La très attendue mise à jour du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet est enfin arrivée.
Selon la divulgation officielle, le temps d'intégration du réseau Starknet après la mise à niveau 12.0 devrait être inférieur à 15 secondes dans des circonstances normales, et le TPS du réseau Starknet atteindra trois chiffres.
À l'approche de la date de mise à niveau du réseau principal de Starknet, le jeu écologique Loot Loot Realms ouvrira également la première version jouable de LootSurvivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. En tant que premier jeu en chaîne lancé sur le réseau principal de Starknet, les changements que Quantum Leap de Starknet apportera aux joueurs en termes d'expérience seront également vérifiés sur ce jeu.
Starknet n'est pas le premier choix de Realms. En fait, Realms a choisi de développer des jeux sur Arbitrum au début. Cependant, après un certain temps, l'équipe a constaté que bien qu'Arbitrum puisse réduire les coûts de transaction du jeu, il n'est pas assez bas pour répondre les scénarios de trading à haute fréquence des actifs du jeu. besoins. L'avantage de Starknet est que non seulement le coût de transaction peut être réduit à un niveau inférieur, il n'y a pas de processus de retrait jusqu'à 7 jours, mais il peut également répondre aux besoins de jeu complexes de "plus de calculs et d'un grand nombre de scénarios de transaction". ", l'équipe Realms a donc choisi Migrer le jeu vers Starknet.
Aujourd'hui, "l'infrastructure la plus appropriée pour développer des jeux en chaîne complète" est devenue le récit principal de Starknet. À l'approche de la date de lancement de la version du réseau principal "Quantum Leap", la question de savoir si Starknet est vraiment l'infrastructure la plus appropriée pour développer des jeux en chaîne complète sera sera bientôt déterminé.
La mise à niveau du réseau principal arrive bientôt, il est temps d'en savoir plus sur les quatre rois du jeu en chaîne complète sur l'écosystème Starknet.
Lecture connexe : "Fondateur de Starknet : que nous apporte la mise à niveau V1 2 Quantum Leap ?" "
Royaumes de butin
Il y avait d'innombrables projets dérivés dans l'écologie Loot à l'époque, et Realms est le seul projet dérivé de jeu qui a survécu à Loot.
L'équipe derrière Realms a commencé en tant que hacker. Au début, elle ne présentait qu'un tableau de bord lié aux graphiques de données pour l'écosystème Loot (Loot et ses actifs dérivés). Plus tard, l'équipe de Bibliotheca a rejoint, et sa vision est devenue "aider à continuellement développer la chaîne de second niveau basée sur l'interactif L'hypervers sur la chaîne du méta-jeu".
Après plus d'un an de développement, le jeu sur la chaîne Realms a pris forme. Il est construit et déployé à l'aide du moteur de jeu open source Dojo. Il a non seulement accumulé un groupe de joueurs de test et de développeurs fidèles, mais a également un puits -conçu L'infrastructure pour le développement de la solution à deux couches Starknet. À l'approche de la date de mise à niveau très attendue du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet, Loot Realms ouvrira également la première version jouable de Loot Survivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. Actuellement, les seigneurs de jetons natifs de LootRealms ont été reliés à Starknet, et les utilisateurs peuvent acheter le jeton sur JediSwap, une plateforme de trading décentralisée sur Starknet.
Pour qu'un jeu fonctionne de manière continue et stable, il doit avoir un système économique bien conçu. En analysant les quatre liens importants que sont la production, l'accumulation, la transaction et la consommation dans le système de jeu, on peut juger s'il existe une demande de transactions d'éléments de jeu dans le jeu, si la vitesse d'approvisionnement en actifs et les exigences de consommation d'actifs ont atteint un équilibre dynamique. , et si l'ensemble du système peut être étendu à un niveau supérieur. Plus grand, attirant plus de participants ou de joueurs à entrer.
Il existe une variété d'actifs différents dans Realms, notamment :
Les actifs initialement émis sont 8 000 parcelles de Realm NFT, qui sont une série de cités-états de royaume, et chaque Realm NFT a sa propre situation géographique unique : ce sont soit des villes ou des régions, soit adjacentes à des eaux fluviales ou à des ports ; Un Royaume est riche en différentes ressources minérales. Il existe un total de 22 combinaisons différentes de ressources (ressources). Les royaumes seront taxés sur d'autres royaumes), tels que le Panthéon du Chaos, le Reliquaire d'Azur et l'Autel de la Providence ;
Le Token LORDS original, en plus de la fonction de gouvernance, sert principalement de support commercial pour divers actifs, accessoires et équipements dans le jeu ;
Ressources (ressources) est le terme général pour divers jetons de ressources avec différentes fonctions/utilisations dans le jeu. Il y a un total de 22 ressources différentes dans la version initiale du jeu. Ces ressources (ressources) participent à différents gameplays basés sur différents scénarios d'utilisation Dans le jeu, les joueurs doivent déployer les ressources existantes pour maximiser la productivité grâce à l'échange de ressources et au commerce sur le marché.
Les jeux de la chaîne ont des scénarios d'utilisateurs de transactions à haute fréquence, qui nécessitent une couche de règlement avec des frais de transaction extrêmement bas. Starknet est évidemment le meilleur choix.
En fait, Realms a initialement adopté la solution d'extension Arbitrum niveau 2 (Alpha a été déployé sur Arbitrum), mais après une période de développement, l'équipe a constaté que bien qu'Arbitrum puisse réduire les coûts de transaction du jeu, il n'est pas adapté au trading à haute fréquence. scénarios d'actifs dans le jeu. La meilleure solution, et Starknet peut réduire le coût de transaction à un niveau inférieur, il n'y a pas de processus de retrait jusqu'à 7 jours, et il peut également répondre aux besoins complexes du jeu de "plus de calculs et un grand nombre de scénarios de transaction", l'équipe Realms a donc choisi de migrer le jeu vers Starknet.
Financement
Realms est un projet purement communautaire qui a commencé par un hackathon. Il n'a pas l'approbation d'une grande institution d'investissement. L'équipe n'a initialement obtenu des fonds initiaux qu'en vendant 8 000 parcelles Realms NFT. En février 2022, elle a reçu une subvention de 5 ETH de l'équipe Starknet. Un total de 3 970 473,75 USD de collecte de fonds auprès de la communauté a été réalisé en février. Il convient de mentionner que l'objectif initial de cette collecte de fonds était de 625 000 USD, ce qui n'était ouvert qu'aux membres de la communauté, ce qui signifie une augmentation de 6,35 fois.
progrès en cours
Realms ne prend actuellement en charge que le jeu d'essai du jeu RPG textuel LootSurvivor. On estime qu'avec la bénédiction de Starknet, il apportera une meilleure expérience de jeu.
Realms utilisera le modèle Play 2D ie pour attirer les développeurs de jeux. Il s'agit d'un modèle incitatif évalué par le marché, la qualité et la popularité du jeu détermineront la rémunération du développeur.
À l'approche de la date de mise à niveau très attendue du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet, Loot Realms ouvrira également la première version jouable de Loot Survivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. Actuellement, les seigneurs de jetons natifs de LootRealms ont été reliés à Starknet, et les utilisateurs peuvent acheter le jeton sur JediSwap, une plateforme de trading décentralisée sur Starknet.
Site officiel:
Poussée officielle :
Lecture connexe :
"Realms, un jeu de chaîne dérivé de Loot avec à la fois jouabilité et avantages économiques"
《Construire des hyperstructures économiquement durables grâce à des jeux en chaîne》
Guerres de dopage
Dope Wars est un jeu de stratégie pixel hip-hop basé sur Starknet, inspiré de Drugs Wars, un jeu sur le thème du trafic de drogue OG se déroulant à New York, le plus grand et le plus drôle des jeux de gangsters.
Dope Wars a été lancé à l'apogée de Loot, et a complètement copié le modèle de distribution de Loot. Un total de 8 000 NFT ont été émis gratuitement. Comme les sacs de butin, chaque NFT est équipé au hasard de différents éléments, tels que AK, Rolls-Royce, Chaînes en or, bagues en diamant, ceintures Gucci, sweats à capuche noirs, Air Jordan 1 et bien sûr tout un tas de drogues. Dope Wars a ensuite largué 125 000 jetons $PAPER, similaires aux jetons Adventure Gold (AGLD), à chaque détenteur de Dope Wars NFT.
En plus de NFT et de papier, l'écologie de Dope Wars a publié Hustlers. Les Hustlers sont des personnages de l'écosystème. Mint est gratuit et la valeur par défaut est nue. Le déverrouillage des éléments dans le NFT de Dope Wars peut ajouter des armes, des vêtements, des voitures et des colliers. à vos personnages et autres équipements (DOPE Gear).
Différent du style geek de Loot, Dope Wars se concentre sur l'itinéraire de rue de style GTA. Que ce soit de l'équipement ou du ton culturel de Drug War, il correspond très bien au style du cercle financier crypté. Par conséquent, l'atmosphère communautaire était très actif au début et a attiré un grand nombre de premiers OG.
L'initiateur de Dope Wars est perama, et tarrence.eth et d'autres, l'équipe fondatrice de l'infrastructure de jeu Starknet Cartridge, ont rejoint plus tard en tant que principaux contributeurs au projet.
progrès en cours
Lancement du premier mode jouable RYO : RYO est le premier mode jouable lancé par Dope Wars, abréviation de Roll Your Own. RYO est refait sur la base du moteur Dojo, qui est le moteur de jeu Dope Wars basé sur Starknet L2.
L'essentiel est d'étendre le mécanisme d'arbitrage de drogue à un environnement multijoueur, créant ainsi un environnement de jeu hautement compétitif et en constante évolution. Dans cet environnement, les actions de chaque joueur affectent l'économie du jeu.
Les joueurs entreront dans les lieux de Dope Wars, arbitreront les prix des médicaments dans différentes régions, accumuleront des richesses et régneront dans les rues. Les décisions des joueurs affecteront directement les variations des prix du marché. Par exemple, si un joueur achète beaucoup de médicaments dans une certaine région, le prix du marché peut augmenter, tandis que si un joueur en vend beaucoup, le prix du marché peut baisser. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie au jeu, les joueurs devant prendre des décisions en fonction des tendances du marché et des actions des autres joueurs.
De plus, des événements aléatoires peuvent se produire entre les tours, affectant les prix. Cela signifie que les prix du marché ne sont pas seulement affectés par les actions des joueurs, mais également par des événements aléatoires dans le jeu, ce qui rend le jeu plus varié et stimulant.
Pour les joueurs, ils doivent ajuster leurs stratégies en fonction des conditions du marché (déterministes) et des événements aléatoires (incertains) afin de réussir dans le jeu.
Dope Wars a développé son propre marché visuel et a lancé en même temps la version d'essai du jeu Dope Frenzy sur le réseau Starknet.Cependant, comme le marché s'est refroidi, le développement du jeu s'est arrêté et il est actuellement disponible pour l'expérience. .
Lecture connexe :
Dope Wars - un jeu GTA développé par l'équipe Cartridge
《$DOPE Wars + $PAPER TLDR》
Influence
Influence est un jeu MMO bac à sable de stratégie spatiale à grande échelle basé sur Starknet. Il combine des éléments de 4x, de gestion et de RPG en monde ouvert. Les joueurs peuvent librement explorer, collecter, construire, combattre, etc. dans la galaxie nommée activités Adalia et créer les vôtres empire interstellaire. Tous les actifs et la logique de jeu de base du jeu sont déployés sur la chaîne.
Influence a été cotée sur Starknet en août 2022, et en mars 2023, elle a organisé le dernier événement de vente d'actifs "Préparer la vente de lancement" avant la sortie de la version d'exploitation, et a annoncé le dernier modèle économique Token.
En termes de communauté, il y a 14 applications de développeurs tiers qui ne sont officiellement incluses, y compris d'autres projets actifs dans l'écosystème Starknet tels que Guildly et Cartridge, et 6 projets officiellement financés par Grant figurent sur la liste. Dans le même temps, les paramètres d'histoire écrits par les membres de la communauté sont également assez riches, accumulant des dizaines de milliers de mots de contenu textuel, et la qualité est assez bonne.
Avec le lancement de Dojo, l'équipe officielle essaie actuellement d'utiliser Dojo pour refaire le jeu. On s'attend à ce que la prochaine version d'exploitation ait de bonnes performances.
Site officiel:
Poussée officielle :
Lecture connexe: "Full Chain Game Series 3:" L'héritage de la volonté: MUD & Dojo ""
Topologie
Topology est l'équipe de développement de jeux natifs écologiques de Starknet. Sa vision est de créer un jeu à chaîne complète qui soit vraiment approfondi, puissant et inclusif, ouvert et basé sur des connaissances physiques.
Topology a été fondée par @guiltygyoza et @iamkunhokim. Contrairement à la plupart des équipes actuelles qui se concentrent sur les jeux, les moteurs ou d'autres outils de développement à chaîne complète, Topology se concentre sur la mise en œuvre de la "couche de règles" sous-jacente dans le monde autonome, établissant un "On- chaîne de réalité".
Topology pense que pour créer des mondes autonomes, il suffit de fournir une plate-forme et de formuler les "paramètres physiques" initiaux, et c'est aux joueurs de décider du processus d'affecter l'ensemble du monde du jeu. Les jeux qu'il crée ont également tendance à utiliser la blockchain et les jeux comme nouveaux médias, intégrant les deux avec des connaissances physiques.
A ce jour, l'équipe Topology a développé 3 jeux :
Isaac : Il s'agit d'un jeu de construction coopératif combinant "Three-Body Problem" et "Alien Factory". Il sera lancé le 24 juin 2022. Les joueurs font équipe pour entrer dans une planète de la galaxie à trois corps. Ressources sur la planète propulseurs pour échapper à l'environnement pour gagner. Dans ISAAC, l'équipe a construit un ensemble de modèles physiques qui simulent les positions de la planète et des trois soleils en temps réel, et a introduit les opérations du joueur comme paramètres pour augmenter le chaos et la complexité du système, offrant aux joueurs un jeu très profond. expérience.
"Nuo Nuo" (Mu-Mu) : "Nuo Nuo" a été lancé en tant que produit expérimental le 7 novembre 2022. Il s'agit d'un simulateur de physique numérique algébrique, dont le cœur est d'établir un nouveau concept de création pour les joueurs. Les joueurs doivent concevoir une machine dans "No No", qui est entièrement conçue par le joueur et utilisée par le joueur. Bien sûr, d'autres joueurs peuvent également lui donner de nouveaux concepts pour accomplir différentes tâches ou objectifs.
Le dernier projet "Shoshin": Ce jeu a été annoncé à STARKTokyo en avril 2023. Il s'agit d'un jeu de combat stratégique. Les deux parties doivent définir l'esprit (pensée de combat) pour leurs agents (rôles) et les agents des deux côtés. Le duel sera être lancé sur la base des règles de la pensée, et les résultats de prise de décision et de bataille de chaque cadre seront vérifiés et réglés sur la chaîne. Shoshin Playtest est actuellement disponible pour un essai par application.
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GameFi en hausse ? Comprendre rapidement les quatre grands projets de jeux de chaîne de l'écologie Starknet
Auteur original : 0x Facai, BlockBeats
La très attendue mise à jour du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet est enfin arrivée.
Selon la divulgation officielle, le temps d'intégration du réseau Starknet après la mise à niveau 12.0 devrait être inférieur à 15 secondes dans des circonstances normales, et le TPS du réseau Starknet atteindra trois chiffres.
À l'approche de la date de mise à niveau du réseau principal de Starknet, le jeu écologique Loot Loot Realms ouvrira également la première version jouable de LootSurvivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. En tant que premier jeu en chaîne lancé sur le réseau principal de Starknet, les changements que Quantum Leap de Starknet apportera aux joueurs en termes d'expérience seront également vérifiés sur ce jeu.
Starknet n'est pas le premier choix de Realms. En fait, Realms a choisi de développer des jeux sur Arbitrum au début. Cependant, après un certain temps, l'équipe a constaté que bien qu'Arbitrum puisse réduire les coûts de transaction du jeu, il n'est pas assez bas pour répondre les scénarios de trading à haute fréquence des actifs du jeu. besoins. L'avantage de Starknet est que non seulement le coût de transaction peut être réduit à un niveau inférieur, il n'y a pas de processus de retrait jusqu'à 7 jours, mais il peut également répondre aux besoins de jeu complexes de "plus de calculs et d'un grand nombre de scénarios de transaction". ", l'équipe Realms a donc choisi Migrer le jeu vers Starknet.
Aujourd'hui, "l'infrastructure la plus appropriée pour développer des jeux en chaîne complète" est devenue le récit principal de Starknet. À l'approche de la date de lancement de la version du réseau principal "Quantum Leap", la question de savoir si Starknet est vraiment l'infrastructure la plus appropriée pour développer des jeux en chaîne complète sera sera bientôt déterminé.
La mise à niveau du réseau principal arrive bientôt, il est temps d'en savoir plus sur les quatre rois du jeu en chaîne complète sur l'écosystème Starknet.
Lecture connexe : "Fondateur de Starknet : que nous apporte la mise à niveau V1 2 Quantum Leap ?" "
Royaumes de butin
Il y avait d'innombrables projets dérivés dans l'écologie Loot à l'époque, et Realms est le seul projet dérivé de jeu qui a survécu à Loot.
L'équipe derrière Realms a commencé en tant que hacker. Au début, elle ne présentait qu'un tableau de bord lié aux graphiques de données pour l'écosystème Loot (Loot et ses actifs dérivés). Plus tard, l'équipe de Bibliotheca a rejoint, et sa vision est devenue "aider à continuellement développer la chaîne de second niveau basée sur l'interactif L'hypervers sur la chaîne du méta-jeu".
Après plus d'un an de développement, le jeu sur la chaîne Realms a pris forme. Il est construit et déployé à l'aide du moteur de jeu open source Dojo. Il a non seulement accumulé un groupe de joueurs de test et de développeurs fidèles, mais a également un puits -conçu L'infrastructure pour le développement de la solution à deux couches Starknet. À l'approche de la date de mise à niveau très attendue du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet, Loot Realms ouvrira également la première version jouable de Loot Survivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. Actuellement, les seigneurs de jetons natifs de LootRealms ont été reliés à Starknet, et les utilisateurs peuvent acheter le jeton sur JediSwap, une plateforme de trading décentralisée sur Starknet.
Pour qu'un jeu fonctionne de manière continue et stable, il doit avoir un système économique bien conçu. En analysant les quatre liens importants que sont la production, l'accumulation, la transaction et la consommation dans le système de jeu, on peut juger s'il existe une demande de transactions d'éléments de jeu dans le jeu, si la vitesse d'approvisionnement en actifs et les exigences de consommation d'actifs ont atteint un équilibre dynamique. , et si l'ensemble du système peut être étendu à un niveau supérieur. Plus grand, attirant plus de participants ou de joueurs à entrer.
Il existe une variété d'actifs différents dans Realms, notamment :
Les actifs initialement émis sont 8 000 parcelles de Realm NFT, qui sont une série de cités-états de royaume, et chaque Realm NFT a sa propre situation géographique unique : ce sont soit des villes ou des régions, soit adjacentes à des eaux fluviales ou à des ports ; Un Royaume est riche en différentes ressources minérales. Il existe un total de 22 combinaisons différentes de ressources (ressources). Les royaumes seront taxés sur d'autres royaumes), tels que le Panthéon du Chaos, le Reliquaire d'Azur et l'Autel de la Providence ;
Le Token LORDS original, en plus de la fonction de gouvernance, sert principalement de support commercial pour divers actifs, accessoires et équipements dans le jeu ;
Ressources (ressources) est le terme général pour divers jetons de ressources avec différentes fonctions/utilisations dans le jeu. Il y a un total de 22 ressources différentes dans la version initiale du jeu. Ces ressources (ressources) participent à différents gameplays basés sur différents scénarios d'utilisation Dans le jeu, les joueurs doivent déployer les ressources existantes pour maximiser la productivité grâce à l'échange de ressources et au commerce sur le marché.
Les jeux de la chaîne ont des scénarios d'utilisateurs de transactions à haute fréquence, qui nécessitent une couche de règlement avec des frais de transaction extrêmement bas. Starknet est évidemment le meilleur choix.
En fait, Realms a initialement adopté la solution d'extension Arbitrum niveau 2 (Alpha a été déployé sur Arbitrum), mais après une période de développement, l'équipe a constaté que bien qu'Arbitrum puisse réduire les coûts de transaction du jeu, il n'est pas adapté au trading à haute fréquence. scénarios d'actifs dans le jeu. La meilleure solution, et Starknet peut réduire le coût de transaction à un niveau inférieur, il n'y a pas de processus de retrait jusqu'à 7 jours, et il peut également répondre aux besoins complexes du jeu de "plus de calculs et un grand nombre de scénarios de transaction", l'équipe Realms a donc choisi de migrer le jeu vers Starknet.
Financement
Realms est un projet purement communautaire qui a commencé par un hackathon. Il n'a pas l'approbation d'une grande institution d'investissement. L'équipe n'a initialement obtenu des fonds initiaux qu'en vendant 8 000 parcelles Realms NFT. En février 2022, elle a reçu une subvention de 5 ETH de l'équipe Starknet. Un total de 3 970 473,75 USD de collecte de fonds auprès de la communauté a été réalisé en février. Il convient de mentionner que l'objectif initial de cette collecte de fonds était de 625 000 USD, ce qui n'était ouvert qu'aux membres de la communauté, ce qui signifie une augmentation de 6,35 fois.
progrès en cours
Realms ne prend actuellement en charge que le jeu d'essai du jeu RPG textuel LootSurvivor. On estime qu'avec la bénédiction de Starknet, il apportera une meilleure expérience de jeu.
Realms utilisera le modèle Play 2D ie pour attirer les développeurs de jeux. Il s'agit d'un modèle incitatif évalué par le marché, la qualité et la popularité du jeu détermineront la rémunération du développeur.
À l'approche de la date de mise à niveau très attendue du réseau principal "Quantum Leap" de Starknet, Loot Realms ouvrira également la première version jouable de Loot Survivor aux joueurs du réseau principal de Starknet fin juillet de cette année. Actuellement, les seigneurs de jetons natifs de LootRealms ont été reliés à Starknet, et les utilisateurs peuvent acheter le jeton sur JediSwap, une plateforme de trading décentralisée sur Starknet.
Site officiel:
Poussée officielle :
Lecture connexe :
"Realms, un jeu de chaîne dérivé de Loot avec à la fois jouabilité et avantages économiques"
《Construire des hyperstructures économiquement durables grâce à des jeux en chaîne》
Guerres de dopage
Dope Wars est un jeu de stratégie pixel hip-hop basé sur Starknet, inspiré de Drugs Wars, un jeu sur le thème du trafic de drogue OG se déroulant à New York, le plus grand et le plus drôle des jeux de gangsters.
Dope Wars a été lancé à l'apogée de Loot, et a complètement copié le modèle de distribution de Loot. Un total de 8 000 NFT ont été émis gratuitement. Comme les sacs de butin, chaque NFT est équipé au hasard de différents éléments, tels que AK, Rolls-Royce, Chaînes en or, bagues en diamant, ceintures Gucci, sweats à capuche noirs, Air Jordan 1 et bien sûr tout un tas de drogues. Dope Wars a ensuite largué 125 000 jetons $PAPER, similaires aux jetons Adventure Gold (AGLD), à chaque détenteur de Dope Wars NFT.
En plus de NFT et de papier, l'écologie de Dope Wars a publié Hustlers. Les Hustlers sont des personnages de l'écosystème. Mint est gratuit et la valeur par défaut est nue. Le déverrouillage des éléments dans le NFT de Dope Wars peut ajouter des armes, des vêtements, des voitures et des colliers. à vos personnages et autres équipements (DOPE Gear).
Différent du style geek de Loot, Dope Wars se concentre sur l'itinéraire de rue de style GTA. Que ce soit de l'équipement ou du ton culturel de Drug War, il correspond très bien au style du cercle financier crypté. Par conséquent, l'atmosphère communautaire était très actif au début et a attiré un grand nombre de premiers OG.
L'initiateur de Dope Wars est perama, et tarrence.eth et d'autres, l'équipe fondatrice de l'infrastructure de jeu Starknet Cartridge, ont rejoint plus tard en tant que principaux contributeurs au projet.
progrès en cours
Lancement du premier mode jouable RYO : RYO est le premier mode jouable lancé par Dope Wars, abréviation de Roll Your Own. RYO est refait sur la base du moteur Dojo, qui est le moteur de jeu Dope Wars basé sur Starknet L2.
L'essentiel est d'étendre le mécanisme d'arbitrage de drogue à un environnement multijoueur, créant ainsi un environnement de jeu hautement compétitif et en constante évolution. Dans cet environnement, les actions de chaque joueur affectent l'économie du jeu.
Les joueurs entreront dans les lieux de Dope Wars, arbitreront les prix des médicaments dans différentes régions, accumuleront des richesses et régneront dans les rues. Les décisions des joueurs affecteront directement les variations des prix du marché. Par exemple, si un joueur achète beaucoup de médicaments dans une certaine région, le prix du marché peut augmenter, tandis que si un joueur en vend beaucoup, le prix du marché peut baisser. Cela ajoute une nouvelle couche de stratégie au jeu, les joueurs devant prendre des décisions en fonction des tendances du marché et des actions des autres joueurs.
De plus, des événements aléatoires peuvent se produire entre les tours, affectant les prix. Cela signifie que les prix du marché ne sont pas seulement affectés par les actions des joueurs, mais également par des événements aléatoires dans le jeu, ce qui rend le jeu plus varié et stimulant.
Pour les joueurs, ils doivent ajuster leurs stratégies en fonction des conditions du marché (déterministes) et des événements aléatoires (incertains) afin de réussir dans le jeu.
Dope Wars a développé son propre marché visuel et a lancé en même temps la version d'essai du jeu Dope Frenzy sur le réseau Starknet.Cependant, comme le marché s'est refroidi, le développement du jeu s'est arrêté et il est actuellement disponible pour l'expérience. .
Lecture connexe :
Dope Wars - un jeu GTA développé par l'équipe Cartridge
《$DOPE Wars + $PAPER TLDR》
Influence
Influence est un jeu MMO bac à sable de stratégie spatiale à grande échelle basé sur Starknet. Il combine des éléments de 4x, de gestion et de RPG en monde ouvert. Les joueurs peuvent librement explorer, collecter, construire, combattre, etc. dans la galaxie nommée activités Adalia et créer les vôtres empire interstellaire. Tous les actifs et la logique de jeu de base du jeu sont déployés sur la chaîne.
Influence a été cotée sur Starknet en août 2022, et en mars 2023, elle a organisé le dernier événement de vente d'actifs "Préparer la vente de lancement" avant la sortie de la version d'exploitation, et a annoncé le dernier modèle économique Token.
En termes de communauté, il y a 14 applications de développeurs tiers qui ne sont officiellement incluses, y compris d'autres projets actifs dans l'écosystème Starknet tels que Guildly et Cartridge, et 6 projets officiellement financés par Grant figurent sur la liste. Dans le même temps, les paramètres d'histoire écrits par les membres de la communauté sont également assez riches, accumulant des dizaines de milliers de mots de contenu textuel, et la qualité est assez bonne.
Avec le lancement de Dojo, l'équipe officielle essaie actuellement d'utiliser Dojo pour refaire le jeu. On s'attend à ce que la prochaine version d'exploitation ait de bonnes performances.
Site officiel:
Poussée officielle :
Lecture connexe: "Full Chain Game Series 3:" L'héritage de la volonté: MUD & Dojo ""
Topologie
Topology est l'équipe de développement de jeux natifs écologiques de Starknet. Sa vision est de créer un jeu à chaîne complète qui soit vraiment approfondi, puissant et inclusif, ouvert et basé sur des connaissances physiques.
Topology a été fondée par @guiltygyoza et @iamkunhokim. Contrairement à la plupart des équipes actuelles qui se concentrent sur les jeux, les moteurs ou d'autres outils de développement à chaîne complète, Topology se concentre sur la mise en œuvre de la "couche de règles" sous-jacente dans le monde autonome, établissant un "On- chaîne de réalité".
Topology pense que pour créer des mondes autonomes, il suffit de fournir une plate-forme et de formuler les "paramètres physiques" initiaux, et c'est aux joueurs de décider du processus d'affecter l'ensemble du monde du jeu. Les jeux qu'il crée ont également tendance à utiliser la blockchain et les jeux comme nouveaux médias, intégrant les deux avec des connaissances physiques.
A ce jour, l'équipe Topology a développé 3 jeux :
Isaac : Il s'agit d'un jeu de construction coopératif combinant "Three-Body Problem" et "Alien Factory". Il sera lancé le 24 juin 2022. Les joueurs font équipe pour entrer dans une planète de la galaxie à trois corps. Ressources sur la planète propulseurs pour échapper à l'environnement pour gagner. Dans ISAAC, l'équipe a construit un ensemble de modèles physiques qui simulent les positions de la planète et des trois soleils en temps réel, et a introduit les opérations du joueur comme paramètres pour augmenter le chaos et la complexité du système, offrant aux joueurs un jeu très profond. expérience.
"Nuo Nuo" (Mu-Mu) : "Nuo Nuo" a été lancé en tant que produit expérimental le 7 novembre 2022. Il s'agit d'un simulateur de physique numérique algébrique, dont le cœur est d'établir un nouveau concept de création pour les joueurs. Les joueurs doivent concevoir une machine dans "No No", qui est entièrement conçue par le joueur et utilisée par le joueur. Bien sûr, d'autres joueurs peuvent également lui donner de nouveaux concepts pour accomplir différentes tâches ou objectifs.
Le dernier projet "Shoshin": Ce jeu a été annoncé à STARKTokyo en avril 2023. Il s'agit d'un jeu de combat stratégique. Les deux parties doivent définir l'esprit (pensée de combat) pour leurs agents (rôles) et les agents des deux côtés. Le duel sera être lancé sur la base des règles de la pensée, et les résultats de prise de décision et de bataille de chaque cadre seront vérifiés et réglés sur la chaîne. Shoshin Playtest est actuellement disponible pour un essai par application.
Site officiel:
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