พร้อมกับประกาศอย่างเป็นทางการของการอนุมัติของ U.S. Bitcoin spot ETF พื้นที่คริปโตได้สัมผัสการฟื้นตัวนาน 4 เดือน จากจุดต่ำสุด โดย BTC มีราคาประมาณ $40,000 จาก $16,000 เมื่อเริ่มต้นปี การตลาดของวัวกำลังได้รับความเห็นร่วมจากตลาด ในช่วง 4 เดือนเหล่านี้ ทางเส้นสำคัญ ร่วมกับ Bitcoin Ecosystem และ blockchain game track เป็นตัวเครื่องหลัก 3 ประการที่นำทางการตลาดของวัวนี้
ในตลาดหมู่ของ BlockChain หรือเกม WEB3 จะมีเรื่องราวใหม่และโอกาสใดในตลาดโค้งของตลาดหุ้นนี้
การเดินทางของเกมบล็อกเชนอาจเริ่มตั้งแต่ต้นปี 2021 ตอนนี้ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่า DeFi ได้รับความนิยมอย่างมากในเวลานั้นโดยดึงดูดเงินทุนจํานวนมากจากภายนอกชุมชน crypto สําหรับผู้ใช้ทั่วไปที่ไม่ใช่มืออาชีพเกมดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น ดังนั้นเกมบล็อกเชนยุคแรกๆ จึงถูกมองว่าเป็น DeFi ที่ห่อหุ้มด้วยเปลือกเกม หรือการเล่าเรื่องของ "metaverse" จะถูกเพิ่มเข้าไปในรูปแบบเศรษฐกิจของ DeFi
บางทีในปี 2021 ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับความโลกร้อนของตลาดของวัวก่อนหน้านี้ คลื่นของเกมบล็อกเชนทำให้ทั้งชาวโลกคริปโตวิด ตื่นตาตื่นใจ ผู้ใช้ในช่องว่างคริปโตกำลังรีบเข้าร่วมในเกมใหม่ ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนหรือไม่สนใจเกมก็ไม่สำคัญเลย ทุกสิ่่งเหล่านี้ไม่สำคัญเพราะในเวลานั้น การดำเนินการเกมเพียงเริ่ม คลิกเมาส์เล็ก ๆ ก่อนทุกวัน แต่สามารถนำประโยชน์มากมาย
ด้วยการสนับสนุนของตลาดกระทิงโมเดลทางเศรษฐกิจทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นไปได้ แต่รูปแบบโครงการ Ponzi ที่เรียบง่ายจะเข้าสู่เกลียวความตายอย่างรวดเร็ว เหตุการณ์หงส์ดําสองเหตุการณ์ของ Luna และ FTX ในปี 2022 สอนผู้มาใหม่ในชุมชน crypto ถึงบทเรียนที่โหดร้าย ในช่วงเวลานี้แม้ว่าแนวทางของแต่ละโครงการจะยังคงเหมือนเดิมโดยไม่มีการกระตุ้นตลาดกระทิงวงจรการอยู่รอดของผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่เริ่มลดลงอย่างมีนัยสําคัญ
ดังนั้น ทีมโครงการใหญ่เริ่มพยายามที่จะโน้มน้าวผู้ใช้สกุลเงินดิจิตอลอีกครั้งด้วยคุณภาพและความเล่นเกม “คุณภาพของเกมของเราสูงกว่า Axie เยอะเลย ดังนั้นเราจะแข็งกว่าพวกเขาและรายได้มากกว่าแน่นอน” หลายทีมโครงการจากโลกเกม WEB2 พูดอย่างมั่นใจในปี 2022 พวกเขาอาจหวังว่าจะใช้คุณภาพของเกมเพื่อต่อต้านผลิตภัณฑ์ GameFi 1.0 แต่จนถึงตอนนี้ยังไม่มีเกม WEB3 ที่เกิดขึ้นที่สามารถเหนือ Axie หรือ StepN โดยเผชิญ อาจทุกคนกำลังรอโอกาสที่สมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นในตลาดของวัวของปี 2024-2025
สิ่งที่ปลอบใจผู้เล่นคือในปี 2023 ยักษ์ใหญ่แบบ WEB2 ที่มีพื้นฐานและความแข็งแกร่งทางการเงินได้มาถึงในที่สุด! พวกเขานำมาไม่เพียงแต่เกมคุณภาพสูงภายใต้ IP ใหญ่ แต่ยังมีกองทุนทดลองจากผู้เล่นที่มีเงินล้านในวงการเกมในช่องทางเกมบล็อกเชนใหม่ ตัวแทนตัวอย่างได้แก่ Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, และ Crystal fun (Outer) และอื่น ๆ
นักวิชาชีพในอุตสาหกรรมยังอ้างถึงโครงการที่มีทั้งความแข็งแกรงทางการเงินและความชำนาญในการเล่นเกมเรียกว่าเกมบล็อกเชน WEB2.5 ต่างจาก GameFi1.0 ที่เป็นโครงการฉ้อโกงเพียงอย่างเดียว เกมบล็อกเชน WEB2.5 ได้ทำการกระโดดขึ้นในเรื่องความสามารถในการเล่นเกมและคุณภาพ และวิธีการทำงานในระยะยาวและต่อเนื่องของการเก็บรวบรวม NFT ในระหว่างการดำเนินงานของมันยังเสริมสร้างความเห็นใจของผู้ใช้ WEB3 หลายคนต่อผลิตภัณฑ์เช่นนี้
ในความเชื่ออย่างแท้จริง การปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์เกมบล็อกเชนเป็นเส้นทางที่จำเป็นสำหรับธุรกิจทั้งหมดในการอัพเกรด เพราะความเล่นเกมจริงของเกมบล็อกเชนครั้งก่อนนั้นมีคุณภาพที่ต่ำเกินไป ไม่ว่าเป็นผู้ใช้เกมหรือผู้ใช้ WEB3 หากไม่มีผลกระทบทางการเงิน คงจะยากที่จะกระตุ้นโดพามีนเมื่อเล่นผลิตภัณฑ์ GameFi1.0 เหล่านี้
แต่ว่าการตามหาเกม 3A แบบดั้งเดิมเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเล่น มันคือวิธีเดียวที่เป็นไปได้สำหรับสถานการณ์ปัจจุบันของการแข่งขันเกมบล็อกเชนหรือไม่? ผู้ใช้เกม WEB3 ปัจจุบันจะซื้อแนวทางนี้หรือไม่?
เรามาดูใกล้ๆกันก่อนว่าใครกำลังเล่นเกม WEB3 อยู่ในปัจจุบันก่อน เพราะทุกอย่างในการวิเคราะห์ลักษณะผู้ใช้ปัจจุบันจะใช้เวลามาก ไม่สนใจ ว่าผู้ใช้ชอบสิ่งใดในปัจจุบันและทำให้มั่นใจอย่างแน่นอนในการที่จะทำให้ผู้ใช้หลงใหลด้วยผลิตภัณฑ์ นับเฉพาะที่ Apple ทำได้ภายใต้การนำทีมของ Steve Jobs เท่านั้น
หลังจากตลาดหมีระยะ 2 ปี ผู้ที่ยังคงมีส่วนร่วมในเซคเตอร์เกม WEB3 ถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมที่ได้รับความชำนาญ Spending ไปเล่นเกมบล็อกเชนมากมาย โดยเฉพาะหลังจากตลาดหมีที่น่าเบื่อ แต่ต้องได้ยินว่าอาจจะไม่ได้กำไรนั้น น่าจะทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์นี้ไม่เข้าใจได้ พวกเขายอมเล่น “Genshin Impact” หรือ “Phantom Beast Palu” ถ้าเป็นเพื่อความสนุกสนาน จากมุมมองของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การเป็นเกมบล็อกเชนคุณภาพสูง ไม่ใช่แค่การเล่นที่ดูดีตายตัว แต่แทนความหมายว่าโครงการมีทุน ทีมที่มุ่งมั่น และเทคโนโลยี - ที่เรียกว่า “การลงทุนมูลค่า” ในผลิตภัณฑ์เกมบล็อกเชน
ในความเป็นจริง ส่วนใหญ่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับการว่าการผลิตงบประมาณใหญ่สามารถดึงดูดผู้คนภายนอกได้มากขึ้น ความคิดที่สำคัญคือหากทีมใหญ่ใช้จำนวนเงินมาก พวกเขาจะไม่เน้นเฉพาะที่นักเล่นรายย่อยเพียงเล็กน้อย นี้สะท้อนอย่างอ้อมค้อมว่าเนื่องจากเงินทุนสำคัญได้ถูกใช้ไปเพียงพอดีสำหรับการเตรียมการและการวิจัยและพัฒนา โอกาสที่โครงการจะหลงลมเป็นไปได้น้อย
ส่วนใหญ่ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากมายมาที่นี่เพียงแค่เพื่อหาเงิน
เรื่องผู้ใช้ใหม่อย่างไร? ปัจจุบันยังไม่มีการเพิ่มผู้ใช้ใหม่อย่างมีนัยยะในตลาดแบบใช้ชีวิตขณะนี้ ซึ่งทำให้ยากต่อการระบุความชอบของพวกเขา
ยังมีปัญหาที่ยังไม่ได้แก้: ยังมีบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการสกุลเงินดิจิทัลที่มีงบประมาณมากมาย ไม่ใช่เวลามากในการเล่นเกม สิ่งนี้ยังส่งผลให้กลุ่มกองทุนใหญ่สามารถใช้เงินได้เพียงเพื่อซื้อสินทรัพย์และไม่สามารถเข้าสู่กลไกหลักของเกมจริงๆ นักลงทุนใหญ่มักจะวางเงินของพวกเขาใน DeFi เพื่อขุดแร่ ในส่วนใหญ่ของเกม กองทุนเล็กใช้สำหรับการเก็บเหรียญ PVE หรือการมีปฏิสัมพันธ์ทางกลยุทธ์ วงจรชีวิตทั้งหมดของเกม ถูก จำกัด โดยความเร็วในการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้ใหม่ จำนวนเงินของฝ่ายโครงการ และความสามารถในการได้รับเงินจากภายนอกส่วน
ในการยอมรับความเป็นจริงนี้ เราต้องยอมรับว่าโปรไฟล์ผู้ใช้ปัจจุบันสำหรับเกม WEB3 สัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับชุมชนคริปโต พวกเขามาที่นี่เพื่อหาเงิน และไม่ใช่ผู้ใช้เกมจริง ดังนั้น การปรับปรุงความสามารถในการเล่นเกมอาจจะไม่ตรงต่อความต้องการของผู้ใช้เกม WEB3 ปัจจุบัน การทิศทางของพวกเขาเป็นตรรกะที่ความสามารถในการเล่นสูง นำไปสู่โครงการที่ได้เงินทุนเพียงพอ ทำให้โอกาสของผู้ใช้เริ่มต้นได้รับผลตอบแทนที่กำไร
นอกจากนี้ความสามารถในการเล่นสูงนั้นง่ายในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติเงินจะไหลออกไปอย่างรวดเร็ว ด้วยทีมงานหลายสิบคนและความพยายามในการเอาท์ซอร์สที่หลากหลายการลงทุนครั้งแรกมีขนาดใหญ่มาก สิ่งที่น่าอายยิ่งกว่านั้นคือเนื่องจากผู้ใช้เกม WEB3 ในปัจจุบันส่วนใหญ่ไม่ใช่ผู้ใช้เกมจริงพวกเขาอาจไม่ไวต่อความจริงที่ว่าทีมโครงการใช้เงินอีกหลายล้านไปกับ UI และกราฟิก ทีมโครงการปรารถนาที่จะสื่อสารคุณค่าของผลิตภัณฑ์ของตนผ่านการออกแบบที่สวยงาม แต่ผู้ใช้มักขาดวิจารณญาณในการชื่นชม การตัดการเชื่อมต่อนี้นําไปสู่สถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจคล้ายกับการสื่อสารที่ผิดพลาดระหว่างเพศ - ความเข้าใจที่ไม่ตรงกัน
นอกจากการปรับปรุงความสามารถในการเล่น เราสามารถมีวิถีการพัฒนาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ทั้งเก่าและใหม่ได้อย่างไรบ้าง? โดยไม่มีข้อสงสัยว่าหนทางหนึ่งคือผ่านการติดต่อสื่อสารกับสังคม! ในปี 2024 ซีรีย์เกมการสบาย BAC Games มาถึงด้วยปรัชญาที่ว่า “การเล่นเกม WEB3 คือการมีส่วนร่วมในการติดต่อสื่อสารกับสังคม
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในอุตสาหกรรมเกมใช้คําจํากัดความที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับการเข้าสังคมแบบดั้งเดิม ในผลิตภัณฑ์เกมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเกี่ยวข้องกับการนําผู้คนมารวมกันผ่านกลไกเกม ในขั้นต้นผู้ใช้ผูกพันผ่านงานในเกมที่ใช้ร่วมกันค่อยๆขยายการอภิปรายนอกเหนือจากเกมจับคุณค่าทางอารมณ์ของผู้ใช้ เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างเอฟเฟกต์ที่แม้ว่าเกมจะไม่สนุกอีกต่อไป แต่มิตรภาพที่หล่อหลอมภายในชุมชนเกมยังคงสนุกสนาน เกมทําหน้าที่เป็นสื่อกลางที่เชื่อมโยงบุคคลเหล่านี้
เกม WEB3 มีความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำซากในเครือข่ายสังคม เว็บ 3 ผู้ใช้งานพื้นฐานทำงานในสำนักงานกระจายและต้องการอยู่ในห้องเล็กๆ โดยตลอด คนที่พวกเขาเห็นบ่อยที่สุดในแต่ละวันคือพนักส่งของ พวกเขามีความต้องการทางจิตใจที่พิเศษสำหรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ดังนั้นหากการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมถูกนำเข้ามาในเกมบล็อกเชน และสมาชิกหลายคนพูดคุยและตัดสินใจร่วมกัน กระตุ้นและทำสงครามประชาชาติร่วมกัน มันจะเกิดผลกระทบแบบไหน
งั้นมีเกมแบบนี้หรือเปล่า?
BAC, เกมบล็อกเชน ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมโดยส่วนใหญ่ โดยความแม่นยำมากขึ้น นั้นคือ “ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งนอกเกม” การออกแบบโมเดลหลักของเกมคือ “Group to Earn” คล้ายกับแนวความคิดในหนัง ‘Ready Player One’ ที่ตัวละครหลักพึ่งพาทีมสนับสนุนที่เสี่ยงทุกอย่างเพื่อช่วยให้เขาไปถึงขั้นตอนสุดท้าย – ‘ไม่มีพี่น้อง ไม่มีความเร็ว' จากข้อมูลที่นำเสนอจนถึงตอนนี้ BAC มองวิธีการสังคมในลักษณะต่อไปนี้:
มันถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิดกับ Blast ซึ่งเป็นห่วงโซ่สาธารณะชั้นที่สองของ EVM (https://blast.io/, โดยทีม Blur และได้รับการลงทุนจาก Paradigm) ชื่อเกมยังเป็นการเล่นคำอย่างชาญฉลาด “Blast Auto Clubs”.
ไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงกิจกรรมสังคมของทีม Blast อีกต่อไป "สร้างกลุ่มเพื่อสัญญา ETH สำหรับ airdrops" เป็นนวัตกรรมทางสังคมที่โดดเด่นโดยตรงที่โจมตีจุดเจ็บ หลังจากที่ Blast เริ่มการมีส่วนร่วมในการ staking เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ทีมทุกทีมทั่วทั้งทุกที่ได้รับความสนใจที่จะเข้าร่วมทีม
BAC Games เป็นชุดเกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่เกมเฉพาะยุค เกมแรกชื่อ BAC โมเดลเศรษฐศาสตร์ของมันเป็นเรื่องพิเศษมาก เรียกว่า "กลุ่มในการรับรางวัล" ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ต้องเข้าร่วมชมรมรถเพื่อเข้าร่วมการดำเนินการเพื่อแบ่งปันกำไร และชมรมรถเหล่านี้คล้ายกับพันธมิตรในเกมเดิม
ความคิดเสียงดีมาก: BAC ทำการแจกจ่าย Vetoken โดยตรงให้กับผู้ใช้งาน Blast ที่มีการจับคู่ ETH ได้ สิ่งนี้สามารถใช้สำหรับการอัพเกรดตัวละคร NFT และสร้างชมรมในเกม กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ มันสร้างความเหมาะสมในการให้ความสะดวกแก่ผู้ใช้งานที่มี ETH ที่ถูกล็อคอยู่ใน Blast: เพราะคุณไม่ได้ใช้มัน ทำไมคุณไม่มาเล่นด้วย Vetoken ที่เราให้ฟรี? ใน Blast มีชมรมของรถอยู่แล้ว ดังนั้นทำไมไม่นำสมาชิกของคุณมาเล่นด้วย?
ทีมโครงการกล่าวถึงใน AMA ก่อนหน้านี้: จำเป็นต้องทำเงินให้กับผู้ใช้ในช่วงแรกเพื่อสร้างแรงกระตุ้นเริ่มต้น; มิฉะนั้น การสร้างเครือข่ายสังคมไม่สามารถทำได้โดยไม่มีฐานผู้ใช้เพียงพอ
จากทวีตนี้ที่ประกาศร่วมกันโดย Ultiverse และ BAC Games เมื่อวันที่ 3 มกราคม 2024 เห็นได้ชัดว่า BAC Games เป็นโครงการที่ Ultiverse สนับสนุนอย่างมาก ฉันเชื่อว่าทุกคนคุ้นเคยกับ Ultiverse มีการลงทุนโดยสถาบันขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงเช่น Binance และ Sequoia Capital ด้วยเงินทุนรวม 9.5 ล้านดอลลาร์ ด้วยความคาดหวังล่าสุดของโทเค็น airdrops และประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Electric Sheep NFT ด้วยราคาที่พุ่งสูงขึ้น Ultiverse ได้รับความสนใจอย่างมาก Moonlight ผู้จัดการชุมชนของ Ultiverse และ KOL ระดับบนสุดในชุมชน crypto ยังเป็นเจ้าภาพเหรียญทองของ Binance Live อีกด้วย ใน AMA ล่าสุด BAC เปิดเผยว่า Moonlight ได้กลายเป็นทูตของ BAC Games โดยแนะนํา BAC อย่างต่อเนื่องใน AMA ภาษาจีนและภาษาอังกฤษต่างๆ
ความสัมพันธ์ระหว่าง BAC Games และทีม Blast ยังไม่มีคำแถลงหรือการเปิดเผยที่เกี่ยวข้องใดๆ จนถึงปัจจุบัน ฉันเชื่อว่าจะมีข่าวทางการในอนาคต อย่างไรก็ตาม เวลาเปิดตัวของ BAC Games มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเวลาที่ Blast ไปสู่เครือข่ายหลัก ซึ่งยืนยันโดยหลักการว่า BAC จะเป็นเกมบล็อกเชนแรกบน Blast
ตอนนี้เรามาดูโมเดลเศรษฐกิจ V1 ที่ได้ถูกเปิดตัวไปแล้วสักพัก
ข้างต้นคือ V1 ของเกม ซึ่งเป็นเวอร์ชัน PVE กระบวนการหลักคือผู้ใช้จะได้รับ NFT ชนิดต่าง ๆ 3 ประเภทโดยการซื้อกล่องบอกเลขอย่างสุ่ม NFT ที่แตกต่างกันสอดคล้องกับการผลิตวัสดุที่แตกต่างกัน ภายหลังผู้ใช้เข้าร่วมชมรมรถยนต์ ส่งเสนอวัสดุที่พวกเขาผลิตเพื่อสร้างรถ และจัดตั้งรถประเภทต่าง ๆ ไปยังเมืองต่าง ๆ เพื่อให้บริการ Uber ซึ่งจะสร้างรายได้ให้กับชมรมทั้งหมดในรูปแบบของโทเคน BAC โทเคน BAC จะถูกแจกจ่ายโดยอัตโนมัติไปยังกระเป๋าเงินของสมาชิกโดยอ้างอิงจากคะแนนการสนับสนุนของพวกเขาภายในชมรม
ควรกล่าวถึงว่า Vetoken ที่กล่าวถึงข้างต้นจะถูกใช้ในการสร้างสโมสรและอัปเกรดตัวละคร NFT ในวันแรก ผู้ที่สามารถเป็นเจ้าของ VeToken คือผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในการจับคู่ ETH บน Blast รายงานว่ามูลค่ามากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ของ ETH ได้ถูกจับคู่บน Blast ดังนั้นเกมทั้งหมดยังเป็นการทรงพลังให้กับผู้ใช้เหล่านี้ ดังนั้น BAC มีฐานผู้ใช้ของ Blast มากมายตั้งแต่เริ่มแรก
รายงานว่า V1 จะสามารถเล่นได้หลังจากที่เครือข่ายหลักของ Blast เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ ถึงมีนาคม 2024 จะมีการทดสอบเบต้าปิดก่อนเปิดให้บริการเครือข่ายหลักด้วยผู้เข้าร่วม 300 คน ในขณะนี้ชุมชน DC ของ BAC กำลังทดสอบภายใน ซึ่งมีสิทธิ์เข้าร่วมในการทดสอบปิด รวมทั้งโบนัสการทดสอบปิดนี้จะถูกแปลงเป็นโบนัสที่ต้องได้รับสำหรับ NFTs ตัวละคร genesis ที่ตามมา
ภาพด้านบนคือเนื้อหาของ BAC V2 นอกจาก 3 ระดับของ PVP แล้วยังเพิ่มลูกสูบ การแข่งขัน การประมูล และแม้กระทั่งการสิ่งสมน้ำหนัก คาดว่า V2 จะเปิดตัวในการอัพเกรดในไตรมาสที่ 2 กล่องสีน้ำเงินในภาพยังบ่งบอกว่า PFP NFT จะเปิดตัวในอนาคต ซึ่งแทนความทรงจำระดับสูงของชุด BAC Games ทั้งหมด
ในระหว่างการสื่อสารกับทีมโครงการ เป็นชัดเจนว่า BAC Games มีกลยุทธ์ชัดเจน:
ดังนั้นในเชิงออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ ผลิตภัณฑ์ BAC มีนวัตกรรมสองประการที่น่าสนใจมาก: รูปแบบทำเลค้าและ "กลุ่มที่จะร่วมกันได้", ซึ่งคล้ายกับ "โหมดกองบิน" ของ Blast ที่เป้าหมายโดยตรงที่จุดเจ็บปวด
“การไม่สามารถเงินกับ 3A ไม่ใช่ปัญหา แต่บทบาทของเกมโซเชียลมีประสิทธิภาพทางต้นทุนที่ดีกว่า” ในปี 2024 ลิ่วยุทธการเกมบล็อคเชนได้เริ่มฟื้นตัวอย่างต่าง ๆ นอกเหนือจากคุณภาพและความสามารถในการเล่นของเกมที่กำลังเปิดตัวโดยเกมบล็อคเชนชั้นนำต่าง ๆ สามารถเกมเช่นบล็อคเชน เกม ด้วยความเป็นเกมที่เบาและเน้นการเล่นเกมที่เบาและคุณลักษณะทางโซเชียลสามารถแกะเส้นทางของตนเองได้หรือไม่ เราคอยคอยด้วยความตั้งใจ
พร้อมกับประกาศอย่างเป็นทางการของการอนุมัติของ U.S. Bitcoin spot ETF พื้นที่คริปโตได้สัมผัสการฟื้นตัวนาน 4 เดือน จากจุดต่ำสุด โดย BTC มีราคาประมาณ $40,000 จาก $16,000 เมื่อเริ่มต้นปี การตลาดของวัวกำลังได้รับความเห็นร่วมจากตลาด ในช่วง 4 เดือนเหล่านี้ ทางเส้นสำคัญ ร่วมกับ Bitcoin Ecosystem และ blockchain game track เป็นตัวเครื่องหลัก 3 ประการที่นำทางการตลาดของวัวนี้
ในตลาดหมู่ของ BlockChain หรือเกม WEB3 จะมีเรื่องราวใหม่และโอกาสใดในตลาดโค้งของตลาดหุ้นนี้
การเดินทางของเกมบล็อกเชนอาจเริ่มตั้งแต่ต้นปี 2021 ตอนนี้ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่า DeFi ได้รับความนิยมอย่างมากในเวลานั้นโดยดึงดูดเงินทุนจํานวนมากจากภายนอกชุมชน crypto สําหรับผู้ใช้ทั่วไปที่ไม่ใช่มืออาชีพเกมดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น ดังนั้นเกมบล็อกเชนยุคแรกๆ จึงถูกมองว่าเป็น DeFi ที่ห่อหุ้มด้วยเปลือกเกม หรือการเล่าเรื่องของ "metaverse" จะถูกเพิ่มเข้าไปในรูปแบบเศรษฐกิจของ DeFi
บางทีในปี 2021 ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับความโลกร้อนของตลาดของวัวก่อนหน้านี้ คลื่นของเกมบล็อกเชนทำให้ทั้งชาวโลกคริปโตวิด ตื่นตาตื่นใจ ผู้ใช้ในช่องว่างคริปโตกำลังรีบเข้าร่วมในเกมใหม่ ไม่เคยเล่นเกมมาก่อนหรือไม่สนใจเกมก็ไม่สำคัญเลย ทุกสิ่่งเหล่านี้ไม่สำคัญเพราะในเวลานั้น การดำเนินการเกมเพียงเริ่ม คลิกเมาส์เล็ก ๆ ก่อนทุกวัน แต่สามารถนำประโยชน์มากมาย
ด้วยการสนับสนุนของตลาดกระทิงโมเดลทางเศรษฐกิจทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นไปได้ แต่รูปแบบโครงการ Ponzi ที่เรียบง่ายจะเข้าสู่เกลียวความตายอย่างรวดเร็ว เหตุการณ์หงส์ดําสองเหตุการณ์ของ Luna และ FTX ในปี 2022 สอนผู้มาใหม่ในชุมชน crypto ถึงบทเรียนที่โหดร้าย ในช่วงเวลานี้แม้ว่าแนวทางของแต่ละโครงการจะยังคงเหมือนเดิมโดยไม่มีการกระตุ้นตลาดกระทิงวงจรการอยู่รอดของผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่เริ่มลดลงอย่างมีนัยสําคัญ
ดังนั้น ทีมโครงการใหญ่เริ่มพยายามที่จะโน้มน้าวผู้ใช้สกุลเงินดิจิตอลอีกครั้งด้วยคุณภาพและความเล่นเกม “คุณภาพของเกมของเราสูงกว่า Axie เยอะเลย ดังนั้นเราจะแข็งกว่าพวกเขาและรายได้มากกว่าแน่นอน” หลายทีมโครงการจากโลกเกม WEB2 พูดอย่างมั่นใจในปี 2022 พวกเขาอาจหวังว่าจะใช้คุณภาพของเกมเพื่อต่อต้านผลิตภัณฑ์ GameFi 1.0 แต่จนถึงตอนนี้ยังไม่มีเกม WEB3 ที่เกิดขึ้นที่สามารถเหนือ Axie หรือ StepN โดยเผชิญ อาจทุกคนกำลังรอโอกาสที่สมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นในตลาดของวัวของปี 2024-2025
สิ่งที่ปลอบใจผู้เล่นคือในปี 2023 ยักษ์ใหญ่แบบ WEB2 ที่มีพื้นฐานและความแข็งแกร่งทางการเงินได้มาถึงในที่สุด! พวกเขานำมาไม่เพียงแต่เกมคุณภาพสูงภายใต้ IP ใหญ่ แต่ยังมีกองทุนทดลองจากผู้เล่นที่มีเงินล้านในวงการเกมในช่องทางเกมบล็อกเชนใหม่ ตัวแทนตัวอย่างได้แก่ Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, และ Crystal fun (Outer) และอื่น ๆ
นักวิชาชีพในอุตสาหกรรมยังอ้างถึงโครงการที่มีทั้งความแข็งแกรงทางการเงินและความชำนาญในการเล่นเกมเรียกว่าเกมบล็อกเชน WEB2.5 ต่างจาก GameFi1.0 ที่เป็นโครงการฉ้อโกงเพียงอย่างเดียว เกมบล็อกเชน WEB2.5 ได้ทำการกระโดดขึ้นในเรื่องความสามารถในการเล่นเกมและคุณภาพ และวิธีการทำงานในระยะยาวและต่อเนื่องของการเก็บรวบรวม NFT ในระหว่างการดำเนินงานของมันยังเสริมสร้างความเห็นใจของผู้ใช้ WEB3 หลายคนต่อผลิตภัณฑ์เช่นนี้
ในความเชื่ออย่างแท้จริง การปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์เกมบล็อกเชนเป็นเส้นทางที่จำเป็นสำหรับธุรกิจทั้งหมดในการอัพเกรด เพราะความเล่นเกมจริงของเกมบล็อกเชนครั้งก่อนนั้นมีคุณภาพที่ต่ำเกินไป ไม่ว่าเป็นผู้ใช้เกมหรือผู้ใช้ WEB3 หากไม่มีผลกระทบทางการเงิน คงจะยากที่จะกระตุ้นโดพามีนเมื่อเล่นผลิตภัณฑ์ GameFi1.0 เหล่านี้
แต่ว่าการตามหาเกม 3A แบบดั้งเดิมเพื่อปรับปรุงความสามารถในการเล่น มันคือวิธีเดียวที่เป็นไปได้สำหรับสถานการณ์ปัจจุบันของการแข่งขันเกมบล็อกเชนหรือไม่? ผู้ใช้เกม WEB3 ปัจจุบันจะซื้อแนวทางนี้หรือไม่?
เรามาดูใกล้ๆกันก่อนว่าใครกำลังเล่นเกม WEB3 อยู่ในปัจจุบันก่อน เพราะทุกอย่างในการวิเคราะห์ลักษณะผู้ใช้ปัจจุบันจะใช้เวลามาก ไม่สนใจ ว่าผู้ใช้ชอบสิ่งใดในปัจจุบันและทำให้มั่นใจอย่างแน่นอนในการที่จะทำให้ผู้ใช้หลงใหลด้วยผลิตภัณฑ์ นับเฉพาะที่ Apple ทำได้ภายใต้การนำทีมของ Steve Jobs เท่านั้น
หลังจากตลาดหมีระยะ 2 ปี ผู้ที่ยังคงมีส่วนร่วมในเซคเตอร์เกม WEB3 ถือว่าเป็นผู้เข้าร่วมที่ได้รับความชำนาญ Spending ไปเล่นเกมบล็อกเชนมากมาย โดยเฉพาะหลังจากตลาดหมีที่น่าเบื่อ แต่ต้องได้ยินว่าอาจจะไม่ได้กำไรนั้น น่าจะทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์นี้ไม่เข้าใจได้ พวกเขายอมเล่น “Genshin Impact” หรือ “Phantom Beast Palu” ถ้าเป็นเพื่อความสนุกสนาน จากมุมมองของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ การเป็นเกมบล็อกเชนคุณภาพสูง ไม่ใช่แค่การเล่นที่ดูดีตายตัว แต่แทนความหมายว่าโครงการมีทุน ทีมที่มุ่งมั่น และเทคโนโลยี - ที่เรียกว่า “การลงทุนมูลค่า” ในผลิตภัณฑ์เกมบล็อกเชน
ในความเป็นจริง ส่วนใหญ่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับการว่าการผลิตงบประมาณใหญ่สามารถดึงดูดผู้คนภายนอกได้มากขึ้น ความคิดที่สำคัญคือหากทีมใหญ่ใช้จำนวนเงินมาก พวกเขาจะไม่เน้นเฉพาะที่นักเล่นรายย่อยเพียงเล็กน้อย นี้สะท้อนอย่างอ้อมค้อมว่าเนื่องจากเงินทุนสำคัญได้ถูกใช้ไปเพียงพอดีสำหรับการเตรียมการและการวิจัยและพัฒนา โอกาสที่โครงการจะหลงลมเป็นไปได้น้อย
ส่วนใหญ่ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากมายมาที่นี่เพียงแค่เพื่อหาเงิน
เรื่องผู้ใช้ใหม่อย่างไร? ปัจจุบันยังไม่มีการเพิ่มผู้ใช้ใหม่อย่างมีนัยยะในตลาดแบบใช้ชีวิตขณะนี้ ซึ่งทำให้ยากต่อการระบุความชอบของพวกเขา
ยังมีปัญหาที่ยังไม่ได้แก้: ยังมีบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการสกุลเงินดิจิทัลที่มีงบประมาณมากมาย ไม่ใช่เวลามากในการเล่นเกม สิ่งนี้ยังส่งผลให้กลุ่มกองทุนใหญ่สามารถใช้เงินได้เพียงเพื่อซื้อสินทรัพย์และไม่สามารถเข้าสู่กลไกหลักของเกมจริงๆ นักลงทุนใหญ่มักจะวางเงินของพวกเขาใน DeFi เพื่อขุดแร่ ในส่วนใหญ่ของเกม กองทุนเล็กใช้สำหรับการเก็บเหรียญ PVE หรือการมีปฏิสัมพันธ์ทางกลยุทธ์ วงจรชีวิตทั้งหมดของเกม ถูก จำกัด โดยความเร็วในการเข้าสู่ระบบของผู้ใช้ใหม่ จำนวนเงินของฝ่ายโครงการ และความสามารถในการได้รับเงินจากภายนอกส่วน
ในการยอมรับความเป็นจริงนี้ เราต้องยอมรับว่าโปรไฟล์ผู้ใช้ปัจจุบันสำหรับเกม WEB3 สัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับชุมชนคริปโต พวกเขามาที่นี่เพื่อหาเงิน และไม่ใช่ผู้ใช้เกมจริง ดังนั้น การปรับปรุงความสามารถในการเล่นเกมอาจจะไม่ตรงต่อความต้องการของผู้ใช้เกม WEB3 ปัจจุบัน การทิศทางของพวกเขาเป็นตรรกะที่ความสามารถในการเล่นสูง นำไปสู่โครงการที่ได้เงินทุนเพียงพอ ทำให้โอกาสของผู้ใช้เริ่มต้นได้รับผลตอบแทนที่กำไร
นอกจากนี้ความสามารถในการเล่นสูงนั้นง่ายในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติเงินจะไหลออกไปอย่างรวดเร็ว ด้วยทีมงานหลายสิบคนและความพยายามในการเอาท์ซอร์สที่หลากหลายการลงทุนครั้งแรกมีขนาดใหญ่มาก สิ่งที่น่าอายยิ่งกว่านั้นคือเนื่องจากผู้ใช้เกม WEB3 ในปัจจุบันส่วนใหญ่ไม่ใช่ผู้ใช้เกมจริงพวกเขาอาจไม่ไวต่อความจริงที่ว่าทีมโครงการใช้เงินอีกหลายล้านไปกับ UI และกราฟิก ทีมโครงการปรารถนาที่จะสื่อสารคุณค่าของผลิตภัณฑ์ของตนผ่านการออกแบบที่สวยงาม แต่ผู้ใช้มักขาดวิจารณญาณในการชื่นชม การตัดการเชื่อมต่อนี้นําไปสู่สถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจคล้ายกับการสื่อสารที่ผิดพลาดระหว่างเพศ - ความเข้าใจที่ไม่ตรงกัน
นอกจากการปรับปรุงความสามารถในการเล่น เราสามารถมีวิถีการพัฒนาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ทั้งเก่าและใหม่ได้อย่างไรบ้าง? โดยไม่มีข้อสงสัยว่าหนทางหนึ่งคือผ่านการติดต่อสื่อสารกับสังคม! ในปี 2024 ซีรีย์เกมการสบาย BAC Games มาถึงด้วยปรัชญาที่ว่า “การเล่นเกม WEB3 คือการมีส่วนร่วมในการติดต่อสื่อสารกับสังคม
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในอุตสาหกรรมเกมใช้คําจํากัดความที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับการเข้าสังคมแบบดั้งเดิม ในผลิตภัณฑ์เกมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเกี่ยวข้องกับการนําผู้คนมารวมกันผ่านกลไกเกม ในขั้นต้นผู้ใช้ผูกพันผ่านงานในเกมที่ใช้ร่วมกันค่อยๆขยายการอภิปรายนอกเหนือจากเกมจับคุณค่าทางอารมณ์ของผู้ใช้ เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างเอฟเฟกต์ที่แม้ว่าเกมจะไม่สนุกอีกต่อไป แต่มิตรภาพที่หล่อหลอมภายในชุมชนเกมยังคงสนุกสนาน เกมทําหน้าที่เป็นสื่อกลางที่เชื่อมโยงบุคคลเหล่านี้
เกม WEB3 มีความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำซากในเครือข่ายสังคม เว็บ 3 ผู้ใช้งานพื้นฐานทำงานในสำนักงานกระจายและต้องการอยู่ในห้องเล็กๆ โดยตลอด คนที่พวกเขาเห็นบ่อยที่สุดในแต่ละวันคือพนักส่งของ พวกเขามีความต้องการทางจิตใจที่พิเศษสำหรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
ดังนั้นหากการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมถูกนำเข้ามาในเกมบล็อกเชน และสมาชิกหลายคนพูดคุยและตัดสินใจร่วมกัน กระตุ้นและทำสงครามประชาชาติร่วมกัน มันจะเกิดผลกระทบแบบไหน
งั้นมีเกมแบบนี้หรือเปล่า?
BAC, เกมบล็อกเชน ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมโดยส่วนใหญ่ โดยความแม่นยำมากขึ้น นั้นคือ “ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งนอกเกม” การออกแบบโมเดลหลักของเกมคือ “Group to Earn” คล้ายกับแนวความคิดในหนัง ‘Ready Player One’ ที่ตัวละครหลักพึ่งพาทีมสนับสนุนที่เสี่ยงทุกอย่างเพื่อช่วยให้เขาไปถึงขั้นตอนสุดท้าย – ‘ไม่มีพี่น้อง ไม่มีความเร็ว' จากข้อมูลที่นำเสนอจนถึงตอนนี้ BAC มองวิธีการสังคมในลักษณะต่อไปนี้:
มันถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิดกับ Blast ซึ่งเป็นห่วงโซ่สาธารณะชั้นที่สองของ EVM (https://blast.io/, โดยทีม Blur และได้รับการลงทุนจาก Paradigm) ชื่อเกมยังเป็นการเล่นคำอย่างชาญฉลาด “Blast Auto Clubs”.
ไม่จำเป็นต้องกล่าวถึงกิจกรรมสังคมของทีม Blast อีกต่อไป "สร้างกลุ่มเพื่อสัญญา ETH สำหรับ airdrops" เป็นนวัตกรรมทางสังคมที่โดดเด่นโดยตรงที่โจมตีจุดเจ็บ หลังจากที่ Blast เริ่มการมีส่วนร่วมในการ staking เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ทีมทุกทีมทั่วทั้งทุกที่ได้รับความสนใจที่จะเข้าร่วมทีม
BAC Games เป็นชุดเกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่เกมเฉพาะยุค เกมแรกชื่อ BAC โมเดลเศรษฐศาสตร์ของมันเป็นเรื่องพิเศษมาก เรียกว่า "กลุ่มในการรับรางวัล" ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ต้องเข้าร่วมชมรมรถเพื่อเข้าร่วมการดำเนินการเพื่อแบ่งปันกำไร และชมรมรถเหล่านี้คล้ายกับพันธมิตรในเกมเดิม
ความคิดเสียงดีมาก: BAC ทำการแจกจ่าย Vetoken โดยตรงให้กับผู้ใช้งาน Blast ที่มีการจับคู่ ETH ได้ สิ่งนี้สามารถใช้สำหรับการอัพเกรดตัวละคร NFT และสร้างชมรมในเกม กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ มันสร้างความเหมาะสมในการให้ความสะดวกแก่ผู้ใช้งานที่มี ETH ที่ถูกล็อคอยู่ใน Blast: เพราะคุณไม่ได้ใช้มัน ทำไมคุณไม่มาเล่นด้วย Vetoken ที่เราให้ฟรี? ใน Blast มีชมรมของรถอยู่แล้ว ดังนั้นทำไมไม่นำสมาชิกของคุณมาเล่นด้วย?
ทีมโครงการกล่าวถึงใน AMA ก่อนหน้านี้: จำเป็นต้องทำเงินให้กับผู้ใช้ในช่วงแรกเพื่อสร้างแรงกระตุ้นเริ่มต้น; มิฉะนั้น การสร้างเครือข่ายสังคมไม่สามารถทำได้โดยไม่มีฐานผู้ใช้เพียงพอ
จากทวีตนี้ที่ประกาศร่วมกันโดย Ultiverse และ BAC Games เมื่อวันที่ 3 มกราคม 2024 เห็นได้ชัดว่า BAC Games เป็นโครงการที่ Ultiverse สนับสนุนอย่างมาก ฉันเชื่อว่าทุกคนคุ้นเคยกับ Ultiverse มีการลงทุนโดยสถาบันขนาดใหญ่ที่มีชื่อเสียงเช่น Binance และ Sequoia Capital ด้วยเงินทุนรวม 9.5 ล้านดอลลาร์ ด้วยความคาดหวังล่าสุดของโทเค็น airdrops และประสิทธิภาพที่โดดเด่นของ Electric Sheep NFT ด้วยราคาที่พุ่งสูงขึ้น Ultiverse ได้รับความสนใจอย่างมาก Moonlight ผู้จัดการชุมชนของ Ultiverse และ KOL ระดับบนสุดในชุมชน crypto ยังเป็นเจ้าภาพเหรียญทองของ Binance Live อีกด้วย ใน AMA ล่าสุด BAC เปิดเผยว่า Moonlight ได้กลายเป็นทูตของ BAC Games โดยแนะนํา BAC อย่างต่อเนื่องใน AMA ภาษาจีนและภาษาอังกฤษต่างๆ
ความสัมพันธ์ระหว่าง BAC Games และทีม Blast ยังไม่มีคำแถลงหรือการเปิดเผยที่เกี่ยวข้องใดๆ จนถึงปัจจุบัน ฉันเชื่อว่าจะมีข่าวทางการในอนาคต อย่างไรก็ตาม เวลาเปิดตัวของ BAC Games มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเวลาที่ Blast ไปสู่เครือข่ายหลัก ซึ่งยืนยันโดยหลักการว่า BAC จะเป็นเกมบล็อกเชนแรกบน Blast
ตอนนี้เรามาดูโมเดลเศรษฐกิจ V1 ที่ได้ถูกเปิดตัวไปแล้วสักพัก
ข้างต้นคือ V1 ของเกม ซึ่งเป็นเวอร์ชัน PVE กระบวนการหลักคือผู้ใช้จะได้รับ NFT ชนิดต่าง ๆ 3 ประเภทโดยการซื้อกล่องบอกเลขอย่างสุ่ม NFT ที่แตกต่างกันสอดคล้องกับการผลิตวัสดุที่แตกต่างกัน ภายหลังผู้ใช้เข้าร่วมชมรมรถยนต์ ส่งเสนอวัสดุที่พวกเขาผลิตเพื่อสร้างรถ และจัดตั้งรถประเภทต่าง ๆ ไปยังเมืองต่าง ๆ เพื่อให้บริการ Uber ซึ่งจะสร้างรายได้ให้กับชมรมทั้งหมดในรูปแบบของโทเคน BAC โทเคน BAC จะถูกแจกจ่ายโดยอัตโนมัติไปยังกระเป๋าเงินของสมาชิกโดยอ้างอิงจากคะแนนการสนับสนุนของพวกเขาภายในชมรม
ควรกล่าวถึงว่า Vetoken ที่กล่าวถึงข้างต้นจะถูกใช้ในการสร้างสโมสรและอัปเกรดตัวละคร NFT ในวันแรก ผู้ที่สามารถเป็นเจ้าของ VeToken คือผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในการจับคู่ ETH บน Blast รายงานว่ามูลค่ามากกว่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ของ ETH ได้ถูกจับคู่บน Blast ดังนั้นเกมทั้งหมดยังเป็นการทรงพลังให้กับผู้ใช้เหล่านี้ ดังนั้น BAC มีฐานผู้ใช้ของ Blast มากมายตั้งแต่เริ่มแรก
รายงานว่า V1 จะสามารถเล่นได้หลังจากที่เครือข่ายหลักของ Blast เปิดให้บริการตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ ถึงมีนาคม 2024 จะมีการทดสอบเบต้าปิดก่อนเปิดให้บริการเครือข่ายหลักด้วยผู้เข้าร่วม 300 คน ในขณะนี้ชุมชน DC ของ BAC กำลังทดสอบภายใน ซึ่งมีสิทธิ์เข้าร่วมในการทดสอบปิด รวมทั้งโบนัสการทดสอบปิดนี้จะถูกแปลงเป็นโบนัสที่ต้องได้รับสำหรับ NFTs ตัวละคร genesis ที่ตามมา
ภาพด้านบนคือเนื้อหาของ BAC V2 นอกจาก 3 ระดับของ PVP แล้วยังเพิ่มลูกสูบ การแข่งขัน การประมูล และแม้กระทั่งการสิ่งสมน้ำหนัก คาดว่า V2 จะเปิดตัวในการอัพเกรดในไตรมาสที่ 2 กล่องสีน้ำเงินในภาพยังบ่งบอกว่า PFP NFT จะเปิดตัวในอนาคต ซึ่งแทนความทรงจำระดับสูงของชุด BAC Games ทั้งหมด
ในระหว่างการสื่อสารกับทีมโครงการ เป็นชัดเจนว่า BAC Games มีกลยุทธ์ชัดเจน:
ดังนั้นในเชิงออกแบบโมเดลเศรษฐกิจ ผลิตภัณฑ์ BAC มีนวัตกรรมสองประการที่น่าสนใจมาก: รูปแบบทำเลค้าและ "กลุ่มที่จะร่วมกันได้", ซึ่งคล้ายกับ "โหมดกองบิน" ของ Blast ที่เป้าหมายโดยตรงที่จุดเจ็บปวด
“การไม่สามารถเงินกับ 3A ไม่ใช่ปัญหา แต่บทบาทของเกมโซเชียลมีประสิทธิภาพทางต้นทุนที่ดีกว่า” ในปี 2024 ลิ่วยุทธการเกมบล็อคเชนได้เริ่มฟื้นตัวอย่างต่าง ๆ นอกเหนือจากคุณภาพและความสามารถในการเล่นของเกมที่กำลังเปิดตัวโดยเกมบล็อคเชนชั้นนำต่าง ๆ สามารถเกมเช่นบล็อคเชน เกม ด้วยความเป็นเกมที่เบาและเน้นการเล่นเกมที่เบาและคุณลักษณะทางโซเชียลสามารถแกะเส้นทางของตนเองได้หรือไม่ เราคอยคอยด้วยความตั้งใจ