VC bidimensionnel, Mihayou est allé investir

Source originale : Rongzhong Finance

Auteur : Wang Tao

Source de l’image : Généré par Unbounded AI

Peut-être que le niveau actuel est loin de ce monde fantastique du métavers. Mais il est indéniable que les entreprises de technologie XR telles que VR, AR, MR et d’autres technologies XR liées au métavers sont dans la période d’explosion de l’industrie. Valuates Reports, une société d’études de marché, prévoit que le marché mondial de la XR atteindra 184,1 milliards de dollars d’ici 2025.

Aux dernières nouvelles, la société de développement de la technologie XR Gravity a reçu un financement de série A de centaines de millions de yuans, dirigé par Monolith Capital, suivi de Sequoia China, Ningbo Commerce Fund, 37 Interactive Entertainment, Mihayou et d’autres.

Fondée le 24 septembre 2021, Universal Gravity a reçu quatre cycles de financement en capital au cours des deux dernières années, et les montants de financement divulgués ont atteint le niveau de 100 millions de yuans.

Il convient de mentionner que dans l’histoire du financement universel par gravité, il existe des capitales vedettes telles que IDG, Lenovo Venture Capital, Gaorong Capital, Sequoia China, des géants de la technologie tels que Goertek et Lenovo, et un fonds d’orientation local - Ningbo Commerce Fund. Mais l’investisseur le plus notable est Mihayou.

Pour les joueurs, Mihayou est une étoile montante dans le cercle du jeu qui a fait ses débuts et atteint son apogée, et a rivalisé avec des fabricants de jeux nationaux tels que Tencent, Netease et Sanqi Interactive Entertainment à un jeune âge. Mais ce que l’on sait moins, c’est que Mihayou, qui a créé de grandes réalisations dans le cercle du jeu, connaît également une croissance fulgurante dans son activité d’investissement.

En avril de cette année, Mihayou a participé pour la première fois au tour de financement pré-A de Gravity et, après six mois, a continué à investir dans le dernier financement de série A de Gravity. Cette décision a été interprétée par le monde extérieur comme la disposition de Mihayou de la chaîne de l’industrie XR, alors pourquoi la gravité ?

01 Ningbo XR Rookie Gravity

En septembre 2021, Gravity est née à Ningbo, une start-up axée sur la XR (AR/VR/MR). Avec la puce centrale comme support et la technologie matérielle et les algorithmes comme support, il fournit à l’industrie une solution technique complète requise pour la prochaine génération d’expérience utilisateur XR. L’équipe fondatrice est composée de rapatriés qui occupent des postes clés en R&D chez Apple, Huawei, Meta, Amazon et d’autres grandes entreprises.

Avant cette ronde de financement, Gravity a reçu trois rondes de financement, menées par Gaorong Capital, suivie de Sequoia China, IDG Capital et GSR Venture Capital ; Le tour de table pré-A a été investi par Lenovo Venture Capital, Yaotu Capital, Wuyuan Capital, 37 Interactive Entertainment, Chase Venture Capital, Qiji Chuangtan, Yuanyang Investment, etc., dont les anciens actionnaires Gaorong Capital et Sequoia China ont sur-investi ; Le tour de table Pre-A+ a été mené par Tongge Venture Capital, financé conjointement par Goertek, Mihayou et Sanqi Interactive Entertainment, avec Zhongyuan Capital, Zhongding Capital, Eight Roads Capital, Insight Capital, Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation et Ningbo Zhenhai Industrial Capital investissant conjointement, et les anciens actionnaires Yuanyang Investment, Sanqi Interactive Entertainment et GSR Venture Capital ont continué à suivre l’investissement.

Il n’est pas difficile de voir la préférence de l’investisseur pour la gravité, tels que Sequoia China, Gaorong Capital, Zhongyuan Capital, Goertek, Sanqi Interactive Entertainment, etc. sont tous d’anciens actionnaires de gravity, et ont participé à 2-3 tours de financement de gravity.

Dans le « Ningbo Most Investment Value Enterprise » publié cette année, Gravity a reçu le titre de « Digital Intelligence Star ». En moins d’un mois, Ningbo Commerce Fund, une plate-forme d’investissement et d’exploitation de capitaux appartenant à l’État au niveau municipal, a participé à l’investissement de série A dans Gravity. Il convient de mentionner que cette année également, Zeekr Motors a reçu un financement de série A de 750 millions de dollars américains, devenant ainsi une super licorne avec une valorisation de 13 milliards de dollars américains (environ 90 milliards de yuans). Parmi les investisseurs, il y a aussi le Ningbo Tongshang Fund.

Quel est le charme du capital vedette, des géants de la technologie et des fonds gouvernementaux qui unissent leurs forces pour investir dans la gravité ?

Yue Bin, associé fondateur de Gaorong Capital, a déclaré un jour : la popularité des appareils AR/VR doit être soutenue par des puces XR professionnelles, et il n’y a que quelques grandes entreprises technologiques dans le monde engagées dans la recherche et le développement à cet égard. Le fondateur de Gravity a une compréhension approfondie de la technologie AR/VR. Au cours de la période écoulée, un groupe de talents exceptionnels d’entreprises technologiques de classe mondiale telles qu’Apple et Meta s’est réuni ici, et l’équipe a à la fois une vision et des capacités dans différents domaines tels que les puces, les systèmes et les algorithmes. Les puces développées par l’entreprise stimuleront l’avancement des appareils AR/VR et amélioreront l’expérience utilisateur.

D’après la réponse de M. Yue Bin, nous pouvons voir la raison pour laquelle la gravité a gagné en faveur.

Ces dernières années, la technologie XR n’a cessé d’être développée, et le matériel XR est la base la plus importante de l’industrie. En tant que pierre angulaire des appareils XR, les performances des puces XR affecteront directement l’expérience du client. Avec la naissance du méta-univers, les exigences des utilisateurs en matière d’expérience XR augmentent, telles que des images de plus haute définition, une puissance de calcul plus forte, des pertes plus faibles, etc. sont autant de problèmes que les puces XR doivent surmonter de toute urgence.

Mais à l’échelle mondiale, la recherche et le développement des entreprises de puces XR peuvent être qualifiés de rares. Seuls des géants tels qu’Apple et Meta (Facebook) sont impliqués, et Apple et Meta développent principalement des puces pour leurs appareils, et les développeurs de puces spéciales XR tiers pour les applications du marché sont encore plus rares. Il en résulte un grave décalage entre la demande et l’offre. À cette époque, l’entreprise nationale Gravity est née, choisissant d’entrer dans l’industrie XR avec des puces XR, et l’équipe fondatrice était composée de tout le personnel de R & D d’anciennes grandes entreprises géantes, ce qui a naturellement été favorisé par les investisseurs.

De plus, la gravité a fait quelques réalisations ces dernières années.

Tout d’abord, la première puce XR de Gravity peut grandement alléger la charge de rendu des plates-formes à usage général. Lorsque les appareils VR peuvent atteindre une résolution et un taux de rafraîchissement de 8K/120 Hz, réduisez le flux de pixels, améliorez l’efficacité du rendu, économisez la consommation d’énergie, augmentez la fréquence d’images de rafraîchissement et, en fin de compte, réduisez la charge de rendu. Deuxièmement, la méthode de pénétration vidéo est utilisée pour résoudre les problèmes des terminaux matériels VR, des difficultés des utilisateurs, des étourdissements et des étourdissements ; Enfin, la correction numérique et la puissance de calcul sont utilisées pour présenter l’effet de qualité d’image VR/MR améliorée. Dans l’ensemble, la première génération de puces gravitaires peut faire face aux énigmes importantes de la plupart des puces XR. Il convient de mentionner que l’équipe fondatrice de Gravity s’attend à ce que la première génération de puces puisse achever la production de masse d’ici 2024.

Dans le même temps, en octobre de cette année, le populaire Qi Tian de Zhang Yimou a également reçu des centaines de millions de yuans en financement de série C. Parmi les investisseurs figurent China Holdings Fund, NetEase, CITIC Group, etc. Danghong Qitian travaillera avec les investisseurs pour promouvoir la création de solutions complètes pour les technologies, les produits et les scénarios d’application liés au métavers, tels que la XR et l’IA.

Au fur et à mesure que le métavers explosif a été versé de l’eau froide sur le grand modèle Ai, il a semblé devenir plus calme et ne plus fantasmer sur le rêve actuellement inaccessible, mais est devenu réaliste. En outre, au cours des deux dernières années, le « Plan d’action pour le développement de la réalité virtuelle et de l’intégration des applications industrielles (2022-2026) », le « Plan d’action triennal pour l’innovation et le développement de l’industrie du métavers (2023-2025) » et d’autres politiques ont été introduits par la Chine. Les industries du métavers comme la XR s’accélèrent à nouveau et inaugurent une période dorée.

02 VC bidimensionnel - Territoire commercial de Mihayou

Le 18 juillet 2022, Goertek a annoncé que sa société et ses filiales avaient signé des accords de partenariat avec Mihayou et 37 Interactive Entertainment pour créer Tongge Venture Capital, et qu’elles avaient l’intention de souscrire un total d’environ 556 millions de yuans pour mener à bien des activités de capital-risque.

Parmi eux, Mihayou et Sanqi Interactive Entertainment ont souscrit respectivement 100 millions de yuans et 50 millions de yuans en tant que LP, avec des ratios d’investissement de 17,99% et 8,99% respectivement, et la direction d’investissement est les start-ups non cotées telles que la fabrication de pointe, les véhicules en réseau intelligents, l’industrie XR et les semi-conducteurs.

En 2023, lors du tour de financement Pre-A+ de Gravity, Mihayou a participé à l’investissement de cette manière.

Mais la gravité n’est pas le premier projet d’investissement de Mihayou. Au cours des dernières années, Mihayou est progressivement devenu un « parvenu » dans le cercle du capital-risque.

En mars 2021, Mihayou a signé un accord de coopération stratégique avec l’hôpital Ruijin, qui figurait alors parmi les cinq premiers hôpitaux de Chine. L’objectif est de combiner leurs avantages respectifs dans le domaine de l’information et de la médecine pour coopérer à la création du « Laboratoire articulaire du Centre du cerveau de l’hôpital Ruijin Mihayou ». Après la conclusion de l’accord, Mihayou et l’hôpital Ruijin ont mené conjointement des recherches sur le développement et la pratique clinique de la technologie d’interface cerveau-ordinateur. À l’heure actuelle, le laboratoire soigne la dépression grâce à la technologie d’interface cerveau-ordinateur. Certaines personnes dans l’industrie pensent que le déménagement de Mihayou est actuellement dans le domaine de l’hôpital, mais en fait, c’est la même chose que d’investir dans la gravité pour créer une disposition pour le futur champ de jeu du méta-univers. Après tout, les plus grandes sociétés de jeux du monde à l’époque étudiaient comment permettre aux joueurs d’utiliser des interfaces cerveau-ordinateur pour jouer à des jeux afin d’obtenir une expérience de jeu supérieure, comme le patron de Steam, Gabe Newell

En février 2022, Energy Singularity, qui s’est engagée dans le développement d’une technologie de fusion nucléaire commercialisable, a annoncé un cycle d’investissement providentiel de 400 millions de yuans, dirigé par Mihayou. Les autres investisseurs sont NIO Capital, Sequoia Seed Fund et Lanchi Venture Capital. En avril de cette année, Mihayou a également été l’un des investisseurs dans le cadre du tour de financement pré-A de 400 millions d’Energy Singularity. Les fonds de financement seront utilisés pour la recherche et le développement du petit tokamak Energy Singularity « Artificial Sun ». À cette époque, le monde investissait dans la fusion nucléaire commerciale, le PDG d’OpenAi, Sam, le parrain du capital-risque de la Silicon Valley, Peter Thiel, l’homme le plus riche du monde, Bezos, et Bill Gates étaient tous des investisseurs dans ce domaine. Pour cette course à la fusion nucléaire, Mihayou est également très intéressé.

En plus de la fusion cerveau-ordinateur et nucléaire, Mihayou a également investi dans des fusées.

En mai 2022, Oriental Space, une société aérospatiale privée fondée par Yao Song, un étudiant de haut niveau à Tsinghua, a officiellement annoncé la finalisation d’un financement de série A de 400 millions de RMB, dirigé par Shanhang Capital, suivi de Minbin International, Mihayou, Xinghan Capital, Yuanjing Capital et d’autres. Le financement servira au développement et au premier vol d’un lanceur commercial de taille moyenne. Lorsque tout le monde a été choqué par l’opération de Mihayou, le président Liu Wei a dit avec indifférence : « N’y pensez pas, j’investis simplement dans une technologie de pointe pour le plaisir des sentiments.

En plus de ce qui précède, Unity China, Soul, MiniMax et d’autres entreprises ont toutes reçu des investissements de Mihayou. Selon les données, Mihayou a maintenant investi dans plus de 70 entreprises, y compris XR, moteur, AICG, logiciels de rencontres, jeux, etc.

Du point de vue du peignage, Mihayou n’est pas comme d’autres géants du capital, tels que Tiantu Capital, qui se concentre sur le domaine de la consommation. Son investissement est sauvage, il n’y a pas de trace, et il a le style d’un veau nouveau-né qui n’a pas peur des tigres.

Comme l’a dit le fondateur de Mihayou : Les Otaku sauvent le monde. Joueurs des séries « Genshin » et « Honkai », l’or de Krypton est devenu la capitale de Mihayou pour « sauver le monde ».

03 La confiance de Mihayou dans le capital-risque vient de la « capacité des billets de banque"

Mihayu a été fondée en 2012 par trois otaku techniques qui voulaient faire des jeux et des anime.

Contrairement au boom d’aujourd’hui, Mihayou s’est cassé la tête au début de son entreprise pour chercher des investissements, mais il a également été découragé à la fin. À cette époque, la majeure partie de l’industrie du jeu était constituée de séries d’arts martiaux, de sorte que la fantaisie bidimensionnelle de Mihayou était également méprisée par les investisseurs. C’est peut-être pour cette raison que l’actuel Mihayou a successivement rejeté l’investissement de Tencent, ByteDance, etc., et qu’il n’y a plus qu’un seul tour de financement de 1 million d’anges de Skye Network.

Du premier « FlyMe2TheMoon » à « Genshin », des 7 employés initiaux à plus de 4 000 personnes aujourd’hui, Mihayou est devenu un nouvel absorbeur d’or dans le cercle du jeu.

Selon le prospectus de Mihayou divulgué par la CSRC, de 2014 à 2017, le bénéfice d’exploitation de Mihayou était d’environ 103 millions de yuans, 175 millions de yuans, 424 millions de yuans et 590 millions de yuans, respectivement, et le bénéfice net était de 66 millions de yuans, 128 millions de yuans, 273 millions de yuans et 447 millions de yuans. Ces données sont bonnes pour les nouveaux arrivants, mais elles ne sont pas très impressionnantes.

Jusqu’en 2020, l’année de la sortie de « Genshin », le chiffre d’affaires de Mihayou a atteint 10,1 milliards de yuans, franchissant pour la première fois la barre des 10 milliards. Dans la liste des 100 premières entreprises de Shanghai, Mihayou est également entrée dans la liste pour la première fois cette année. En cinq ans, Mihayou est passé de 100 millions à 10 milliards. Dans le même temps, le bénéfice net en 2020 s’est élevé à 5,7 milliards de yuans, soit une augmentation de 475 % en glissement annuel.

Cette année, Mihayou a divulgué les données financières de 2022, le principal revenu des entreprises en 2022 était de 27,340 milliards de yuans, le bénéfice net était de 16,145 milliards de yuans, le bénéfice net quotidien moyen a dépassé 44 millions de yuans et, à la fin de 2022, les actifs nets de Mihayou ont atteint 37,4 milliards de yuans. Cela signifie également que de 2020 à 2022, Mihayou a enregistré un double record de croissance du chiffre d’affaires de 169 % et de croissance du bénéfice net de 179 %. Il convient de mentionner que Mihayou créera également environ 10 milliards de yuans de revenus mondiaux sur les terminaux iPhone et iPad d’Apple en 2022, et Apple gagnera 3 milliards de yuans cette année en s’appuyant sur Mihayou.

Si on le compare dans le cercle du jeu, c’est loin d’être le premier échelon de NetEase et Tencent en Chine. Selon le rapport financier annoncé, l’activité jeux de Tencent a réalisé un chiffre d’affaires annuel de 170,7 milliards en 2022, tandis que NetEase en a réalisé 74,6 milliards. Bien qu’en termes de chiffres, Mihayou a un énorme écart entre les deux. Mais qu’il s’agisse de la taille de l’entreprise ou du nombre d’années de développement, Mihayou est bien inférieur à ces deux géants.

Mais si vous comparez à la baisse, la société de jeux avec le meilleur classement en actions A est Sanqi Mutual Entertainment, avec un chiffre d’affaires de 16,3 milliards de yuans et un bénéfice de seulement 2,9 milliards de yuans en 2022, ce qui n’est pas aussi bon que les données de Mihayou. Cela signifie également qu’après NetEase et Tencent, Mihayou est devenu le troisième plus grand fabricant de jeux en Chine.

Selon les données de l’agence de recherche sur les jeux Sensor Tower, depuis la sortie de « Genshin » en septembre 2020, les ventes mondiales cumulées ont dépassé les 4 milliards de dollars, et en 2022, « Genshin » est devenu le troisième jeu mobile le plus rentable au monde.

Le succès de « Genshin » a également fait monter en flèche la valeur du fondateur, y compris la « 2023 Hurun Global Self-Made U40 Rich List », et les trois fondateurs de la société de production « Genshin » Mihayou. Parmi eux, Cai Haoyu s’est classé 18e avec une richesse de 21 milliards de yuans, Liu Wei et Luo Yuhao se sont classés 27e et 30e avec une richesse de 11,5 milliards de yuans et 11 milliards de yuans, respectivement, et les trois fondateurs ont ensemble une richesse de plus de 40 milliards de yuans.

Tout récemment, dans la liste des 50 meilleurs développeurs mondiaux de jeux mobiles en 2023 publiée par le célèbre média de jeux mobiles étranger Pocket Gamer, Mihayou a été classé premier.

Les données et la liste prouvent que Mihayou est progressivement devenu un mastodonte absorbant l’or dans l’industrie de Mihayou, et qu’il a également été collectivement manqué par les sociétés de capital-risque au début, et maintenant il s’est engagé sur la voie de ce capital-risque.

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