Kata sandi sukses adalah orang virtual? Perombakan tingkat atas AI, pertumbuhan data unicorn ini melawan tren

Sumber asli: Harian Dewan Inovasi Sains dan Teknologi

Editor: Zheng Yuanfang

Sumber gambar: Dihasilkan oleh AI‌ Tak Terbatas

Ada pepatah dalam novel Wilde "The Picture of Dorian Grey", "Terlalu banyak wajah cantik dan terlalu sedikit jiwa yang menarik". Di bidang AI, mungkin akan digantikan oleh "terlalu banyak chatbot, terlalu sedikit jiwa yang menarik".

Sebuah berita bahwa "lalu lintas ChatGPT telah memuncak" telah menimbulkan keraguan pasar tentang "surutnya antusiasme AI". Sekalipun situasi pemimpinnya sama, beberapa situs web AI yang cukup populer sebelumnya secara alami tidak kebal, dan jumlah kunjungan menurun/mendatar baru-baru ini. Unicorn AIGC Jasper.ai, yang berfokus pada "copywriting yang dihasilkan AI", terus menurun dalam kunjungan dari bulan Maret hingga Mei, dan data di bulan Mei telah turun hampir 30% dibandingkan dengan bulan Maret; Kunjungan ke Bing Microsoft memiliki semuanya ditolak.

Gambar ### | Kunjungan Jasper.ai dari Maret hingga Mei (Sumber: Similarweb)

Gambar | Kunjungan Bing dari Maret hingga Mei (Sumber: Similarweb)

Bahkan ada data yang menunjukkan bahwa skala pengguna beberapa aplikasi menyusut: pengguna Jasper.ai masih mencapai puluhan juta pada awal Februari, tetapi hanya tersisa tujuh juta pada akhir Mei.

Tetapi bahkan dalam "angin dingin lalu lintas" ini, masih ada situs web aplikasi AI yang kunjungannya tidak berkurang tetapi meningkat - situs web robot obrolan Character.ai.

Juga berdasarkan data dari Similarweb, jumlah kunjungan ke Character.ai dari bulan Maret hingga Mei terus meningkat secara signifikan, dan lalu lintas di bulan Mei mencapai 281 juta, yang merupakan 2,6 kali jumlah kunjungan di bulan Maret, dengan kunjungan bulanan. -peningkatan bulanan sebesar 62,56%**.

Mungkin karena perbedaan kaliber atau metode statistik, data spesifik Semrush, situs web statistik lalu lintas lainnya, tidak sama, tetapi masih dapat dilihat bahwa jumlah kunjungan Character.AI meningkat secara signifikan dari Maret hingga Mei: sebulan -peningkatan bulan ke bulan hampir 90% di bulan April, pertumbuhan 5 Bulan ke bulan sebesar 47%.

**Yang lebih mengesankan daripada jumlah kunjungan adalah rata-rata lama waktu pengguna bertahan di Character.ai. **

Tidak seperti OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) dan lainnya yang tinggal selama sekitar 5 menit, pengguna Character.ai tinggal selama sekitar 30 menit—tentang Ini adalah 7 kali lipat dari OpenAI dan 4 kali lipat dari Bing.

** Meskipun Anda tidak termasuk dalam "lingkaran AI", data ini juga cukup menonjol. **

Rata-rata waktu tinggal pengguna di situs video Youtube adalah 20 menit 33 detik, NetFlix 5 menit 40 detik, Google 10 menit 49 detik, Facebook 10 menit 38 detik, dan Twitter 10 menit dan 46 detik.

Selain itu, tingkat pantulan Character.ai (19,83%) dan halaman per kunjungan (15,00) juga luar biasa.

Yang pertama mengacu pada proporsi pengunjung yang meninggalkan situs web setelah hanya menjelajahi satu halaman dalam jangka waktu tertentu terhadap jumlah pengunjung, semakin rendah datanya, semakin baik kinerjanya. Menurut statistik dari Similarweb per 1 Juni, di antara 30 situs web yang paling banyak dikunjungi di dunia, hanya tiga situs web yang memiliki rasio pentalan lebih rendah dari Character.ai, yaitu dua situs web dewasa dan satu situs web kantor email.

Dalam hal halaman per kunjungan, hanya satu dari 50 situs web paling banyak dikunjungi di dunia yang memiliki data lebih tinggi dari Character.ai.

**Character.ai kenapa? **

Sampai batas tertentu, semua data di atas membuktikan bahwa Character.ai, sebagai produk AI to C, sudah memiliki tingkat keterikatan pengguna tertentu. Jadi, apa yang diandalkan oleh Character.ai untuk menarik pengguna?

** Mungkin itu adalah "jiwa yang menarik" dari semua warna. **

Character.ai adalah platform chatbot. Situs web ini telah membuat banyak karakter obrolan, termasuk Musk, Jobs, Mario, dll., dan pengguna dapat berkomunikasi dengan karakter ini.

Berbeda dengan ChatGPT, Character.ai lebih memperhatikan atribut kepribadian. Pengguna tidak hanya dapat mengobrol dengan karakter favorit mereka, tetapi juga membuat dan berinteraksi dengan robot AI mereka sendiri, dan berinteraksi dengan karakter yang dibuat oleh pengguna lain. berkomunikasi.

Dalam pemberitahuan selamat datang dari Character.ai, ditandai dengan jelas, "Karakter ini bisa apa saja, dan teknologi AI kami dapat membuat semua ide Anda menjadi kenyataan." Pengguna bahkan dapat memasukkan deskripsi lebih dari 30.000 kata untuk menentukan ciri kepribadian karakter; juga memungkinkan untuk terhubung dengan satu karakter atau mengatur obrolan grup yang berisi banyak karakter, dan karakter ini dapat berbicara satu sama lain atau pengguna secara bersamaan.

Character.ai membagi karakter-karakter ini menjadi beberapa kategori: Helper, Celebrity, Game, Anime, Movie/TV, Language Learning, dll.

**Peran khusus termasuk guru bahasa Inggris, konselor psikologis, asisten SDM, asisten penulis, selebritas seperti Ariana Grande dan Taylor Swift, CEO perusahaan teknologi seperti Zuckerberg dan Musk, Presiden AS Biden, mantan Ratu Inggris Elizabeth II, dan bahkan Einstein, Shakespeare , dll. **

Dari perspektif bentuk produk, Character.ai mengadopsi bentuk interaktif seperti WeChat, mendukung input dan output teks, gambar, dan audio, serta dapat membantu pengguna menemukan atau mengatur informasi, menemukan game yang cocok, dan menyediakan persahabatan emosional.

Sebelumnya, Character.ai mengungkapkan bahwa pengguna telah membuat lebih dari 100.000 karakter AI khusus. Perusahaan sangat menekankan keterlibatan pengguna yang tinggi, Begitu pengguna mengirim pesan pertama mereka ke karakter, waktu rata-rata yang dihabiskan di platform melonjak menjadi lebih dari 2 jam.

AIGC+ manusia digital diharapkan merekonstruksi bentuk interaktif

Selain itu, Character.ai juga telah membuktikan bahwa bentuk interaksi manusia digital yang digerakkan oleh AIGC telah menunjukkan kelekatan pengguna yang sangat tinggi.

Manusia digital virtual adalah bidang aplikasi utama teknologi AI.Teknologi AI multi-modal terus meningkatkan kemampuan interaktif manusia digital, dan pengambilan keputusan pemikiran serta keluaran bahasa mulai lebih dekat dengan manusia nyata. GF Securities menunjukkan bahwa pemberdayaan AI ke industri manusia virtual terutama terkonsentrasi pada tiga aspek: "universalisasi", "antropomorfisme", dan "spesialisasi".

(1) "Universalisasi" mengacu pada pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, dan menurunkan ambang produksi; (2) "Antropomorfik" mengacu pada memberikan individualitas dan meningkatkan pengalaman interaktif; (3) "Profesionalisasi" mengacu pada kemampuan berdasarkan pada Basis model besar AI Pra-pelatihan dan penyempurnaan pada kumpulan data tertentu diharapkan dapat beradaptasi dengan skenario yang lebih vertikal dengan persyaratan profesional yang lebih tinggi.

Dalam hal penggunaan khusus, manusia virtual dapat dibagi menjadi manusia virtual fungsional dan manusia virtual identitas. Caitong Securities menunjukkan bahwa yang pertama terutama bertujuan untuk menggantikan pekerjaan sehari-hari, sedangkan orang virtual tipe identitas dicirikan oleh citra IP, yang merupakan proyeksi kognisi dan permintaan, dan ruang pasar lebih luas**.

Guosen Securities menambahkan bahwa dalam jangka pendek, manusia digital akan membantu IP kepala untuk memperdalam dan memperluas monetisasinya dan meningkatkan kemampuan komersialisasinya; dalam jangka panjang, manusia digital asli berdasarkan ruang virtual diharapkan menjadi bentuk penting dari citra IP Pembuatan, pengoperasian, dan monetisasi IP semuanya diharapkan untuk terus ditingkatkan, yang dapat secara signifikan meningkatkan status rantai industri konten IP dan kedalaman serta luasnya monetisasi komersial.

Pada saat yang sama, analis percaya bahwa bentuk interaktif berdasarkan manusia digital AIGC+ juga diharapkan dapat merekonstruksi bentuk tampilan konten**, jejaring sosial, video pendek, distribusi informasi, dan bahkan skenario e-commerce, pendidikan, dan lainnya diharapkan mengantarkan pertumbuhan dan restrukturisasi peluang pola kompetisi.

Sarannya berfokus pada: a) konten IP + platform operasi: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) sumber IP kepala dan artis berkualitas tinggi: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media and film dan konten televisi terkait Target rantai industri c) Rantai industri layanan pemasaran dengan kemampuan untuk membuat dan mengoperasikan manusia virtual: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology dan target lainnya.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)