Nếu bạn là một người đam mê Web3 gaming, bạn có lẽ đã quen thuộc với trò chơi di động Web3 FPS MATR1X FIRE. Nếu bạn chưa nghe về nó, đừng lo lắng. Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây; đây là MATR1X FIRE.
Vậy, vấn đề lớn ở bức ảnh này là gì? Ồ, skin súng bắn tỉa tuyệt đẹp bạn thấy trong hình vừa được bán với giá ấn tượng là $120,000.
Hệ thống mở hộp của CS2 là một trong những cơ chế "xổ số kỹ thuật số" đặc trưng nhất hiện nay. Trong không gian Web3, chúng ta cuối cùng cũng thấy một dự án kết hợp khái niệm này với các tính năng kinh tế độc đáo của Web3 - nhập cảnh MATR1X FIRE. Hiện tại, hệ sinh thái MATR1X FIRE đang diễn ra sự kiện mở hộp đầu tiên của mình, được đặt tên là "Dự án Apollo," đang tạo ra rất nhiều sự chú ý.
Khi Web3 gaming tiến triển, chúng ta đang thấy một số lượng ngày càng tăng các dự án game chất lượng cao trên các chuỗi khối khác nhau. Cũng có một đợt tăng vọt trong cơ sở hạ tầng nhằm cầu nối khoảng cách giữa Web2 và Web3 gaming. Tuy nhiên, thuật ngữ “GameFi” vẫn mang trọng lượng đáng kể trong thế giới Web3.
Trong khi các trò chơi Web3 đã đi một chặng đường dài kể từ kỷ nguyên "GameFi 1.0" do các tựa game như Wolf Game dẫn đầu, việc phát triển các trò chơi thực sự bóng bẩy cần có thời gian. Do đó, nhiều dự án trò chơi Web3 hiện tại nghiêng về các trò chơi di động nhàn rỗi. Những trò chơi này thường có cơ chế gây nghiện và lối chơi dễ tiếp cận, nhưng các mô hình kinh tế của chúng có xu hướng bám vào cách tiếp cận đơn giản "trang trại, rút tiền, bán". Tiềm năng to lớn của các mô hình kinh tế Web3 trong trò chơi phần lớn vẫn chưa được khai thác.
Nhìn vào ngành công nghiệp game Web2, chúng ta thấy rằng trò chơi không chỉ là về sự tham gia tích cực nữa. Giống như cách nhiều người hâm mộ bóng đá không bao giờ chơi thể thao nhưng không bao giờ bỏ lỡ một trận đấu, bây giờ có vô số người hâm mộ game không chơi game nhưng một cách tôn kính theo dõi các giải đấu thể thao điện tử. Với gameplay hấp dẫn và yếu tố cạnh tranh, game cạnh tranh đã nở rộ thành một hình thức giải trí đại chúng. Ví dụ như CSGO (bây giờ là CS2) - mặc dù trò chơi chính nó miễn phí, thị trường trang phục trong game của nó tạo ra hàng tỷ đô la trong giao dịch hàng năm.
Khối lượng giao dịch khổng lồ này chỉ có thể xảy ra vì trò chơi đã đạt tới tình trạng giải trí đại chúng. Nhiều game thủ có thể rời bỏ việc chơi CS một cách tích cực do cam kết trong cuộc sống, nhưng họ thường giữ lại trang điểm của mình, đôi khi thậm chí cho thuê chúng để có thu nhập passsive. Hơn nữa, một số lượng đáng kể người chơi giữ lại trang điểm hoàn toàn vì lý do tâm linh. Cuối cùng, việc sưu tập là một đặc điểm con người phổ biến.
Chính như cách các trò chơi Web2 đã thúc đẩy ngành công nghiệp thể thao điện tử phát triển mạnh mẽ, các trò chơi Web3 cũng có tiềm năng làm điều tương tự. Xây dựng một lượng lớn người xem thể thao điện tử và nuôi dưỡng ảnh hưởng giữa người chơi không chỉ quan trọng để xây dựng nền tảng vững chắc cho việc phát triển IP trò chơi. Các tính năng đặc biệt của Web3 mở ra những khả năng mới cho việc truyền phát thể thao điện tử và mở rộng IP mà không thể có trong Web2, chẳng hạn như mô hình Xem-để-Kiếm và mở rộng IP ảo và thực sự dựa trên NFT.
Trong khi mỹ phẩm hàng đầu của MATR1X FIRE được bán với giá 120.000 đô la là ấn tượng, việc tái tạo thành công của thị trường mỹ phẩm CS2 đòi hỏi nhiều hơn là chỉ sao chép cơ chế. Đó là lý do tại sao MATR1X đang đầu tư mạnh vào thể thao điện tử và phát triển IP, tích hợp liền mạch các yếu tố này vào hệ sinh thái Web3. Với sự hiểu biết sâu sắc về cả trò chơi Web2 và các mô hình kinh tế độc đáo của Web3, MATR1X không chỉ giải quyết vấn đề "vòng xoáy tử thần" phổ biến trong các trò chơi Web3 mà còn khám phá những cách sáng tạo để vượt qua ranh giới của những gì có thể trong không gian chơi game Web3.
The MATR1X Apollo Plan là một thuật ngữ tổng quát cho một loạt các sáng kiến hấp dẫn trong hệ sinh thái MATR1X. Nó bao gồm sự kiện mở hộp báu đầu tiên trong lịch sử, một cuộc tặng token $MAX và việc phát hành bộ sưu tập skin cao cấp. Viên ngọc quý của kế hoạch này chắc chắn là sự kiện mở hộp báu. Bằng cách tham gia, bạn sẽ có cơ hội rinh về một số NFT skin game kỷ niệm cấp cao đầu tiên của hệ sinh thái, cũng như cơ hội nhận một phần trong 50 triệu token $MAX.
Hãy nhớ rằng skin súng bắn tỉa chúng tôi đã đề cập trước đó đã bán được với giá ấn tượng là 100,000 đô la? Độ hiếm của nó ngang bằng với skin huyền thoại “Dragon Lore” của CS2, khiến nó trở thành một trong những mặt hàng được khao khát nhất trong hệ sinh thái MATR1X. Nếu bạn đủ may mắn để rút được skin này, bạn cũng sẽ tối đa hóa thu nhập token $MAX của mình, vì số lượng $MAX bạn nhận được được trực tiếp liên kết với độ hiếm của skin bạn mở ra. Hệ thống thông minh này kết hợp niềm vui từ việc mở hộp trong các trò chơi truyền thống với cơ chế phân phối token của Web3, tạo ra một trải nghiệm sáng tạo và hấp dẫn.
Cơ chế “mở hộp” là một tính năng quan trọng trong tất cả ba trò chơi trong hệ sinh thái Matr1x: MATR1X FIRE, MATR1X Battle và Castile.
Hệ thống này giới thiệu một nguồn thu nhập mới cho người chơi MATR1X FIRE. Những người sở hữu nhân vật trong trò chơi có thể kiếm được không chỉ thông qua việc chơi trực tiếp ($FIRE hoặc $MAX tokens) mà còn thông qua việc nhận 'hộp kỳ bảo'. Những hộp này có thể chứa các skin game NFT độc quyền, giới hạn. Mỗi mùa mang đến hộp kỳ bảo mới với skin mới, trong khi các skin cũ, ngừng sản xuất trở thành vật phẩm thu thập quý hiếm. Số lượng hộp phát hành mỗi mùa cũng bị giới hạn, làm tăng giá trị của chúng.
Mở những hộp báu này không chỉ là về các skin - bạn cũng có thể kiếm điểm MAX để nhận thêm phần thưởng airdrop token $MAX.
Để mở một hộp, bạn sẽ cần phải tiêu một số token $FIRE và một lượng nhỏ của một stablecoin như $USDT. Cơ chế này là một giải pháp thông minh cho vấn đề phổ biến trong các trò chơi Web3 nơi giá trị token giảm khi có nhiều người chơi tham gia và kiếm được. Nó về cơ bản biến việc kiếm tiền thành trò chơi - bạn có thể nhận được một skin phổ biến, hoặc bạn có thể trúng giải độc đáo với skin “dao” hoặc “găng tay” cực kỳ hiếm. Quyết định rủi ro các khoản thu nhập của bạn để có cơ hội sở hữu những NFT hiếm này hoàn toàn thuộc về bạn.
Mặc dù bất kỳ ai cũng có thể kiếm được hộp qua cách chơi game, xem sự kiện thể thao điện tử, hoặc tham gia dự đoán, nhưng Matr1x không quên những người ủng hộ chân thành của mình. Năm ngoái, họ đã tung ra loạt MATR1X KUKU NFT để mở rộng IP hệ sinh thái của họ. Bằng cách gửi cọc những KUKU NFT này, bạn có thể kiếm được “hộp báu KUKU” độc quyền. Bạn gửi cọc càng nhiều và giữ càng lâu, bạn có thể kiếm được càng nhiều hộp.
Những hộp đặc biệt (chỉ khoảng 500.000 tổng cộng) không chỉ chứa các skin NFT kỷ niệm cấp cao mà còn phân phối một phần của 50 triệu token $MAX được phân bổ cho sáng kiến này.
MATR1X đã tinh tế áp dụng cơ chế “mở hộp” từ các trò chơi Web2, tích hợp một cách mượt mà vào hệ sinh thái Web3:
MATR1X FIRE đã tổ chức thành công hơn 10 sự kiện ngoại tuyến và hơn 50 sự kiện trực tuyến. Các sự kiện e-sports này đã được tổ chức tại 10 quốc gia và vùng lãnh thổ trên toàn thế giới, bao gồm Dubai ở Ả Rập Saudi, Hồng Kông, Đài Bắc, Tokyo ở Nhật Bản, Singapore và Manila ở Philippines. Tổng lượt xem cho những sự kiện này đã vượt qua 10 triệu lượt xem.
Sự kiện Asia Master, diễn ra vào tháng 4 tại địa điểm chính của Liên hoan tại Hồng Kông, đã thành công rực rỡ. Tổng cộng có 94 đội từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ trên khắp châu Á tham gia vòng loại. Các đội hàng đầu đã nổi bật từ cuộc cạnh tranh gay gắt để tụ họp tại Hồng Kông và cạnh tranh cho chức vô địch. Nhiều khoảnh khắc đáng nhớ đã xảy ra trong sự kiện, như vòng loại cuối cùng cho các vùng Hong Kong, Macau và Đài Loan, nơi một thành viên của đội vô địch đã ấn tượng nhảy vào trong khói để "đâm sau lưng" đối thủ cuối cùng còn lại và giữ vững chiến thắng.
Vào ngày 9 tháng 4, trận chung kết ngoại tuyến tại Hồng Kông đã diễn ra và được truyền hình trực tiếp trên toàn cầu, thu hút hơn 1,8 triệu người xem, mở ra một cột mốc mới trong Web3 e-sports. Cuối cùng, đội Black and White E-sports đến từ Trung Quốc đã giành chiến thắng. Thú vị là, phần thưởng vô địch của họ đã được tích hợp với Web3, bao gồm 10.000 token $FIRE và một YATC NFT có giá trị 18 ETH.
MATR1X cũng đã hợp tác với GEDA ESPORTS để khởi động một sự kiện cá cược toàn diện, tự hào với tổng giải thưởng lên tới 300.000 đô la. Trước sự kiện thể thao điện tử Watch 2 Earn của MATR1X, chúng tôi chưa bao giờ thấy nội dung trực tiếp ly kỳ thu hút gần 2 triệu người xem và chuyển đổi thành công một số lượng đáng kể trong số họ vào hệ sinh thái Web3 thông qua các hoạt động "XX 2 Earn". Nội dung sự kiện hấp dẫn, cùng với mô hình khuyến khích độc đáo của Web3, bổ sung cho nhau một cách hoàn hảo, tối đa hóa giá trị tiềm năng của phát trực tiếp thể thao điện tử. Trong tương lai, MATR1X có kế hoạch tạo ra các hộp kỷ niệm độc quyền cho các sự kiện thể thao điện tử, tích hợp cơ chế đập hộp vào Watch 2 Earn. Chúng ta thậm chí có thể thấy KUKU IP của MATR1X xuất hiện như những kỷ vật trong các sự kiện thể thao điện tử trong tương lai. Các sự kiện thể thao điện tử cũng có thể trở thành một kênh phát triển cho IP trò chơi, làm phong phú thêm câu chuyện và hình ảnh của IP thông qua những khoảnh khắc thú vị của các sự kiện thể thao điện tử.
Sự "đại trà" thực sự của một trò chơi cạnh tranh phụ thuộc vào việc khám phá lĩnh vực thể thao điện tử. Hai khía cạnh quan trọng của sự khám phá này là sự kiện và câu lạc bộ chuyên nghiệp. MATR1X đã chứng minh được khả năng vận hành xuất sắc trong việc tổ chức sự kiện và một số câu lạc bộ chuyên nghiệp đang tập trung vào hệ sinh thái thể thao điện tử MATR1X. Điều này bao gồm Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street và QIEG.
MATR1X đã thực hiện một bước quan trọng đầu tiên trên con đường thách thức của việc “phá vỡ vòng tròn”, bắt đầu một hành trình hoàn toàn mới mà chưa có trò chơi Web3 nào đi qua trước đây.
Hiện tại, sự kiện mở hộp đầu tiên của hệ sinh thái MATR1X, “Kế hoạch Apollo”, đã chính thức bắt đầu. Sự kiện bao gồm hai loại hộp: “Hộp Quà KUKU” và “Hộp Quà Tiên Phong”. Việc mở một Hộp Quà Tiên Phong tốn 1 $FIRE, thưởng 1 $MAX và một vũ khí NFT dòng Tiên Phong. Hộp Tiên Phong có 10% cơ hội chứa một vũ khí cấp quà, đi kèm với 4 tem. Các kết hợp khác nhau của tem sẽ thưởng mức độ khác nhau của $MAX. Đến nay, đã có 5,969,781 $FIRE đã được tiêu thụ trong sự kiện này, và giá của $FIRE đã tăng vọt lên trên $1.7, tiệm cận mức cao lịch sử của nó.
Với hơn 1,1 triệu lượt tải về và hơn 1,2 triệu người chơi đã đăng ký, MATR1X FIRE vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Nó không chỉ là nhà lãnh đạo vô địch trên mạng lưới Polygon mà còn là trò chơi Web3 hàng đầu trên tất cả các mạng về dữ liệu trên chuỗi - với hơn 2,5 triệu địa chỉ ví hoạt động duy nhất và hơn 26 triệu giao dịch trò chơi trong 30 ngày qua, xếp hạng đầu về dữ liệu trên chuỗi trong số tất cả các trò chơi Web3.
Họ luôn ở vị trí hàng đầu về Web3 gaming, dũng cảm khám phá những lãnh vực mới. Việc giới thiệu cơ chế “unboxing” không chỉ cung cấp một giải pháp mới cho những thách thức kinh tế của Web3 mà còn đánh dấu bước đầu tiên trong việc khám phá tiềm năng rộng lớn của “mass entertainment” trong Web3 gaming. Tương lai của MATR1X sẽ mang nhiều bất ngờ, đang chờ chúng ta cùng khám phá.
Nếu bạn là một người đam mê Web3 gaming, bạn có lẽ đã quen thuộc với trò chơi di động Web3 FPS MATR1X FIRE. Nếu bạn chưa nghe về nó, đừng lo lắng. Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây; đây là MATR1X FIRE.
Vậy, vấn đề lớn ở bức ảnh này là gì? Ồ, skin súng bắn tỉa tuyệt đẹp bạn thấy trong hình vừa được bán với giá ấn tượng là $120,000.
Hệ thống mở hộp của CS2 là một trong những cơ chế "xổ số kỹ thuật số" đặc trưng nhất hiện nay. Trong không gian Web3, chúng ta cuối cùng cũng thấy một dự án kết hợp khái niệm này với các tính năng kinh tế độc đáo của Web3 - nhập cảnh MATR1X FIRE. Hiện tại, hệ sinh thái MATR1X FIRE đang diễn ra sự kiện mở hộp đầu tiên của mình, được đặt tên là "Dự án Apollo," đang tạo ra rất nhiều sự chú ý.
Khi Web3 gaming tiến triển, chúng ta đang thấy một số lượng ngày càng tăng các dự án game chất lượng cao trên các chuỗi khối khác nhau. Cũng có một đợt tăng vọt trong cơ sở hạ tầng nhằm cầu nối khoảng cách giữa Web2 và Web3 gaming. Tuy nhiên, thuật ngữ “GameFi” vẫn mang trọng lượng đáng kể trong thế giới Web3.
Trong khi các trò chơi Web3 đã đi một chặng đường dài kể từ kỷ nguyên "GameFi 1.0" do các tựa game như Wolf Game dẫn đầu, việc phát triển các trò chơi thực sự bóng bẩy cần có thời gian. Do đó, nhiều dự án trò chơi Web3 hiện tại nghiêng về các trò chơi di động nhàn rỗi. Những trò chơi này thường có cơ chế gây nghiện và lối chơi dễ tiếp cận, nhưng các mô hình kinh tế của chúng có xu hướng bám vào cách tiếp cận đơn giản "trang trại, rút tiền, bán". Tiềm năng to lớn của các mô hình kinh tế Web3 trong trò chơi phần lớn vẫn chưa được khai thác.
Nhìn vào ngành công nghiệp game Web2, chúng ta thấy rằng trò chơi không chỉ là về sự tham gia tích cực nữa. Giống như cách nhiều người hâm mộ bóng đá không bao giờ chơi thể thao nhưng không bao giờ bỏ lỡ một trận đấu, bây giờ có vô số người hâm mộ game không chơi game nhưng một cách tôn kính theo dõi các giải đấu thể thao điện tử. Với gameplay hấp dẫn và yếu tố cạnh tranh, game cạnh tranh đã nở rộ thành một hình thức giải trí đại chúng. Ví dụ như CSGO (bây giờ là CS2) - mặc dù trò chơi chính nó miễn phí, thị trường trang phục trong game của nó tạo ra hàng tỷ đô la trong giao dịch hàng năm.
Khối lượng giao dịch khổng lồ này chỉ có thể xảy ra vì trò chơi đã đạt tới tình trạng giải trí đại chúng. Nhiều game thủ có thể rời bỏ việc chơi CS một cách tích cực do cam kết trong cuộc sống, nhưng họ thường giữ lại trang điểm của mình, đôi khi thậm chí cho thuê chúng để có thu nhập passsive. Hơn nữa, một số lượng đáng kể người chơi giữ lại trang điểm hoàn toàn vì lý do tâm linh. Cuối cùng, việc sưu tập là một đặc điểm con người phổ biến.
Chính như cách các trò chơi Web2 đã thúc đẩy ngành công nghiệp thể thao điện tử phát triển mạnh mẽ, các trò chơi Web3 cũng có tiềm năng làm điều tương tự. Xây dựng một lượng lớn người xem thể thao điện tử và nuôi dưỡng ảnh hưởng giữa người chơi không chỉ quan trọng để xây dựng nền tảng vững chắc cho việc phát triển IP trò chơi. Các tính năng đặc biệt của Web3 mở ra những khả năng mới cho việc truyền phát thể thao điện tử và mở rộng IP mà không thể có trong Web2, chẳng hạn như mô hình Xem-để-Kiếm và mở rộng IP ảo và thực sự dựa trên NFT.
Trong khi mỹ phẩm hàng đầu của MATR1X FIRE được bán với giá 120.000 đô la là ấn tượng, việc tái tạo thành công của thị trường mỹ phẩm CS2 đòi hỏi nhiều hơn là chỉ sao chép cơ chế. Đó là lý do tại sao MATR1X đang đầu tư mạnh vào thể thao điện tử và phát triển IP, tích hợp liền mạch các yếu tố này vào hệ sinh thái Web3. Với sự hiểu biết sâu sắc về cả trò chơi Web2 và các mô hình kinh tế độc đáo của Web3, MATR1X không chỉ giải quyết vấn đề "vòng xoáy tử thần" phổ biến trong các trò chơi Web3 mà còn khám phá những cách sáng tạo để vượt qua ranh giới của những gì có thể trong không gian chơi game Web3.
The MATR1X Apollo Plan là một thuật ngữ tổng quát cho một loạt các sáng kiến hấp dẫn trong hệ sinh thái MATR1X. Nó bao gồm sự kiện mở hộp báu đầu tiên trong lịch sử, một cuộc tặng token $MAX và việc phát hành bộ sưu tập skin cao cấp. Viên ngọc quý của kế hoạch này chắc chắn là sự kiện mở hộp báu. Bằng cách tham gia, bạn sẽ có cơ hội rinh về một số NFT skin game kỷ niệm cấp cao đầu tiên của hệ sinh thái, cũng như cơ hội nhận một phần trong 50 triệu token $MAX.
Hãy nhớ rằng skin súng bắn tỉa chúng tôi đã đề cập trước đó đã bán được với giá ấn tượng là 100,000 đô la? Độ hiếm của nó ngang bằng với skin huyền thoại “Dragon Lore” của CS2, khiến nó trở thành một trong những mặt hàng được khao khát nhất trong hệ sinh thái MATR1X. Nếu bạn đủ may mắn để rút được skin này, bạn cũng sẽ tối đa hóa thu nhập token $MAX của mình, vì số lượng $MAX bạn nhận được được trực tiếp liên kết với độ hiếm của skin bạn mở ra. Hệ thống thông minh này kết hợp niềm vui từ việc mở hộp trong các trò chơi truyền thống với cơ chế phân phối token của Web3, tạo ra một trải nghiệm sáng tạo và hấp dẫn.
Cơ chế “mở hộp” là một tính năng quan trọng trong tất cả ba trò chơi trong hệ sinh thái Matr1x: MATR1X FIRE, MATR1X Battle và Castile.
Hệ thống này giới thiệu một nguồn thu nhập mới cho người chơi MATR1X FIRE. Những người sở hữu nhân vật trong trò chơi có thể kiếm được không chỉ thông qua việc chơi trực tiếp ($FIRE hoặc $MAX tokens) mà còn thông qua việc nhận 'hộp kỳ bảo'. Những hộp này có thể chứa các skin game NFT độc quyền, giới hạn. Mỗi mùa mang đến hộp kỳ bảo mới với skin mới, trong khi các skin cũ, ngừng sản xuất trở thành vật phẩm thu thập quý hiếm. Số lượng hộp phát hành mỗi mùa cũng bị giới hạn, làm tăng giá trị của chúng.
Mở những hộp báu này không chỉ là về các skin - bạn cũng có thể kiếm điểm MAX để nhận thêm phần thưởng airdrop token $MAX.
Để mở một hộp, bạn sẽ cần phải tiêu một số token $FIRE và một lượng nhỏ của một stablecoin như $USDT. Cơ chế này là một giải pháp thông minh cho vấn đề phổ biến trong các trò chơi Web3 nơi giá trị token giảm khi có nhiều người chơi tham gia và kiếm được. Nó về cơ bản biến việc kiếm tiền thành trò chơi - bạn có thể nhận được một skin phổ biến, hoặc bạn có thể trúng giải độc đáo với skin “dao” hoặc “găng tay” cực kỳ hiếm. Quyết định rủi ro các khoản thu nhập của bạn để có cơ hội sở hữu những NFT hiếm này hoàn toàn thuộc về bạn.
Mặc dù bất kỳ ai cũng có thể kiếm được hộp qua cách chơi game, xem sự kiện thể thao điện tử, hoặc tham gia dự đoán, nhưng Matr1x không quên những người ủng hộ chân thành của mình. Năm ngoái, họ đã tung ra loạt MATR1X KUKU NFT để mở rộng IP hệ sinh thái của họ. Bằng cách gửi cọc những KUKU NFT này, bạn có thể kiếm được “hộp báu KUKU” độc quyền. Bạn gửi cọc càng nhiều và giữ càng lâu, bạn có thể kiếm được càng nhiều hộp.
Những hộp đặc biệt (chỉ khoảng 500.000 tổng cộng) không chỉ chứa các skin NFT kỷ niệm cấp cao mà còn phân phối một phần của 50 triệu token $MAX được phân bổ cho sáng kiến này.
MATR1X đã tinh tế áp dụng cơ chế “mở hộp” từ các trò chơi Web2, tích hợp một cách mượt mà vào hệ sinh thái Web3:
MATR1X FIRE đã tổ chức thành công hơn 10 sự kiện ngoại tuyến và hơn 50 sự kiện trực tuyến. Các sự kiện e-sports này đã được tổ chức tại 10 quốc gia và vùng lãnh thổ trên toàn thế giới, bao gồm Dubai ở Ả Rập Saudi, Hồng Kông, Đài Bắc, Tokyo ở Nhật Bản, Singapore và Manila ở Philippines. Tổng lượt xem cho những sự kiện này đã vượt qua 10 triệu lượt xem.
Sự kiện Asia Master, diễn ra vào tháng 4 tại địa điểm chính của Liên hoan tại Hồng Kông, đã thành công rực rỡ. Tổng cộng có 94 đội từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ trên khắp châu Á tham gia vòng loại. Các đội hàng đầu đã nổi bật từ cuộc cạnh tranh gay gắt để tụ họp tại Hồng Kông và cạnh tranh cho chức vô địch. Nhiều khoảnh khắc đáng nhớ đã xảy ra trong sự kiện, như vòng loại cuối cùng cho các vùng Hong Kong, Macau và Đài Loan, nơi một thành viên của đội vô địch đã ấn tượng nhảy vào trong khói để "đâm sau lưng" đối thủ cuối cùng còn lại và giữ vững chiến thắng.
Vào ngày 9 tháng 4, trận chung kết ngoại tuyến tại Hồng Kông đã diễn ra và được truyền hình trực tiếp trên toàn cầu, thu hút hơn 1,8 triệu người xem, mở ra một cột mốc mới trong Web3 e-sports. Cuối cùng, đội Black and White E-sports đến từ Trung Quốc đã giành chiến thắng. Thú vị là, phần thưởng vô địch của họ đã được tích hợp với Web3, bao gồm 10.000 token $FIRE và một YATC NFT có giá trị 18 ETH.
MATR1X cũng đã hợp tác với GEDA ESPORTS để khởi động một sự kiện cá cược toàn diện, tự hào với tổng giải thưởng lên tới 300.000 đô la. Trước sự kiện thể thao điện tử Watch 2 Earn của MATR1X, chúng tôi chưa bao giờ thấy nội dung trực tiếp ly kỳ thu hút gần 2 triệu người xem và chuyển đổi thành công một số lượng đáng kể trong số họ vào hệ sinh thái Web3 thông qua các hoạt động "XX 2 Earn". Nội dung sự kiện hấp dẫn, cùng với mô hình khuyến khích độc đáo của Web3, bổ sung cho nhau một cách hoàn hảo, tối đa hóa giá trị tiềm năng của phát trực tiếp thể thao điện tử. Trong tương lai, MATR1X có kế hoạch tạo ra các hộp kỷ niệm độc quyền cho các sự kiện thể thao điện tử, tích hợp cơ chế đập hộp vào Watch 2 Earn. Chúng ta thậm chí có thể thấy KUKU IP của MATR1X xuất hiện như những kỷ vật trong các sự kiện thể thao điện tử trong tương lai. Các sự kiện thể thao điện tử cũng có thể trở thành một kênh phát triển cho IP trò chơi, làm phong phú thêm câu chuyện và hình ảnh của IP thông qua những khoảnh khắc thú vị của các sự kiện thể thao điện tử.
Sự "đại trà" thực sự của một trò chơi cạnh tranh phụ thuộc vào việc khám phá lĩnh vực thể thao điện tử. Hai khía cạnh quan trọng của sự khám phá này là sự kiện và câu lạc bộ chuyên nghiệp. MATR1X đã chứng minh được khả năng vận hành xuất sắc trong việc tổ chức sự kiện và một số câu lạc bộ chuyên nghiệp đang tập trung vào hệ sinh thái thể thao điện tử MATR1X. Điều này bao gồm Black and White E-sports, Boarding Bridge, JGG (Japan Gaming Guild), FR, Samurai, OtakuLabs, CRYPTO Meteor Street và QIEG.
MATR1X đã thực hiện một bước quan trọng đầu tiên trên con đường thách thức của việc “phá vỡ vòng tròn”, bắt đầu một hành trình hoàn toàn mới mà chưa có trò chơi Web3 nào đi qua trước đây.
Hiện tại, sự kiện mở hộp đầu tiên của hệ sinh thái MATR1X, “Kế hoạch Apollo”, đã chính thức bắt đầu. Sự kiện bao gồm hai loại hộp: “Hộp Quà KUKU” và “Hộp Quà Tiên Phong”. Việc mở một Hộp Quà Tiên Phong tốn 1 $FIRE, thưởng 1 $MAX và một vũ khí NFT dòng Tiên Phong. Hộp Tiên Phong có 10% cơ hội chứa một vũ khí cấp quà, đi kèm với 4 tem. Các kết hợp khác nhau của tem sẽ thưởng mức độ khác nhau của $MAX. Đến nay, đã có 5,969,781 $FIRE đã được tiêu thụ trong sự kiện này, và giá của $FIRE đã tăng vọt lên trên $1.7, tiệm cận mức cao lịch sử của nó.
Với hơn 1,1 triệu lượt tải về và hơn 1,2 triệu người chơi đã đăng ký, MATR1X FIRE vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Nó không chỉ là nhà lãnh đạo vô địch trên mạng lưới Polygon mà còn là trò chơi Web3 hàng đầu trên tất cả các mạng về dữ liệu trên chuỗi - với hơn 2,5 triệu địa chỉ ví hoạt động duy nhất và hơn 26 triệu giao dịch trò chơi trong 30 ngày qua, xếp hạng đầu về dữ liệu trên chuỗi trong số tất cả các trò chơi Web3.
Họ luôn ở vị trí hàng đầu về Web3 gaming, dũng cảm khám phá những lãnh vực mới. Việc giới thiệu cơ chế “unboxing” không chỉ cung cấp một giải pháp mới cho những thách thức kinh tế của Web3 mà còn đánh dấu bước đầu tiên trong việc khám phá tiềm năng rộng lớn của “mass entertainment” trong Web3 gaming. Tương lai của MATR1X sẽ mang nhiều bất ngờ, đang chờ chúng ta cùng khám phá.