Baru-baru ini, Guatian sering menerima permintaan konsultasi dari pihak-pihak proyek, menanyakan rantai publik mana yang harus digunakan, perbedaan kinerja masing-masing rantai publik, apa tata letak ekologis dan lalu lintas platform, dan apa dampak jangka panjang dan jangka pendek pada proyek. Kebetulan tahun ini telah mengalami penerbitan beberapa proyek rantai publik populer, termasuk Arbitrium, Sui dan zkSync, yang belum dirilis, dll., Dan semua orang ingin mempopulerkan dan menganalisis pengetahuan dasar rantai publik. Oleh karena itu, kami secara khusus membentuk kelompok riset rantai publik untuk mempersiapkan penyisiran rantai publik secara keseluruhan yang sekarang sangat aktif dan memiliki perhatian tinggi di pasar. Dari perspektif pemilik dan pengguna proyek GameFi, kami akan membuat analisis komprehensif tentang tingkat kinerja, keramahan, dan dukungan rantai publik ini untuk proyek GameFi.
Awalnya, direncanakan untuk menulis 4 makalah penelitian panjang, distribusi konten utama adalah sebagai berikut:
Artikel pertama meluas dari sejarah pengembangan Ethereum, ekologi permainan rantai, dan masalah yang ada, dan selanjutnya meluas ke peta jalan peningkatan Ethereum 2.0;
Bagian kedua, mulai dari jalur Optimistic Rollup, menganalisis rute teknis dasar dari seri OP, dan perbedaan teknologi, pasar, dan dukungan untuk permainan berantai dari beberapa proyek perwakilan (Arbitrium, Optimisme, opBNB, dll.);
Bagian ketiga berfokus pada analisis teknologi trek zk Rollup, serta proyek perwakilan zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll dan informasi terkait lainnya;
Bagian keempat menganalisis karakteristik teknis, ekologi permainan rantai, dan dukungan teknis dari rantai publik populer Layer1 lainnya, seperti Solana, Aptos, Sui, Near, dan Avalanche.
Diyakini bahwa melalui analisis sistematis di atas, baik pihak proyek maupun pengguna akan memiliki pemahaman yang lebih komprehensif dan mendalam tentang rantai publik arus utama di pasar saat ini, dan juga dapat memberikan landasan teoritis yang lebih kuat untuk penyebaran proyek, investasi, dan keputusan terkait lainnya berdasarkan rantai publik yang berbeda.
Pembukaan
Dalam gelombang era digital, Ethereum bersinar sebagai bintang terang di puncak dunia blockchain. Sejak awal, Ethereum telah menjadi enabler mutakhir dari blockchain dan teknologi kontrak pintar, terus-menerus menciptakan bab baru dalam sejarah. Ethereum, sebagai pelopor game blockchain, telah memimpin pengembangan jalur GameFi. Guatian akan membawa Anda melalui rute pengembangan dan peningkatan Ethereum, dan mengeksplorasi bagaimana ekosistem ini telah berevolusi dari proyek start-up ke ekosistem blockchain publik terpenting di dunia.
Pertama, asal usul dan sejarah perkembangan Ethereum
Ethereum telah menjadi kisah tantangan, inovasi, dan perjuangan yang menarik sejak hari pertama.
Pada akhir 2013, Ethereum Vitalik Buterin merilis kertas putih Ethereum, yang mewarisi beberapa konsep desain Bitcoin sementara juga membuka babak baru dalam pengembangan blockchain. Kemudian pada tahun 2014, Ethereum meluncurkan ICO yang mengumpulkan Bitcoin senilai sekitar $ 18 juta dalam 42 hari, mengejutkan seluruh komunitas blockchain.
Pada tanggal 30 Juli 2015, Ethereum berhasil merilis versi pertama Frontier, dan pada akhir tahun mengusulkan standar yang sangat luas untuk industri - ERC20.
Namun, 2016 segera setelah itu, itu menjadi tahun yang paling bergejolak untuk Ethereum. Pada bulan Maret 2016, Ethereum memperkenalkan upgrade Homestead, upgrade jaringan utama. Peningkatan ini bertujuan untuk meningkatkan stabilitas dan keamanan Ethereum, menandai masuknya Ethereum ke fase yang lebih matang. Peningkatan Homestead meningkatkan mesin virtual Ethereum, alat pengembangan kontrak pintar, dan protokol jaringan, menarik lebih banyak pengembang dan bisnis untuk berpartisipasi. Namun, masa-masa indah tidak berlangsung lama, dan selama Mei dan Juni 2016, komunitas Ethereum mengalami krisis besar yang dikenal sebagai acara DAO. DAO adalah organisasi otonom terdesentralisasi dengan kerentanan dalam kontrak pintarnya yang memungkinkan penyerang mencuri sejumlah besar Ether. Insiden itu memicu perpecahan komunitas, dengan satu menganjurkan garpu keras untuk memulihkan Ether yang dicuri dan yang lainnya bersikeras pada prinsip tidak memodifikasi blockchain. Akhirnya, hard fork terjadi dan Ethereum dibagi menjadi dua blockchain yang berbeda, Ethereum (ETH) dan Ethereum Classic (ETC). Ethereum Classic menganut prinsip non-interferensi dengan kode dan terus mempertahankan blok genesis Ethereum yang tidak berubah.
Jika 2016 menandai evolusi Ethereum dari start-up ke platform blockchain yang lebih matang dan kompleks, 2017 adalah ledakan nyata bagi Ethereum. Pada awal 2017, Ethereum Enterprise Alliance (EEA) dibentuk untuk mempromosikan adopsi blockchain Ethereum di dunia usaha. Aliansi ini telah menarik banyak perusahaan terkenal, termasuk Microsoft, IBM, Intel, dan lainnya, untuk bersama-sama meneliti dan mengembangkan teknologi Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ed35c7bcd6-dd1a6f-69ad2a.webp)
Pada bulan Oktober 2017, Ethereum menyelesaikan fase pertama peningkatan Metropolis, yang disebut "Metropolis Byzantium." Peningkatan ini memperkenalkan sejumlah peningkatan, termasuk perlindungan privasi yang lebih baik, peningkatan keamanan kontrak pintar, dan pengurangan biaya transaksi. Metropolis Byzantium semakin memperkuat fungsionalitas Ethereum, membuka jalan bagi pengembangan di masa depan.
Dengan peningkatan mainnet, kegilaan ICO (Initial Coin Offering) menyapu seluruh dunia blockchain. Pada tahun 2017, platform kontrak pintar Ethereum menjadi pilihan pertama untuk banyak proyek baru, banyak di antaranya mengumpulkan dana melalui ICO. Ledakan ini menyebabkan meroketnya harga Ethereum dan menarik banyak investor dan pengembang. Harga Ethereum naik dari beberapa dolar pada awal 2017 menjadi ratusan dolar pada akhir tahun. Ini telah menarik perhatian dunia, mendorong Ethereum ke mata uang kapitalisasi pasar terbesar kedua di pasar cryptocurrency. Tetapi sisi lain dari booming, karena proliferasi transaksi dan kontrak pintar, telah menyebabkan kemacetan transaksi Ethereum yang semakin meningkat dan biaya gas yang tinggi. Ini telah membuat komunitas Ethereum mulai memperhatikan masalah perluasan jaringan dan peningkatan kinerja, dan juga membuka jalan bagi peningkatan Ethereum yang berkelanjutan.
Pada tahun 2018, Ethereum menghadapi tantangan serius. Pada awal 2018, Ethereum dan cryptocurrency lainnya mengalami kehancuran harga yang sangat besar yang menyebabkan harga Ethereum turun tajam. Ini telah memicu volatilitas pasar dan kekhawatiran investor, yang mencerminkan ketidakstabilan pasar crypto. Di musim dingin kripto, peningkatan Ethereum tidak berhenti, dan pengembangan Ethereum 2.0 membuat kemajuan penting dan menentukan rute keseluruhan dari proof-of-work (PoW) ke proof-of-stake (PoS) untuk meningkatkan skalabilitas dan efisiensi energi. Pada saat yang sama, jaringan Ethereum terus menghadapi kemacetan dan biaya transaksi yang tinggi pada tahun 2018 karena peningkatan volume perdagangan. Hal ini menyebabkan lebih banyak perhatian pada kinerja dan skalabilitas jaringan dan telah memicu banyak diskusi tentang mengatasi masalah ini.
Pada tahun 2018, regulator di seluruh dunia mulai mengambil langkah-langkah peraturan yang lebih ketat terhadap cryptocurrency dan ICO. Hal ini telah menyebabkan sejumlah proyek ICO diselidiki dan dikenai sanksi, dan industri crypto telah mulai fokus pada masalah kepatuhan hukum. Terlepas dari volatilitas pasar, 2018 melihat munculnya ekosistem keuangan terdesentralisasi (DeFi). Proyek DeFi berkembang pesat di Ethereum, termasuk pertukaran terdesentralisasi, platform pinjaman, dan stablecoin, membawa peluang dan inovasi baru ke ekosistem Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-98993194f3-dd1a6f-69ad2a.webp)
2019 adalah tahun inovasi untuk Ethereum. Proyek Ethereum 2.0 membuat kemajuan penting pada tahun 2019, termasuk rilis rantai suar Beacon Chain, menandai langkah bertahap Ethereum menuju jaringan yang lebih skalabel dan hemat energi. 2019 juga merupakan tahun ekosistem DeFi meledak. Sejumlah besar proyek DeFi bermunculan di Ethereum, termasuk platform pinjaman, pertukaran terdesentralisasi, stablecoin, dan banyak lagi. Proyek-proyek ini telah menarik miliaran dolar dalam arus masuk, membawa inovasi terdesentralisasi ke sektor keuangan.
Dengan munculnya DeFi, regulator mulai fokus pada kepatuhan dengan Ethereum dan proyek blockchain lainnya. Hal ini menyebabkan beberapa proyek diminta untuk mengambil langkah-langkah untuk mematuhi hukum dan peraturan, yang juga menyebabkan diskusi tentang keseimbangan antara sifat desentralisasi dan kepatuhan. Stablecoin di Ethereum, seperti USDT, DAI, dan USDC, telah menjadi aset penting di dunia kripto, memberikan stabilitas dan likuiditas untuk perdagangan kripto. 2019 juga melihat munculnya game blockchain, dengan beberapa game di Ethereum mulai menarik banyak pengguna. Game-game ini biasanya menggunakan NFT (token yang tidak dapat dipertukarkan) untuk memberi pemain kepemilikan dan interoperabilitas sejati.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65f6e29be4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Dari awal, hingga jatuh tempo, hingga puncaknya, Ethereum telah mengalami perubahan dan tantangan konstan, dan telah sepenuhnya menunjukkan potensi besarnya sebagai platform kontrak pintar. Dari peningkatan Homestead awal ke hard fork, dari hiruk-pikuk ICO hingga peningkatan regulasi, dan kebangkitan awal DeFi dan game berantai, komunitas Ethereum terus berusaha untuk mendorong kemajuan teknologi yang menciptakan kemungkinan tak terbatas untuk masa depan blockchain. Mari kita fokus pada sejarah pengembangan game rantai Ethereum.
Kedua, munculnya game on-chain Ethereum
Jika Anda ingin memilah-milah sejarah perkembangan game berantai, hal pertama adalah ekosistem Ethereum. Sejak 2017, Ethereum telah berkembang dalam ratusan bunga, dan ada banyak permainan rantai yang fenomenal. Kami telah memilih beberapa proyek representatif untuk berbicara tentang sejarah perkembangan mereka dan masalah yang ada.
Ketika datang ke pencetus game berantai, kebanyakan orang akan menganggapnya sebagai CryptoKitties pada tahun 2017, dan meskipun ini bukan game berantai pertama, ini memang game fenomenal pertama yang menjadi populer di Ethereum dan dikenal oleh kebanyakan orang. Ini adalah permainan berdasarkan pengumpulan dan pengembangbiakan kucing digital, yang untuk pertama kalinya menggabungkan ERC-721 untuk menjadi proyek NFT paling awal, dan setiap kucing digital adalah NFT yang unik. Adopsi, pengembangbiakan, dan perdagangan anak kucing telah berhasil memicu sentimen FOMO di lingkaran kripto, dan harga kucing kripto mencapai satu juta, yang juga membuat sebagian besar pemain biasa menjatuhkan rahang mereka. Keberhasilan CryptoKitties telah menghasilkan sejumlah besar pemain/pihak proyek yang tertarik pada NFT, dan karena popularitas permainan, kemacetan transaksi dan biaya tinggi telah menjadi norma, yang juga mengungkap masalah skalabilitas jaringan Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-85b354e77f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Maju cepat ke 2018, dan Gods Unchained mulai terlihat. Ini adalah permainan kartu "Hearthstone" di Ethereum, di mana pemain dapat mengumpulkan, berdagang, dan bertarung kartu dengan atribut yang berbeda. Gim ini memastikan keamanan kartu dengan menggunakan NFT di Ethereum, sehingga gim berantai dan gim kartu telah melakukan periode bulan madu yang dalam, dan juga mengantarkan era "Fi" dalam segala hal. Namun, karena keterbatasan jaringan Ethereum, game ini masih mengalami penundaan transaksi dan biaya tinggi selama periode puncak.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e65484e0db-dd1a6f-69ad2a.webp)
Gelombang proyek terakhir yang benar-benar berkembang ke puncak permainan rantai adalah Axie Infinity. Axie adalah game koleksi dan pertarungan berbasis Ethereum di mana pemain dapat mengumpulkan, memelihara, dan memperdagangkan token melalui makhluk virtual game, Axie. Ketika keluar pada tahun 2018, karena berada di pasar beruang yang dalam, itu hangat, sampai gelombang pasar bull dalam 21 tahun meningkat pesat, yang tidak hanya sangat meningkatkan pemutaran permainan dan antusiasme pemain, tetapi juga membawa gelombang baru panas permainan rantai "P2E", dan melahirkan sejumlah besar serikat game dan studio emas. Pada puncaknya, Axie memiliki omset bulanan lebih dari $300 juta, melampaui "Honor of Kings" untuk menjadi game paling menguntungkan di dunia. Munculnya model P2E juga mewakili kedatangan nyata era GameFi, yang mempromosikan pengembangan dan perdagangan aset game berdasarkan teknologi blockchain melalui model DeFi + NFT. Selain Axie Infinity, sejumlah game dengan model serupa telah muncul di pasaran, seperti Alien Worlds, Cryptoblades, Sorare, Zed Run, dan lainnya. Namun, karena kemacetan dan biaya transaksi yang tinggi dari jaringan Ethereum, ambang masuk dan biaya transaksi permainan terlalu tinggi, yang juga membatasi partisipasi banyak pemain.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b7c169b6c1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Cabang utama lain dari game berantai adalah apa yang disebut faksi "meta-universe", diwakili oleh Sandbox dan Decentraland, game meta-universe dengan elemen meta-universe dan penjualan tanah sebagai model ekonomi utama. Ambil Decentraland, misalnya, platform perdagangan virtual berbasis Ethereum di mana pengguna dapat membeli, mengumpulkan, dan memperdagangkan tanah dan aset virtual dalam permainan. Decentraland menggunakan NFT untuk memastikan kepemilikan nyata atas aset virtual. Namun, kurangnya pengoptimalan game, pengalaman buruk, dan keterbatasan kinerja jaringan Ethereum juga menghambat pengembangan game lebih lanjut. Seperti yang Anda lihat pada grafik di bawah ini, nilai transaksi dan volume tanah Decentraland terus menurun sejak puncaknya pada akhir tahun 2021 (sekitar $34 juta) dan sekarang kurang dari 1% dari puncaknya.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f39dafdd36-dd1a6f-69ad2a.webp)
1, beberapa game on-chain Ethereum yang inovatif:
Kepemilikan dan kelangkaan: Teknologi Blockchain membuat aset virtual dalam game benar-benar kepemilikan dan kelangkaan. Pemain benar-benar dapat memiliki dan mengendalikan aset permainan mereka, dan pasokan aset ini terbatas, sehingga memberikan aset virtual nilai dan kemampuan transaksi yang lebih tinggi.
Ekosistem ekonomi: Game on-chain Ethereum menciptakan ekosistem ekonomi nyata bagi para pemain. Pemain dapat memperoleh aset virtual melalui upaya dan dedikasi mereka dalam permainan dan memperdagangkan, menjual, atau menyewakannya kepada pemain lain. Model ekonomi ini memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan nilai nyata dan juga memberikan motivasi yang lebih besar agar permainan tumbuh.
2, game on-chain Ethereum menghadapi beberapa masalah dan tantangan:
Masalah terbesar Ethereum masih dalam skalabilitasnya, karena arsitektur yang terbatas, mengakibatkan skalabilitas yang tidak mencukupi, kecepatan transaksi yang lambat, dan throughput yang terbatas juga menyebabkan biaya gas yang tinggi, terutama dalam tahap penjualan terpusat proyek NFT dan token, mencicipi akan menyebabkan gas Perang, sehingga jaringan lumpuh, biaya transaksi langsung didorong ke sangat tinggi, yang sangat mempengaruhi pengalaman pengguna.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d3eaf884d6-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ketiga, peningkatan Ethereum 2.0
Ethereum meluncurkan testnet ETH2.0 pada akhir April 2020, dan setelah setengah tahun pengujian, secara resmi meluncurkan mainnet 2.0 pada bulan Desember, menandai kedatangan era Ethereum 2.0. Ethereum 2.0 adalah peningkatan besar ke mainnet 1.0 yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja, skalabilitas, keamanan, dan keberlanjutan Ethereum untuk mempercepat penggunaan dan adopsi Ethereum.
Mengapa meningkatkan 2.0
Tingkat tinggi dan masalah kemacetan Ethereum sendiri
Seperti disebutkan di atas, dalam transaksi terkait permainan berantai, Ethereum Gas telah dikritik oleh pengguna karena tingkat gasnya yang tinggi, kecepatan konfirmasi yang lambat, dan efisiensi yang rendah. Meskipun beberapa tim telah mengoptimalkan efisiensi transaksi dan mengurangi biaya sampai batas tertentu dengan mengembangkan aplikasi eksternal seperti Flashbots, mereka telah melihat sebagian kecil dari meningkatnya permintaan untuk transaksi. Untuk memperbaiki masalah ini secara mendasar, perlu untuk memotong dari dalam rantai publik Ethereum dan meningkatkan arsitektur dasarnya untuk membuat jaringan memiliki lompatan kinerja yang penting.
Munculnya rantai publik yang kompetitif
Meskipun Ethereum masih menempati posisi terdepan mutlak di pasar rantai publik saat ini, penambahan pendatang baru yang berkelanjutan, terutama dalam kinerja dan arsitektur, terus melampaui dan berinovasi, yang telah mengguncang pangsa pasar Ethereum sampai batas tertentu. Berikut ini adalah perbandingan kinerja dan data dari beberapa rantai publik utama sebelum tahun 2020 (sebelum peningkatan Ethereum 2.0), Ethereum tidak dominan dalam berbagai data (TPS, biaya transaksi, efisiensi blok, dll.), Jika terus berkembang, dapat diperkirakan bahwa itu akan mudah dilampaui baik dalam pangsa pasar maupun nilai pasar dalam waktu dekat.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6d61ce177a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Rantai publik yang diwakili oleh BSC dan Solana tidak hanya kompatibel dengan Ethereum EVM, tetapi juga memiliki berkah ekologis yang sangat besar, dan didukung oleh Binance, FTX, dan pemilik emas lainnya, dan tentu saja memiliki dividen pengguna dan keunggulan modal, yang dapat tumbuh dengan cepat dan mengalihkan lalu lintas Ethereum. Kemacetan dan biaya tinggi Ethereum itu sendiri memberi rantai publik ini peluang bagus untuk pengembangan. Ini telah memaksa Ethereum untuk meningkatkan sesegera mungkin untuk terus memegang posisi raja rantai publik.
Kebutuhan baru pengguna untuk keamanan dan privasi rantai publik
Sejak awal, Ethereum telah melihat peningkatan transaksi seribu kali lipat, dari beberapa ribu volume perdagangan harian hingga pada dasarnya stabil pada tingkat jutaan. Pertumbuhan yang cepat disertai dengan sejumlah besar uang yang mengalir ke bidang cryptocurrency, yang juga membawa lebih banyak aplikasi berkualitas tinggi dan sejumlah besar pengguna, sementara persyaratan pengguna untuk keamanan dan perlindungan privasi teknologi blockchain juga meningkat.
Dalam penerapan bidang keuangan, pengguna memiliki tuntutan kuat untuk privasi alamat, dll., Dan transparansi dunia blockchain yang berlebihan jelas akan menjadi kendala penting pada pengembangan pembatas. Bagaimana mencapai perlindungan privasi di bawah premis memastikan keamanan juga merupakan salah satu masalah penting yang perlu dipecahkan dalam pengembangan Ethereum di masa depan.
Tingkatkan Konten Utama
Semua orang mungkin pernah mendengar tentang segitiga mustahil blockchain, yaitu desentralisasi, keamanan dan skalabilitas, dan peningkatan Ethereum 2.0 mengusulkan rencana respons untuk tiga aspek segitiga ini, dan kemudian membangun konten utama dari jalur utama peningkatan ini.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-89bfa96d82-dd1a6f-69ad2a.webp)
1****, Rantai Pecahan - **** Memecahkan masalah skalabilitas **
Rantai beling adalah mekanisme arsitektur yang dapat sangat meningkatkan efisiensi dan skalabilitas transaksi Ethereum. Dalam skema sharding terbaru Ethereum (Sharding 2.0), semua sumber daya jaringan akan dibagi menjadi beberapa segmen yang berbeda, setiap shard dapat dipahami sebagai rantai baru, dan terhubung ke rantai suar (hub chain), sehingga setiap node tidak harus memproses semua transaksi, hanya perlu menjalankan sepotong, dan hanya perlu menyimpan sebagian kecil data, sehingga sangat meningkatkan efisiensi kerja dan sangat mengurangi masalah skalabilitas Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-4d2f1c7554-dd1a6f-69ad2a.webp)
Skema sharding 2.0 disesuaikan untuk solusi Rollup (kami akan menjelaskan skema Rollup dan proyek Layer 2 di artikel berikutnya), sedangkan solusi Rollup merupakan perpanjangan dari solusi sharding. Dengan Rollups, semua proses penebusan dan eksekusi berlangsung di luar rantai, sedangkan rantai utama Ethereum hanya menyimpan data transaksi. Implementasi hibrida dari sharding data dan Rollups secara teoritis dapat memungkinkan Etherstock memproses lebih dari 100.000 transaksi per detik, dan Rollups dianggap sebagai solusi penskalaan paling ideal saat ini.
Bukti Saham**** - **** Memecahkan Masalah Desentralisasi**
Peningkatan penting lainnya ke Ethereum 2.0 adalah pengenalan mekanisme konsensus Proof of Stake (PoS). Setelah Ethereum didasarkan pada proof-of-work (PoW), yang membutuhkan banyak daya komputasi dan energi, dan transisi dari PoW ke PoS akan mengurangi konsumsi energi lebih dari 99%.
Mekanisme konsensus PoW Ethereum 1.0, penambang menerima ETH dengan memproses pertukaran paket. Dalam mekanisme PoS di ETH2.0, pengguna hanya perlu mempertaruhkan ETH untuk menjadi validator di jaringan untuk mendapatkan bukti kepemilikan yang mewakili saham. Di bawah mekanisme PoW, menjadi node verifikasi memerlukan pembelian rig penambangan yang mahal dan menghasilkan daya komputasi yang cukup untuk menjadi kompetitif, sementara di bawah mekanisme PoS, ambang masuk node verifikasi dapat dikurangi secara efektif. Setiap pengguna yang mempertaruhkan 32 ETH akan memiliki kesempatan untuk masuk ke komite validator, yang dipilih oleh algoritma acak rantai suar untuk memilih validator blok dan pengusul blok, di mana pengusul blok mengemas transaksi untuk mengusulkan blok baru, dan validator blok lainnya menguji blok baru, dan akhirnya bekerja sama untuk menyelesaikan proses produksi blok. Penurunan ambang masuk telah membuat lebih banyak node berpartisipasi dalam verifikasi, dan seluruh jaringan menjadi lebih terdesentralisasi dan terdesentralisasi.
** 3 ****, Rantai Suar, dan Mekanisme Casper **** - **** Memecahkan Masalah Keamanan **
Pengenalan mekanisme konsensus sharding dan PoS memecahkan masalah skalabilitas dan desentralisasi, tetapi juga membawa tantangan keamanan baru. Misalnya, serangan 51% yang disebabkan oleh sharding, serangan double-spend antar shard, dan serangan tanpa bunga, serangan jarak jauh, dan serangan sederhana yang disebabkan oleh mekanisme konsensus PoS. Ethereum menjembatani kedua jenis risiko ini dan memecahkan masalah keamanan melalui rantai suar dan mekanisme konsensus Casper.
Untuk mengatasi masalah serangan 51%, rantai suar akan menghindari tradisi kolusi antara node verifikasi dan meningkatkan keamanan dengan memberikan keacakan, membuat setiap validator tidak dapat diprediksi, dan merombak semua validator setelah setiap tugas verifikasi, dan memilih komite verifikasi baru. Pada saat yang sama, komunikasi lintas-beling diwujudkan melalui rantai suar, dan status serta informasi semua pecahan dicatat untuk menghindari masalah pengeluaran ganda.
Casper adalah protokol konsensus inti Ethereum 2.0, yang bertanggung jawab untuk mengelola node sistem dan menjatuhkan hadiah dan penalti pada validator. Validator harus lulus staking dan mendaftar ke rantai suar untuk menjadi node sebelum mereka dapat menjalankan protokol. Jika validator gagal menyelesaikan tugas yang ditetapkan, ada risiko kehilangan token yang dipertaruhkan, atau bahkan dikeluarkan dari kumpulan node dan tidak dapat terus berpartisipasi dalam pekerjaan verifikasi. Ini memaksa validator untuk bertindak jujur dan mematuhi aturan konsensus melalui sistem penghargaan dan hukuman, sebagian besar memecahkan masalah serangan PoS yang tidak tertarik.
Serangan jarak jauh mengacu pada mulai dari blok genesis, menciptakan rantai yang lebih panjang dari rantai utama asli, dan merusak riwayat transaksi untuk menggantikan rantai utama asli. Serangan sederhana adalah serangan di mana rantai bercabang menciptakan blok sebanyak mungkin per unit waktu untuk melebihi panjang rantai utama asli. Ethereum yang ditingkatkan menetapkan blok slot pertama di setiap zaman sebagai pos pemeriksaan dan mencapai determinisme akhir rantai melalui pemungutan suara, membuat blok tidak dapat diubah dan menghindari risiko tersebut.
Peta Jalan Peningkatan ETH 2.0
Pendiri Ethereum Vitalik Buterin menguraikan jalur peningkatan Ethereum 2.0 di masa depan dalam enam fase ringkas: The Merge, The Surge, The Scourge, The Verge, The Purge, dan The Splurge. Setiap fase berkisar pada tema tertentu dan peningkatan fitur.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e252df31a5-dd1a6f-69ad2a.webp)
1. Penggabungan
The Merge menandai transisi Ethereum ke sistem PoS dan menandai langkah penting untuk mewujudkan visi Ethereum tentang jaringan yang sangat terdesentralisasi, terukur, aman, dan berkelanjutan. The Merge diluncurkan melalui dua peningkatan utama: Bellatrix dan Paris (proposal EIP-3675 dan EIP-4399), menggabungkan lapisan eksekusi asli Ethereum dengan lapisan konsensus PoS yang baru didirikan (Beacon Chain), yang selesai pada Oktober 2022.
Beberapa perubahan besar yang dibawa oleh The Merge adalah, yang paling penting adalah bahwa full node perlu menjalankan execution layer dan consensus layer client. Sebelum The Merge, satu klien dapat menangani semua tugas yang terkait dengan transaksi dan blok, sementara setelah The Merge, klien lapisan eksekusi dan lapisan konsensus masing-masing memelihara jaringan peer-to-peer, klien lapisan konsensus menangani propagasi blok, bukti, dan penalti, sementara klien lapisan eksekusi terus mengelola eksekusi transaksi dan pemeliharaan status.
Salah satu peningkatan penting untuk The Merge adalah Single Slot Finality (SSF). SSF bertujuan untuk mengurangi waktu determinisme blok Ethereum menjadi satu slot, bukan 64 hingga 95 slot saat ini (sekitar 15 menit). Untuk menerapkan SSF, tiga tantangan utama harus diatasi: mengembangkan algoritma konsensus yang akurat, mengoptimalkan proses agregasi tanda tangan, dan menentukan pendekatan ekonomi terbaik untuk partisipasi validator. Solusi untuk tantangan ini sudah ada, tetapi butuh waktu lama untuk diterapkan. Teman-teman yang tertarik dapat mengikuti artikel Vitalik, yang mengeksplorasi masalah ini.
Secret Leader Election adalah untuk mengatur mekanisme untuk secara diam-diam memilih pengusul, melalui jumlah acak dan pengocokan, untuk mencapai ketidakpastian, keadilan dan keunikan pemilihan pengusul, mengurangi kemungkinan diserang.
2. Lonjakan
Surge adalah bagian penting lain dari peningkatan Ethereum untuk memecahkan masalah skalabilitas yang telah mengganggunya sejak kelahiran teknologi blockchain, sehingga kinerjanya pada akhirnya dapat mencapai level 100.000 TPS, mendekati kecepatan pembayaran elektronik tradisional (seperti visa). Peningkatan ini dicapai melalui Danksharding ("DS", sharding).
Proto-Danksharding (EIP-4844) adalah langkah pertama di Danksharding, langkah penting untuk Deneb-Cancun (yaitu upgrade Cancun), dan langkah penting bagi Ethereum untuk menerapkan mekanisme sharding dan menyelesaikan roadmap ekspansi, yang secara signifikan dapat mengurangi biaya transaksi dan operasional Layer 2 Rollup. Dengan mengizinkan setiap blok pecahan untuk langsung dimasukkan dalam rantai suar, blok pecahan tidak lagi berisi transaksi yang dieksekusi, tetapi hanya blok data yang besar, dan tugas transaksi tertentu akan ditangani oleh protokol rollup Layer 2.
Setelah data transaksi asli Layer2 dikirimkan ke mainnet Layer1, cara memverifikasi kebenaran data, berdasarkan solusi yang berbeda, dua rute rollup yang berbeda telah muncul, yaitu rollup Optimistic dan rollup ZK.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2bf862f4ea-dd1a6f-69ad2a.webp)
Rollup optimis
Optimistic rollup adalah solusi fraud-proof-of-fraud atau berbasis tantangan yang mengambil pendekatan optimis terhadap kewajaran data. Jika tidak ada yang menentang data dan menyerahkan bukti penipuan dalam waktu yang ditentukan (misalnya satu minggu), data dianggap benar dan akurat.
Tetapi ketika seseorang menantang dan menunjukkan bahwa suatu transaksi adalah penipuan, rollup Optimis perlu menerapkan seperangkat logika EVM dalam kontrak pintar L1 untuk mensimulasikan pelaksanaan transaksi itu, sehingga dapat memverifikasi keabsahan data dan menghukum penipu dan memberi penghargaan kepada penantang. Tidak seperti rollup Optimis, Arbitrium mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih menerapkan logika EVM, itu mempersempit ruang lingkup instruksi bermasalah dengan meminta penantang berinteraksi dengan kontrak untuk beberapa putaran. Akhirnya, verifikasi instruksi yang bermasalah.
Pembatalan ZK
ZK rollups adalah solusi berdasarkan teknologi zero-knowledge proof, yang dapat dipahami sebagai L1 outsourcing proses perhitungan transaksi ke L2, dan L1 dapat memverifikasi apakah L2 mengeksekusi transaksi dengan benar, yang merupakan pesona zero-knowledge proof. Pada saat yang sama, karena tanda tangan transaksi telah diverifikasi dalam proses pelaksanaan transaksi di L2, yaitu, bagian bukti tanpa pengetahuan sudah berisi verifikasi tanda tangan, sehingga transaksi yang dikirimkan ke L1 tidak dapat berisi tanda tangan, lebih lanjut menghemat ruang data. Keabsahan transaksi dapat dikonfirmasi segera, dan jumlah data yang lebih kecil membuat rollup ZK dianggap lebih sesuai dengan arah masa depan L2. Tantangannya adalah bagaimana rollup ZK merancang sistem sirkuit umum, zkEVM, yang kompatibel dengan semua aplikasi.
3. Momok
Scourge mencakup serangkaian peningkatan yang dirancang untuk memudahkan sentralisasi MEV sambil mempertahankan inklusi transaksi yang adil dan transparan. MEV adalah ukuran pendapatan tambahan yang dapat diperoleh penambang atau validator di atas hadiah blok dan biaya transaksi, yang dicapai dengan secara strategis termasuk, mengecualikan, atau menyusun ulang transaksi dalam satu blok. Validator biasa yang menjalankan perangkat lunak sisi klien standar yang tidak memiliki kemampuan menangkap nilai MEV sama sekali, sementara validator besar menggunakan perangkat lunak yang dimodifikasi dan dioptimalkan untuk menangkap nilai MEV, ketidakadilan ini akan menyebabkan jaringan menjadi semakin terpusat
Solusi dari permasalahan di atas adalah proposer builder separate (PBS), yaitu proposer proposer masih menjadi protagonis dari blok penerbitan, namun pembangunan dan eksekusi blok tersebut diserahkan kepada creator block builder. Di pasar yang berfungsi dengan baik, pembuat konten kompetitif akan menawar nilai penuh MEV yang dapat mereka ekstrak dari blok, memungkinkan validator terdesentralisasi diatur untuk menerima sebagian besar hadiah MEV. Akibatnya, PBS mampu secara efektif melawan kekuatan terpusat MEV.
Fitur lain dari PBS adalah meningkatkan biaya peninjauan. Semangat blockchain selalu tidak sesuai dengan sensor terpusat, dan dalam solusi PBS, pembangun blok menambahkan transaksi sebanyak mungkin karena persaingan harga antar pembangun. Jika pembangun ingin mengecualikan kesepakatan dari ulasan, tawaran potensialnya mungkin benar-benar lebih rendah daripada lawannya dan tidak akan dapat memenangkan lelang. Untuk memenangkan lelang dan mengecualikan transaksi yang disensor, ia perlu menginvestasikan biaya yang lebih tinggi, yang meningkatkan biaya peninjauan.
4. The Verge
The Verge adalah menerapkan metode validasi blok minimalis, yaitu, mengunduh sejumlah kecil data, melakukan perhitungan dasar, dan untuk mencapai tujuan ini, Anda perlu meningkatkan Merkle Patricia Trie (MPT) yang ada ke Verkle Trie.
Saat ini, Ethereum menerapkan manajemen data negara melalui MPT. Untuk memastikan bahwa hasilnya benar, seluruh bukti MPT diperlukan, dan kemudian hash lapis demi lapis diverifikasi. Saat ini, setiap node penuh Ethereum mempertahankan pohon status lengkap, sehingga transaksi independen dan verifikasi negara dapat dilakukan, tetapi juga membuat seluruh proses verifikasi sangat tidak efisien dan rumit. Bukti Verkle Trie tidak memerlukan partisipasi node saudara, dan lebar pohon bisa besar dan dangkal, yang membuat efisiensi bukti sangat meningkat, dan diperkirakan akan meningkat 5-10 kali lipat.
5. Pembersihan
Pure adalah singkatan dari Cleansing dan bertujuan untuk mencapai protokol yang lebih sederhana, node yang lebih ringan dengan menghilangkan beban penyimpanan data historis. Di era Ethereum 1.0, setiap node perlu menyimpan data historis dari semua blok, dan setelah peningkatan 2.0, verifikasi blok memperkenalkan finalitas dan pos pemeriksaan, dan sinkronisasi data rantai suar tidak perlu dimulai dari blok pendiri, yang sangat meningkatkan kecepatan sinkronisasi data. Dengan diperkenalkannya EIP-4444, klien tidak akan lagi menyimpan data historis yang lebih lama dari satu tahun, data kedaluwarsa akan diarsipkan, dan ada aturan baca dan tulis khusus untuk mengakses data yang diarsipkan.
6. Berbelanja secara royal
The Splurge berarti pamer, mewakili saat-saat kemuliaan. Seri ini mencakup peningkatan untuk semua kategori lain-lain, termasuk abstraksi akun, EIP-1559 multidimensi, dan fungsi penundaan yang dapat diverifikasi. Diantaranya, abstraksi akun akan sangat mengurangi ambang batas penggunaan dompet. Ini mengabstraksi semua akun menjadi semacam akun, akun kontrak. Dompet dapat ditingkatkan menjadi dompet kontrak, menciptakan kontrak cerdas bagi setiap pengguna untuk mengelola aset pengguna dan interaksi on-chain. Dompet kontrak dapat menentukan lebih banyak logika bisnis, seperti batas keamanan, multi-tanda tangan, biaya gas, dll., Dan akan ada templat dompet yang sesuai untuk dipilih pengguna di masa mendatang, membuatnya lebih nyaman untuk mengonfigurasi dompet kontrak.
Dampak dan Outlook Selanjutnya
Dampak peningkatan Ethereum 2.0 di pasar adalah positif. Pertama-tama, peningkatan akan meningkatkan kinerja dan skalabilitas transaksi Ethereum, dan melalui pengenalan teknologi sharding dan mekanisme konsensus yang ditingkatkan, itu akan sangat meningkatkan throughput jaringan dan kecepatan konfirmasi transaksi, yang akan sangat meningkatkan ketersediaan dan daya saing jaringan Ethereum dan menarik lebih banyak pengembang dan perusahaan untuk bergabung dengan ekosistem Ethereum. Kedua, Ethereum 2.0 juga akan meningkatkan keamanan dan stabilitas. Dengan memperkenalkan rantai suar dan mekanisme Casper, serta staking token, ini mengurangi ketergantungan pada energi sekaligus meningkatkan keamanan dan stabilitas jaringan secara keseluruhan. Sekali lagi, peningkatan Ethereum 2.0 akan membawa lebih banyak inovasi dan fungsionalitas. Dengan menyesuaikan distribusi manfaat, mengurangi beban node, menurunkan ambang node, dan memperkenalkan teknologi sharding, Ethereum akan dapat mendukung kontrak pintar yang lebih kompleks dan aplikasi terdesentralisasi. Selain itu, dengan integrasi solusi Layer 2, Ethereum akan dapat memproses lebih banyak data transaksi dan memenuhi permintaan pasar dengan lebih baik. Ini akan memberikan lebih banyak peluang bagi pengembang dan bisnis untuk membuat aplikasi dan layanan yang lebih berharga.
Namun, implementasi peningkatan Ethereum 2.0 juga menghadapi beberapa potensi risiko dan tantangan. Pertama, karena peningkatan memerlukan perubahan besar pada jaringan, akan ada versi node berbeda yang tidak seragam, yang selanjutnya akan menyebabkan masalah seperti keengganan untuk meningkatkan atau ketidakmampuan untuk meningkatkan. Kedua, dampak peningkatan pada ekosistem Ethereum tidak pasti, dan untuk aplikasi yang sudah ada di ekosistem Ethereum, peningkatan dapat menyebabkan serangkaian masalah kompatibilitas. Akhirnya, jadwal peningkatan juga tidak pasti, dan kesulitan teknis serta penundaan peningkatan dapat memengaruhi proses peningkatan.
Peningkatan Ethereum dari 1.0 ke 2.0 merupakan tonggak penting dalam ekosistem Ethereum, tetapi perkembangannya tidak akan pernah berhenti. Dengan peta jalan yang jelas, tim pengembangan bergerak maju dengan implementasi berbagai peningkatan modul untuk mewujudkan potensi penuh Ethereum dan mewujudkan jaringan desentralisasi yang ideal. Berharap bahwa dalam waktu dekat, kita akan melihat ekosistem Ethereum yang lebih kuat dan lebih efisien. Pengembangan layer2 yang kuat juga akan terus menyuntikkan dorongan baru ke dalam ekologi Ethereum untuk mencapai lebih banyak aplikasi (termasuk game) dan data pada rantai. Dalam seri artikel mendatang, kami akan memotong dari perspektif Optimistic Rollups dan ZK Rollups untuk menganalisis secara mendalam proyek rantai publik dari dua trek Layer 2, jadi pantau terus!
Sanggahan:
Informasi dalam materi ini diperoleh dari materi yang tersedia untuk umum atau materi lain yang kami yakini cukup andal, dan Laboratorium Guatian tidak memberikan jaminan, tersurat maupun tersirat, mengenai keakuratan, kecukupan, kelengkapan, atau kesesuaian penggunaannya.
Informasi, pendahuluan, data, dll dalam materi ini hanya untuk referensi pembaca. Dalam situasi apa pun dalam materi ini tidak boleh dianggap sebagai penawaran atau rekomendasi dan bukan merupakan saran investasi. Investor harus menanggung berbagai risiko (termasuk namun tidak terbatas pada: risiko investasi, risiko manajemen, risiko hukum, risiko pajak, risiko likuiditas, risiko kredit, risiko kebijakan, risiko siklus ekonomi, risiko suku bunga, risiko operasional, risiko yang disebabkan oleh faktor force majeure, dll.) yang mungkin dihadapi oleh aset proyek terkait investasi. Untuk semua konsekuensi yang disebabkan oleh ketergantungan atau penggunaan materi ini, Guatian Laboratory dan / atau afiliasinya tidak memikul tanggung jawab hukum apa pun.
Tanpa persetujuan tertulis dari Guatian Lab, tidak ada lembaga atau individu yang dapat menyalin, menyebarluaskan, atau memodifikasi konten materi ini dalam bentuk apa pun.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagian pertama dari seri penelitian blockchain publik GameFi: rute pengembangan dan peningkatan Ethereum
Pendahuluan
Baru-baru ini, Guatian sering menerima permintaan konsultasi dari pihak-pihak proyek, menanyakan rantai publik mana yang harus digunakan, perbedaan kinerja masing-masing rantai publik, apa tata letak ekologis dan lalu lintas platform, dan apa dampak jangka panjang dan jangka pendek pada proyek. Kebetulan tahun ini telah mengalami penerbitan beberapa proyek rantai publik populer, termasuk Arbitrium, Sui dan zkSync, yang belum dirilis, dll., Dan semua orang ingin mempopulerkan dan menganalisis pengetahuan dasar rantai publik. Oleh karena itu, kami secara khusus membentuk kelompok riset rantai publik untuk mempersiapkan penyisiran rantai publik secara keseluruhan yang sekarang sangat aktif dan memiliki perhatian tinggi di pasar. Dari perspektif pemilik dan pengguna proyek GameFi, kami akan membuat analisis komprehensif tentang tingkat kinerja, keramahan, dan dukungan rantai publik ini untuk proyek GameFi.
Awalnya, direncanakan untuk menulis 4 makalah penelitian panjang, distribusi konten utama adalah sebagai berikut:
Artikel pertama meluas dari sejarah pengembangan Ethereum, ekologi permainan rantai, dan masalah yang ada, dan selanjutnya meluas ke peta jalan peningkatan Ethereum 2.0;
Bagian kedua, mulai dari jalur Optimistic Rollup, menganalisis rute teknis dasar dari seri OP, dan perbedaan teknologi, pasar, dan dukungan untuk permainan berantai dari beberapa proyek perwakilan (Arbitrium, Optimisme, opBNB, dll.);
Bagian ketiga berfokus pada analisis teknologi trek zk Rollup, serta proyek perwakilan zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll dan informasi terkait lainnya;
Bagian keempat menganalisis karakteristik teknis, ekologi permainan rantai, dan dukungan teknis dari rantai publik populer Layer1 lainnya, seperti Solana, Aptos, Sui, Near, dan Avalanche.
Diyakini bahwa melalui analisis sistematis di atas, baik pihak proyek maupun pengguna akan memiliki pemahaman yang lebih komprehensif dan mendalam tentang rantai publik arus utama di pasar saat ini, dan juga dapat memberikan landasan teoritis yang lebih kuat untuk penyebaran proyek, investasi, dan keputusan terkait lainnya berdasarkan rantai publik yang berbeda.
Pembukaan
Dalam gelombang era digital, Ethereum bersinar sebagai bintang terang di puncak dunia blockchain. Sejak awal, Ethereum telah menjadi enabler mutakhir dari blockchain dan teknologi kontrak pintar, terus-menerus menciptakan bab baru dalam sejarah. Ethereum, sebagai pelopor game blockchain, telah memimpin pengembangan jalur GameFi. Guatian akan membawa Anda melalui rute pengembangan dan peningkatan Ethereum, dan mengeksplorasi bagaimana ekosistem ini telah berevolusi dari proyek start-up ke ekosistem blockchain publik terpenting di dunia.
Pertama, asal usul dan sejarah perkembangan Ethereum
Ethereum telah menjadi kisah tantangan, inovasi, dan perjuangan yang menarik sejak hari pertama.
Pada akhir 2013, Ethereum Vitalik Buterin merilis kertas putih Ethereum, yang mewarisi beberapa konsep desain Bitcoin sementara juga membuka babak baru dalam pengembangan blockchain. Kemudian pada tahun 2014, Ethereum meluncurkan ICO yang mengumpulkan Bitcoin senilai sekitar $ 18 juta dalam 42 hari, mengejutkan seluruh komunitas blockchain.
Pada tanggal 30 Juli 2015, Ethereum berhasil merilis versi pertama Frontier, dan pada akhir tahun mengusulkan standar yang sangat luas untuk industri - ERC20.
Namun, 2016 segera setelah itu, itu menjadi tahun yang paling bergejolak untuk Ethereum. Pada bulan Maret 2016, Ethereum memperkenalkan upgrade Homestead, upgrade jaringan utama. Peningkatan ini bertujuan untuk meningkatkan stabilitas dan keamanan Ethereum, menandai masuknya Ethereum ke fase yang lebih matang. Peningkatan Homestead meningkatkan mesin virtual Ethereum, alat pengembangan kontrak pintar, dan protokol jaringan, menarik lebih banyak pengembang dan bisnis untuk berpartisipasi. Namun, masa-masa indah tidak berlangsung lama, dan selama Mei dan Juni 2016, komunitas Ethereum mengalami krisis besar yang dikenal sebagai acara DAO. DAO adalah organisasi otonom terdesentralisasi dengan kerentanan dalam kontrak pintarnya yang memungkinkan penyerang mencuri sejumlah besar Ether. Insiden itu memicu perpecahan komunitas, dengan satu menganjurkan garpu keras untuk memulihkan Ether yang dicuri dan yang lainnya bersikeras pada prinsip tidak memodifikasi blockchain. Akhirnya, hard fork terjadi dan Ethereum dibagi menjadi dua blockchain yang berbeda, Ethereum (ETH) dan Ethereum Classic (ETC). Ethereum Classic menganut prinsip non-interferensi dengan kode dan terus mempertahankan blok genesis Ethereum yang tidak berubah.
Jika 2016 menandai evolusi Ethereum dari start-up ke platform blockchain yang lebih matang dan kompleks, 2017 adalah ledakan nyata bagi Ethereum. Pada awal 2017, Ethereum Enterprise Alliance (EEA) dibentuk untuk mempromosikan adopsi blockchain Ethereum di dunia usaha. Aliansi ini telah menarik banyak perusahaan terkenal, termasuk Microsoft, IBM, Intel, dan lainnya, untuk bersama-sama meneliti dan mengembangkan teknologi Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ed35c7bcd6-dd1a6f-69ad2a.webp)
Pada bulan Oktober 2017, Ethereum menyelesaikan fase pertama peningkatan Metropolis, yang disebut "Metropolis Byzantium." Peningkatan ini memperkenalkan sejumlah peningkatan, termasuk perlindungan privasi yang lebih baik, peningkatan keamanan kontrak pintar, dan pengurangan biaya transaksi. Metropolis Byzantium semakin memperkuat fungsionalitas Ethereum, membuka jalan bagi pengembangan di masa depan.
Dengan peningkatan mainnet, kegilaan ICO (Initial Coin Offering) menyapu seluruh dunia blockchain. Pada tahun 2017, platform kontrak pintar Ethereum menjadi pilihan pertama untuk banyak proyek baru, banyak di antaranya mengumpulkan dana melalui ICO. Ledakan ini menyebabkan meroketnya harga Ethereum dan menarik banyak investor dan pengembang. Harga Ethereum naik dari beberapa dolar pada awal 2017 menjadi ratusan dolar pada akhir tahun. Ini telah menarik perhatian dunia, mendorong Ethereum ke mata uang kapitalisasi pasar terbesar kedua di pasar cryptocurrency. Tetapi sisi lain dari booming, karena proliferasi transaksi dan kontrak pintar, telah menyebabkan kemacetan transaksi Ethereum yang semakin meningkat dan biaya gas yang tinggi. Ini telah membuat komunitas Ethereum mulai memperhatikan masalah perluasan jaringan dan peningkatan kinerja, dan juga membuka jalan bagi peningkatan Ethereum yang berkelanjutan.
Pada tahun 2018, Ethereum menghadapi tantangan serius. Pada awal 2018, Ethereum dan cryptocurrency lainnya mengalami kehancuran harga yang sangat besar yang menyebabkan harga Ethereum turun tajam. Ini telah memicu volatilitas pasar dan kekhawatiran investor, yang mencerminkan ketidakstabilan pasar crypto. Di musim dingin kripto, peningkatan Ethereum tidak berhenti, dan pengembangan Ethereum 2.0 membuat kemajuan penting dan menentukan rute keseluruhan dari proof-of-work (PoW) ke proof-of-stake (PoS) untuk meningkatkan skalabilitas dan efisiensi energi. Pada saat yang sama, jaringan Ethereum terus menghadapi kemacetan dan biaya transaksi yang tinggi pada tahun 2018 karena peningkatan volume perdagangan. Hal ini menyebabkan lebih banyak perhatian pada kinerja dan skalabilitas jaringan dan telah memicu banyak diskusi tentang mengatasi masalah ini.
Pada tahun 2018, regulator di seluruh dunia mulai mengambil langkah-langkah peraturan yang lebih ketat terhadap cryptocurrency dan ICO. Hal ini telah menyebabkan sejumlah proyek ICO diselidiki dan dikenai sanksi, dan industri crypto telah mulai fokus pada masalah kepatuhan hukum. Terlepas dari volatilitas pasar, 2018 melihat munculnya ekosistem keuangan terdesentralisasi (DeFi). Proyek DeFi berkembang pesat di Ethereum, termasuk pertukaran terdesentralisasi, platform pinjaman, dan stablecoin, membawa peluang dan inovasi baru ke ekosistem Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-98993194f3-dd1a6f-69ad2a.webp)
2019 adalah tahun inovasi untuk Ethereum. Proyek Ethereum 2.0 membuat kemajuan penting pada tahun 2019, termasuk rilis rantai suar Beacon Chain, menandai langkah bertahap Ethereum menuju jaringan yang lebih skalabel dan hemat energi. 2019 juga merupakan tahun ekosistem DeFi meledak. Sejumlah besar proyek DeFi bermunculan di Ethereum, termasuk platform pinjaman, pertukaran terdesentralisasi, stablecoin, dan banyak lagi. Proyek-proyek ini telah menarik miliaran dolar dalam arus masuk, membawa inovasi terdesentralisasi ke sektor keuangan.
Dengan munculnya DeFi, regulator mulai fokus pada kepatuhan dengan Ethereum dan proyek blockchain lainnya. Hal ini menyebabkan beberapa proyek diminta untuk mengambil langkah-langkah untuk mematuhi hukum dan peraturan, yang juga menyebabkan diskusi tentang keseimbangan antara sifat desentralisasi dan kepatuhan. Stablecoin di Ethereum, seperti USDT, DAI, dan USDC, telah menjadi aset penting di dunia kripto, memberikan stabilitas dan likuiditas untuk perdagangan kripto. 2019 juga melihat munculnya game blockchain, dengan beberapa game di Ethereum mulai menarik banyak pengguna. Game-game ini biasanya menggunakan NFT (token yang tidak dapat dipertukarkan) untuk memberi pemain kepemilikan dan interoperabilitas sejati.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-65f6e29be4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Dari awal, hingga jatuh tempo, hingga puncaknya, Ethereum telah mengalami perubahan dan tantangan konstan, dan telah sepenuhnya menunjukkan potensi besarnya sebagai platform kontrak pintar. Dari peningkatan Homestead awal ke hard fork, dari hiruk-pikuk ICO hingga peningkatan regulasi, dan kebangkitan awal DeFi dan game berantai, komunitas Ethereum terus berusaha untuk mendorong kemajuan teknologi yang menciptakan kemungkinan tak terbatas untuk masa depan blockchain. Mari kita fokus pada sejarah pengembangan game rantai Ethereum.
Kedua, munculnya game on-chain Ethereum
Jika Anda ingin memilah-milah sejarah perkembangan game berantai, hal pertama adalah ekosistem Ethereum. Sejak 2017, Ethereum telah berkembang dalam ratusan bunga, dan ada banyak permainan rantai yang fenomenal. Kami telah memilih beberapa proyek representatif untuk berbicara tentang sejarah perkembangan mereka dan masalah yang ada.
Ketika datang ke pencetus game berantai, kebanyakan orang akan menganggapnya sebagai CryptoKitties pada tahun 2017, dan meskipun ini bukan game berantai pertama, ini memang game fenomenal pertama yang menjadi populer di Ethereum dan dikenal oleh kebanyakan orang. Ini adalah permainan berdasarkan pengumpulan dan pengembangbiakan kucing digital, yang untuk pertama kalinya menggabungkan ERC-721 untuk menjadi proyek NFT paling awal, dan setiap kucing digital adalah NFT yang unik. Adopsi, pengembangbiakan, dan perdagangan anak kucing telah berhasil memicu sentimen FOMO di lingkaran kripto, dan harga kucing kripto mencapai satu juta, yang juga membuat sebagian besar pemain biasa menjatuhkan rahang mereka. Keberhasilan CryptoKitties telah menghasilkan sejumlah besar pemain/pihak proyek yang tertarik pada NFT, dan karena popularitas permainan, kemacetan transaksi dan biaya tinggi telah menjadi norma, yang juga mengungkap masalah skalabilitas jaringan Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-85b354e77f-dd1a6f-69ad2a.webp)
Maju cepat ke 2018, dan Gods Unchained mulai terlihat. Ini adalah permainan kartu "Hearthstone" di Ethereum, di mana pemain dapat mengumpulkan, berdagang, dan bertarung kartu dengan atribut yang berbeda. Gim ini memastikan keamanan kartu dengan menggunakan NFT di Ethereum, sehingga gim berantai dan gim kartu telah melakukan periode bulan madu yang dalam, dan juga mengantarkan era "Fi" dalam segala hal. Namun, karena keterbatasan jaringan Ethereum, game ini masih mengalami penundaan transaksi dan biaya tinggi selama periode puncak.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e65484e0db-dd1a6f-69ad2a.webp)
Gelombang proyek terakhir yang benar-benar berkembang ke puncak permainan rantai adalah Axie Infinity. Axie adalah game koleksi dan pertarungan berbasis Ethereum di mana pemain dapat mengumpulkan, memelihara, dan memperdagangkan token melalui makhluk virtual game, Axie. Ketika keluar pada tahun 2018, karena berada di pasar beruang yang dalam, itu hangat, sampai gelombang pasar bull dalam 21 tahun meningkat pesat, yang tidak hanya sangat meningkatkan pemutaran permainan dan antusiasme pemain, tetapi juga membawa gelombang baru panas permainan rantai "P2E", dan melahirkan sejumlah besar serikat game dan studio emas. Pada puncaknya, Axie memiliki omset bulanan lebih dari $300 juta, melampaui "Honor of Kings" untuk menjadi game paling menguntungkan di dunia. Munculnya model P2E juga mewakili kedatangan nyata era GameFi, yang mempromosikan pengembangan dan perdagangan aset game berdasarkan teknologi blockchain melalui model DeFi + NFT. Selain Axie Infinity, sejumlah game dengan model serupa telah muncul di pasaran, seperti Alien Worlds, Cryptoblades, Sorare, Zed Run, dan lainnya. Namun, karena kemacetan dan biaya transaksi yang tinggi dari jaringan Ethereum, ambang masuk dan biaya transaksi permainan terlalu tinggi, yang juga membatasi partisipasi banyak pemain.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b7c169b6c1-dd1a6f-69ad2a.webp)
Cabang utama lain dari game berantai adalah apa yang disebut faksi "meta-universe", diwakili oleh Sandbox dan Decentraland, game meta-universe dengan elemen meta-universe dan penjualan tanah sebagai model ekonomi utama. Ambil Decentraland, misalnya, platform perdagangan virtual berbasis Ethereum di mana pengguna dapat membeli, mengumpulkan, dan memperdagangkan tanah dan aset virtual dalam permainan. Decentraland menggunakan NFT untuk memastikan kepemilikan nyata atas aset virtual. Namun, kurangnya pengoptimalan game, pengalaman buruk, dan keterbatasan kinerja jaringan Ethereum juga menghambat pengembangan game lebih lanjut. Seperti yang Anda lihat pada grafik di bawah ini, nilai transaksi dan volume tanah Decentraland terus menurun sejak puncaknya pada akhir tahun 2021 (sekitar $34 juta) dan sekarang kurang dari 1% dari puncaknya.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f39dafdd36-dd1a6f-69ad2a.webp)
1, beberapa game on-chain Ethereum yang inovatif:
Kepemilikan dan kelangkaan: Teknologi Blockchain membuat aset virtual dalam game benar-benar kepemilikan dan kelangkaan. Pemain benar-benar dapat memiliki dan mengendalikan aset permainan mereka, dan pasokan aset ini terbatas, sehingga memberikan aset virtual nilai dan kemampuan transaksi yang lebih tinggi.
Ekosistem ekonomi: Game on-chain Ethereum menciptakan ekosistem ekonomi nyata bagi para pemain. Pemain dapat memperoleh aset virtual melalui upaya dan dedikasi mereka dalam permainan dan memperdagangkan, menjual, atau menyewakannya kepada pemain lain. Model ekonomi ini memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan nilai nyata dan juga memberikan motivasi yang lebih besar agar permainan tumbuh.
2, game on-chain Ethereum menghadapi beberapa masalah dan tantangan:
Masalah terbesar Ethereum masih dalam skalabilitasnya, karena arsitektur yang terbatas, mengakibatkan skalabilitas yang tidak mencukupi, kecepatan transaksi yang lambat, dan throughput yang terbatas juga menyebabkan biaya gas yang tinggi, terutama dalam tahap penjualan terpusat proyek NFT dan token, mencicipi akan menyebabkan gas Perang, sehingga jaringan lumpuh, biaya transaksi langsung didorong ke sangat tinggi, yang sangat mempengaruhi pengalaman pengguna.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d3eaf884d6-dd1a6f-69ad2a.webp)
Ketiga, peningkatan Ethereum 2.0
Ethereum meluncurkan testnet ETH2.0 pada akhir April 2020, dan setelah setengah tahun pengujian, secara resmi meluncurkan mainnet 2.0 pada bulan Desember, menandai kedatangan era Ethereum 2.0. Ethereum 2.0 adalah peningkatan besar ke mainnet 1.0 yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja, skalabilitas, keamanan, dan keberlanjutan Ethereum untuk mempercepat penggunaan dan adopsi Ethereum.
Mengapa meningkatkan 2.0
Seperti disebutkan di atas, dalam transaksi terkait permainan berantai, Ethereum Gas telah dikritik oleh pengguna karena tingkat gasnya yang tinggi, kecepatan konfirmasi yang lambat, dan efisiensi yang rendah. Meskipun beberapa tim telah mengoptimalkan efisiensi transaksi dan mengurangi biaya sampai batas tertentu dengan mengembangkan aplikasi eksternal seperti Flashbots, mereka telah melihat sebagian kecil dari meningkatnya permintaan untuk transaksi. Untuk memperbaiki masalah ini secara mendasar, perlu untuk memotong dari dalam rantai publik Ethereum dan meningkatkan arsitektur dasarnya untuk membuat jaringan memiliki lompatan kinerja yang penting.
Meskipun Ethereum masih menempati posisi terdepan mutlak di pasar rantai publik saat ini, penambahan pendatang baru yang berkelanjutan, terutama dalam kinerja dan arsitektur, terus melampaui dan berinovasi, yang telah mengguncang pangsa pasar Ethereum sampai batas tertentu. Berikut ini adalah perbandingan kinerja dan data dari beberapa rantai publik utama sebelum tahun 2020 (sebelum peningkatan Ethereum 2.0), Ethereum tidak dominan dalam berbagai data (TPS, biaya transaksi, efisiensi blok, dll.), Jika terus berkembang, dapat diperkirakan bahwa itu akan mudah dilampaui baik dalam pangsa pasar maupun nilai pasar dalam waktu dekat.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6d61ce177a-dd1a6f-69ad2a.webp)
Rantai publik yang diwakili oleh BSC dan Solana tidak hanya kompatibel dengan Ethereum EVM, tetapi juga memiliki berkah ekologis yang sangat besar, dan didukung oleh Binance, FTX, dan pemilik emas lainnya, dan tentu saja memiliki dividen pengguna dan keunggulan modal, yang dapat tumbuh dengan cepat dan mengalihkan lalu lintas Ethereum. Kemacetan dan biaya tinggi Ethereum itu sendiri memberi rantai publik ini peluang bagus untuk pengembangan. Ini telah memaksa Ethereum untuk meningkatkan sesegera mungkin untuk terus memegang posisi raja rantai publik.
Sejak awal, Ethereum telah melihat peningkatan transaksi seribu kali lipat, dari beberapa ribu volume perdagangan harian hingga pada dasarnya stabil pada tingkat jutaan. Pertumbuhan yang cepat disertai dengan sejumlah besar uang yang mengalir ke bidang cryptocurrency, yang juga membawa lebih banyak aplikasi berkualitas tinggi dan sejumlah besar pengguna, sementara persyaratan pengguna untuk keamanan dan perlindungan privasi teknologi blockchain juga meningkat.
Dalam penerapan bidang keuangan, pengguna memiliki tuntutan kuat untuk privasi alamat, dll., Dan transparansi dunia blockchain yang berlebihan jelas akan menjadi kendala penting pada pengembangan pembatas. Bagaimana mencapai perlindungan privasi di bawah premis memastikan keamanan juga merupakan salah satu masalah penting yang perlu dipecahkan dalam pengembangan Ethereum di masa depan.
Tingkatkan Konten Utama
Semua orang mungkin pernah mendengar tentang segitiga mustahil blockchain, yaitu desentralisasi, keamanan dan skalabilitas, dan peningkatan Ethereum 2.0 mengusulkan rencana respons untuk tiga aspek segitiga ini, dan kemudian membangun konten utama dari jalur utama peningkatan ini.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-89bfa96d82-dd1a6f-69ad2a.webp)
1****, Rantai Pecahan - **** Memecahkan masalah skalabilitas **
Rantai beling adalah mekanisme arsitektur yang dapat sangat meningkatkan efisiensi dan skalabilitas transaksi Ethereum. Dalam skema sharding terbaru Ethereum (Sharding 2.0), semua sumber daya jaringan akan dibagi menjadi beberapa segmen yang berbeda, setiap shard dapat dipahami sebagai rantai baru, dan terhubung ke rantai suar (hub chain), sehingga setiap node tidak harus memproses semua transaksi, hanya perlu menjalankan sepotong, dan hanya perlu menyimpan sebagian kecil data, sehingga sangat meningkatkan efisiensi kerja dan sangat mengurangi masalah skalabilitas Ethereum.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-4d2f1c7554-dd1a6f-69ad2a.webp)
Skema sharding 2.0 disesuaikan untuk solusi Rollup (kami akan menjelaskan skema Rollup dan proyek Layer 2 di artikel berikutnya), sedangkan solusi Rollup merupakan perpanjangan dari solusi sharding. Dengan Rollups, semua proses penebusan dan eksekusi berlangsung di luar rantai, sedangkan rantai utama Ethereum hanya menyimpan data transaksi. Implementasi hibrida dari sharding data dan Rollups secara teoritis dapat memungkinkan Etherstock memproses lebih dari 100.000 transaksi per detik, dan Rollups dianggap sebagai solusi penskalaan paling ideal saat ini.
Bukti Saham**** - **** Memecahkan Masalah Desentralisasi**
Peningkatan penting lainnya ke Ethereum 2.0 adalah pengenalan mekanisme konsensus Proof of Stake (PoS). Setelah Ethereum didasarkan pada proof-of-work (PoW), yang membutuhkan banyak daya komputasi dan energi, dan transisi dari PoW ke PoS akan mengurangi konsumsi energi lebih dari 99%.
Mekanisme konsensus PoW Ethereum 1.0, penambang menerima ETH dengan memproses pertukaran paket. Dalam mekanisme PoS di ETH2.0, pengguna hanya perlu mempertaruhkan ETH untuk menjadi validator di jaringan untuk mendapatkan bukti kepemilikan yang mewakili saham. Di bawah mekanisme PoW, menjadi node verifikasi memerlukan pembelian rig penambangan yang mahal dan menghasilkan daya komputasi yang cukup untuk menjadi kompetitif, sementara di bawah mekanisme PoS, ambang masuk node verifikasi dapat dikurangi secara efektif. Setiap pengguna yang mempertaruhkan 32 ETH akan memiliki kesempatan untuk masuk ke komite validator, yang dipilih oleh algoritma acak rantai suar untuk memilih validator blok dan pengusul blok, di mana pengusul blok mengemas transaksi untuk mengusulkan blok baru, dan validator blok lainnya menguji blok baru, dan akhirnya bekerja sama untuk menyelesaikan proses produksi blok. Penurunan ambang masuk telah membuat lebih banyak node berpartisipasi dalam verifikasi, dan seluruh jaringan menjadi lebih terdesentralisasi dan terdesentralisasi.
** 3 ****, Rantai Suar, dan Mekanisme Casper **** - **** Memecahkan Masalah Keamanan **
Pengenalan mekanisme konsensus sharding dan PoS memecahkan masalah skalabilitas dan desentralisasi, tetapi juga membawa tantangan keamanan baru. Misalnya, serangan 51% yang disebabkan oleh sharding, serangan double-spend antar shard, dan serangan tanpa bunga, serangan jarak jauh, dan serangan sederhana yang disebabkan oleh mekanisme konsensus PoS. Ethereum menjembatani kedua jenis risiko ini dan memecahkan masalah keamanan melalui rantai suar dan mekanisme konsensus Casper.
Untuk mengatasi masalah serangan 51%, rantai suar akan menghindari tradisi kolusi antara node verifikasi dan meningkatkan keamanan dengan memberikan keacakan, membuat setiap validator tidak dapat diprediksi, dan merombak semua validator setelah setiap tugas verifikasi, dan memilih komite verifikasi baru. Pada saat yang sama, komunikasi lintas-beling diwujudkan melalui rantai suar, dan status serta informasi semua pecahan dicatat untuk menghindari masalah pengeluaran ganda.
Casper adalah protokol konsensus inti Ethereum 2.0, yang bertanggung jawab untuk mengelola node sistem dan menjatuhkan hadiah dan penalti pada validator. Validator harus lulus staking dan mendaftar ke rantai suar untuk menjadi node sebelum mereka dapat menjalankan protokol. Jika validator gagal menyelesaikan tugas yang ditetapkan, ada risiko kehilangan token yang dipertaruhkan, atau bahkan dikeluarkan dari kumpulan node dan tidak dapat terus berpartisipasi dalam pekerjaan verifikasi. Ini memaksa validator untuk bertindak jujur dan mematuhi aturan konsensus melalui sistem penghargaan dan hukuman, sebagian besar memecahkan masalah serangan PoS yang tidak tertarik.
Serangan jarak jauh mengacu pada mulai dari blok genesis, menciptakan rantai yang lebih panjang dari rantai utama asli, dan merusak riwayat transaksi untuk menggantikan rantai utama asli. Serangan sederhana adalah serangan di mana rantai bercabang menciptakan blok sebanyak mungkin per unit waktu untuk melebihi panjang rantai utama asli. Ethereum yang ditingkatkan menetapkan blok slot pertama di setiap zaman sebagai pos pemeriksaan dan mencapai determinisme akhir rantai melalui pemungutan suara, membuat blok tidak dapat diubah dan menghindari risiko tersebut.
Peta Jalan Peningkatan ETH 2.0
Pendiri Ethereum Vitalik Buterin menguraikan jalur peningkatan Ethereum 2.0 di masa depan dalam enam fase ringkas: The Merge, The Surge, The Scourge, The Verge, The Purge, dan The Splurge. Setiap fase berkisar pada tema tertentu dan peningkatan fitur.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-e252df31a5-dd1a6f-69ad2a.webp)
1. Penggabungan
The Merge menandai transisi Ethereum ke sistem PoS dan menandai langkah penting untuk mewujudkan visi Ethereum tentang jaringan yang sangat terdesentralisasi, terukur, aman, dan berkelanjutan. The Merge diluncurkan melalui dua peningkatan utama: Bellatrix dan Paris (proposal EIP-3675 dan EIP-4399), menggabungkan lapisan eksekusi asli Ethereum dengan lapisan konsensus PoS yang baru didirikan (Beacon Chain), yang selesai pada Oktober 2022.
Beberapa perubahan besar yang dibawa oleh The Merge adalah, yang paling penting adalah bahwa full node perlu menjalankan execution layer dan consensus layer client. Sebelum The Merge, satu klien dapat menangani semua tugas yang terkait dengan transaksi dan blok, sementara setelah The Merge, klien lapisan eksekusi dan lapisan konsensus masing-masing memelihara jaringan peer-to-peer, klien lapisan konsensus menangani propagasi blok, bukti, dan penalti, sementara klien lapisan eksekusi terus mengelola eksekusi transaksi dan pemeliharaan status.
Salah satu peningkatan penting untuk The Merge adalah Single Slot Finality (SSF). SSF bertujuan untuk mengurangi waktu determinisme blok Ethereum menjadi satu slot, bukan 64 hingga 95 slot saat ini (sekitar 15 menit). Untuk menerapkan SSF, tiga tantangan utama harus diatasi: mengembangkan algoritma konsensus yang akurat, mengoptimalkan proses agregasi tanda tangan, dan menentukan pendekatan ekonomi terbaik untuk partisipasi validator. Solusi untuk tantangan ini sudah ada, tetapi butuh waktu lama untuk diterapkan. Teman-teman yang tertarik dapat mengikuti artikel Vitalik, yang mengeksplorasi masalah ini.
Secret Leader Election adalah untuk mengatur mekanisme untuk secara diam-diam memilih pengusul, melalui jumlah acak dan pengocokan, untuk mencapai ketidakpastian, keadilan dan keunikan pemilihan pengusul, mengurangi kemungkinan diserang.
2. Lonjakan
Surge adalah bagian penting lain dari peningkatan Ethereum untuk memecahkan masalah skalabilitas yang telah mengganggunya sejak kelahiran teknologi blockchain, sehingga kinerjanya pada akhirnya dapat mencapai level 100.000 TPS, mendekati kecepatan pembayaran elektronik tradisional (seperti visa). Peningkatan ini dicapai melalui Danksharding ("DS", sharding).
Proto-Danksharding (EIP-4844) adalah langkah pertama di Danksharding, langkah penting untuk Deneb-Cancun (yaitu upgrade Cancun), dan langkah penting bagi Ethereum untuk menerapkan mekanisme sharding dan menyelesaikan roadmap ekspansi, yang secara signifikan dapat mengurangi biaya transaksi dan operasional Layer 2 Rollup. Dengan mengizinkan setiap blok pecahan untuk langsung dimasukkan dalam rantai suar, blok pecahan tidak lagi berisi transaksi yang dieksekusi, tetapi hanya blok data yang besar, dan tugas transaksi tertentu akan ditangani oleh protokol rollup Layer 2.
Setelah data transaksi asli Layer2 dikirimkan ke mainnet Layer1, cara memverifikasi kebenaran data, berdasarkan solusi yang berbeda, dua rute rollup yang berbeda telah muncul, yaitu rollup Optimistic dan rollup ZK.
! [Seri Penelitian Rantai Publik GameFi Bagian 1: Peta Jalan Pengembangan dan Peningkatan Ethereum] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2bf862f4ea-dd1a6f-69ad2a.webp)
Optimistic rollup adalah solusi fraud-proof-of-fraud atau berbasis tantangan yang mengambil pendekatan optimis terhadap kewajaran data. Jika tidak ada yang menentang data dan menyerahkan bukti penipuan dalam waktu yang ditentukan (misalnya satu minggu), data dianggap benar dan akurat.
Tetapi ketika seseorang menantang dan menunjukkan bahwa suatu transaksi adalah penipuan, rollup Optimis perlu menerapkan seperangkat logika EVM dalam kontrak pintar L1 untuk mensimulasikan pelaksanaan transaksi itu, sehingga dapat memverifikasi keabsahan data dan menghukum penipu dan memberi penghargaan kepada penantang. Tidak seperti rollup Optimis, Arbitrium mengambil pendekatan yang berbeda. Alih-alih menerapkan logika EVM, itu mempersempit ruang lingkup instruksi bermasalah dengan meminta penantang berinteraksi dengan kontrak untuk beberapa putaran. Akhirnya, verifikasi instruksi yang bermasalah.
ZK rollups adalah solusi berdasarkan teknologi zero-knowledge proof, yang dapat dipahami sebagai L1 outsourcing proses perhitungan transaksi ke L2, dan L1 dapat memverifikasi apakah L2 mengeksekusi transaksi dengan benar, yang merupakan pesona zero-knowledge proof. Pada saat yang sama, karena tanda tangan transaksi telah diverifikasi dalam proses pelaksanaan transaksi di L2, yaitu, bagian bukti tanpa pengetahuan sudah berisi verifikasi tanda tangan, sehingga transaksi yang dikirimkan ke L1 tidak dapat berisi tanda tangan, lebih lanjut menghemat ruang data. Keabsahan transaksi dapat dikonfirmasi segera, dan jumlah data yang lebih kecil membuat rollup ZK dianggap lebih sesuai dengan arah masa depan L2. Tantangannya adalah bagaimana rollup ZK merancang sistem sirkuit umum, zkEVM, yang kompatibel dengan semua aplikasi.
3. Momok
Scourge mencakup serangkaian peningkatan yang dirancang untuk memudahkan sentralisasi MEV sambil mempertahankan inklusi transaksi yang adil dan transparan. MEV adalah ukuran pendapatan tambahan yang dapat diperoleh penambang atau validator di atas hadiah blok dan biaya transaksi, yang dicapai dengan secara strategis termasuk, mengecualikan, atau menyusun ulang transaksi dalam satu blok. Validator biasa yang menjalankan perangkat lunak sisi klien standar yang tidak memiliki kemampuan menangkap nilai MEV sama sekali, sementara validator besar menggunakan perangkat lunak yang dimodifikasi dan dioptimalkan untuk menangkap nilai MEV, ketidakadilan ini akan menyebabkan jaringan menjadi semakin terpusat
Solusi dari permasalahan di atas adalah proposer builder separate (PBS), yaitu proposer proposer masih menjadi protagonis dari blok penerbitan, namun pembangunan dan eksekusi blok tersebut diserahkan kepada creator block builder. Di pasar yang berfungsi dengan baik, pembuat konten kompetitif akan menawar nilai penuh MEV yang dapat mereka ekstrak dari blok, memungkinkan validator terdesentralisasi diatur untuk menerima sebagian besar hadiah MEV. Akibatnya, PBS mampu secara efektif melawan kekuatan terpusat MEV.
Fitur lain dari PBS adalah meningkatkan biaya peninjauan. Semangat blockchain selalu tidak sesuai dengan sensor terpusat, dan dalam solusi PBS, pembangun blok menambahkan transaksi sebanyak mungkin karena persaingan harga antar pembangun. Jika pembangun ingin mengecualikan kesepakatan dari ulasan, tawaran potensialnya mungkin benar-benar lebih rendah daripada lawannya dan tidak akan dapat memenangkan lelang. Untuk memenangkan lelang dan mengecualikan transaksi yang disensor, ia perlu menginvestasikan biaya yang lebih tinggi, yang meningkatkan biaya peninjauan.
4. The Verge
The Verge adalah menerapkan metode validasi blok minimalis, yaitu, mengunduh sejumlah kecil data, melakukan perhitungan dasar, dan untuk mencapai tujuan ini, Anda perlu meningkatkan Merkle Patricia Trie (MPT) yang ada ke Verkle Trie.
Saat ini, Ethereum menerapkan manajemen data negara melalui MPT. Untuk memastikan bahwa hasilnya benar, seluruh bukti MPT diperlukan, dan kemudian hash lapis demi lapis diverifikasi. Saat ini, setiap node penuh Ethereum mempertahankan pohon status lengkap, sehingga transaksi independen dan verifikasi negara dapat dilakukan, tetapi juga membuat seluruh proses verifikasi sangat tidak efisien dan rumit. Bukti Verkle Trie tidak memerlukan partisipasi node saudara, dan lebar pohon bisa besar dan dangkal, yang membuat efisiensi bukti sangat meningkat, dan diperkirakan akan meningkat 5-10 kali lipat.
5. Pembersihan
Pure adalah singkatan dari Cleansing dan bertujuan untuk mencapai protokol yang lebih sederhana, node yang lebih ringan dengan menghilangkan beban penyimpanan data historis. Di era Ethereum 1.0, setiap node perlu menyimpan data historis dari semua blok, dan setelah peningkatan 2.0, verifikasi blok memperkenalkan finalitas dan pos pemeriksaan, dan sinkronisasi data rantai suar tidak perlu dimulai dari blok pendiri, yang sangat meningkatkan kecepatan sinkronisasi data. Dengan diperkenalkannya EIP-4444, klien tidak akan lagi menyimpan data historis yang lebih lama dari satu tahun, data kedaluwarsa akan diarsipkan, dan ada aturan baca dan tulis khusus untuk mengakses data yang diarsipkan.
6. Berbelanja secara royal
The Splurge berarti pamer, mewakili saat-saat kemuliaan. Seri ini mencakup peningkatan untuk semua kategori lain-lain, termasuk abstraksi akun, EIP-1559 multidimensi, dan fungsi penundaan yang dapat diverifikasi. Diantaranya, abstraksi akun akan sangat mengurangi ambang batas penggunaan dompet. Ini mengabstraksi semua akun menjadi semacam akun, akun kontrak. Dompet dapat ditingkatkan menjadi dompet kontrak, menciptakan kontrak cerdas bagi setiap pengguna untuk mengelola aset pengguna dan interaksi on-chain. Dompet kontrak dapat menentukan lebih banyak logika bisnis, seperti batas keamanan, multi-tanda tangan, biaya gas, dll., Dan akan ada templat dompet yang sesuai untuk dipilih pengguna di masa mendatang, membuatnya lebih nyaman untuk mengonfigurasi dompet kontrak.
Dampak dan Outlook Selanjutnya
Dampak peningkatan Ethereum 2.0 di pasar adalah positif. Pertama-tama, peningkatan akan meningkatkan kinerja dan skalabilitas transaksi Ethereum, dan melalui pengenalan teknologi sharding dan mekanisme konsensus yang ditingkatkan, itu akan sangat meningkatkan throughput jaringan dan kecepatan konfirmasi transaksi, yang akan sangat meningkatkan ketersediaan dan daya saing jaringan Ethereum dan menarik lebih banyak pengembang dan perusahaan untuk bergabung dengan ekosistem Ethereum. Kedua, Ethereum 2.0 juga akan meningkatkan keamanan dan stabilitas. Dengan memperkenalkan rantai suar dan mekanisme Casper, serta staking token, ini mengurangi ketergantungan pada energi sekaligus meningkatkan keamanan dan stabilitas jaringan secara keseluruhan. Sekali lagi, peningkatan Ethereum 2.0 akan membawa lebih banyak inovasi dan fungsionalitas. Dengan menyesuaikan distribusi manfaat, mengurangi beban node, menurunkan ambang node, dan memperkenalkan teknologi sharding, Ethereum akan dapat mendukung kontrak pintar yang lebih kompleks dan aplikasi terdesentralisasi. Selain itu, dengan integrasi solusi Layer 2, Ethereum akan dapat memproses lebih banyak data transaksi dan memenuhi permintaan pasar dengan lebih baik. Ini akan memberikan lebih banyak peluang bagi pengembang dan bisnis untuk membuat aplikasi dan layanan yang lebih berharga.
Namun, implementasi peningkatan Ethereum 2.0 juga menghadapi beberapa potensi risiko dan tantangan. Pertama, karena peningkatan memerlukan perubahan besar pada jaringan, akan ada versi node berbeda yang tidak seragam, yang selanjutnya akan menyebabkan masalah seperti keengganan untuk meningkatkan atau ketidakmampuan untuk meningkatkan. Kedua, dampak peningkatan pada ekosistem Ethereum tidak pasti, dan untuk aplikasi yang sudah ada di ekosistem Ethereum, peningkatan dapat menyebabkan serangkaian masalah kompatibilitas. Akhirnya, jadwal peningkatan juga tidak pasti, dan kesulitan teknis serta penundaan peningkatan dapat memengaruhi proses peningkatan.
Peningkatan Ethereum dari 1.0 ke 2.0 merupakan tonggak penting dalam ekosistem Ethereum, tetapi perkembangannya tidak akan pernah berhenti. Dengan peta jalan yang jelas, tim pengembangan bergerak maju dengan implementasi berbagai peningkatan modul untuk mewujudkan potensi penuh Ethereum dan mewujudkan jaringan desentralisasi yang ideal. Berharap bahwa dalam waktu dekat, kita akan melihat ekosistem Ethereum yang lebih kuat dan lebih efisien. Pengembangan layer2 yang kuat juga akan terus menyuntikkan dorongan baru ke dalam ekologi Ethereum untuk mencapai lebih banyak aplikasi (termasuk game) dan data pada rantai. Dalam seri artikel mendatang, kami akan memotong dari perspektif Optimistic Rollups dan ZK Rollups untuk menganalisis secara mendalam proyek rantai publik dari dua trek Layer 2, jadi pantau terus!
Sanggahan:
Informasi dalam materi ini diperoleh dari materi yang tersedia untuk umum atau materi lain yang kami yakini cukup andal, dan Laboratorium Guatian tidak memberikan jaminan, tersurat maupun tersirat, mengenai keakuratan, kecukupan, kelengkapan, atau kesesuaian penggunaannya.
Informasi, pendahuluan, data, dll dalam materi ini hanya untuk referensi pembaca. Dalam situasi apa pun dalam materi ini tidak boleh dianggap sebagai penawaran atau rekomendasi dan bukan merupakan saran investasi. Investor harus menanggung berbagai risiko (termasuk namun tidak terbatas pada: risiko investasi, risiko manajemen, risiko hukum, risiko pajak, risiko likuiditas, risiko kredit, risiko kebijakan, risiko siklus ekonomi, risiko suku bunga, risiko operasional, risiko yang disebabkan oleh faktor force majeure, dll.) yang mungkin dihadapi oleh aset proyek terkait investasi. Untuk semua konsekuensi yang disebabkan oleh ketergantungan atau penggunaan materi ini, Guatian Laboratory dan / atau afiliasinya tidak memikul tanggung jawab hukum apa pun.
Tanpa persetujuan tertulis dari Guatian Lab, tidak ada lembaga atau individu yang dapat menyalin, menyebarluaskan, atau memodifikasi konten materi ini dalam bentuk apa pun.