Awalnya bersumber dariMable Jiang's X Platform*, disusun oleh Odaily Planet Daily jk. *
Pada artikel ini, saya akan membahas mengapa Gas Hero akan menjadi aplikasi berikutnya yang mendefinisikan game on-chain, dan mengapa itu penting bagi Anda (dan GMT) bahkan jika Anda tidak bermain game.
Sejak kami menjadikan StepN sebagai aplikasi yang mendefinisikan blockchain dua tahun lalu, jutaan orang telah belajar tentang Dompet non-penahanan dan melakukan transaksi swap on-chain pertama mereka.
Sudah lama sejak kami melihat aplikasi lain yang mendefinisikan seluruh kategori, tetapi tidak akan lama sebelum Anda melihat yang berikutnya. Khususnya, dalam waktu 24 jam.
Gas Hero adalah:
a) permainan simulasi masyarakat manusia yang dipercepat dan berorientasi teoritis permainan;
b) Taman bermain dengan seperangkat aturan yang jelas + tingkat kebebasan yang tinggi di mana orang bekerja sama dan bersaing;
** c) Permainan keuangan yang berorientasi sosial dan strategi ** (Saya bersikeras untuk tidak menyebutnya "Social-Fi" karena mereka yang mengenal saya dengan baik tahu betapa saya membenci istilah itu).
Penafian: Posting ini bukan merupakan nasihat keuangan, jadi saya tidak akan memberikan saran atau perhitungan terperinci tentang bagaimana Gas Hero terkait dengan kenaikan $ GMT. Anda dapat menemukan semua informasi tentang arus masuk dan keluar GMT di Buku Putih Gas Hero (). Saya di sini hanya untuk berbagi dengan Anda tebakan saya mengapa seseorang (ya, Anda tidak harus menjadi gamer untuk kecanduan karena saya juga bukan gamer) menggunakan dan tetap berada di Gas Hero. Saya yakin beberapa Aper akan melakukan matematika untuk diri mereka sendiri dan mungkin untuk semua orang, haha. Silakan lakukan penelitian Anda sendiri (DYOR).
1. Mengapa orang peduli dengan Gas Hero, dan eksternalitas apa yang didapat orang ketika mereka membayar untuk sebuah pengalaman?
Siapa pun yang membayar untuk hiburan mencari beberapa bentuk "kenyamanan" atau umpan balik positif. Di Gas Hero, Anda selalu bisa mendapatkan kenyamanan dalam beberapa bentuk keinginan manusia: kekuatan, kemuliaan, atau kekayaan.
Mari kita mendekonstruksi pengalaman yang didapat orang secara konkret:
A) Kekuasaan: Apakah Anda ingin menjadi gubernur yang memerintah suatu wilayah atau melayani sebagai altruis, dunia game terserah Anda untuk mengontrol atau berkontribusi;
**b) Kemuliaan: Ahli strategi bertujuan untuk mengecoh lawan mereka, dan jenderal berusaha untuk mengalahkan musuh mereka;
** c) Kekayaan: Petani memanen hasil, sementara pedagang mendapat untung dari peluang arbitrase. **
Sangat penting bahwa aturannya sederhana sehingga setiap orang dapat menemukan titik kesenangan khusus mereka sendiri (seperti yang telah Anda pelajari dari saya, keinginan dapat dipenuhi dengan banyak cara). Apa pun dalam aturan diperbolehkan;
2. Siapa yang membayar?
Untuk menjadi pemimpin di Gas Hero atau memenangkan level tertentu di PvP, seseorang harus mengeluarkan sesuatu terlebih dahulu dan melengkapi perlengkapan yang dibutuhkan agar cukup kompetitif.
Pertama, ada insentif bagi orang-orang ini untuk membayar di muka sebelum mereka menjadi pemain kelas atas yang kompetitif, dan mereka menginginkan bagian pengembalian yang lebih besar – para pemimpin mendapat untung dari biaya pasar Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan, dan pemenang PvP mendapat untung dari pendapatan rumah lelang. Pemain yang mencoba menjadi pemimpin tetapi gagal, serta pemain PvP yang kalah dalam kompetisi, membayar biaya ini. **
Selain itu, mereka yang memilih rute pengalaman kekayaan sebenarnya adalah penyedia likuiditas, karena mereka terus-menerus membangun jembatan arbitrase harga antara komoditas di sumber daya PvE / rumah lelang dan yang terdaftar di pasar sekunder.
3. Mengapa orang terus memainkan game ini?
Ada dua konsep desain utama dalam Gas Hero: Hope dan Bonding.
Harapan datang dari peristiwa apa pun dengan probabilitas: berkembang biak, naik level, membuka kapsul, dll. Mengetahui bahwa kemungkinan suatu peristiwa rendah tidak pernah menghalangi orang dari kegembiraan untuk benar-benar mendapatkan hasil probabilitas rendah. Orang cenderung percaya / berharap bahwa mereka beruntung dan sangat bahagia ketika harapan menjadi kenyataan.
Bonding diberikan melalui kegiatan yang membutuhkan kerja sama atau kompetisi. Ketika orang tahu bahwa bekerja sama dalam tugas tim membuat semua orang lebih baik, mereka tidak hanya akan bekerja sama tetapi bahkan akan menarik orang-orang yang belum bekerja sama untuk bergabung dengan barisan mereka. Ketika seseorang dikalahkan oleh seseorang yang dekat dengannya dalam kekuatan, dia kemungkinan besar ingin mencoba lagi dan mengungguli lawan dalam upaya berikutnya.
Dengan keseimbangan harapan dan penyesalan yang tepat, serta koneksi yang memadai antar pemain, kurva pengalaman akan menjadi Fluktuasi, tetapi cenderung naik. Bahkan jika mereka tidak mendapatkan hasil yang mereka harapkan (yaitu menjadi pemimpin yurisdiksi atau memenangkan PvP), mereka mencoba lagi dalam siklus pemilihan berikutnya karena mereka menerima beberapa umpan balik positif kecil di sepanjang jalan, dengan harapan baru dan koneksi lama selalu mendorong mereka untuk tinggal.
Lebih lanjut tentang konsep desain Gas Hero dapat ditemukan di sini.
4. Mengapa semakin banyak orang yang tertarik untuk bergabung dengan game ini?
Jelas, sebagai permainan keuangan yang berorientasi sosial / strategi, uang sangat penting, tetapi itu belum diungkapkan oleh pemain sungguhan, jadi saya tidak akan terlalu terlibat dalam diskusi tentang harga.
Dunia game secara alami akan menarik lebih banyak orang untuk bergabung, karena mekanismenya dirancang untuk mendukung mereka yang dapat bekerja sama dengan baik sebelumnya. Ketika seseorang tertarik pada pengalaman yang diberikan permainan, dia termotivasi untuk membawa lebih banyak pemain ke dirinya sendiri dan mendidik mereka tentang permainan karena mereka dapat memiliki pengalaman yang lebih baik bersama dengan bekerja sama.
5. Apa yang kami pelajari dari STEPN untuk membuat Gas Hero menjadi dunia simulasi teori permainan yang bagus?
a) Umur aset terbatas -> Aset produktif yang tidak berkelanjutan + perputaran aset yang lebih baik/Likuiditas Token yang tidak dapat dipertukarkan
b) ** Diversifikasi keuntungan produksi ** (dari Token yang dapat dipertukarkan ke Token yang tidak dapat dipertukarkan dari berbagai sumber daya) dan mengubah hasilnya menjadi aset produktif derivatif -> meningkatkan potensi Kedalaman strategi permainan
c) Pengaturan Musiman -> memungkinkan ekonomi untuk sepenuhnya bangkit kembali setelah memasuki siklus ekor panjang, memberikan ruang bagi pemain baru untuk bergabung
d) ** Menerapkan sistem yang memungkinkan kekuatan pasar untuk mengatur diri sendiri ** -> Kendala dan keseimbangan "tangan tak terlihat" pasar adalah landasan ekonomi yang kuat, fleksibel dan berkelanjutan
6. Apa yang terjadi selanjutnya, dan mengapa itu penting bagi Anda?
Anda mungkin masih skeptis tentang mengalami kehidupan lain melalui Gas Hero dan menemukan pemenuhan dalam kekuasaan, kemuliaan, atau kekayaan.
Tapi setidaknya, Anda mungkin ingin fokus pada jumlah GMT terkunci on-chain sebagai permainan. Hanya untuk memberi tahu Anda (dan saya bahkan tidak akan membahas secara mendalam) bahwa setengah dari pendapatan rumah lelang (pendapatan dari penjualan awal dalam game) dibakar, sementara setengah dari pertemuan dalam game (peningkatan, pembiakan, bangunan BCV, dll.) juga hancur. Lakukan perhitungan matematika dan Anda akan melihat upaya kolektif dari seluruh komunitas Find Satoshi Lab yang akan membawa GMT dalam perjalanan yang lebih jauh dan lebih lama.
Kamu bisa:
Dalam 24 jam, mainkan game di
Periksa Dune Dashboard: hero/gh (total kunci GMT dalam game dan transaksi aset game diperbarui setelah peluncuran game)
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa Gas Hero mendefinisikan ulang game berantai?
Awalnya bersumber dari Mable Jiang's X Platform*, disusun oleh Odaily Planet Daily jk. *
Pada artikel ini, saya akan membahas mengapa Gas Hero akan menjadi aplikasi berikutnya yang mendefinisikan game on-chain, dan mengapa itu penting bagi Anda (dan GMT) bahkan jika Anda tidak bermain game.
Sejak kami menjadikan StepN sebagai aplikasi yang mendefinisikan blockchain dua tahun lalu, jutaan orang telah belajar tentang Dompet non-penahanan dan melakukan transaksi swap on-chain pertama mereka.
Sudah lama sejak kami melihat aplikasi lain yang mendefinisikan seluruh kategori, tetapi tidak akan lama sebelum Anda melihat yang berikutnya. Khususnya, dalam waktu 24 jam.
Gas Hero adalah:
a) permainan simulasi masyarakat manusia yang dipercepat dan berorientasi teoritis permainan;
b) Taman bermain dengan seperangkat aturan yang jelas + tingkat kebebasan yang tinggi di mana orang bekerja sama dan bersaing;
** c) Permainan keuangan yang berorientasi sosial dan strategi ** (Saya bersikeras untuk tidak menyebutnya "Social-Fi" karena mereka yang mengenal saya dengan baik tahu betapa saya membenci istilah itu).
Penafian: Posting ini bukan merupakan nasihat keuangan, jadi saya tidak akan memberikan saran atau perhitungan terperinci tentang bagaimana Gas Hero terkait dengan kenaikan $ GMT. Anda dapat menemukan semua informasi tentang arus masuk dan keluar GMT di Buku Putih Gas Hero (). Saya di sini hanya untuk berbagi dengan Anda tebakan saya mengapa seseorang (ya, Anda tidak harus menjadi gamer untuk kecanduan karena saya juga bukan gamer) menggunakan dan tetap berada di Gas Hero. Saya yakin beberapa Aper akan melakukan matematika untuk diri mereka sendiri dan mungkin untuk semua orang, haha. Silakan lakukan penelitian Anda sendiri (DYOR).
1. Mengapa orang peduli dengan Gas Hero, dan eksternalitas apa yang didapat orang ketika mereka membayar untuk sebuah pengalaman?
Siapa pun yang membayar untuk hiburan mencari beberapa bentuk "kenyamanan" atau umpan balik positif. Di Gas Hero, Anda selalu bisa mendapatkan kenyamanan dalam beberapa bentuk keinginan manusia: kekuatan, kemuliaan, atau kekayaan.
Mari kita mendekonstruksi pengalaman yang didapat orang secara konkret:
A) Kekuasaan: Apakah Anda ingin menjadi gubernur yang memerintah suatu wilayah atau melayani sebagai altruis, dunia game terserah Anda untuk mengontrol atau berkontribusi;
**b) Kemuliaan: Ahli strategi bertujuan untuk mengecoh lawan mereka, dan jenderal berusaha untuk mengalahkan musuh mereka;
** c) Kekayaan: Petani memanen hasil, sementara pedagang mendapat untung dari peluang arbitrase. **
Sangat penting bahwa aturannya sederhana sehingga setiap orang dapat menemukan titik kesenangan khusus mereka sendiri (seperti yang telah Anda pelajari dari saya, keinginan dapat dipenuhi dengan banyak cara). Apa pun dalam aturan diperbolehkan;
2. Siapa yang membayar?
Untuk menjadi pemimpin di Gas Hero atau memenangkan level tertentu di PvP, seseorang harus mengeluarkan sesuatu terlebih dahulu dan melengkapi perlengkapan yang dibutuhkan agar cukup kompetitif.
Pertama, ada insentif bagi orang-orang ini untuk membayar di muka sebelum mereka menjadi pemain kelas atas yang kompetitif, dan mereka menginginkan bagian pengembalian yang lebih besar – para pemimpin mendapat untung dari biaya pasar Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan, dan pemenang PvP mendapat untung dari pendapatan rumah lelang. Pemain yang mencoba menjadi pemimpin tetapi gagal, serta pemain PvP yang kalah dalam kompetisi, membayar biaya ini. **
Selain itu, mereka yang memilih rute pengalaman kekayaan sebenarnya adalah penyedia likuiditas, karena mereka terus-menerus membangun jembatan arbitrase harga antara komoditas di sumber daya PvE / rumah lelang dan yang terdaftar di pasar sekunder.
3. Mengapa orang terus memainkan game ini?
Ada dua konsep desain utama dalam Gas Hero: Hope dan Bonding.
Harapan datang dari peristiwa apa pun dengan probabilitas: berkembang biak, naik level, membuka kapsul, dll. Mengetahui bahwa kemungkinan suatu peristiwa rendah tidak pernah menghalangi orang dari kegembiraan untuk benar-benar mendapatkan hasil probabilitas rendah. Orang cenderung percaya / berharap bahwa mereka beruntung dan sangat bahagia ketika harapan menjadi kenyataan.
Bonding diberikan melalui kegiatan yang membutuhkan kerja sama atau kompetisi. Ketika orang tahu bahwa bekerja sama dalam tugas tim membuat semua orang lebih baik, mereka tidak hanya akan bekerja sama tetapi bahkan akan menarik orang-orang yang belum bekerja sama untuk bergabung dengan barisan mereka. Ketika seseorang dikalahkan oleh seseorang yang dekat dengannya dalam kekuatan, dia kemungkinan besar ingin mencoba lagi dan mengungguli lawan dalam upaya berikutnya.
Dengan keseimbangan harapan dan penyesalan yang tepat, serta koneksi yang memadai antar pemain, kurva pengalaman akan menjadi Fluktuasi, tetapi cenderung naik. Bahkan jika mereka tidak mendapatkan hasil yang mereka harapkan (yaitu menjadi pemimpin yurisdiksi atau memenangkan PvP), mereka mencoba lagi dalam siklus pemilihan berikutnya karena mereka menerima beberapa umpan balik positif kecil di sepanjang jalan, dengan harapan baru dan koneksi lama selalu mendorong mereka untuk tinggal.
Lebih lanjut tentang konsep desain Gas Hero dapat ditemukan di sini.
4. Mengapa semakin banyak orang yang tertarik untuk bergabung dengan game ini?
Jelas, sebagai permainan keuangan yang berorientasi sosial / strategi, uang sangat penting, tetapi itu belum diungkapkan oleh pemain sungguhan, jadi saya tidak akan terlalu terlibat dalam diskusi tentang harga.
Dunia game secara alami akan menarik lebih banyak orang untuk bergabung, karena mekanismenya dirancang untuk mendukung mereka yang dapat bekerja sama dengan baik sebelumnya. Ketika seseorang tertarik pada pengalaman yang diberikan permainan, dia termotivasi untuk membawa lebih banyak pemain ke dirinya sendiri dan mendidik mereka tentang permainan karena mereka dapat memiliki pengalaman yang lebih baik bersama dengan bekerja sama.
5. Apa yang kami pelajari dari STEPN untuk membuat Gas Hero menjadi dunia simulasi teori permainan yang bagus?
a) Umur aset terbatas -> Aset produktif yang tidak berkelanjutan + perputaran aset yang lebih baik/Likuiditas Token yang tidak dapat dipertukarkan
b) ** Diversifikasi keuntungan produksi ** (dari Token yang dapat dipertukarkan ke Token yang tidak dapat dipertukarkan dari berbagai sumber daya) dan mengubah hasilnya menjadi aset produktif derivatif -> meningkatkan potensi Kedalaman strategi permainan
c) Pengaturan Musiman -> memungkinkan ekonomi untuk sepenuhnya bangkit kembali setelah memasuki siklus ekor panjang, memberikan ruang bagi pemain baru untuk bergabung
d) ** Menerapkan sistem yang memungkinkan kekuatan pasar untuk mengatur diri sendiri ** -> Kendala dan keseimbangan "tangan tak terlihat" pasar adalah landasan ekonomi yang kuat, fleksibel dan berkelanjutan
6. Apa yang terjadi selanjutnya, dan mengapa itu penting bagi Anda?
Anda mungkin masih skeptis tentang mengalami kehidupan lain melalui Gas Hero dan menemukan pemenuhan dalam kekuasaan, kemuliaan, atau kekayaan.
Tapi setidaknya, Anda mungkin ingin fokus pada jumlah GMT terkunci on-chain sebagai permainan. Hanya untuk memberi tahu Anda (dan saya bahkan tidak akan membahas secara mendalam) bahwa setengah dari pendapatan rumah lelang (pendapatan dari penjualan awal dalam game) dibakar, sementara setengah dari pertemuan dalam game (peningkatan, pembiakan, bangunan BCV, dll.) juga hancur. Lakukan perhitungan matematika dan Anda akan melihat upaya kolektif dari seluruh komunitas Find Satoshi Lab yang akan membawa GMT dalam perjalanan yang lebih jauh dan lebih lama.
Kamu bisa:
Dalam 24 jam, mainkan game di
Periksa Dune Dashboard: hero/gh (total kunci GMT dalam game dan transaksi aset game diperbarui setelah peluncuran game)