Game Web3 semakin menjadi cabang penting dari industri cryptocurrency, tetapi masih ada banyak rintangan: pemain tidak memiliki aset, game tidak dapat saling berinteraksi, dan pengembang kekurangan solusi yang terstandarisasi. CROSS lahir untuk alasan ini - ia tidak hanya menyediakan kemampuan penerbitan token tetapi juga membangun protokol dasar untuk interoperabilitas aset dari nol.
Dengan bantuan teknologi blockchain, CROSS memungkinkan setiap game untuk menerbitkan token atau NFT-nya sendiri dan mencapai interoperabilitas aset dengan game lain. Misalnya, NFT dari satu game dapat digunakan sebagai item terbatas di game lain. Di masa depan, game juga dapat berkolaborasi untuk menyelenggarakan misi lintas judul dan memberikan item kombinasi sebagai hadiah, yang lebih lanjut mendorong keterlibatan pemain.
Pemain juga dapat mencantumkan aset yang diperoleh dalam permainan di pasar terbuka untuk dijual, mencapai "play to earn."
Tujuan strategis dari CROSS adalah meluncurkan 100 game dalam jangka pendek, yang merupakan poin kunci untuk mengaktifkan siklus ekologi. Mengacu pada kurva pertumbuhan platform Steam, begitu jumlah game mencapai target, interaksi antara pemain dan pengembang akan meningkat, secara alami menciptakan efek jaringan yang kuat.
Rencana CROSS berkolaborasi dengan pengembang independen dan studio game menengah hingga besar untuk mencapai tujuan meluncurkan Baiyou melalui dukungan teknis, sumber daya pasar, dan aliran komunitas.
Pemain dapat mendapatkan hadiah $CROSS dengan berpartisipasi dalam permainan, kompetisi, dan membuat konten, serta menyewa atau melelang aset NFT. Pengembang dapat menghasilkan pendapatan dengan menjual item terbatas dan melakukan pra-penjualan token. Pada saat yang sama, tata kelola guild gaya DAO memungkinkan organisasi pemain untuk mencapai berbagi aset dan manajemen pemungutan suara, meningkatkan keterlibatan.
Seluruh sistem berputar di sekitar $CROSS, menciptakan siklus ekonomi yang berkelanjutan yang memastikan platform tetap aktif dan berkembang dalam jangka panjang.
CROSS tidak terbatas pada gaming; ia juga berencana untuk memperluas protokolnya ke bidang seperti seni digital, musik, olahraga, dan metaverse. Kreator dapat mencetak NFT konten asli melalui CROSS dan menikmati pembagian pendapatan yang berkelanjutan; merek juga dapat menerbitkan memorabilia, tiket, lencana penggemar, dll., untuk meningkatkan interaksi penggemar.
Dengan kemampuan jembatan multi-chain dari CROSS dan rantai utama berkinerja tinggi, semua ini akan dicapai dengan biaya rendah, memberdayakan lebih banyak industri.
Game Web3 semakin menjadi cabang penting dari industri cryptocurrency, tetapi masih ada banyak rintangan: pemain tidak memiliki aset, game tidak dapat saling berinteraksi, dan pengembang kekurangan solusi yang terstandarisasi. CROSS lahir untuk alasan ini - ia tidak hanya menyediakan kemampuan penerbitan token tetapi juga membangun protokol dasar untuk interoperabilitas aset dari nol.
Dengan bantuan teknologi blockchain, CROSS memungkinkan setiap game untuk menerbitkan token atau NFT-nya sendiri dan mencapai interoperabilitas aset dengan game lain. Misalnya, NFT dari satu game dapat digunakan sebagai item terbatas di game lain. Di masa depan, game juga dapat berkolaborasi untuk menyelenggarakan misi lintas judul dan memberikan item kombinasi sebagai hadiah, yang lebih lanjut mendorong keterlibatan pemain.
Pemain juga dapat mencantumkan aset yang diperoleh dalam permainan di pasar terbuka untuk dijual, mencapai "play to earn."
Tujuan strategis dari CROSS adalah meluncurkan 100 game dalam jangka pendek, yang merupakan poin kunci untuk mengaktifkan siklus ekologi. Mengacu pada kurva pertumbuhan platform Steam, begitu jumlah game mencapai target, interaksi antara pemain dan pengembang akan meningkat, secara alami menciptakan efek jaringan yang kuat.
Rencana CROSS berkolaborasi dengan pengembang independen dan studio game menengah hingga besar untuk mencapai tujuan meluncurkan Baiyou melalui dukungan teknis, sumber daya pasar, dan aliran komunitas.
Pemain dapat mendapatkan hadiah $CROSS dengan berpartisipasi dalam permainan, kompetisi, dan membuat konten, serta menyewa atau melelang aset NFT. Pengembang dapat menghasilkan pendapatan dengan menjual item terbatas dan melakukan pra-penjualan token. Pada saat yang sama, tata kelola guild gaya DAO memungkinkan organisasi pemain untuk mencapai berbagi aset dan manajemen pemungutan suara, meningkatkan keterlibatan.
Seluruh sistem berputar di sekitar $CROSS, menciptakan siklus ekonomi yang berkelanjutan yang memastikan platform tetap aktif dan berkembang dalam jangka panjang.
CROSS tidak terbatas pada gaming; ia juga berencana untuk memperluas protokolnya ke bidang seperti seni digital, musik, olahraga, dan metaverse. Kreator dapat mencetak NFT konten asli melalui CROSS dan menikmati pembagian pendapatan yang berkelanjutan; merek juga dapat menerbitkan memorabilia, tiket, lencana penggemar, dll., untuk meningkatkan interaksi penggemar.
Dengan kemampuan jembatan multi-chain dari CROSS dan rantai utama berkinerja tinggi, semua ini akan dicapai dengan biaya rendah, memberdayakan lebih banyak industri.