Pembaruan mainnet Starknet "Quantum Leap" yang sangat dinantikan akhirnya tiba.
Menurut pengungkapan resmi, waktu integrasi jaringan Starknet setelah pemutakhiran 12.0 diharapkan kurang dari 15 detik dalam keadaan normal, dan TPS jaringan Starknet akan mencapai tiga digit.
Saat tanggal pemutakhiran mainnet Starknet semakin dekat, game ekologi Loot Loot Realms juga akan membuka versi pertama LootSurvivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat game berantai pertama diluncurkan di mainnet Starknet, perubahan apa yang akan dibawa oleh Quantum Leap Starknet kepada pemain dalam hal pengalaman juga akan diverifikasi di game ini.
Starknet bukanlah pilihan pertama Realms. Faktanya, Realms memilih untuk mengembangkan game di Arbitrum pada awalnya. Namun, setelah beberapa waktu, tim menemukan bahwa meskipun Arbitrum dapat mengurangi biaya transaksi game, itu tidak cukup rendah untuk dipenuhi skenario perdagangan frekuensi tinggi dari aset dalam game. Keuntungan dari Starknet adalah bahwa tidak hanya biaya transaksi dapat dikurangi ke tingkat yang lebih rendah, tidak ada proses penarikan hingga 7 hari, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan permainan yang kompleks untuk "perhitungan lebih banyak dan skenario transaksi dalam jumlah besar. ", jadi tim Realms memilih Migrasi game ke Starknet.
Pembaruan mainnet akan segera hadir, saatnya mempelajari empat raja dari game rantai penuh di ekosistem Starknet.
Bacaan terkait: "Pendiri Starknet: Apa yang dibawa oleh pemutakhiran Quantum Leap V1 2?" "
Menjarah Alam
Ada proyek turunan yang tak terhitung jumlahnya dalam ekologi Loot saat itu, dan Realms adalah satu-satunya proyek turunan game yang bertahan dari Loot.
Tim di balik Realms bermula sebagai peretas. Pada awalnya hanya menyajikan dasbor terkait grafik data untuk ekosistem Loot (Loot dan aset turunannya). Kemudian, tim dari Bibliotheca bergabung, dan visinya menjadi "membantu terus menerus memperluas rantai tingkat kedua berdasarkan interaktif The hyperverse pada rantai permainan meta".
Setelah lebih dari satu tahun pengembangan, game di rantai Realms telah terbentuk. Itu dibangun dan digunakan menggunakan mesin game sumber terbuka Dojo. Itu tidak hanya mengumpulkan sekelompok pemain dan pengembang uji yang setia, tetapi juga memiliki sumur -dirancang Infrastruktur untuk pengembangan solusi dua lapis Starknet. Seiring semakin dekatnya tanggal peningkatan mainnet Starknet "Quantum Leap", Loot Realms juga akan membuka versi pertama Loot Survivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat ini, Lords token asli LootRealms telah dijembatani ke Starknet, dan pengguna dapat membeli token di JediSwap, platform perdagangan terdesentralisasi di Starknet.
Agar permainan apa pun dapat beroperasi secara terus menerus dan stabil, ia harus memiliki sistem ekonomi yang dirancang dengan baik. Dengan menganalisis empat mata rantai penting produksi, akumulasi, transaksi, dan konsumsi dalam sistem game, dapat dinilai apakah ada permintaan transaksi item game dalam game, apakah kecepatan pasokan aset dan persyaratan konsumsi aset telah mencapai keseimbangan dinamis , dan apakah seluruh sistem dapat diperluas ke tingkat yang lebih tinggi Lebih besar, menarik lebih banyak peserta atau pemain untuk masuk.
Ada berbagai aset berbeda di Realms, termasuk:
Aset awal yang dikeluarkan adalah 8.000 petak Realm NFT, yang merupakan rangkaian negara-kota kerajaan, dan setiap Realm NFT memiliki lokasi geografisnya sendiri yang unik: mereka adalah kota atau wilayah, atau berdekatan dengan perairan sungai atau pelabuhan; Sebuah Realm kaya akan sumber daya mineral yang berbeda. Ada total 22 kombinasi Sumber Daya (sumber daya) yang berbeda. Alam akan dikenakan pajak pada Alam lain), seperti Chaos Pantheon, Azure Reliquary, dan Providence Altar;
Token LORDS asli, selain fungsi tata kelola, terutama berfungsi sebagai media perdagangan untuk berbagai aset, properti, dan peralatan dalam game;
Sumber daya (resources) adalah istilah umum untuk berbagai token sumber daya dengan fungsi/penggunaan berbeda dalam game. Ada total 22 sumber daya berbeda pada rilis awal game. Sumber daya (resources) ini berpartisipasi dalam gameplay yang berbeda berdasarkan skenario penggunaan yang berbeda Dalam permainan, pemain perlu menggunakan sumber daya yang ada untuk memaksimalkan keluaran produktivitas melalui pertukaran sumber daya dan perdagangan di pasar.
Game di rantai memiliki skenario pengguna transaksi frekuensi tinggi, yang membutuhkan lapisan penyelesaian dengan biaya transaksi yang sangat rendah. Starknet jelas merupakan pilihan terbaik.
Faktanya, Realms awalnya mengadopsi solusi ekspansi layer-2 Arbitrum (Alpha digunakan di Arbitrum), tetapi setelah periode pengembangan, tim menemukan bahwa meskipun Arbitrum dapat mengurangi biaya transaksi game, itu tidak cocok untuk perdagangan frekuensi tinggi. skenario aset dalam game. Solusi terbaik, dan Starknet dapat mengurangi biaya transaksi ke tingkat yang lebih rendah, tidak ada proses penarikan hingga 7 hari, dan juga dapat memenuhi kebutuhan game yang kompleks dari "lebih banyak perhitungan dan besar jumlah skenario transaksi", jadi tim Realms Memilih untuk memigrasi game ke Starknet.
Pembiayaan
Realms adalah proyek komunitas murni yang dimulai dari hackathon. Itu tidak memiliki dukungan dari lembaga investasi besar. Tim awalnya hanya memperoleh dana awal dengan menjual 8.000 bidang NFT Realms. Pada Februari 2022, ia menerima hibah 5 ETH dari tim Starknet. Total penggalangan dana komunitas sebesar US$3.970.473,75 telah diselesaikan pada bulan Februari. Perlu disebutkan bahwa target awal putaran penggalangan dana ini adalah US$625.000, yang hanya terbuka untuk anggota komunitas, yang berarti peningkatan 6,35 kali lipat.
kemajuan saat ini
Realms saat ini hanya mendukung trial play dari game RPG teks LootSurvivor Diperkirakan dengan restu dari Starknet akan membawa pengalaman pemain yang lebih baik.
Realms akan menggunakan model Play 2D yaitu untuk menarik pengembang game. Ini adalah model insentif yang dievaluasi oleh pasar Kualitas dan popularitas game akan menentukan remunerasi pengembang.
Seiring semakin dekatnya tanggal peningkatan mainnet Starknet "Quantum Leap", Loot Realms juga akan membuka versi pertama Loot Survivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat ini, Lords token asli LootRealms telah dijembatani ke Starknet, dan pengguna dapat membeli token di JediSwap, platform perdagangan terdesentralisasi di Starknet.
Situs web resmi:
Dorongan resmi:
Bacaan Terkait:
"Realms, game rantai turunan Loot dengan kemampuan bermain dan manfaat ekonomi"
《Membangun Ekonomi Berkelanjutan, Hyperstruktur Melalui Game On-Chain》
Perang Obat Bius
Dope Wars adalah game strategi piksel hip-hop berdasarkan Starknet, terinspirasi oleh Drugs Wars, game bertema penyelundupan narkoba OG yang bertempat di New York, game gangster terbesar dan terlucu yang pernah ada.
Dope Wars diluncurkan pada masa kejayaan Loot, dan sepenuhnya meniru model distribusi Loot. Sebanyak 8.000 NFT dikeluarkan secara gratis. Seperti tas Loot, setiap NFT secara acak dilengkapi dengan item yang berbeda, seperti AK, Rolls-Royce, Rantai emas, cincin berlian, sabuk Gucci, hoodies hitam, Air Jordan 1, dan tentu saja sejumlah besar obat-obatan. Dope Wars kemudian mengirimkan 125.000 token $PAPER, mirip dengan token Adventure Gold (AGLD), ke setiap pemegang NFT Dope Wars.
Selain NFT dan Kertas, ekologi Perang Dope telah mengeluarkan Hustlers. Hustlers adalah karakter dalam ekosistem. Mint gratis, dan defaultnya telanjang. Buka kunci item di NFT Perang Dope untuk menambahkan senjata, pakaian, mobil, dan kalung ke karakter Anda dan perlengkapan lainnya (DOPE Gear).
Berbeda dari gaya geek Loot, Dope Wars berfokus pada rute jalanan ala GTA. Entah itu dari peralatan atau corak budaya Drug War, sangat cocok dengan gaya lingkaran keuangan terenkripsi. Oleh karena itu, suasana komunitas sangat aktif di awal dan menarik banyak OG awal.
Pemrakarsa Dope Wars adalah perama, dan tarrence.eth dan lainnya, tim pendiri Cartridge infrastruktur game Starknet, kemudian bergabung sebagai kontributor inti untuk proyek tersebut.
kemajuan saat ini
Mode yang dapat dimainkan pertama RYO dirilis: RYO adalah mode yang dapat dimainkan pertama yang diluncurkan oleh Dope Wars, kependekan dari Roll Your Own. RYO dibuat ulang berdasarkan mesin Dojo, yang merupakan mesin game Dope Wars berdasarkan Starknet L2.
Intinya adalah untuk memperluas mekanisme arbitrase narkoba ke lingkungan multipemain, menciptakan lingkungan permainan yang sangat kompetitif dan terus berkembang. Di lingkungan ini, tindakan setiap pemain memengaruhi ekonomi dalam game.
Pemain akan memasuki lokasi Perang Obat Bius, harga obat arbitrase di berbagai wilayah, mengumpulkan kekayaan, dan menguasai jalanan. Keputusan pemain akan secara langsung mempengaruhi perubahan harga pasar. Misalnya, jika pemain membeli banyak obat di suatu wilayah, harga pasar bisa naik, sedangkan jika pemain menjual banyak, harga pasar bisa turun. Ini menambahkan lapisan strategi baru ke dalam game, dengan pemain harus membuat keputusan berdasarkan tren pasar dan tindakan pemain lain.
Selain itu, kejadian acak dapat terjadi di antara putaran, yang memengaruhi harga. Artinya, harga pasar tidak hanya dipengaruhi oleh tindakan pemain, tetapi juga oleh kejadian acak di dalam game, membuat game menjadi lebih bervariasi dan menantang.
Untuk pemain, mereka perlu menyesuaikan strategi mereka sesuai dengan kondisi pasar (deterministik) dan kejadian acak (tidak pasti) agar berhasil dalam permainan.
Dope Wars mengembangkan Marketplace visualnya sendiri, dan pada saat yang sama meluncurkan versi uji coba game Dope Frenzy di jaringan Starknet. Namun, saat pasar menjadi dingin, pengembangan game terhenti, dan saat ini tersedia untuk pengalaman .
Bacaan Terkait:
Dope Wars - game GTA yang dikembangkan oleh tim Cartridge
《Perang $DOPE + $PAPER TLDR》
Pengaruh
Influence adalah game MMO sandbox strategi ruang angkasa berskala besar berdasarkan Starknet. Ini menggabungkan elemen 4x, manajemen, dan RPG dunia terbuka. Pemain dapat dengan bebas menjelajahi, mengumpulkan, membangun, bertarung, dll. di galaksi bernama aktivitas Adalia dan membangun milik Anda sendiri kerajaan antarbintang. Semua aset dan logika game inti dari game tersebut diterapkan pada rantai.
Influence telah diluncurkan di Starknet pada Agustus 2022, dan pada Maret 2023, Starknet mengadakan acara penjualan aset terakhir "Bersiap untuk Penjualan Peluncuran" sebelum rilis Rilis Eksploitasi, dan mengumumkan model ekonomi Token terbaru.
Dalam hal komunitas, saat ini hanya ada 14 aplikasi pengembang pihak ketiga yang secara resmi disertakan, termasuk proyek aktif lainnya di ekosistem Starknet seperti Guildly, Cartridge, dll., dan 6 proyek yang secara resmi didanai oleh Grant ada dalam daftar. Pada saat yang sama, latar cerita yang ditulis oleh anggota komunitas juga cukup kaya, mengumpulkan konten teks puluhan ribu kata, dan kualitasnya cukup baik.
Dengan diluncurkannya Dojo, tim resmi saat ini sedang mencoba menggunakan Dojo untuk membuat ulang game tersebut, diharapkan Rilis Eksploitasi yang akan datang akan memiliki kinerja yang baik.
Situs web resmi:
Dorongan resmi:
Bacaan terkait: "Seri Game Rantai Penuh 3: "Warisan Kehendak: MUD&Dojo""
Topologi
Topologi adalah tim pengembangan game asli ekologi Starknet. Visinya adalah untuk membuat game berantai penuh yang benar-benar mendalam, kuat, dan inklusif, terbuka, dan berdasarkan pengetahuan fisik.
Topologi didirikan oleh @guiltygyoza dan @iamkunhokim. Tidak seperti kebanyakan tim saat ini yang berfokus pada game rantai penuh, mesin, atau alat pengembang lainnya, Topologi berfokus pada implementasi "lapisan aturan" yang mendasarinya di dunia otonom, membangun "On- rantai realitas".
Topologi percaya bahwa untuk membuat Dunia Otonom, hanya perlu menyediakan platform dan merumuskan "parameter fisik" awal, dan terserah pemain untuk memutuskan proses yang memengaruhi seluruh dunia game. Game yang dibuatnya juga cenderung menggunakan blockchain dan game sebagai media baru, mengintegrasikan keduanya dengan pengetahuan fisik.
Sejauh ini, tim Topologi telah mengembangkan 3 game:
Isaac: Ini adalah game konstruksi kooperatif yang menggabungkan "Masalah Tiga Tubuh" dan "Pabrik Alien". Ini akan diluncurkan pada 24 Juni 2022. Para pemain bekerja sama untuk memasuki planet di Galaksi Tiga Tubuh. Sumber daya di planet ini dibangun pendorong untuk melarikan diri dari lingkungan untuk menang. Di ISAAC, tim membangun satu set model fisik yang mensimulasikan posisi planet dan tiga matahari secara real time, dan memperkenalkan operasi pemain sebagai parameter untuk meningkatkan kekacauan dan kompleksitas sistem, memberi pemain permainan yang sangat dalam. pengalaman.
"Nuo Nuo" (Mu-Mu): "Nuo Nuo" diluncurkan sebagai produk eksperimental pada 7 November 2022. Ini adalah simulator fisika digital aljabar, yang intinya adalah membangun konsep kreasi baru untuk pemain . Pemain perlu merancang mesin di "No No", yang sepenuhnya dirancang oleh pemain dan digunakan oleh pemain, tentunya juga dapat diberikan konsep baru oleh pemain lain untuk menyelesaikan tugas atau tujuan yang berbeda.
Proyek terbaru "Shoshin": Game ini diumumkan di STARKTokyo pada April 2023. Ini adalah game pertarungan strategi. Kedua belah pihak perlu menetapkan Pikiran (pemikiran tempur) untuk Agen (peran) mereka, dan Agen dari kedua belah pihak Duel akan diluncurkan berdasarkan aturan berpikir, dan pengambilan keputusan serta hasil pertempuran dari setiap bingkai akan diverifikasi dan diselesaikan di rantai. Shoshin Playtest saat ini tersedia untuk uji coba melalui aplikasi.
Situs web resmi:
Dorongan resmi:
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
GameFi sedang naik daun? Pahami dengan cepat empat proyek rantai utama ekologi Starknet
Penulis asli: 0x Facai, BlockBeats
Pembaruan mainnet Starknet "Quantum Leap" yang sangat dinantikan akhirnya tiba.
Menurut pengungkapan resmi, waktu integrasi jaringan Starknet setelah pemutakhiran 12.0 diharapkan kurang dari 15 detik dalam keadaan normal, dan TPS jaringan Starknet akan mencapai tiga digit.
Saat tanggal pemutakhiran mainnet Starknet semakin dekat, game ekologi Loot Loot Realms juga akan membuka versi pertama LootSurvivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat game berantai pertama diluncurkan di mainnet Starknet, perubahan apa yang akan dibawa oleh Quantum Leap Starknet kepada pemain dalam hal pengalaman juga akan diverifikasi di game ini.
Starknet bukanlah pilihan pertama Realms. Faktanya, Realms memilih untuk mengembangkan game di Arbitrum pada awalnya. Namun, setelah beberapa waktu, tim menemukan bahwa meskipun Arbitrum dapat mengurangi biaya transaksi game, itu tidak cukup rendah untuk dipenuhi skenario perdagangan frekuensi tinggi dari aset dalam game. Keuntungan dari Starknet adalah bahwa tidak hanya biaya transaksi dapat dikurangi ke tingkat yang lebih rendah, tidak ada proses penarikan hingga 7 hari, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan permainan yang kompleks untuk "perhitungan lebih banyak dan skenario transaksi dalam jumlah besar. ", jadi tim Realms memilih Migrasi game ke Starknet.
Pembaruan mainnet akan segera hadir, saatnya mempelajari empat raja dari game rantai penuh di ekosistem Starknet.
Bacaan terkait: "Pendiri Starknet: Apa yang dibawa oleh pemutakhiran Quantum Leap V1 2?" "
Menjarah Alam
Ada proyek turunan yang tak terhitung jumlahnya dalam ekologi Loot saat itu, dan Realms adalah satu-satunya proyek turunan game yang bertahan dari Loot.
Tim di balik Realms bermula sebagai peretas. Pada awalnya hanya menyajikan dasbor terkait grafik data untuk ekosistem Loot (Loot dan aset turunannya). Kemudian, tim dari Bibliotheca bergabung, dan visinya menjadi "membantu terus menerus memperluas rantai tingkat kedua berdasarkan interaktif The hyperverse pada rantai permainan meta".
Setelah lebih dari satu tahun pengembangan, game di rantai Realms telah terbentuk. Itu dibangun dan digunakan menggunakan mesin game sumber terbuka Dojo. Itu tidak hanya mengumpulkan sekelompok pemain dan pengembang uji yang setia, tetapi juga memiliki sumur -dirancang Infrastruktur untuk pengembangan solusi dua lapis Starknet. Seiring semakin dekatnya tanggal peningkatan mainnet Starknet "Quantum Leap", Loot Realms juga akan membuka versi pertama Loot Survivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat ini, Lords token asli LootRealms telah dijembatani ke Starknet, dan pengguna dapat membeli token di JediSwap, platform perdagangan terdesentralisasi di Starknet.
Agar permainan apa pun dapat beroperasi secara terus menerus dan stabil, ia harus memiliki sistem ekonomi yang dirancang dengan baik. Dengan menganalisis empat mata rantai penting produksi, akumulasi, transaksi, dan konsumsi dalam sistem game, dapat dinilai apakah ada permintaan transaksi item game dalam game, apakah kecepatan pasokan aset dan persyaratan konsumsi aset telah mencapai keseimbangan dinamis , dan apakah seluruh sistem dapat diperluas ke tingkat yang lebih tinggi Lebih besar, menarik lebih banyak peserta atau pemain untuk masuk.
Ada berbagai aset berbeda di Realms, termasuk:
Aset awal yang dikeluarkan adalah 8.000 petak Realm NFT, yang merupakan rangkaian negara-kota kerajaan, dan setiap Realm NFT memiliki lokasi geografisnya sendiri yang unik: mereka adalah kota atau wilayah, atau berdekatan dengan perairan sungai atau pelabuhan; Sebuah Realm kaya akan sumber daya mineral yang berbeda. Ada total 22 kombinasi Sumber Daya (sumber daya) yang berbeda. Alam akan dikenakan pajak pada Alam lain), seperti Chaos Pantheon, Azure Reliquary, dan Providence Altar;
Token LORDS asli, selain fungsi tata kelola, terutama berfungsi sebagai media perdagangan untuk berbagai aset, properti, dan peralatan dalam game;
Sumber daya (resources) adalah istilah umum untuk berbagai token sumber daya dengan fungsi/penggunaan berbeda dalam game. Ada total 22 sumber daya berbeda pada rilis awal game. Sumber daya (resources) ini berpartisipasi dalam gameplay yang berbeda berdasarkan skenario penggunaan yang berbeda Dalam permainan, pemain perlu menggunakan sumber daya yang ada untuk memaksimalkan keluaran produktivitas melalui pertukaran sumber daya dan perdagangan di pasar.
Game di rantai memiliki skenario pengguna transaksi frekuensi tinggi, yang membutuhkan lapisan penyelesaian dengan biaya transaksi yang sangat rendah. Starknet jelas merupakan pilihan terbaik.
Faktanya, Realms awalnya mengadopsi solusi ekspansi layer-2 Arbitrum (Alpha digunakan di Arbitrum), tetapi setelah periode pengembangan, tim menemukan bahwa meskipun Arbitrum dapat mengurangi biaya transaksi game, itu tidak cocok untuk perdagangan frekuensi tinggi. skenario aset dalam game. Solusi terbaik, dan Starknet dapat mengurangi biaya transaksi ke tingkat yang lebih rendah, tidak ada proses penarikan hingga 7 hari, dan juga dapat memenuhi kebutuhan game yang kompleks dari "lebih banyak perhitungan dan besar jumlah skenario transaksi", jadi tim Realms Memilih untuk memigrasi game ke Starknet.
Pembiayaan
Realms adalah proyek komunitas murni yang dimulai dari hackathon. Itu tidak memiliki dukungan dari lembaga investasi besar. Tim awalnya hanya memperoleh dana awal dengan menjual 8.000 bidang NFT Realms. Pada Februari 2022, ia menerima hibah 5 ETH dari tim Starknet. Total penggalangan dana komunitas sebesar US$3.970.473,75 telah diselesaikan pada bulan Februari. Perlu disebutkan bahwa target awal putaran penggalangan dana ini adalah US$625.000, yang hanya terbuka untuk anggota komunitas, yang berarti peningkatan 6,35 kali lipat.
kemajuan saat ini
Realms saat ini hanya mendukung trial play dari game RPG teks LootSurvivor Diperkirakan dengan restu dari Starknet akan membawa pengalaman pemain yang lebih baik.
Realms akan menggunakan model Play 2D yaitu untuk menarik pengembang game. Ini adalah model insentif yang dievaluasi oleh pasar Kualitas dan popularitas game akan menentukan remunerasi pengembang.
Seiring semakin dekatnya tanggal peningkatan mainnet Starknet "Quantum Leap", Loot Realms juga akan membuka versi pertama Loot Survivor yang dapat dimainkan untuk pemain di mainnet Starknet pada akhir Juli tahun ini. Saat ini, Lords token asli LootRealms telah dijembatani ke Starknet, dan pengguna dapat membeli token di JediSwap, platform perdagangan terdesentralisasi di Starknet.
Situs web resmi:
Dorongan resmi:
Bacaan Terkait:
"Realms, game rantai turunan Loot dengan kemampuan bermain dan manfaat ekonomi"
《Membangun Ekonomi Berkelanjutan, Hyperstruktur Melalui Game On-Chain》
Perang Obat Bius
Dope Wars adalah game strategi piksel hip-hop berdasarkan Starknet, terinspirasi oleh Drugs Wars, game bertema penyelundupan narkoba OG yang bertempat di New York, game gangster terbesar dan terlucu yang pernah ada.
Dope Wars diluncurkan pada masa kejayaan Loot, dan sepenuhnya meniru model distribusi Loot. Sebanyak 8.000 NFT dikeluarkan secara gratis. Seperti tas Loot, setiap NFT secara acak dilengkapi dengan item yang berbeda, seperti AK, Rolls-Royce, Rantai emas, cincin berlian, sabuk Gucci, hoodies hitam, Air Jordan 1, dan tentu saja sejumlah besar obat-obatan. Dope Wars kemudian mengirimkan 125.000 token $PAPER, mirip dengan token Adventure Gold (AGLD), ke setiap pemegang NFT Dope Wars.
Selain NFT dan Kertas, ekologi Perang Dope telah mengeluarkan Hustlers. Hustlers adalah karakter dalam ekosistem. Mint gratis, dan defaultnya telanjang. Buka kunci item di NFT Perang Dope untuk menambahkan senjata, pakaian, mobil, dan kalung ke karakter Anda dan perlengkapan lainnya (DOPE Gear).
Berbeda dari gaya geek Loot, Dope Wars berfokus pada rute jalanan ala GTA. Entah itu dari peralatan atau corak budaya Drug War, sangat cocok dengan gaya lingkaran keuangan terenkripsi. Oleh karena itu, suasana komunitas sangat aktif di awal dan menarik banyak OG awal.
Pemrakarsa Dope Wars adalah perama, dan tarrence.eth dan lainnya, tim pendiri Cartridge infrastruktur game Starknet, kemudian bergabung sebagai kontributor inti untuk proyek tersebut.
kemajuan saat ini
Mode yang dapat dimainkan pertama RYO dirilis: RYO adalah mode yang dapat dimainkan pertama yang diluncurkan oleh Dope Wars, kependekan dari Roll Your Own. RYO dibuat ulang berdasarkan mesin Dojo, yang merupakan mesin game Dope Wars berdasarkan Starknet L2.
Intinya adalah untuk memperluas mekanisme arbitrase narkoba ke lingkungan multipemain, menciptakan lingkungan permainan yang sangat kompetitif dan terus berkembang. Di lingkungan ini, tindakan setiap pemain memengaruhi ekonomi dalam game.
Pemain akan memasuki lokasi Perang Obat Bius, harga obat arbitrase di berbagai wilayah, mengumpulkan kekayaan, dan menguasai jalanan. Keputusan pemain akan secara langsung mempengaruhi perubahan harga pasar. Misalnya, jika pemain membeli banyak obat di suatu wilayah, harga pasar bisa naik, sedangkan jika pemain menjual banyak, harga pasar bisa turun. Ini menambahkan lapisan strategi baru ke dalam game, dengan pemain harus membuat keputusan berdasarkan tren pasar dan tindakan pemain lain.
Selain itu, kejadian acak dapat terjadi di antara putaran, yang memengaruhi harga. Artinya, harga pasar tidak hanya dipengaruhi oleh tindakan pemain, tetapi juga oleh kejadian acak di dalam game, membuat game menjadi lebih bervariasi dan menantang.
Untuk pemain, mereka perlu menyesuaikan strategi mereka sesuai dengan kondisi pasar (deterministik) dan kejadian acak (tidak pasti) agar berhasil dalam permainan.
Dope Wars mengembangkan Marketplace visualnya sendiri, dan pada saat yang sama meluncurkan versi uji coba game Dope Frenzy di jaringan Starknet. Namun, saat pasar menjadi dingin, pengembangan game terhenti, dan saat ini tersedia untuk pengalaman .
Bacaan Terkait:
Dope Wars - game GTA yang dikembangkan oleh tim Cartridge
《Perang $DOPE + $PAPER TLDR》
Pengaruh
Influence adalah game MMO sandbox strategi ruang angkasa berskala besar berdasarkan Starknet. Ini menggabungkan elemen 4x, manajemen, dan RPG dunia terbuka. Pemain dapat dengan bebas menjelajahi, mengumpulkan, membangun, bertarung, dll. di galaksi bernama aktivitas Adalia dan membangun milik Anda sendiri kerajaan antarbintang. Semua aset dan logika game inti dari game tersebut diterapkan pada rantai.
Influence telah diluncurkan di Starknet pada Agustus 2022, dan pada Maret 2023, Starknet mengadakan acara penjualan aset terakhir "Bersiap untuk Penjualan Peluncuran" sebelum rilis Rilis Eksploitasi, dan mengumumkan model ekonomi Token terbaru.
Dalam hal komunitas, saat ini hanya ada 14 aplikasi pengembang pihak ketiga yang secara resmi disertakan, termasuk proyek aktif lainnya di ekosistem Starknet seperti Guildly, Cartridge, dll., dan 6 proyek yang secara resmi didanai oleh Grant ada dalam daftar. Pada saat yang sama, latar cerita yang ditulis oleh anggota komunitas juga cukup kaya, mengumpulkan konten teks puluhan ribu kata, dan kualitasnya cukup baik.
Dengan diluncurkannya Dojo, tim resmi saat ini sedang mencoba menggunakan Dojo untuk membuat ulang game tersebut, diharapkan Rilis Eksploitasi yang akan datang akan memiliki kinerja yang baik.
Situs web resmi:
Dorongan resmi:
Bacaan terkait: "Seri Game Rantai Penuh 3: "Warisan Kehendak: MUD&Dojo""
Topologi
Topologi adalah tim pengembangan game asli ekologi Starknet. Visinya adalah untuk membuat game berantai penuh yang benar-benar mendalam, kuat, dan inklusif, terbuka, dan berdasarkan pengetahuan fisik.
Topologi didirikan oleh @guiltygyoza dan @iamkunhokim. Tidak seperti kebanyakan tim saat ini yang berfokus pada game rantai penuh, mesin, atau alat pengembang lainnya, Topologi berfokus pada implementasi "lapisan aturan" yang mendasarinya di dunia otonom, membangun "On- rantai realitas".
Topologi percaya bahwa untuk membuat Dunia Otonom, hanya perlu menyediakan platform dan merumuskan "parameter fisik" awal, dan terserah pemain untuk memutuskan proses yang memengaruhi seluruh dunia game. Game yang dibuatnya juga cenderung menggunakan blockchain dan game sebagai media baru, mengintegrasikan keduanya dengan pengetahuan fisik.
Sejauh ini, tim Topologi telah mengembangkan 3 game:
Isaac: Ini adalah game konstruksi kooperatif yang menggabungkan "Masalah Tiga Tubuh" dan "Pabrik Alien". Ini akan diluncurkan pada 24 Juni 2022. Para pemain bekerja sama untuk memasuki planet di Galaksi Tiga Tubuh. Sumber daya di planet ini dibangun pendorong untuk melarikan diri dari lingkungan untuk menang. Di ISAAC, tim membangun satu set model fisik yang mensimulasikan posisi planet dan tiga matahari secara real time, dan memperkenalkan operasi pemain sebagai parameter untuk meningkatkan kekacauan dan kompleksitas sistem, memberi pemain permainan yang sangat dalam. pengalaman.
"Nuo Nuo" (Mu-Mu): "Nuo Nuo" diluncurkan sebagai produk eksperimental pada 7 November 2022. Ini adalah simulator fisika digital aljabar, yang intinya adalah membangun konsep kreasi baru untuk pemain . Pemain perlu merancang mesin di "No No", yang sepenuhnya dirancang oleh pemain dan digunakan oleh pemain, tentunya juga dapat diberikan konsep baru oleh pemain lain untuk menyelesaikan tugas atau tujuan yang berbeda.
Proyek terbaru "Shoshin": Game ini diumumkan di STARKTokyo pada April 2023. Ini adalah game pertarungan strategi. Kedua belah pihak perlu menetapkan Pikiran (pemikiran tempur) untuk Agen (peran) mereka, dan Agen dari kedua belah pihak Duel akan diluncurkan berdasarkan aturan berpikir, dan pengambilan keputusan serta hasil pertempuran dari setiap bingkai akan diverifikasi dan diselesaikan di rantai. Shoshin Playtest saat ini tersedia untuk uji coba melalui aplikasi.
Situs web resmi:
Dorongan resmi: