**Les jeux ont-ils vraiment besoin d'une blockchain ? **
La technologie Blockchain entraîne un changement de paradigme pour les développeurs de jeux et les joueurs. Est ce que c'est vraiment?
Qu'est-ce qui ne peut être fait qu'avec la blockchain et ne peut être réalisé sans elle ?
Les avantages de la blockchain l'emportent-ils vraiment sur ses inconvénients, tels qu'une mauvaise expérience utilisateur et des vitesses de transaction lentes ?
Ce sont des problèmes que notre industrie a encore du mal à résoudre.Jusqu'à présent, il n'existe pas de modèle clair qui puisse bien coordonner la conception du jeu, les modèles commerciaux et la motivation des joueurs. C'est pourquoi ce domaine est à la fois passionnant et difficile pour nous.
Ensuite, cet article expliquera pourquoi la blockchain peut aider les jeux, ainsi que certaines réfutations sur cette question, et enfin joindre des opinions personnelles.
Il est fortement recommandé que vous réfléchissiez vous-même profondément à cette question. Une forte croyance dans la blockchain est très importante, sinon vous feriez probablement mieux de créer un jeu gratuit ou sur console sans actifs numériques.
Opportunités et défis apportés par Web3
A. Opportunités pour les joueurs
Les avantages que Web3 apporte aux joueurs et aux développeurs de jeux sont différents, et il est nécessaire de faire la distinction entre les deux. Voyons d'abord les principaux avantages pour les joueurs :
1. La propriété augmente la motivation des joueurs
Dans le mode de jeu traditionnel, les joueurs dépensent souvent beaucoup d'argent pour acheter des objets dans le jeu, mais ils ne peuvent pas réellement posséder ces objets. La blockchain, cependant, leur donne le droit de posséder, d'échanger, de revendre et même de transférer des objets entre les jeux.
Des questions comme celle-ci sont souvent entendues :
Imaginez avoir deux jeux identiques : un qui permet aux joueurs de revendre leurs skins, et un qui ne le permet pas. Lequel les joueurs préféreront-ils ?
Les exemples sont les suivants :
Des jeux de cartes papier comme Magic the Gathering ou Pokemon, où les joueurs aiment déjà échanger et collectionner. Et les jeux de cartes blockchain comme Gods Unchained et Skyweaver apportent la même expérience en ligne, mais avec moins de résistance aux transactions et l'authenticité des cartes peut être prouvée.
Comme on le voit dans les jeux en ligne massivement multijoueurs tels qu'Albion Online et Runescape, les joueurs ont connu la joie de créer de la richesse et de la renommée dans le jeu grâce à un jeu stratégique. Web3, d'autre part, donne aux joueurs plus de récompenses en termes d'accumulation de gloire et de fortune, et des jeux comme Embersword et Mirandus construisent cette expérience.
Le joueur a développé un fort attachement émotionnel au personnage, en particulier dans un RPG comme Genshin Impact ou Fate Grand Order. Et la véritable propriété et la personnalisation peuvent pousser encore plus loin cette dépendance émotionnelle, ce que font avancer des jeux comme Guild of Guardians et Stella Fantasy.
Les joueurs adorent les "enregistrements de jeu", et maintenant ils peuvent en "posséder" certains. Comme posséder cette arme ou ce jeu de cartes qui a remporté le championnat du monde.
Les joueurs aiment réaliser des exploits dans le jeu, tels que gagner des médailles ou des premiers prix. Transformer ces réalisations en objets de collection permanents leur permet de conserver leurs archives même si le jeu ferme la base de données.
2. La décentralisation favorise l'émergence du contenu des jeux et du gameplay
La décentralisation permet aux créateurs et aux joueurs de créer du contenu en plus des jeux sans craindre d'être fermés. Ne pas avoir à s'inquiéter d'être fermé est important car cela réduit considérablement le risque d'investir dans l'écosystème. Plus le risque est faible, plus les tentatives peuvent être faites dans l'écosystème du jeu pour créer de la valeur, apportant ainsi une meilleure expérience aux joueurs.
Les exemples sont les suivants :
(1) Tokentrove et Aqua sont tous deux des marchés construits par des développeurs tiers. On peut dire qu'ils sont meilleurs que le marché Immutable X du développeur d'origine en termes d'expérience utilisateur. Cela leur permet également d'offrir une meilleure expérience aux commerçants lors de la gestion de leur entreprise.
(2) Des jeux comme Sandbox sont entièrement basés sur du contenu généré par l'utilisateur ("UGC") et espèrent reproduire l'expérience des créateurs de Fortnite ou des éditeurs de cartes de Warcraft III et récompenser les créateurs et les joueurs. Son idée principale est de fournir aux joueurs une meilleure expérience de jeu en fournissant de meilleurs mécanismes d'incitation pour donner plus de récompenses aux créateurs.
(3) Des équipes de jeu en chaîne comme Playmint et Proof of Play tentent de créer des mondes autonomes où les développeurs peuvent contribuer au fonctionnement du jeu, ce qui créera un nouveau gameplay et une meilleure expérience de jeu.
B. Opportunités pour les développeurs
Voyons maintenant quels sont les principaux avantages pour les développeurs.
1. Nouveau modèle commercial
La blockchain permet aux développeurs de jeux d'expérimenter de nouveaux modèles commerciaux, tels que la vente de NFT ou l'émission de jetons dans le jeu, offrant ainsi un avantage concurrentiel.
Les exemples sont les suivants :
(1) Web3 permet aux développeurs d'utiliser un modèle de type Kickstarter pour collecter des fonds pour la phase de développement initiale tout en fournissant des actifs exclusifs aux premiers supporters. Nous avons adopté cette approche avec Guild of Guardians et avons levé 20 millions de dollars en vendant des NFT avant le lancement du jeu.
(2) Axie Infinity a essayé le concept de "jouer pour gagner" dans le jeu, en utilisant des incitations symboliques pour attirer rapidement un grand nombre de nouveaux joueurs, le nombre d'utilisateurs a dépassé 2 millions et le taux de rétention sur 30 jours a atteint 70 %. Bien que ce modèle économique n'était pas durable et a finalement conduit à une spirale de la mort, c'était un bon exemple de la façon dont Web3 peut être utilisé pour ajouter des avantages à la distribution et à la rétention des jeux.
(3) Gods Unchained, un jeu d'exploitation, a actuellement une valeur marchande actuelle de son jeton (GODS) de 85 millions de dollars (au 6 juin 2023). Cela équivaut à un budget marketing de plusieurs millions de dollars pour le jeu, et l'équipe a traversé plusieurs itérations pour quantifier l'impact des récompenses sur le comportement des joueurs.
(4) Parmi les avantages apportés par la décentralisation, le plus intéressant est la "Web3 Guild". Une guilde est une entreprise qui se forme autour des jeux Web3, reliant généralement des investisseurs disposant de beaucoup d'argent à des joueurs disposant de beaucoup de temps. Des organisations comme Yield Guild Games ont levé un total de 500 millions de dollars de financement, montrant un intérêt significatif pour la création d'entreprises décentralisées autour des jeux Web3.
2. Composabilité et Open Source
La nature open source de la blockchain permet aux développeurs de jeux de développer leurs jeux au-delà des modèles traditionnels. Cela encourage une culture d'engagement où les utilisateurs se sentent suffisamment en confiance pour créer une entreprise autour du jeu en sachant qu'ils ne seront pas fermés à volonté.
Les exemples sont les suivants :
(1) Les fournisseurs de services d'analyse comme Helika combinent des données hors chaîne et en chaîne pour analyser le comportement des joueurs, aidant les éditeurs à mieux comprendre, retenir et générer des revenus des joueurs.
(2) GUDecks Ce site Web crée des listes de méta-decks et fournit des analyses pour Gods Unchained. Prend une commission de 10% sur toutes les ventes, générant un revenu à six chiffres pour ce développeur tiers.
(3) Guild of Guardians a un mécanisme de récompense de parrainage similaire (10 % de la consommation de la personne recommandée est utilisée comme récompense du parrain). Dans ce cas, le mécanisme de référence est en chaîne, donc n'importe qui dans le monde peut l'utiliser. Certains ont gagné environ 500 000 $ grâce au mécanisme de parrainage.
3. Promouvoir la communauté
Jusqu'à présent, Web3 a montré sa capacité à développer des évangélistes dans la communauté. En effet, les projets Web3 commencent généralement à créer des communautés très tôt et grandissent avec elles. De plus, les membres de la communauté possèdent souvent des NFT, ce qui leur donne un sentiment d'appartenance, un sentiment de fierté et une volonté de soutenir les jeux qu'ils aiment.
Les exemples sont les suivants :
(1) Bored Ape Yacht Club a construit une énorme communauté, ce qui en fait l'un des projets NFT les plus connus. Les membres de la communauté ont développé divers événements tels que des rencontres hors ligne, des fast-foods, des yacht parties, des clips vidéo, etc., tous inspirés par la marque.
(2) D'autres jeux comme Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity ont construit une base de supporters fidèles qui sont émotionnellement et financièrement investis dans le jeu en prévision de voir le projet réussir. Ce groupe s'exprime activement sur les réseaux sociaux, exprime son point de vue sur ce que les jeux devraient faire et finit par devenir les défenseurs du jeu.
Malgré les avantages mentionnés ci-dessus, les gens critiquent toujours l'application de la blockchain dans les jeux. Ces défis ne sont pas anodins et il n'est pas certain qu'ils puissent tous être résolus.
Défis pour le joueur C
1. N'a résolu aucun problème réel du joueur
Les critiques diront que la blockchain ne résout aucun problème réel pour les joueurs. Ils soutiennent que les joueurs ne se soucient généralement pas de posséder des actifs numériques et font confiance aux développeurs pour gérer l'économie des objets dans le jeu. En outre, ils soutiennent que la propriété et la portabilité ne signifient pas grand-chose si le jeu peut encore être fermé, ce qui signifie que l'interopérabilité n'a aucune valeur.
** 2. L'argent réel détruira la motivation des joueurs **
Rendre les objets du jeu échangeables leur donne une valeur réelle et peut introduire un stress inutile dans des activités censées être relaxantes. Les récompenses extrinsèques des actifs peuvent même réduire la satisfaction des joueurs. De plus, donner aux joueurs la possibilité d'acheter n'importe quoi peut ruiner l'expérience de jeu, car l'élément de découverte et de broyage peut être très important dans certains jeux. Un exemple courant est la maison de vente aux enchères Diablo 3, à travers laquelle les joueurs peuvent "sauter" les grinds, ce qui ruine l'expérience de jeu de base.
** 3. Mauvaise convivialité et escroqueries **
Les chaînes de blocs peuvent être lentes et complexes à utiliser, nécessitant beaucoup plus de pointer-cliquer que les joueurs n'en ont l'habitude. Cela peut rebuter de nombreux joueurs. Et pour certains jeux, les récompenses en argent réel attireront de nombreux bots et escrocs, ce qui est susceptible d'apporter une expérience négative aux joueurs.
Défis pour les développeurs D
1. Coûts de développement plus élevés
L'intégration de la technologie blockchain dans les jeux coûte cher. C'est en partie parce que la blockchain est encore une nouvelle technologie (attendez-vous à réduire le coût de la technologie au fil du temps), mais en partie parce qu'elle ajoutera des coûts supplémentaires en plus du développement d'un bon jeu. Cela signifie que les jeux Web3 peuvent être plus coûteux à développer que les jeux Web2.
Certaines blockchains consomment beaucoup d'énergie, ce qui amène les joueurs à se soucier de la protection de l'environnement. De plus, de nombreux joueurs ont une attitude négative envers le NFT et les crypto-monnaies, ils pensent que ce sont des arnaques et préfèrent garder leurs distances.
3. Autoconcurrence sur le marché secondaire
** L'essence de Web3 est que les actifs peuvent être échangés entre les joueurs. ** Cela conduit à une auto-concurrence - ce qui signifie que les joueurs et les développeurs de jeux se font concurrence pour les revenus. Se faire concurrence est un défi, car on ne sait pas quelle « combinaison » de revenus un studio devrait choisir, qui peut varier selon le public ou la conception du jeu, et il est également incertain si les jeux Web3 sont réellement plus rentables que les jeux Web2.
en conclusion
Malgré la capacité de la blockchain à avoir un impact significatif sur l'industrie du jeu, il reste encore de nombreux obstacles à surmonter.
Il n'y a actuellement aucun consensus sur ce à quoi ressemble exactement un "modèle" viable dans l'industrie du jeu, ou s'il en existe un.
Mon opinion personnelle est que la blockchain a un grand potentiel dans le jeu, car elle peut apporter la "tradabilité" du monde réel dans le domaine du divertissement numérique. Cependant, pour y parvenir, il faut une innovation réfléchie et une concentration stratégique sur la création d'expériences de jeu uniques plutôt que de simplement reproduire les conceptions de jeux existantes. Cela est nécessaire pour que les frictions supplémentaires pour les investisseurs, les éditeurs, les studios et les joueurs en valent la peine.
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L'avenir du jeu Web3 : les jeux ont-ils vraiment besoin d'une blockchain ?
Auteur : DEREK LAU Compilateur : Leia
**Les jeux ont-ils vraiment besoin d'une blockchain ? **
La technologie Blockchain entraîne un changement de paradigme pour les développeurs de jeux et les joueurs. Est ce que c'est vraiment?
Qu'est-ce qui ne peut être fait qu'avec la blockchain et ne peut être réalisé sans elle ?
Les avantages de la blockchain l'emportent-ils vraiment sur ses inconvénients, tels qu'une mauvaise expérience utilisateur et des vitesses de transaction lentes ?
Ce sont des problèmes que notre industrie a encore du mal à résoudre.Jusqu'à présent, il n'existe pas de modèle clair qui puisse bien coordonner la conception du jeu, les modèles commerciaux et la motivation des joueurs. C'est pourquoi ce domaine est à la fois passionnant et difficile pour nous.
Ensuite, cet article expliquera pourquoi la blockchain peut aider les jeux, ainsi que certaines réfutations sur cette question, et enfin joindre des opinions personnelles.
Il est fortement recommandé que vous réfléchissiez vous-même profondément à cette question. Une forte croyance dans la blockchain est très importante, sinon vous feriez probablement mieux de créer un jeu gratuit ou sur console sans actifs numériques.
Opportunités et défis apportés par Web3
A. Opportunités pour les joueurs
Les avantages que Web3 apporte aux joueurs et aux développeurs de jeux sont différents, et il est nécessaire de faire la distinction entre les deux. Voyons d'abord les principaux avantages pour les joueurs :
1. La propriété augmente la motivation des joueurs
Dans le mode de jeu traditionnel, les joueurs dépensent souvent beaucoup d'argent pour acheter des objets dans le jeu, mais ils ne peuvent pas réellement posséder ces objets. La blockchain, cependant, leur donne le droit de posséder, d'échanger, de revendre et même de transférer des objets entre les jeux.
Des questions comme celle-ci sont souvent entendues :
Les exemples sont les suivants :
Des jeux de cartes papier comme Magic the Gathering ou Pokemon, où les joueurs aiment déjà échanger et collectionner. Et les jeux de cartes blockchain comme Gods Unchained et Skyweaver apportent la même expérience en ligne, mais avec moins de résistance aux transactions et l'authenticité des cartes peut être prouvée.
Comme on le voit dans les jeux en ligne massivement multijoueurs tels qu'Albion Online et Runescape, les joueurs ont connu la joie de créer de la richesse et de la renommée dans le jeu grâce à un jeu stratégique. Web3, d'autre part, donne aux joueurs plus de récompenses en termes d'accumulation de gloire et de fortune, et des jeux comme Embersword et Mirandus construisent cette expérience.
Le joueur a développé un fort attachement émotionnel au personnage, en particulier dans un RPG comme Genshin Impact ou Fate Grand Order. Et la véritable propriété et la personnalisation peuvent pousser encore plus loin cette dépendance émotionnelle, ce que font avancer des jeux comme Guild of Guardians et Stella Fantasy.
Les joueurs adorent les "enregistrements de jeu", et maintenant ils peuvent en "posséder" certains. Comme posséder cette arme ou ce jeu de cartes qui a remporté le championnat du monde.
Les joueurs aiment réaliser des exploits dans le jeu, tels que gagner des médailles ou des premiers prix. Transformer ces réalisations en objets de collection permanents leur permet de conserver leurs archives même si le jeu ferme la base de données.
2. La décentralisation favorise l'émergence du contenu des jeux et du gameplay
La décentralisation permet aux créateurs et aux joueurs de créer du contenu en plus des jeux sans craindre d'être fermés. Ne pas avoir à s'inquiéter d'être fermé est important car cela réduit considérablement le risque d'investir dans l'écosystème. Plus le risque est faible, plus les tentatives peuvent être faites dans l'écosystème du jeu pour créer de la valeur, apportant ainsi une meilleure expérience aux joueurs.
Les exemples sont les suivants :
(1) Tokentrove et Aqua sont tous deux des marchés construits par des développeurs tiers. On peut dire qu'ils sont meilleurs que le marché Immutable X du développeur d'origine en termes d'expérience utilisateur. Cela leur permet également d'offrir une meilleure expérience aux commerçants lors de la gestion de leur entreprise.
(2) Des jeux comme Sandbox sont entièrement basés sur du contenu généré par l'utilisateur ("UGC") et espèrent reproduire l'expérience des créateurs de Fortnite ou des éditeurs de cartes de Warcraft III et récompenser les créateurs et les joueurs. Son idée principale est de fournir aux joueurs une meilleure expérience de jeu en fournissant de meilleurs mécanismes d'incitation pour donner plus de récompenses aux créateurs.
(3) Des équipes de jeu en chaîne comme Playmint et Proof of Play tentent de créer des mondes autonomes où les développeurs peuvent contribuer au fonctionnement du jeu, ce qui créera un nouveau gameplay et une meilleure expérience de jeu.
B. Opportunités pour les développeurs
Voyons maintenant quels sont les principaux avantages pour les développeurs.
1. Nouveau modèle commercial
La blockchain permet aux développeurs de jeux d'expérimenter de nouveaux modèles commerciaux, tels que la vente de NFT ou l'émission de jetons dans le jeu, offrant ainsi un avantage concurrentiel.
Les exemples sont les suivants :
(1) Web3 permet aux développeurs d'utiliser un modèle de type Kickstarter pour collecter des fonds pour la phase de développement initiale tout en fournissant des actifs exclusifs aux premiers supporters. Nous avons adopté cette approche avec Guild of Guardians et avons levé 20 millions de dollars en vendant des NFT avant le lancement du jeu.
(2) Axie Infinity a essayé le concept de "jouer pour gagner" dans le jeu, en utilisant des incitations symboliques pour attirer rapidement un grand nombre de nouveaux joueurs, le nombre d'utilisateurs a dépassé 2 millions et le taux de rétention sur 30 jours a atteint 70 %. Bien que ce modèle économique n'était pas durable et a finalement conduit à une spirale de la mort, c'était un bon exemple de la façon dont Web3 peut être utilisé pour ajouter des avantages à la distribution et à la rétention des jeux.
(3) Gods Unchained, un jeu d'exploitation, a actuellement une valeur marchande actuelle de son jeton (GODS) de 85 millions de dollars (au 6 juin 2023). Cela équivaut à un budget marketing de plusieurs millions de dollars pour le jeu, et l'équipe a traversé plusieurs itérations pour quantifier l'impact des récompenses sur le comportement des joueurs.
(4) Parmi les avantages apportés par la décentralisation, le plus intéressant est la "Web3 Guild". Une guilde est une entreprise qui se forme autour des jeux Web3, reliant généralement des investisseurs disposant de beaucoup d'argent à des joueurs disposant de beaucoup de temps. Des organisations comme Yield Guild Games ont levé un total de 500 millions de dollars de financement, montrant un intérêt significatif pour la création d'entreprises décentralisées autour des jeux Web3.
2. Composabilité et Open Source
La nature open source de la blockchain permet aux développeurs de jeux de développer leurs jeux au-delà des modèles traditionnels. Cela encourage une culture d'engagement où les utilisateurs se sentent suffisamment en confiance pour créer une entreprise autour du jeu en sachant qu'ils ne seront pas fermés à volonté.
Les exemples sont les suivants :
(1) Les fournisseurs de services d'analyse comme Helika combinent des données hors chaîne et en chaîne pour analyser le comportement des joueurs, aidant les éditeurs à mieux comprendre, retenir et générer des revenus des joueurs.
(2) GUDecks Ce site Web crée des listes de méta-decks et fournit des analyses pour Gods Unchained. Prend une commission de 10% sur toutes les ventes, générant un revenu à six chiffres pour ce développeur tiers.
(3) Guild of Guardians a un mécanisme de récompense de parrainage similaire (10 % de la consommation de la personne recommandée est utilisée comme récompense du parrain). Dans ce cas, le mécanisme de référence est en chaîne, donc n'importe qui dans le monde peut l'utiliser. Certains ont gagné environ 500 000 $ grâce au mécanisme de parrainage.
3. Promouvoir la communauté
Jusqu'à présent, Web3 a montré sa capacité à développer des évangélistes dans la communauté. En effet, les projets Web3 commencent généralement à créer des communautés très tôt et grandissent avec elles. De plus, les membres de la communauté possèdent souvent des NFT, ce qui leur donne un sentiment d'appartenance, un sentiment de fierté et une volonté de soutenir les jeux qu'ils aiment.
Les exemples sont les suivants :
(1) Bored Ape Yacht Club a construit une énorme communauté, ce qui en fait l'un des projets NFT les plus connus. Les membres de la communauté ont développé divers événements tels que des rencontres hors ligne, des fast-foods, des yacht parties, des clips vidéo, etc., tous inspirés par la marque.
(2) D'autres jeux comme Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity ont construit une base de supporters fidèles qui sont émotionnellement et financièrement investis dans le jeu en prévision de voir le projet réussir. Ce groupe s'exprime activement sur les réseaux sociaux, exprime son point de vue sur ce que les jeux devraient faire et finit par devenir les défenseurs du jeu.
Malgré les avantages mentionnés ci-dessus, les gens critiquent toujours l'application de la blockchain dans les jeux. Ces défis ne sont pas anodins et il n'est pas certain qu'ils puissent tous être résolus.
Défis pour le joueur C
1. N'a résolu aucun problème réel du joueur
Les critiques diront que la blockchain ne résout aucun problème réel pour les joueurs. Ils soutiennent que les joueurs ne se soucient généralement pas de posséder des actifs numériques et font confiance aux développeurs pour gérer l'économie des objets dans le jeu. En outre, ils soutiennent que la propriété et la portabilité ne signifient pas grand-chose si le jeu peut encore être fermé, ce qui signifie que l'interopérabilité n'a aucune valeur.
** 2. L'argent réel détruira la motivation des joueurs **
Rendre les objets du jeu échangeables leur donne une valeur réelle et peut introduire un stress inutile dans des activités censées être relaxantes. Les récompenses extrinsèques des actifs peuvent même réduire la satisfaction des joueurs. De plus, donner aux joueurs la possibilité d'acheter n'importe quoi peut ruiner l'expérience de jeu, car l'élément de découverte et de broyage peut être très important dans certains jeux. Un exemple courant est la maison de vente aux enchères Diablo 3, à travers laquelle les joueurs peuvent "sauter" les grinds, ce qui ruine l'expérience de jeu de base.
** 3. Mauvaise convivialité et escroqueries **
Les chaînes de blocs peuvent être lentes et complexes à utiliser, nécessitant beaucoup plus de pointer-cliquer que les joueurs n'en ont l'habitude. Cela peut rebuter de nombreux joueurs. Et pour certains jeux, les récompenses en argent réel attireront de nombreux bots et escrocs, ce qui est susceptible d'apporter une expérience négative aux joueurs.
Défis pour les développeurs D
1. Coûts de développement plus élevés
L'intégration de la technologie blockchain dans les jeux coûte cher. C'est en partie parce que la blockchain est encore une nouvelle technologie (attendez-vous à réduire le coût de la technologie au fil du temps), mais en partie parce qu'elle ajoutera des coûts supplémentaires en plus du développement d'un bon jeu. Cela signifie que les jeux Web3 peuvent être plus coûteux à développer que les jeux Web2.
2. Opinions négatives (problèmes environnementaux, escroqueries)
Certaines blockchains consomment beaucoup d'énergie, ce qui amène les joueurs à se soucier de la protection de l'environnement. De plus, de nombreux joueurs ont une attitude négative envers le NFT et les crypto-monnaies, ils pensent que ce sont des arnaques et préfèrent garder leurs distances.
3. Autoconcurrence sur le marché secondaire
** L'essence de Web3 est que les actifs peuvent être échangés entre les joueurs. ** Cela conduit à une auto-concurrence - ce qui signifie que les joueurs et les développeurs de jeux se font concurrence pour les revenus. Se faire concurrence est un défi, car on ne sait pas quelle « combinaison » de revenus un studio devrait choisir, qui peut varier selon le public ou la conception du jeu, et il est également incertain si les jeux Web3 sont réellement plus rentables que les jeux Web2.
en conclusion
Malgré la capacité de la blockchain à avoir un impact significatif sur l'industrie du jeu, il reste encore de nombreux obstacles à surmonter.
Il n'y a actuellement aucun consensus sur ce à quoi ressemble exactement un "modèle" viable dans l'industrie du jeu, ou s'il en existe un.
Mon opinion personnelle est que la blockchain a un grand potentiel dans le jeu, car elle peut apporter la "tradabilité" du monde réel dans le domaine du divertissement numérique. Cependant, pour y parvenir, il faut une innovation réfléchie et une concentration stratégique sur la création d'expériences de jeu uniques plutôt que de simplement reproduire les conceptions de jeux existantes. Cela est nécessaire pour que les frictions supplémentaires pour les investisseurs, les éditeurs, les studios et les joueurs en valent la peine.