapse trabajan para crear conexiones más profundas con amigos que las redes sociales basadas en la fama han pasado por alto (con diversos grados de éxito duradero). Pero las aplicaciones que se centran en casos de uso más pequeños a menudo luchan con la monetización y pueden convertirse en víctimas de su propio éxito, erosionando su propuesta de valor de conexiones profundas con grupos más pequeños a medida que crecen y la novedad desaparece.
Crypto Social: Un nuevo modelo de negocio para el amor y la reputación
Hasta la fecha, las redes sociales de criptomonedas se han centrado principalmente en el amor (ayudar a los usuarios a formar conexiones más profundas y beneficiarse de ellas) más que en la reputación. ** En comparación con la web2, donde los modelos de negocio basados en la publicidad ejercen presión sobre las redes sociales y las ofertas de entretenimiento, las criptomonedas hacen posible de manera única que las redes basadas en el amor prosperen. Escribí antes:
Las redes sociales criptográficas pueden permitirles prosperar a través de nuevos modelos de negocio que permiten la presencia de grupos más pequeños y de alto origen. ** Hoy en día, la mayoría de las plataformas sociales web2 tienen como objetivo lograr el crecimiento a toda costa, lo que está en línea con su modelo de negocio publicitario. Esto significa que los productos que se centran en grupos más pequeños, como los grupos de Facebook o las comunidades de Twitter o Path, que ahora está desaparecido, no tienen un gran modelo de negocio.
Las criptomonedas pueden cambiar esto al permitir que estas comunidades más pequeñas sobrevivan y prosperen. Esto puede tomar la forma de bóvedas compartidas (DAO o FWB) y formar alianzas para mantener la salud de la comunidad, o acuñar los artefactos en cadena de la comunidad como un medio para generar ingresos (por ejemplo, Crypto, Culture & Society DAO, un tipo de comunidad de aprendizaje).
Hace unos años, Facebook puso a prueba una función que permitía a los administradores de grupos cobrar una cuota de admisión/membresía para soportar el coste de la gestión y el mantenimiento de la comunidad (que es un trabajo a tiempo completo para muchos). Por alguna razón, la función ha quedado obsoleta y los grupos de FB aún no son rentables. Creo que los usuarios están dispuestos a pagar para apoyar a comunidades más pequeñas y saludables, pero hay una infraestructura limitada para que eso suceda. Con las criptomonedas, será más fácil para estas comunidades elegir y configurar sus propios modelos de negocio, y de esta manera, podremos ver prosperar a las pequeñas comunidades.
En pocas palabras, los mayores logros de la historia en las redes sociales han venido de la creación de nuevas redes:* desde las redes basadas en amigos de la vida real (Facebook) hasta las redes basadas en intereses (Reddit, TikTok) y las redes basadas en el conocimiento (Quora). Las criptomonedas tienen la oportunidad de intentar construir un nuevo tipo de red basada en la propiedad que aproveche los activos en cadena como base para nuevas comunidades. Llamamos a esta idea una red socioeconómica (y no una red puramente social).
Estas comunidades pueden profundizar la conexión entre los usuarios en función de la propiedad compartida, ayudándoles a encontrar su tribu. En el mundo real, la propiedad compartida suele ser la base de las conexiones de los vecinos con los colegas de las startups. Las DAO y los NFT son los primeros ejemplos de comunidades en las que la propiedad compartida en la cadena constituye la base de una comunidad de alta afinidad. Solo en octubre de 2023, se minaron más de 17 millones de NFT en Ethereum y L2; A medida que crece el volumen de actividad de los usuarios, puedes imaginar inferir el interés de un usuario en función de las operaciones on-chain y exponer las conexiones en función de un rico historial de actividad.
La fama y la influencia son una propuesta de valor complicada en las criptomonedas, ya que solo hay alrededor de 400,000 billeteras activas en Ethereum todos los días. Al mismo tiempo, este número está creciendo constantemente y ahora es lo suficientemente grande como para construir plataformas centradas en el descubrimiento, especialmente aquellas que monetizan a través de modelos distintos a la publicidad. Para crear un producto social pegajoso y atractivo para la fama, es importante aprovechar la psicología y el deseo de estatus social del usuario. Esto significa la introducción de un nuevo juego basado en habilidades.
Los juegos basados en habilidades en criptomonedas generalmente se enfocan en cosas de alto ingreso, consumo o naturaleza financiera. Por ejemplo, la tabla de clasificación de Friend.tech puede considerarse como un juego de estatus, en el que la clasificación se basa en el precio clave más alto, es decir, el número de titulares es 1. Creo que los juegos de estatus basados en el dinero son inherentemente exclusivos: son buenos para aquellos con más capital, pero intimidantes para los recién llegados. Hay que tener en cuenta que los nuevos usuarios de TikTok pueden sentir que pueden ganar en el juego de centralidad de vídeo creativo de la aplicación, pero los nuevos usuarios de la red social financiarizada pueden sentir que tienen pocas posibilidades de ganar.
Las criptomonedas pueden ofrecer un nuevo tipo de juego de estatus con una barrera de entrada más baja, conocida como "prueba de preferencia": quién hizo algo primero, descubrió a alguien o minó algo, según la actividad en la cadena. **
Un ejemplo es la vista "más antigua" de Sound.xyz del perfil de cada usuario, que muestra a los artistas a los que apoyaron la primera vez. Existe un precedente de este tipo de comportamiento en la Web2, donde a los usuarios les gusta comentar un contenido "primero" o "temprano" o "invertir en [#] me gusta" para indicar que descubrieron el contenido desde el principio. En las aplicaciones criptosociales en las que las acciones del usuario tienen una marca de tiempo en la cadena, esta "primera prueba" puede no ser solo generada por el usuario, sino que emerge de una manera más automatizada y gira en torno a su mecanismo de gamificación.
A medida que las redes sociales establecidas se vuelven más famosas, hay espacio para que las nuevas redes se centren en profundizar las conexiones entre las comunidades. A medida que los usuarios se conectan en propiedad e intereses compartidos**, las características únicas de las criptomonedas crean oportunidades para que prosperen nuevas redes en todo el espectro de la fama amorosa. ** Creo que surgirán nuevos modelos de negocio para apoyar redes diferentes y más pequeñas que sean viables de lo que puede hacer el modelo basado en la publicidad, satisfaciendo la necesidad humana de estatus social y conexión de formas novedosas.
Fuente: Golden Finance
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Crypto Social: Un nuevo modelo de negocio para el amor y la reputación
Autor: Li, Fuente: Blog del autor; Compilador: Song Xue, Golden Finance
Si bien "social" a menudo se generaliza en una sola categoría general, en realidad hay muchas diferencias en las aplicaciones sociales de hoy en día.
Un punto que me gusta analizar de las redes sociales es el papel que juegan: cuánto desea el usuario el amor y la fama.
Hace años, el cofundador de Twitch, Kevin Lin, me dijo que Twitch ofrece a los creadores tres dimensiones de valor: amor, fama y dinero. (Hay un video en YouTube del cofundador de Twitch, Emmett Shear, que describe el marco). Para los propósitos de este artículo, voy a dejar de lado el dinero o las perspectivas de ingresos, porque es una dimensión ortogonal, y la voy a dejar de lado. Más adelante hablaremos de ello.
**Todas las aplicaciones de redes sociales caen bajo el paraguas del amor a la fama. **
Cuando se trata de amor, hay productos que se enfocan en profundizar la conexión con los demás. Algunos ejemplos son iMessage, WhatsApp, los primeros Facebook y Discord. La propuesta de valor es conectarse más intencionalmente con los demás, nutrir las relaciones existentes y mejorar la afinidad. ** Estos productos suelen estar marcados por una relación bidireccional, como la amistad en Facebook o iMessage. Cuando los usuarios usan productos como Discord o WhatsApp, generalmente lo hacen para una comunidad o individuo específico, no para descubrir contenido nuevo. Estos productos refuerzan esta propuesta de valor a través de algoritmos deterministas (si A envía algo a B, alguien más siempre lo recibirá).
Cuando se trata de fama, hay productos que pueden ayudar a los usuarios a ganar fama o influencia. ** Estos productos se basan en nuevos contenidos y en el descubrimiento de creadores. Algunos ejemplos de productos sociales centrados en la reputación son YouTube, Instagram, TikTok y Twitch. Estos productos se caracterizan por relaciones unidireccionales (o "seguidores"). Los influencers se profesionalizan, se convierten en creadores y llegan a un público cada vez mayor, una dinámica que no existe en las redes sociales bidireccionales. Los productos en esta área utilizan algoritmos probabilísticos para mostrar contenido basado en la probabilidad de participación, por lo que no hay garantía de que los usuarios puedan llegar a sus seguidores.
La dicotomía entre estos dos extremos se puede resumir en redes sociales vs. redes sociales.
Existe una tensión inherente en la construcción para el amor y la fama, arraigada en la naturaleza de suma cero del tiempo y la atención: los usuarios tienen una cantidad limitada de tiempo para dedicar a cualquier aplicación social, por lo que las aplicaciones que enfatizan que los creadores encuentren contenido nuevo demasiado involucrado en las conexiones existentes son claramente para la fama en lugar del amor. **
Un ejemplo aquí es el feed predeterminado de TikTok For You: subestima el peso del gráfico de seguidores y, en cambio, muestra por defecto a los usuarios nuevos creadores y lo que recomienda.
La dicotomía del amor y la reputación es un espectro; Las plataformas suelen tener elementos que se adaptan al amor y la fama. Instagram, que tiende a hacerse famoso en su conjunto con el tiempo, tiene funciones de fama (exploración, carretes) y amor (mensajes directos, historias, amigos cercanos). La página de inicio de Reddit se puede navegar como un producto de celebridades para mostrar contenido en Reddit, pero los usuarios que usan los subreddits específicos de la plataforma, así como la afinidad entre esos miembros de la comunidad, lo están usando como un producto favorito. La combinación de ambos tipos de características puede crear una mayor tasa de retención porque no hay suficiente inventario de contenido romántico atractivo. WhatsApp, Messenger e iMessage siguen siendo utilidades de amor puro debido a sus efectos de red, pero otras aplicaciones sociales deben agregar funciones de fama para mejorar la retención.
Una tendencia más amplia en productos "famosos"
A menudo escucho a la gente decir que sienten que, en un nivel más amplio, las redes sociales se están moviendo hacia las redes sociales; Las aplicaciones que solían centrarse en los amigos ahora se centran en el entretenimiento, y ahora se espera que todos sean creadores. Instagram, que antes se utilizaba para conocer la vida de los amigos, ahora se utiliza sobre todo para seguir a creadores y marcas.
Creo que es cierto, y está guiado por modelos de negocio e incentivos arraigados en los efectos de red. Una vez que los usuarios alcanzan los límites de las personas que conocen, las redes sociales con gráficos sociales bidireccionales alcanzan el límite superior de los efectos de red. La utilidad de productos como iMessage o el Facebook original no se escala a medida que crece la base total de usuarios. Por el contrario, una vez que el usuario se conecta con todos sus amigos, alcanza el límite superior. Sin embargo, los productos basados en la fama tienen un efecto de red más ilimitado: los usuarios pueden ver el contenido de cualquier persona y su utilidad aumenta a medida que se unen más usuarios. ** Bajo el modelo de negocio basado en la publicidad, nuestro objetivo es lograr que más usuarios participen en el juego durante un período de tiempo más largo, y el modelo impulsado por la fama es más beneficioso para expandir la atención y los ingresos del usuario. **
Curiosamente, los productos sociales enamorados a menudo no ganan bien con los anuncios: los usuarios no quieren insertar anuncios en los mensajes enviados a amigos o a una comunidad más pequeña, lo cual es comprensible. Por el contrario, el modelo de negocio dominante para los productos de amor tiende a basarse en la suscripción, ya sea para plataformas (por ejemplo, Discord Nitro o la tarifa inicial de 1 dólar al año de WhatsApp) o para creadores o comunidades específicas (suscripciones de Twitch). Esto es aún más cierto para las aplicaciones de citas, ya que Hinge, Bumble y Tinder ofrecen precios de suscripción aún más altos. La gente está dispuesta a pagar más por relaciones y conexiones más serias.
Como lo describe Eugene Wei en su artículo sobre Status-as-a-Service, una plataforma de reputación exitosa también tiene un juego de estatus basado en habilidades. Por el contrario, este juego de estatus es menos prominente en los productos románticos y se limita a redes más pequeñas. La mayoría de los productos sociales basados en el amor son más una herramienta de comunicación rica en funciones que una plataforma para perseguir el estatus social. Tienen utilidad en la vida del usuario, conectándolo con amigos o grupos en lugar de servir como un lugar para actuaciones. Obviamente, hay productos que introducen juegos de estatus en plataformas de amor (imagina votos positivos/negativos en las publicaciones de Reddit), pero los juegos de estatus suelen ser de naturaleza más pequeña.
Muchos usuarios han señalado que el significativo cambio de vibra en X (anteriormente conocido como Twitter) muestra que se ha transformado de una plataforma de amor a una centrada en la reputación. ** Mientras que el suministro de noticias predeterminado anteriormente priorizaba los tweets de las cuentas que sigues, el nuevo algoritmo está lleno de personas que no sigues. El nuevo feed predeterminado "Para ti" (un tributo a TikTok) muestra el algoritmo para determinar las publicaciones virales que te pueden gustar en función de la probabilidad de participación. El análisis de su algoritmo de código abierto también mostró un aumento en la clasificación de los feeds para los suscriptores de X Premium (anteriormente Twitter Blue). Este diseño cambia significativamente el tono de la plataforma al restar importancia a los gráficos de seguidores seleccionados por el usuario a lo largo del tiempo en favor de un modelo más orientado al compromiso y basado en recomendaciones; Lo transformó de una mezcla de creadores cuidadosamente seleccionados en una plataforma más viral e impulsada por los éxitos.
Como hemos visto en las redes sociales establecidas, la tendencia hacia la fama ha creado oportunidades para nuevas redes enfocadas en profundizar las conexiones. ** Los productos basados en el amor tienen espacio para servir a comunidades y grupos más pequeños, especialmente cuando los operadores tradicionales confían en un modelo de negocio basado en la publicidad que busca aumentar la atención de los usuarios para hacer crecer su negocio.
Las aplicaciones de redes sociales más nuevas a menudo se centran en casos de uso de cuña inicial para grupos más pequeños. ** Aplicaciones como BeReal, Retro y Lapse trabajan para crear conexiones más profundas con amigos que las redes sociales basadas en la fama han pasado por alto (con diversos grados de éxito duradero). Pero las aplicaciones que se centran en casos de uso más pequeños a menudo luchan con la monetización y pueden convertirse en víctimas de su propio éxito, erosionando su propuesta de valor de conexiones profundas con grupos más pequeños a medida que crecen y la novedad desaparece.
! [9MZNs5CjnXSviyKwobRGHsdafzj1aEyVZcBEdTr8.jpeg] (https://img.jinse.cn/7133345_watermarknone.png "7133345")
Crypto Social: Un nuevo modelo de negocio para el amor y la reputación
Hasta la fecha, las redes sociales de criptomonedas se han centrado principalmente en el amor (ayudar a los usuarios a formar conexiones más profundas y beneficiarse de ellas) más que en la reputación. ** En comparación con la web2, donde los modelos de negocio basados en la publicidad ejercen presión sobre las redes sociales y las ofertas de entretenimiento, las criptomonedas hacen posible de manera única que las redes basadas en el amor prosperen. Escribí antes:
En pocas palabras, los mayores logros de la historia en las redes sociales han venido de la creación de nuevas redes:* desde las redes basadas en amigos de la vida real (Facebook) hasta las redes basadas en intereses (Reddit, TikTok) y las redes basadas en el conocimiento (Quora). Las criptomonedas tienen la oportunidad de intentar construir un nuevo tipo de red basada en la propiedad que aproveche los activos en cadena como base para nuevas comunidades. Llamamos a esta idea una red socioeconómica (y no una red puramente social).
Estas comunidades pueden profundizar la conexión entre los usuarios en función de la propiedad compartida, ayudándoles a encontrar su tribu. En el mundo real, la propiedad compartida suele ser la base de las conexiones de los vecinos con los colegas de las startups. Las DAO y los NFT son los primeros ejemplos de comunidades en las que la propiedad compartida en la cadena constituye la base de una comunidad de alta afinidad. Solo en octubre de 2023, se minaron más de 17 millones de NFT en Ethereum y L2; A medida que crece el volumen de actividad de los usuarios, puedes imaginar inferir el interés de un usuario en función de las operaciones on-chain y exponer las conexiones en función de un rico historial de actividad.
La fama y la influencia son una propuesta de valor complicada en las criptomonedas, ya que solo hay alrededor de 400,000 billeteras activas en Ethereum todos los días. Al mismo tiempo, este número está creciendo constantemente y ahora es lo suficientemente grande como para construir plataformas centradas en el descubrimiento, especialmente aquellas que monetizan a través de modelos distintos a la publicidad. Para crear un producto social pegajoso y atractivo para la fama, es importante aprovechar la psicología y el deseo de estatus social del usuario. Esto significa la introducción de un nuevo juego basado en habilidades.
Los juegos basados en habilidades en criptomonedas generalmente se enfocan en cosas de alto ingreso, consumo o naturaleza financiera. Por ejemplo, la tabla de clasificación de Friend.tech puede considerarse como un juego de estatus, en el que la clasificación se basa en el precio clave más alto, es decir, el número de titulares es 1. Creo que los juegos de estatus basados en el dinero son inherentemente exclusivos: son buenos para aquellos con más capital, pero intimidantes para los recién llegados. Hay que tener en cuenta que los nuevos usuarios de TikTok pueden sentir que pueden ganar en el juego de centralidad de vídeo creativo de la aplicación, pero los nuevos usuarios de la red social financiarizada pueden sentir que tienen pocas posibilidades de ganar.
Las criptomonedas pueden ofrecer un nuevo tipo de juego de estatus con una barrera de entrada más baja, conocida como "prueba de preferencia": quién hizo algo primero, descubrió a alguien o minó algo, según la actividad en la cadena. **
Un ejemplo es la vista "más antigua" de Sound.xyz del perfil de cada usuario, que muestra a los artistas a los que apoyaron la primera vez. Existe un precedente de este tipo de comportamiento en la Web2, donde a los usuarios les gusta comentar un contenido "primero" o "temprano" o "invertir en [#] me gusta" para indicar que descubrieron el contenido desde el principio. En las aplicaciones criptosociales en las que las acciones del usuario tienen una marca de tiempo en la cadena, esta "primera prueba" puede no ser solo generada por el usuario, sino que emerge de una manera más automatizada y gira en torno a su mecanismo de gamificación.
A medida que las redes sociales establecidas se vuelven más famosas, hay espacio para que las nuevas redes se centren en profundizar las conexiones entre las comunidades. A medida que los usuarios se conectan en propiedad e intereses compartidos**, las características únicas de las criptomonedas crean oportunidades para que prosperen nuevas redes en todo el espectro de la fama amorosa. ** Creo que surgirán nuevos modelos de negocio para apoyar redes diferentes y más pequeñas que sean viables de lo que puede hacer el modelo basado en la publicidad, satisfaciendo la necesidad humana de estatus social y conexión de formas novedosas.
Fuente: Golden Finance