Masa Depan Game Web3: Apakah Game Benar-benar Membutuhkan Blockchain?

Pengarang: DEREK LAU Penyusun: Leia

**Apakah game benar-benar membutuhkan blockchain? **

Teknologi Blockchain membawa perubahan paradigma bagi pengembang dan pemain game. Benarkah?

Apa yang hanya bisa dilakukan dengan blockchain dan tidak bisa dicapai tanpanya?

Apakah manfaat blockchain benar-benar lebih besar daripada ketidaknyamanannya, seperti pengalaman pengguna yang buruk dan kecepatan transaksi yang lambat?

Ini adalah masalah yang masih harus diselesaikan oleh industri kami. Sejauh ini, tidak ada model yang jelas yang dapat mengoordinasikan desain game, model bisnis, dan motivasi pemain dengan baik. Itu sebabnya bidang ini menarik sekaligus sulit bagi kami.

Selanjutnya, artikel ini akan membagikan mengapa blockchain dapat membantu game, serta beberapa sanggahan tentang masalah ini, dan terakhir melampirkan pandangan pribadi.

Sangat disarankan agar Anda memikirkan sendiri masalah ini secara mendalam. Keyakinan yang kuat pada blockchain sangat penting, jika tidak, Anda mungkin lebih baik membuat game gratis untuk dimainkan atau konsol tanpa aset digital.

Peluang dan tantangan yang dibawa oleh Web3

A. Peluang Pemain

Manfaat yang diberikan Web3 kepada pemain dan pengembang game berbeda, dan keduanya perlu dibedakan. Pertama mari kita lihat keuntungan utama bagi pemain:

1. Kepemilikan meningkatkan motivasi pemain

Dalam mode permainan tradisional, pemain sering menghabiskan banyak uang untuk membeli item dalam game, tetapi sebenarnya mereka tidak dapat memiliki item tersebut. Blockchain, bagaimanapun, memberi mereka hak untuk memiliki, memperdagangkan, menjual kembali, dan bahkan mentransfer item antar game.

Pertanyaan seperti ini sering terdengar:

Bayangkan memiliki dua game yang identik: satu yang memungkinkan pemain menjual kembali kulitnya, dan satu lagi tidak. Mana yang lebih disukai pemain?

Contohnya adalah sebagai berikut:

  1. Permainan kartu kertas seperti Magic the Gathering atau Pokemon, di mana pemain sudah menikmati perdagangan dan pengumpulan. Dan permainan kartu blockchain seperti Gods Unchained dan Skyweaver menghadirkan pengalaman online yang sama, tetapi dengan resistensi yang lebih kecil terhadap transaksi dan keaslian kartu dapat dibuktikan.

  2. Seperti yang terlihat dalam game online multipemain masif seperti Albion Online dan Runescape, pemain telah mengalami kegembiraan dalam membangun kekayaan dan ketenaran dalam game melalui permainan strategis. Web3, di sisi lain, memberi pemain lebih banyak hadiah dalam hal mengumpulkan ketenaran dan kekayaan, dan game seperti Embersword dan Mirandus membangun pengalaman itu.

  3. Pemain telah mengembangkan keterikatan emosional yang kuat dengan karakternya, terutama dalam RPG seperti Genshin Impact atau Fate Grand Order. Dan kepemilikan dan penyesuaian sejati dapat membawa ketergantungan emosional itu lebih jauh, yang merupakan kemajuan game seperti Guild of Guardians dan Stella Fantasy.

  4. Pemain menyukai "rekor permainan", dan sekarang mereka dapat "memiliki" beberapa di antaranya. Seperti memiliki senjata atau setumpuk kartu yang memenangkan kejuaraan dunia.

  5. Pemain menikmati pencapaian dalam game, seperti memenangkan medali atau hadiah utama. Mengubah pencapaian ini menjadi barang koleksi permanen memungkinkan mereka untuk menyimpan catatan mereka bahkan jika game menutup database.

2. Desentralisasi mendorong munculnya konten game dan gameplay

Desentralisasi memungkinkan pembuat dan pemain membuat konten di atas game tanpa takut ditutup. Tidak perlu khawatir akan ditutup itu penting karena sangat mengurangi risiko berinvestasi di ekosistem. Semakin rendah risikonya, semakin banyak upaya yang dapat dilakukan dalam ekosistem game untuk menciptakan nilai, sehingga menghadirkan pengalaman yang lebih baik bagi para pemain.

Contohnya adalah sebagai berikut:

(1) Baik Tokentrove dan Aqua adalah pasar yang dibangun oleh pengembang pihak ketiga, dapat dikatakan bahwa mereka lebih baik daripada Immutable X Marketplace pengembang asli dalam hal pengalaman pengguna. Ini juga memungkinkan mereka untuk memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para pedagang ketika menjalankan bisnis mereka.

(2) Game seperti Sandbox sepenuhnya didasarkan pada konten buatan pengguna ("UGC") dan berharap dapat mereplikasi pengalaman pembuat Fortnite atau editor peta Warcraft III dan memberi penghargaan kepada pembuat dan pemain. Ide intinya adalah untuk memberi pemain pengalaman bermain yang lebih baik dengan menyediakan mekanisme insentif yang lebih baik untuk memberi lebih banyak hadiah kepada pencipta.

(3) Tim game on-chain seperti Playmint dan Proof of Play mencoba membangun dunia otonom tempat pengembang dapat berkontribusi pada cara kerja game, yang akan menciptakan gameplay baru dan pengalaman pemain yang lebih baik.

B. Peluang untuk Pengembang

Sekarang, mari kita lihat apa keuntungan utama bagi pengembang.

1. Model bisnis baru

Blockchain memungkinkan pengembang game untuk bereksperimen dengan model bisnis baru, seperti menjual NFT atau mengeluarkan token dalam game, sehingga memberikan keunggulan kompetitif.

Contohnya adalah sebagai berikut:

(1) Web3 memungkinkan pengembang menggunakan model seperti Kickstarter untuk mengumpulkan dana untuk tahap pengembangan awal sambil memberikan aset eksklusif kepada pendukung awal. Kami melakukan pendekatan ini dengan Guild of Guardians dan mengumpulkan $20 juta dengan menjual NFT sebelum game diluncurkan.

(2) Axie Infinity mencoba konsep "play-to-earn" dalam game, menggunakan insentif token untuk menarik banyak pemain baru dengan cepat, jumlah pengguna melebihi 2 juta, dan tingkat retensi 30 hari mencapai 70 % . Meskipun model ekonomi ini tidak berkelanjutan dan pada akhirnya mengarah pada spiral kematian, ini adalah contoh yang baik tentang bagaimana Web3 dapat digunakan untuk menambah keuntungan pada distribusi dan retensi game.

(3) Gods Unchained, sebuah game operasi, saat ini memiliki nilai pasar tokennya (GODS) saat ini sebesar $85 juta (per 6 Juni 2023). Ini sama dengan anggaran pemasaran jutaan dolar untuk game tersebut, dan tim telah melalui beberapa iterasi untuk mengukur dampak hadiah pada perilaku pemain.

(4) Di antara keuntungan yang dibawa oleh desentralisasi, yang paling menarik adalah "Web3 Guild". Guild adalah bisnis yang terbentuk dari bermain game Web3, biasanya menghubungkan investor dengan banyak uang dengan pemain yang memiliki banyak waktu. Organisasi seperti Yield Guild Games telah mengumpulkan dana sebesar $500 juta, menunjukkan minat yang signifikan dalam membangun bisnis yang terdesentralisasi seputar game Web3.

2. Komposibilitas dan Sumber Terbuka

Sifat open-source dari blockchain memungkinkan pengembang game mengembangkan game mereka di luar model tradisional. Hal ini mendorong budaya keterlibatan di mana pengguna merasa cukup percaya diri untuk membangun bisnis seputar game karena mengetahui bahwa mereka tidak akan ditutup sesuka hati.

Contohnya adalah sebagai berikut:

(1) Penyedia layanan analisis seperti Helika menggabungkan data off-chain dan on-chain untuk menganalisis perilaku pemain dan membantu penerbit lebih memahami, mempertahankan, dan menghasilkan pendapatan dari pemain.

(2) GUDecks Website ini membuat daftar meta-deck dan menyediakan analisis untuk Gods Unchained. Mengambil komisi 10% dari semua penjualan, menghasilkan pendapatan enam digit untuk pengembang pihak ketiga ini.

(3) Guild of Guardians memiliki mekanisme hadiah rujukan yang serupa (10% dari konsumsi orang yang direkomendasikan digunakan sebagai hadiah pengarah). Dalam hal ini, mekanisme rujukan bersifat on-chain, sehingga siapa pun di dunia dapat menggunakannya. Beberapa telah menghasilkan sekitar $500.000 melalui mekanisme rujukan.

3. Promosikan komunitas

Sejauh ini, Web3 telah menunjukkan kemampuannya untuk mengembangkan penginjil di masyarakat. Ini karena proyek Web3 biasanya mulai membangun komunitas sejak dini dan berkembang bersama mereka. Selain itu, anggota komunitas sering kali memiliki NFT, memberi mereka rasa memiliki, rasa bangga, dan kemauan untuk mendukung game yang mereka sukai.

Contohnya adalah sebagai berikut:

(1) Bored Ape Yacht Club telah membangun komunitas besar, yang menjadikannya salah satu proyek NFT paling terkenal. Anggota komunitas telah mengembangkan berbagai acara seperti pertemuan offline, restoran cepat saji, pesta kapal pesiar, video musik, dll., semuanya terinspirasi oleh merek tersebut.

(2) Game lain seperti Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity telah membangun basis inti pendukung setia yang secara emosional dan finansial berinvestasi dalam game untuk mengantisipasi keberhasilan proyek. Grup ini aktif vokal di media sosial, menyuarakan pandangan mereka tentang apa yang seharusnya dilakukan oleh game, dan akhirnya menjadi pendukung game tersebut.

Terlepas dari kelebihan yang disebutkan di atas, orang masih mengkritik penerapan blockchain dalam game. Tantangan-tantangan tersebut bukanlah hal yang sepele, dan belum tentu semuanya dapat diselesaikan.

Tantangan untuk Pemain C

1. Tidak memecahkan masalah pemain yang sebenarnya

Kritikus akan berpendapat bahwa blockchain tidak menyelesaikan masalah pemain nyata. Mereka berpendapat bahwa pemain pada umumnya tidak peduli tentang kepemilikan aset digital dan mempercayai pengembang untuk mengelola ekonomi item dalam game. Selain itu, mereka berpendapat bahwa kepemilikan dan portabilitas tidak berarti banyak jika game masih dapat ditutup, yang berarti interoperabilitas tidak memiliki nilai.

2. Uang sungguhan akan menghancurkan motivasi pemain

Membuat item dalam game dapat diperdagangkan memberi mereka nilai dunia nyata dan dapat menimbulkan stres yang tidak perlu ke dalam aktivitas yang dimaksudkan untuk bersantai. Imbalan ekstrinsik aset bahkan dapat menurunkan kepuasan pemain. Selain itu, memberi pemain kemampuan untuk membeli apa pun dapat merusak pengalaman bermain game, karena elemen penemuan dan penggilingan bisa menjadi sangat penting di beberapa game. Contoh umum adalah rumah lelang Diablo 3, di mana pemain dapat "melewati" penggilingan, yang merusak pengalaman gameplay inti.

3. Kegunaan dan penipuan yang buruk

Blockchain bisa lambat dan rumit untuk digunakan, membutuhkan lebih banyak poin dan klik daripada yang biasa dilakukan pemain. Ini dapat menunda banyak pemain. Dan untuk beberapa game, imbalan uang sungguhan akan menarik banyak bot dan penipu, yang kemungkinan besar akan membawa pengalaman negatif bagi para pemain.

Tantangan untuk pengembang D

1. Biaya pengembangan lebih tinggi

Mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam game itu mahal. Ini sebagian karena blockchain masih merupakan teknologi baru (berharap dapat mengurangi biaya teknologi dari waktu ke waktu), tetapi sebagian karena akan menambah biaya tambahan selain mengembangkan game yang bagus. Ini berarti bahwa game Web3 mungkin lebih mahal untuk dikembangkan daripada game Web2.

2. Pandangan negatif (masalah lingkungan, penipuan)

Beberapa blockchain menghabiskan banyak energi, menyebabkan pemain khawatir tentang perlindungan lingkungan. Selain itu, banyak pemain memiliki sikap negatif terhadap NFT dan cryptocurrency, mereka percaya bahwa ini adalah penipuan dan lebih memilih untuk menjaga jarak.

3. Persaingan mandiri di pasar sekunder

**Inti dari Web3 adalah bahwa aset dapat diperdagangkan antar pemain. **Ini mengarah pada persaingan mandiri - artinya pemain dan pengembang game bersaing untuk mendapatkan pendapatan. Bersaing melawan dirinya sendiri adalah sebuah tantangan, karena tidak jelas "campuran" pendapatan apa yang harus dipilih oleh studio, yang mungkin berbeda menurut audiens atau desain game, dan juga tidak pasti apakah game Web3 sebenarnya lebih menguntungkan daripada game Web2.

Kesimpulannya

Terlepas dari kemampuan blockchain untuk memberikan dampak yang signifikan pada industri game, masih banyak rintangan yang harus diatasi.

Saat ini tidak ada konsensus tentang seperti apa "model" yang layak dalam industri game, atau apakah ada.

Pendapat pribadi saya adalah bahwa blockchain memiliki potensi besar dalam bermain game karena dapat membawa "perdagangan" dunia nyata ke ranah hiburan digital. Namun, untuk mencapai hal ini, diperlukan inovasi yang matang dan fokus strategis untuk menciptakan pengalaman bermain game yang unik, bukan sekadar mereplikasi desain game yang sudah ada. Ini diperlukan agar gesekan ekstra bagi investor, penerbit, studio, dan pemain menjadi bermanfaat.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)