Rapport de recherche de MT Capital 丨Analyse approfondie de Fren Pet : FOMO est conçu comme le noyau, un jeu de machine minière habillé comme un animal de compagnie
L’animal de compagnie de Fren Pet est essentiellement une plate-forme minière qui extrait en permanence une partie des paiements de tous les joueurs de l’arène sous forme de revenus.
Par rapport à friedn.tech, Fren Pet a fait plus de designs en termes de vitalité du produit et de rétention des utilisateurs, mais l’effet de création de richesse de Fren Pet est nettement plus faible que celui de friedn.tech, ce qui peut devenir un danger caché pour la croissance des utilisateurs.
Base et Fren Pet se sont mutuellement réalisés, et on s’attend à ce que d’autres FrenX explosent sur Base à l’avenir.
Le 17 novembre, le tweet officiel de Base sur Fren Pet a rapidement fait exploser la communauté, et les gens ont afflué vers le jeu électronique d’animaux de compagnie sur la chaîne. Un mythe de l’effet de richesse entourant le jeu vidéo pour animaux de compagnie a également démarré discrètement.
Introduction au gameplay de base
Dans Fren Pet, les joueurs doivent d’abord dépenser 100 $FP pour frapper l’animal de compagnie électronique. Par la suite, les joueurs doivent passer $FP dans le magasin pour acheter divers aliments afin de réinitialiser l’heure de mort de l’animal, d’éviter la mort de l’animal et d’augmenter les points d’animal de compagnie. Chaque animal de compagnie peut avoir une chance de faire tourner la roue de la roulette gratuitement une fois par jour, avec une chance d’obtenir des points, des boucliers, des assurances, etc. Chaque familier peut également harceler d’autres familiers toutes les 15 minutes, avec 40 % de chances de pouvoir battre d’autres familiers et de recevoir leur récompense de 0,5 % de points. De plus, les joueurs peuvent également participer à un jeu de dés entre joueurs pour gagner des points plus élevés avec un plus grand risque. Enfin, les points de l’animal détermineront la distribution de la cagnotte de récompenses ETH, et si le joueur choisit de réclamer la récompense, les points de l’animal seront remis à zéro et le jeu se terminera.
Design de Fomo réalisé par Fren Pet
En termes de gameplay, de conception de l’interface utilisateur, d’interaction avec les joueurs et de qualité du serveur, Fren Pet n’est pas un jeu de haute qualité, et même un jeu de mauvaise qualité. Après le tweet officiel de Base, Fren Pet a même surchargé le serveur en raison d’un trafic excessif, provoquant l’interruption du jeu. À ce stade, Fren Pet s’appuie davantage sur la conception de son gameplay Fomo pour attirer de nouveaux joueurs.
source:
Jouabilité
Ce n’est pas un jeu gratuit, mais c’est mieux que le jeu gratuit : Fren Pet exige que le joueur dépense 100 $FP pour créer un animal de compagnie animatronique. Cependant, chaque fois qu’un nouveau joueur entre et frappe un familier, Fren Pet remboursera le coût de 100 $FP de menthe du joueur précédent. En termes de norme monétaire, c’est l’équivalent de Free to Play. Cependant, du point de vue de l’U-basic, tant qu’il y a un flux continu de joueurs entrant et dépensant dans le jeu, le prix de $FP devrait augmenter, et les joueurs bénéficieront plutôt du comportement de Mint, qui est équivalent à Give to Play. Cela augmentera la volonté des joueurs de participer, incitera les vétérans de la Monnaie à avoir plus d’animaux de compagnie et encouragera les nouveaux joueurs à participer activement. (Désormais changé en Monnaie, un familier ne coûte que 10 $FP, et le $FP dépensé ira dans le contrat multi-argent, distribué aux joueurs actifs à long terme, encourageant les utilisateurs à conserver)
la source :DEXTools
Guidez les joueurs vers une consommation multifréquence et élevée pour étendre les avantages économiques : La nourriture a deux attributs : le temps de survie et le revenu ponctuel. D’une manière générale, plus la nourriture est chère, plus les points gagnés sont élevés, mais plus le temps de survie est court. Cela oblige les joueurs à faire un compromis entre le temps de survie et le gain de points. De plus, les points seront liés aux gains du joueur. Par conséquent, les joueurs Fren Pet qui veulent obtenir autant de récompenses en ETH que possible doivent acheter de la nourriture relativement chère avec des gains de points plus élevés. Mais en même temps, ce type d’aliment survivra moins longtemps. Cela fait que les joueurs qui veulent obtenir des rendements élevés achètent souvent de la nourriture relativement chère, ce qui contribue beaucoup au chiffre d’affaires du jeu. Dans le processus, le coût d’entrée du joueur sera également empilé plus haut, obligeant le joueur à continuer à acheter de la nourriture pour éviter la perte de coût causée par la mort de l’animal de compagnie. La conception du temps de survie alimentaire allant jusqu’à 2-3 jours améliorera également l’interaction de l’utilisateur avec le jeu et améliorera l’adhérence de l’utilisateur.
Donnez aux utilisateurs des attentes à faible coût sur les revenus futurs et encouragez une diffusion sociale positive : chaque animal a une chance de faire tourner la roue de la roulette une fois par jour, avec des récompenses allant de 1 point à 2000 points, et peut également recevoir des récompenses spéciales telles que des boucliers, ou rien du tout. Le tour gratuit donne aux utilisateurs une espérance de revenus futurs à faible coût et tire parti de la psychologie des joueurs qui aiment la loterie, motive les joueurs à continuer à participer au jeu et augmente la fréquence d’interaction entre les utilisateurs et le jeu. De plus, les tours gratuits inciteront également les utilisateurs à se propager positivement sur les médias sociaux. Lorsque les utilisateurs tirent une récompense élevée, ils ont tendance à la publier et à la partager sur les réseaux sociaux, ce qui apporte également plus de nouveau trafic à Fren Pet.
source :Fren Pet
Utilisez le jeu de l’utilisateur pour enrichir le gameplay et améliorer l’adhérence de l’utilisateur : chaque familier peut également harceler d’autres animaux toutes les 15 minutes, il y a 40 % de chances qu’il puisse voler à la maison pour obtenir des récompenses, et le gagnant obtiendra 0,5 % de points pour le perdant. Cette mécanique encourage les joueurs à attaquer constamment et à gagner des points sur les autres joueurs. Dans le même temps, les joueurs plus sensés choisiront également d’augmenter leurs points de familier et d’obtenir passivement les points de défaite des challengers avec un taux de victoire plus élevé grâce à une posture défensive passive. De plus, Fren Pet a introduit un jeu de dés plus ludique, où les joueurs peuvent gagner jusqu’à 500 $FP avec 100 tickets $FP payés.
source :Fren Pet
Si vous recevez la récompense, les points seront effacés, et le minage et la vente seront bloqués : la chose la plus redoutée pour le modèle de Ponzi est que le premier participant quitte le jeu trop rapidement. Une fois qu’un joueur Fren Pet choisit de réclamer une récompense, les points de l’animal sont remis à zéro. Cette mécanique permet aux joueurs qui veulent gagner des avantages durables de réclamer leurs récompenses le plus tard possible, afin que les joueurs puissent rester dans le jeu, et dans une certaine mesure, elle bloque également les dommages causés par les joueurs à l’économie du jeu.
Économie des jetons
Invitez des remises pour encourager les joueurs à se promouvoir : comme pour les remises d’échange, 10 % des $FP utilisées par les joueurs dans le jeu seront automatiquement envoyées aux parrains, ce qui motivera les joueurs à promouvoir et à partager activement leurs codes d’invitation Fren Pet afin d’obtenir une source continue de revenus grâce aux dépenses des nouveaux joueurs.
La combustion des jetons crée des attentes déflationnistes futures : $FP L’offre totale est fixe et 90 % des jetons utilisés par les joueurs dans le jeu seront directement brûlés, ce qui créera l’attente d’une déflation des jetons et encouragera les joueurs à détenir et à acheter $FP jetons plus tôt.
Des récompenses en tokens pour les joueurs qui reviennent afin de créer des attentes de revenus futurs : chaque fois qu’un utilisateur achète ou vend des tokens $FP sur BaseSwap, ils sont soumis à une taxe de 5 %. Lorsqu’un contrat intelligent accumule 1 000 jetons $FP de la taxe, ils sont automatiquement échangés contre des ETH et 2 % d’entre eux sont distribués proportionnellement aux joueurs du classement, 2 % aux développeurs et l’autre 1 % pour compléter le pool de liquidité $FP. Le rapatriement de la récompense de 2 % sera utilisé comme prévision de revenus futurs d’un joueur, ce qui incitera les joueurs à continuer à participer au jeu.
source:
Les mécanismes de jeu de Fomo et la conception de l’économie de jetons ont conduit de plus en plus de joueurs à affluer vers Fren Pet. Cependant, le jeu ne devrait pas durer, car la motivation pour que les joueurs continuent à payer pour jouer ne vient pas de la jouabilité du jeu, mais de l’attente du joueur en matière de revenus futurs. L’animal de compagnie de Fren Pet peut essentiellement être compris comme une plate-forme de minage qui creuse continuellement une partie des gains de tous les joueurs dans l’arène sous forme de revenus. Lorsque le rendement attendu d’un joueur diminue, les joueurs rationnels commencent à fuir Fren Pet, ce qui fait entrer le jeu dans un cercle vicieux de désabonnement des joueurs, $FP une réduction de l’activité d’achat et de vente, une réduction des récompenses de rendement, une baisse des rendements attendus et une nouvelle désabonnement des joueurs. Si vous ne pouvez pas utiliser la jouabilité du jeu pour inciter les joueurs à continuer à payer, ou pour introduire des avantages économiques externes positifs, alors Fren Pet ne peut pas échapper à une fin bâclée.
contre Friend.tech
Fren Pet et friend.tech ont beaucoup de similitudes, même les noms sont les mêmes. Fren Pet et friend.tech s’appuient essentiellement sur les attentes des utilisateurs en matière de revenus futurs, et guident les joueurs pour qu’ils s’auto-promeuvent par le biais de la fission sociale, provoquant un fomo de la communauté et incitant un grand nombre de nouveaux joueurs à entrer. Les acteurs qui entrent tôt sur le marché peuvent attirer les utilisateurs pour les fidéliser en gagnant les revenus futurs de plus en plus élevés des nouveaux joueurs après être entrés sur le marché à un coût relativement inférieur au stade précoce.
La différence est que les scénarios basés sur le jeu de Fren Pet ont des petits designs plus uniques pour améliorer la vitalité du produit et la rétention des utilisateurs. Par exemple, un mécanisme d’alimentation pour animaux de compagnie guidera les utilisateurs pour qu’ils continuent à consommer, ce qui entraînera un chiffre d’affaires durable pour l’application. Les tirages à la roulette et les attaques d’animaux de compagnie qui peuvent être lancés toutes les 15 minutes incitent les utilisateurs à s’engager plus fréquemment et à augmenter leurs intentions de rétention. La conception de la demande de récompense qui entraînera la remise à zéro des points peut également retarder l’abandon prématuré des premiers joueurs.
Cependant, le modèle de développement des animaux de compagnie de Fren Pet limite également l’effet de création de richesse de Fren Pet dans une certaine mesure. Contrairement à la courbe de liaison de friend.tech, qui peut refléter l’énorme hausse et la baisse des prix par le biais d’un simple échange de clés, les points de Fren Pet augmentent et les récompenses s’accumulent au fil du temps. Par conséquent, il est difficile pour les utilisateurs d’accumuler une grande quantité de gains de richesse dans un court laps de temps. Cela peut également conduire à ce que le récit de Fren Pet ne soit pas assez sexy pour plaire aux utilisateurs et devienne un danger de croissance pour Fren Pet. Par conséquent, nous ne nous attendons pas à ce que Fren Pet n’attire pas un grand nombre d’utilisateurs aussi rapidement que friend.tech grâce à l’effet de richesse exagéré des premiers jours, ni à ce qu’il provoque une désabonnement prématurée et un effondrement des utilisateurs en raison d’une conception similaire à Bonding Curve. Fren Pet est plus susceptible d’être tiède pendant une longue période.
La base a besoin de plus de familiers Fren
Bien sûr, l’explosion de Fren Pet est également indissociable des retweets de Base. En fait, Base et Fren Pet sont mutuellement bénéfiques, et Fren Pet a besoin de Base pour obtenir une plus grande exposition au trafic et éveiller la psychologie fomo des utilisateurs. Et Base a également besoin de plus de Fren Pets pour apporter plus de fonds, de trafic, d’utilisateurs réels et de revenus à la chaîne Base.
Fren Pet et friend.tech sont similaires en ce sens qu’ils s’appuient sur les attentes des utilisateurs en matière de revenus futurs pour guider les utilisateurs vers des interactions à haute fréquence et des opérations d’achat et de vente dans les scénarios de jeu et sociaux. Cela apportera à Base un écosystème d’utilisateurs on-chain plus prospère et une accélération des revenus de gaz on-chain. À son apogée, friend.tech contribuait à elle seule à près de la moitié des dépenses quotidiennes en gaz de la chaîne de base. Par rapport à friend.tech simple achat et vente de clés, Fren Pet a plus de scénarios d’interaction à haute fréquence dans le jeu, tels que l’alimentation et Bonn, et les utilisateurs paient plus de frais de gaz comme revenu réel de la base tout en opérant fréquemment.
source:
Au fur et à mesure que les L2 deviennent de plus en plus homogènes, Base a capturé un grand nombre de trafic d’utilisateurs actifs en détournant le trafic vers des applications populaires, et s’est engagé dans une voie de développement différente des autres L2. On s’attend à ce qu’à l’avenir, davantage d’applications FrenX avec des attributs fomo et des scénarios interactifs à haute fréquence émergent sur Base, et continuent à fournir du sang neuf à l’écosystème Base. FrenX n’apporte pas nécessairement un énorme effet de richesse aux utilisateurs, mais Base est le gagnant derrière l’argent réel.
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Rapport de recherche de MT Capital 丨Analyse approfondie de Fren Pet : FOMO est conçu comme le noyau, un jeu de machine minière habillé comme un animal de compagnie
Par Severin, MT Capital
TL ; DR
L’animal de compagnie de Fren Pet est essentiellement une plate-forme minière qui extrait en permanence une partie des paiements de tous les joueurs de l’arène sous forme de revenus.
Par rapport à friedn.tech, Fren Pet a fait plus de designs en termes de vitalité du produit et de rétention des utilisateurs, mais l’effet de création de richesse de Fren Pet est nettement plus faible que celui de friedn.tech, ce qui peut devenir un danger caché pour la croissance des utilisateurs.
Base et Fren Pet se sont mutuellement réalisés, et on s’attend à ce que d’autres FrenX explosent sur Base à l’avenir.
Le 17 novembre, le tweet officiel de Base sur Fren Pet a rapidement fait exploser la communauté, et les gens ont afflué vers le jeu électronique d’animaux de compagnie sur la chaîne. Un mythe de l’effet de richesse entourant le jeu vidéo pour animaux de compagnie a également démarré discrètement.
Introduction au gameplay de base
Dans Fren Pet, les joueurs doivent d’abord dépenser 100 $FP pour frapper l’animal de compagnie électronique. Par la suite, les joueurs doivent passer $FP dans le magasin pour acheter divers aliments afin de réinitialiser l’heure de mort de l’animal, d’éviter la mort de l’animal et d’augmenter les points d’animal de compagnie. Chaque animal de compagnie peut avoir une chance de faire tourner la roue de la roulette gratuitement une fois par jour, avec une chance d’obtenir des points, des boucliers, des assurances, etc. Chaque familier peut également harceler d’autres familiers toutes les 15 minutes, avec 40 % de chances de pouvoir battre d’autres familiers et de recevoir leur récompense de 0,5 % de points. De plus, les joueurs peuvent également participer à un jeu de dés entre joueurs pour gagner des points plus élevés avec un plus grand risque. Enfin, les points de l’animal détermineront la distribution de la cagnotte de récompenses ETH, et si le joueur choisit de réclamer la récompense, les points de l’animal seront remis à zéro et le jeu se terminera.
Design de Fomo réalisé par Fren Pet
En termes de gameplay, de conception de l’interface utilisateur, d’interaction avec les joueurs et de qualité du serveur, Fren Pet n’est pas un jeu de haute qualité, et même un jeu de mauvaise qualité. Après le tweet officiel de Base, Fren Pet a même surchargé le serveur en raison d’un trafic excessif, provoquant l’interruption du jeu. À ce stade, Fren Pet s’appuie davantage sur la conception de son gameplay Fomo pour attirer de nouveaux joueurs.
source:
Jouabilité
Ce n’est pas un jeu gratuit, mais c’est mieux que le jeu gratuit : Fren Pet exige que le joueur dépense 100 $FP pour créer un animal de compagnie animatronique. Cependant, chaque fois qu’un nouveau joueur entre et frappe un familier, Fren Pet remboursera le coût de 100 $FP de menthe du joueur précédent. En termes de norme monétaire, c’est l’équivalent de Free to Play. Cependant, du point de vue de l’U-basic, tant qu’il y a un flux continu de joueurs entrant et dépensant dans le jeu, le prix de $FP devrait augmenter, et les joueurs bénéficieront plutôt du comportement de Mint, qui est équivalent à Give to Play. Cela augmentera la volonté des joueurs de participer, incitera les vétérans de la Monnaie à avoir plus d’animaux de compagnie et encouragera les nouveaux joueurs à participer activement. (Désormais changé en Monnaie, un familier ne coûte que 10 $FP, et le $FP dépensé ira dans le contrat multi-argent, distribué aux joueurs actifs à long terme, encourageant les utilisateurs à conserver)
la source :DEXTools
Guidez les joueurs vers une consommation multifréquence et élevée pour étendre les avantages économiques : La nourriture a deux attributs : le temps de survie et le revenu ponctuel. D’une manière générale, plus la nourriture est chère, plus les points gagnés sont élevés, mais plus le temps de survie est court. Cela oblige les joueurs à faire un compromis entre le temps de survie et le gain de points. De plus, les points seront liés aux gains du joueur. Par conséquent, les joueurs Fren Pet qui veulent obtenir autant de récompenses en ETH que possible doivent acheter de la nourriture relativement chère avec des gains de points plus élevés. Mais en même temps, ce type d’aliment survivra moins longtemps. Cela fait que les joueurs qui veulent obtenir des rendements élevés achètent souvent de la nourriture relativement chère, ce qui contribue beaucoup au chiffre d’affaires du jeu. Dans le processus, le coût d’entrée du joueur sera également empilé plus haut, obligeant le joueur à continuer à acheter de la nourriture pour éviter la perte de coût causée par la mort de l’animal de compagnie. La conception du temps de survie alimentaire allant jusqu’à 2-3 jours améliorera également l’interaction de l’utilisateur avec le jeu et améliorera l’adhérence de l’utilisateur.
Donnez aux utilisateurs des attentes à faible coût sur les revenus futurs et encouragez une diffusion sociale positive : chaque animal a une chance de faire tourner la roue de la roulette une fois par jour, avec des récompenses allant de 1 point à 2000 points, et peut également recevoir des récompenses spéciales telles que des boucliers, ou rien du tout. Le tour gratuit donne aux utilisateurs une espérance de revenus futurs à faible coût et tire parti de la psychologie des joueurs qui aiment la loterie, motive les joueurs à continuer à participer au jeu et augmente la fréquence d’interaction entre les utilisateurs et le jeu. De plus, les tours gratuits inciteront également les utilisateurs à se propager positivement sur les médias sociaux. Lorsque les utilisateurs tirent une récompense élevée, ils ont tendance à la publier et à la partager sur les réseaux sociaux, ce qui apporte également plus de nouveau trafic à Fren Pet.
source :Fren Pet
Utilisez le jeu de l’utilisateur pour enrichir le gameplay et améliorer l’adhérence de l’utilisateur : chaque familier peut également harceler d’autres animaux toutes les 15 minutes, il y a 40 % de chances qu’il puisse voler à la maison pour obtenir des récompenses, et le gagnant obtiendra 0,5 % de points pour le perdant. Cette mécanique encourage les joueurs à attaquer constamment et à gagner des points sur les autres joueurs. Dans le même temps, les joueurs plus sensés choisiront également d’augmenter leurs points de familier et d’obtenir passivement les points de défaite des challengers avec un taux de victoire plus élevé grâce à une posture défensive passive. De plus, Fren Pet a introduit un jeu de dés plus ludique, où les joueurs peuvent gagner jusqu’à 500 $FP avec 100 tickets $FP payés.
source :Fren Pet
Si vous recevez la récompense, les points seront effacés, et le minage et la vente seront bloqués : la chose la plus redoutée pour le modèle de Ponzi est que le premier participant quitte le jeu trop rapidement. Une fois qu’un joueur Fren Pet choisit de réclamer une récompense, les points de l’animal sont remis à zéro. Cette mécanique permet aux joueurs qui veulent gagner des avantages durables de réclamer leurs récompenses le plus tard possible, afin que les joueurs puissent rester dans le jeu, et dans une certaine mesure, elle bloque également les dommages causés par les joueurs à l’économie du jeu.
Économie des jetons
Invitez des remises pour encourager les joueurs à se promouvoir : comme pour les remises d’échange, 10 % des $FP utilisées par les joueurs dans le jeu seront automatiquement envoyées aux parrains, ce qui motivera les joueurs à promouvoir et à partager activement leurs codes d’invitation Fren Pet afin d’obtenir une source continue de revenus grâce aux dépenses des nouveaux joueurs.
La combustion des jetons crée des attentes déflationnistes futures : $FP L’offre totale est fixe et 90 % des jetons utilisés par les joueurs dans le jeu seront directement brûlés, ce qui créera l’attente d’une déflation des jetons et encouragera les joueurs à détenir et à acheter $FP jetons plus tôt.
Des récompenses en tokens pour les joueurs qui reviennent afin de créer des attentes de revenus futurs : chaque fois qu’un utilisateur achète ou vend des tokens $FP sur BaseSwap, ils sont soumis à une taxe de 5 %. Lorsqu’un contrat intelligent accumule 1 000 jetons $FP de la taxe, ils sont automatiquement échangés contre des ETH et 2 % d’entre eux sont distribués proportionnellement aux joueurs du classement, 2 % aux développeurs et l’autre 1 % pour compléter le pool de liquidité $FP. Le rapatriement de la récompense de 2 % sera utilisé comme prévision de revenus futurs d’un joueur, ce qui incitera les joueurs à continuer à participer au jeu.
source:
Les mécanismes de jeu de Fomo et la conception de l’économie de jetons ont conduit de plus en plus de joueurs à affluer vers Fren Pet. Cependant, le jeu ne devrait pas durer, car la motivation pour que les joueurs continuent à payer pour jouer ne vient pas de la jouabilité du jeu, mais de l’attente du joueur en matière de revenus futurs. L’animal de compagnie de Fren Pet peut essentiellement être compris comme une plate-forme de minage qui creuse continuellement une partie des gains de tous les joueurs dans l’arène sous forme de revenus. Lorsque le rendement attendu d’un joueur diminue, les joueurs rationnels commencent à fuir Fren Pet, ce qui fait entrer le jeu dans un cercle vicieux de désabonnement des joueurs, $FP une réduction de l’activité d’achat et de vente, une réduction des récompenses de rendement, une baisse des rendements attendus et une nouvelle désabonnement des joueurs. Si vous ne pouvez pas utiliser la jouabilité du jeu pour inciter les joueurs à continuer à payer, ou pour introduire des avantages économiques externes positifs, alors Fren Pet ne peut pas échapper à une fin bâclée.
contre Friend.tech
Fren Pet et friend.tech ont beaucoup de similitudes, même les noms sont les mêmes. Fren Pet et friend.tech s’appuient essentiellement sur les attentes des utilisateurs en matière de revenus futurs, et guident les joueurs pour qu’ils s’auto-promeuvent par le biais de la fission sociale, provoquant un fomo de la communauté et incitant un grand nombre de nouveaux joueurs à entrer. Les acteurs qui entrent tôt sur le marché peuvent attirer les utilisateurs pour les fidéliser en gagnant les revenus futurs de plus en plus élevés des nouveaux joueurs après être entrés sur le marché à un coût relativement inférieur au stade précoce.
La différence est que les scénarios basés sur le jeu de Fren Pet ont des petits designs plus uniques pour améliorer la vitalité du produit et la rétention des utilisateurs. Par exemple, un mécanisme d’alimentation pour animaux de compagnie guidera les utilisateurs pour qu’ils continuent à consommer, ce qui entraînera un chiffre d’affaires durable pour l’application. Les tirages à la roulette et les attaques d’animaux de compagnie qui peuvent être lancés toutes les 15 minutes incitent les utilisateurs à s’engager plus fréquemment et à augmenter leurs intentions de rétention. La conception de la demande de récompense qui entraînera la remise à zéro des points peut également retarder l’abandon prématuré des premiers joueurs.
Cependant, le modèle de développement des animaux de compagnie de Fren Pet limite également l’effet de création de richesse de Fren Pet dans une certaine mesure. Contrairement à la courbe de liaison de friend.tech, qui peut refléter l’énorme hausse et la baisse des prix par le biais d’un simple échange de clés, les points de Fren Pet augmentent et les récompenses s’accumulent au fil du temps. Par conséquent, il est difficile pour les utilisateurs d’accumuler une grande quantité de gains de richesse dans un court laps de temps. Cela peut également conduire à ce que le récit de Fren Pet ne soit pas assez sexy pour plaire aux utilisateurs et devienne un danger de croissance pour Fren Pet. Par conséquent, nous ne nous attendons pas à ce que Fren Pet n’attire pas un grand nombre d’utilisateurs aussi rapidement que friend.tech grâce à l’effet de richesse exagéré des premiers jours, ni à ce qu’il provoque une désabonnement prématurée et un effondrement des utilisateurs en raison d’une conception similaire à Bonding Curve. Fren Pet est plus susceptible d’être tiède pendant une longue période.
La base a besoin de plus de familiers Fren
Bien sûr, l’explosion de Fren Pet est également indissociable des retweets de Base. En fait, Base et Fren Pet sont mutuellement bénéfiques, et Fren Pet a besoin de Base pour obtenir une plus grande exposition au trafic et éveiller la psychologie fomo des utilisateurs. Et Base a également besoin de plus de Fren Pets pour apporter plus de fonds, de trafic, d’utilisateurs réels et de revenus à la chaîne Base.
Fren Pet et friend.tech sont similaires en ce sens qu’ils s’appuient sur les attentes des utilisateurs en matière de revenus futurs pour guider les utilisateurs vers des interactions à haute fréquence et des opérations d’achat et de vente dans les scénarios de jeu et sociaux. Cela apportera à Base un écosystème d’utilisateurs on-chain plus prospère et une accélération des revenus de gaz on-chain. À son apogée, friend.tech contribuait à elle seule à près de la moitié des dépenses quotidiennes en gaz de la chaîne de base. Par rapport à friend.tech simple achat et vente de clés, Fren Pet a plus de scénarios d’interaction à haute fréquence dans le jeu, tels que l’alimentation et Bonn, et les utilisateurs paient plus de frais de gaz comme revenu réel de la base tout en opérant fréquemment.
source:
Au fur et à mesure que les L2 deviennent de plus en plus homogènes, Base a capturé un grand nombre de trafic d’utilisateurs actifs en détournant le trafic vers des applications populaires, et s’est engagé dans une voie de développement différente des autres L2. On s’attend à ce qu’à l’avenir, davantage d’applications FrenX avec des attributs fomo et des scénarios interactifs à haute fréquence émergent sur Base, et continuent à fournir du sang neuf à l’écosystème Base. FrenX n’apporte pas nécessairement un énorme effet de richesse aux utilisateurs, mais Base est le gagnant derrière l’argent réel.