Untuk sepenuhnya memahami potensi XAI di ruang game Web3, kuncinya adalah memahami jalur dan posisinya di ekosistem Arbitrum. Sebagai pendukung setia XAI, saya yakin akan masa depannya. Inovasi teknologi dan dukungan Arbitrum untuk pengembang game menunjukkan bahwa XAI akan mengantarkan pertumbuhan eksplosif di bidang game Web3. Ini tidak hanya menunjukkan potensi teknologinya, tetapi juga menandai investasi besar yang akan datang. Untuk investor jangka panjang, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk fokus pada XAI dan perannya dalam ekosistem Arbitrum, dan ketekunan dan kesabaran akan menjadi kunci keberhasilan. Ketika pasar secara bertahap mengakui, merekalah yang melihat dan percaya pada nilai mendalam XAI sampai akhir.
Sekarang mari kita lihat apa yang dibicarakan komunitas Arbitrum tentang mengembangkan jalur permainan dan hibah besar serta rencana investasi yang menyertainya:
Tujuan Posting forum ini bertujuan untuk menjadi pusat pendidikan bagi DAO Arbitrum, menyoroti dampak game Web3 terhadap ekosistem Arbitrum dan para pemangku kepentingannya. Konten di sini diharapkan berkembang dan diperbarui saat informasi dan data baru tersedia.
Kesempatan Industri game global sangat besar. Ada lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia (1 dari 2.36) dan pendapatan sekitar $184 miliar pada tahun 2023, yang menghadirkan peluang besar di ruang game Web3. Sementara game Web3 masih dalam masa pertumbuhan, Arbitrum memiliki peluang unik untuk segera menarik pembangun yang menjanjikan melalui alokasi dana dan jaringan dukungan yang dipimpin oleh para ahli. Berikut adalah beberapa poin penting yang mendukung hipotesis kami:
Latar belakang STIP (Program Inovasi Teknologi Strategis) telah meluncurkan berbagai upaya eksplorasi untuk lebih mendukung pengembangan game dan memposisikan ekosistem Arbitrum untuk sukses. Sebagai bagian dari upaya ini, berbagai pembangun dan pakar game berbagi konten untuk membantu membingkai peluang dan mendidik DAO tentang standar, ekosistem, dan proses yang mendukung pengembangan game.
Dalam diskusi di atas dan banyak percakapan terkait DAO lainnya tentang bagaimana kita dapat mengembangkan game, jelas bahwa game menawarkan banyak manfaat bagi ekosistem Arbitrum, yang akan diuraikan lebih lanjut dalam lampiran. Data dari lanskap kompetitif mengungkapkan beberapa wawasan: Para pemimpin dan pesaing utama L2 / L1 secara agresif mengejar game dan pembangun ekosistem lainnya, dengan anggaran hingga $ 100 juta hingga $ 500 juta dalam bentuk hibah dan insentif lainnya – yang baru-baru ini ditunjukkan ketika beberapa jaringan mengejar Treasure DAO untuk pencarian L3. Arbitrum adalah pemimpin L2 di ruang Keuangan Desentralisasi, tetapi peringkatnya lebih rendah dari pesaing jaringan utama dalam metrik kehadiran game dan migrasi game. Diharapkan biaya pengembangan game Web3 akan sesuai atau melebihi game Web2 yang sesuai. Hal ini disebabkan oleh permintaan keseluruhan untuk kesetaraan dalam kualitas game, ditambah dengan kurangnya playbook pemasaran dan akuisisi pengguna yang jelas, serta kesan negatif di kalangan gamer tradisional. Model penerbit game, di mana penerbit menyediakan dana dan dukungan langsung khusus untuk pembuat game, memiliki potensi untuk mengkatalisasi dan mempercepat pertumbuhan game web3 di Arbitrum. Fokus awal Arbitrum DAO pada DeFi sangat bagus, tetapi ini berarti bahwa program DAO sering tidak memperhitungkan kebutuhan spesifik proyek game. Wawasan ini diilustrasikan lebih lanjut di bagian lampiran di bawah ini. Mereka menunjukkan kebutuhan untuk secara aktif menumbuhkan ekosistem game Arbitrum dengan mendukung proyek dan studio game saat ini dan baru – dengan panduan dan sumber daya khusus dari para ahli (penerbit, pengembang game, dll.) yang sudah berkomitmen untuk menumbuhkan dominasi Arbitrum di ruang game. Lingkungan makro dengan rekan-rekan Arbitrum Sementara Arbitrum telah menjadi rumah de facto Desentralisasi karena penghargaan dan kepemimpinannya baru-baru ini dalam menjembatani $ ETH dan volume perdagangan DEX, masih tertinggal di ruang permainan. Situasi trek permainan Arbitrum di jaringan Web3 Game7 Research merilis laporan pada 15 Oktober 2023, yang mencakup keadaan game Web3 pada tahun 2023, dan hasilnya cukup terbuka. Kecuali tindakan berani dan tegas diambil, kesenjangan antara posisi midstream Arbitrum dalam beberapa metrik akan terus melebar. Pada saat publikasi, Arbitrum adalah ekosistem terbesar ketujuh dalam hal jumlah game, di belakang orang-orang seperti Polygon, Solana, Immutable, dan Avalanche. Meskipun jumlah game itu sendiri bukanlah indikator keberhasilan yang berarti, ini menunjukkan bahwa Arbitrum mengalami tantangan dengan akuisisi game. Selain menarik game baru, Anda juga perlu melacak adopsi pemain dan mengadopsi kontrol kualitas sebagai ukuran keberhasilan lainnya. Banyak ekosistem rekan Arbitrum telah mendedikasikan divisi game dan insentif untuk menarik studio game untuk membangun jaringan mereka, yang sering dikelola oleh entitas yayasan dari jaringan yang bersangkutan, dengan agensi yang luas dan kemampuan untuk menyebarkan modal ke proyek game. Untungnya, DAO Arbitrum memiliki dana yang diperlukan dan mampu menyebarkannya dengan cara yang memiliki dampak besar pada pertumbuhan jaringan.
Lanskap game dari solusi Layer 2 Ethereum Di dalam lanskap L2 Ethereum, Immutable memimpin dengan 75% lebih banyak game yang dibangun di web daripada Arbitrum. Meskipun ada Drop yang relatif curam ke tempat ketiga dan kemudian perataan bertahap, ekosistem lain sudah berjuang untuk mengejar ketinggalan. Secara khusus, ekosistem Optimisme baru-baru ini mempekerjakan Ryan Wyatt dan Urvit Goel untuk memimpin pertumbuhan dan game BD. Para pemimpin ini juga telah dikreditkan dengan kepemimpinan game awal Polygon dan kemitraan game antara Polygon dan Immutable. Singkatnya, Arbitrum saat ini berada di tempat kedua, tetapi mengingat upaya bersama dari rantai lain dalam menumbuhkan kehadiran game mereka, posisi itu dapat berubah dengan cepat.
Game yang dibangun di atas kerangka kerja Blockchain Ketika datang ke kerangka kerja Blockchain seperti Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets, dll., Arbitrum tertinggal dalam jumlah L3 aktif yang dibangun di atas, tetapi menempati urutan keempat dalam hal game aktif. OP Stack saat ini memimpin dengan 25 jaringan aktif. Ini tidak berarti bahwa Arbitrum selalu berkinerja buruk. Mengingat tanggal rilis masing-masing jaringan yang bersaing, Arbitrum telah menunjukkan bahwa pengembang masih membangun game baru dan bermigrasi ke Arbitrum dari jaringan lain, bahkan tanpa pemasaran atau hibah yang berfokus pada game yang signifikan. Ini menunjukkan potensi Arbitrum dalam hal game, terutama mengingat pengenalan merek, stabilitas, dan penawaran teknologinya.
Arbitrum telah menjadi raja de facto DeFi, tetapi tertinggal jauh di belakang dalam ruang game - baik risiko untuk pertumbuhan web di masa depan dan kesempatan untuk secara aktif menumbuhkan ruang. Membangun Game Web3
Mengembangkan game memiliki Naik yang sangat tinggi dalam hal efek jaringan potensial, tetapi itu datang dengan risiko menjadi upaya intensif sumber daya dan waktu. Dengan penambahan elemen web3, situasi ini akan diperburuk. Tim tidak hanya perlu membuat permainan yang menyenangkan dan bermanfaat, tetapi mereka juga harus menemukan cara untuk menghasilkan nilai dan mengintegrasikan komponen web3 kompleks yang memperkenalkan risiko tambahan dan sakit kepala sumber daya. Keuntungan dari Web3 Gaming:
Kepemilikan: Pengalaman fisik dan digital mulai menyatu, dan kami melihat poin bukti dalam game web2, yang juga memiliki kasus penggunaan sempurna sebagai aset tak tergantikan di web3. Jika seorang pemain membayar $15 untuk skin di Fortnite atau Counter-Strike dan memiliki opsi untuk memilikinya langsung atau tidak, kemungkinan besar mereka akan memilih skin versi web3. Ini juga tersedia dalam game yang tidak memerlukan konsumsi, seperti EVE Online, Diablo atau World of Warcraft, di mana item diperoleh melalui jam kerja keras dan penggilingan. Kepemilikan tidak terbatas pada aset, tetapi juga mencakup permainan itu sendiri dalam hal tata kelola serta penciptaan. Beberapa game juga telah menjadi platform (misalnya, Fortnite, Roblox) yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berkontribusi konten buatan pengguna (UGC). Web3 dapat memberi pemain kepemilikan yang lebih besar dalam game, berkontribusi pada pembangunan dan perluasan game melalui mod, mode game baru, dan banyak lagi. Komposabilitas dan interoperabilitas: Di web3, aset (ERC-20s, ERC-721, dan ERC-1155), serta Kontrak Cerdas, membentuk blok bangunan yang ada di mana saja di internet. Melalui kekuatan Web3, impian "mengambil pedang Anda dari satu game ke game lainnya" dapat berubah menjadi kenyataan. Untuk game yang dibangun sepenuhnya on-chain dan memiliki logika game yang dibangun ke dalam Smart Contract, ini memungkinkan pembuatan game permanen yang ada di mana saja di internet dan tidak memerlukan server terpusat. Untuk pembuat game yang cerdas dan fondasi yang tepat, ini memungkinkan game atau ekspresi baru dibangun di atasnya. Dompet kepemilikan – publik – memungkinkan segmentasi yang luas, memungkinkan pembangun untuk mentransfer aset dan status antar game (dan bahkan lebih luas lagi) tanpa izin. Mengubah non-konsumen menjadi ekonomi game: Dalam game tradisional, terutama di free-to-play (F2P), mayoritas pemain adalah non-konsumen. Mereka mungkin menyukai permainan dan menghabiskan berjam-jam di dalamnya, tetapi mereka tidak menghabiskan uang. Menurut Newzoo 2022 Global Gaming Market Report, sekitar 299 juta gamer konsol dan 458 juta gamer PC bermain game tetapi tidak mengeluarkan uang. Data untuk persentase pemain yang melakukan pembelian dalam game tidak jelas, tetapi jumlah yang sering dikutip adalah 5%. Di web3, bagaimana jika aset game Token dan non-konsumen secara tidak sengaja diperkenalkan ke dalam ekonomi game Blockchain, bagaimana jika mereka tiba-tiba menyadari bahwa pedang yang mereka habiskan berjam-jam mengasah untuk mendapatkan bernilai $ 4.000? atau bahwa ada nilai nyata di balik Token Airdrop yang mereka terima. Konversi sukses non-konsumen. Konten Buatan Pengguna (UGC): Blockchain memberi pencipta kemampuan untuk menetapkan bukti asal dan memiliki hak kekayaan digital atas barang virtual yang mereka buat. Barang virtual ini dapat segera dijual kepada pembeli yang bersemangat, secara efektif membuat UGC diperkuat. Saat game beralih ke Games-as-a-Service atau model layanan real-time, tren banyak game yang mulai merangkul UGC semakin meningkat. Dalam model ini, kontribusi dari orang-orang dari seluruh dunia mempromosikan efek jaringan dan menjaga konten game tetap segar. Biaya dan pertimbangan untuk pengembangan game Biaya pengembangan Untuk memahami biaya pengembangan game, tolok ukur termudah adalah melihat game digital sederhana dengan biaya pengembangan murni. Game seluler sering kali paling murah dan tercepat untuk dipasarkan, tetapi mereka juga bersaing di pasar yang sangat kompetitif. Pada tahun 2024, game seluler rata-rata akan menelan biaya antara $ 100.000 dan $ 250.000, sementara game peluncuran yang lebih besar akan menelan biaya lebih dari $ 1 juta. Game AAA yang besar dan kompleks seperti Call of Duty menghabiskan biaya lebih dari $ 100 juta untuk dikembangkan sendiri. Contoh biaya di atas tidak menyertakan integrasi atau komponen web3 apa pun, yang dapat dengan cepat bertambah biayanya tergantung pada kompleksitasnya. Untuk game apa pun dengan elemen transaksi on-chain, mungkin bijaksana untuk mengevaluasi integrasi dan produksi yang dibangun on-chain dengan hati-hati. Kami memperkirakan bahwa biaya pengembangan dan integrasi web3 meningkat setidaknya 25-50%, yang berada di atas biaya permainan tradisional. Melihat game web3 kelas atas, kita dapat menarik beberapa kesimpulan berdasarkan rilis terbaru. Game web3 AAA Shrapnel, dirilis di jaringan Avalanche, mengumpulkan total $37.5 juta melalui dua putaran pendanaan dan Penjualan Token, dan telah dikembangkan setidaknya sejak 2021. Namun, pada awal 2024, game ini masih dalam pengembangan dan belum merilis tonggak Open Beta. Sementara persyaratan modal yang tinggi untuk membangun game tidak berarti bahwa jaringan harus menanggung beban keuangan 100% dari siklus hidup pengembangan game, insentif dapat membuat perbedaan yang signifikan bagi studio game di lingkungan yang terbuat dari insentif positif yang disediakan oleh jaringan yang bersaing dan semakin banyak tim berbakat yang mencari mitra ekosistem yang tepat. Waktu pengembangan Karena pesatnya perkembangan ruang crypto, pengembang game didorong untuk menciptakan nilai dan memasuki pasar dalam waktu kurang dari industri game tradisional. Sementara siklus pengembangan untuk game tradisional di Web2 biasanya mencapai 3-5 tahun untuk judul besar dan tanda 1-3 tahun untuk game indie yang lebih kecil, garis waktu untuk game Web3 dipersingkat oleh munculnya prototipe game yang diiris secara vertikal, yang diperlukan untuk mempertahankan perhatian dan mendukung keterlibatan komunitas setelah peluncuran proyek game Web3. Ini berarti bahwa untuk menjaga kualitas pada skala waktu akselerasi, diperlukan anggaran yang lebih besar. Membangun secara agresif berarti lebih banyak sumber daya untuk pengembangan, desain game, Token Ekonomi, dan akuisisi pengguna, serta peningkatan keterampilan untuk memasukkan paradigma pengembangan baru seperti Soliditas dan Kontrak Cerdas ke dalam pengembangan game tradisional. Ringkasan kebutuhan rantai/ekosistem untuk pengembang Pengembangan dana distribusi dan likuiditas pemasaran (pemain dan modal) Insentif dan hibah terutama digunakan untuk mendukung biaya operasional dan jarang digunakan untuk redistribusi pemain Mengingat bahwa persyaratan modal untuk game dan pendorong utama retensi/akuisisi pengguna itu menyenangkan – masuk akal untuk menggunakan dana untuk membuat game web3 dan lebih umum insentif bootstrap di Keuangan Desentralisasi. Game yang sukses akan berbeda dari protokol Keuangan Desentralisasi yang sukses Di ruang game, ada sedikit fokus pada hasil, menjadi +EV, atau mengumpulkan nilai melalui transaksi, dan lebih pada menciptakan pengalaman yang memberikan kesenangan dan menarik bagi pemain. Branding, menumbuhkan komunitas pemain yang aktif, dan menciptakan hubungan emosional dengan IP sendiri sering menjadi prioritas untuk judul, yang menambah kompleksitas dan biaya membangun game. Selain proses pengembangan game, hal ini membutuhkan upaya pemasaran dan kreatif yang disesuaikan dengan masing-masing game indie. Peran penerbit game Penerbit game dan ekosistem game memainkan peran penting dalam industri game, memberi tim berbagai manfaat yang sering membantu mempercepat peluang kesuksesan pengembang game, termasuk tetapi tidak terbatas pada: Dukungan keuangan: Pengembangan game adalah proses yang intensif sumber daya, dan penerbit dapat menyediakan dana yang diperlukan untuk pengembang. Dukungan keuangan ini biasanya mencakup biaya pengembangan, biaya pemasaran, dan kebutuhan operasional lainnya, seringkali menyelaraskan manfaat dalam bentuk insentif ekonomi masa depan dan pembagian pendapatan. Keahlian dan bimbingan: Penerbit sering kali memiliki tim yang berpengalaman dalam semua aspek pengembangan game, termasuk desain, pemasaran, distribusi, dan model monetisasi. Mereka dapat memberikan panduan berharga kepada pengembang untuk membantu mereka menavigasi tantangan dan membuat keputusan berdasarkan informasi selama proses pengembangan. Dalam hal monetisasi, penerbit dapat memberikan wawasan berharga tentang strategi yang efektif, termasuk model penetapan harga, pembelian dalam aplikasi, strategi pencetakan, dan aliran pendapatan lainnya di lingkungan Web2 dan Web3. Pemasaran dan promosi: Penerbit pandai mempromosikan game ke khalayak luas. Mereka memanfaatkan jaringan, hubungan, dan saluran pemasaran yang mapan untuk melibatkan pengguna melalui acara, hubungan media, dan pemasaran berbayar untuk menciptakan kesadaran akan permainan. Saluran distribusi: Penerbit telah membuat saluran distribusi digital dan fisik yang memungkinkan game menjangkau audiens yang lebih luas. Ini mungkin termasuk kemitraan dengan platform distribusi utama (seperti Epic Games, Steam, atau toko aplikasi seluler), pengecer bata-dan-mortir, dan jaringan distribusi lainnya untuk membantu game menjangkau pemain di seluruh dunia. Akses ke resource: Penayang dapat memberi developer akses ke resource tambahan, seperti teknologi canggih, kesepakatan lisensi, alat eksklusif, atau dukungan jaminan kualitas dan playtesting. Akses ke sumber daya ini dapat mempercepat proses pengembangan dan memberi studio keuntungan dari apa yang seharusnya sulit atau memakan waktu untuk dibangun. Dinamika jaringan Jaringan lain sudah memiliki awal yang besar sebelum Arbitrum dan banyak berinvestasi dalam permainan dengan membentuk tim game khusus dan alokasi pendanaan khusus. Menurut penelitian yang disebutkan di atas, Arbitrum baru-baru ini melampaui volume perdagangan Ethereum dalam basis 24 jam, tetapi saat ini menempati urutan ketujuh dalam hal pengenalan game. Selain itu, jaringan tidak memiliki program insentif game formal seperti banyak rekan online-nya. Perbandingan Hibah Fokus Game dan Program Insentif di seluruh jaringan rekan yang dipilih (tidak termasuk Program Insentif Universal; diurutkan berdasarkan ukuran): Immutable: dana ekosistem $500 juta mulai 17 Juni 2022 Ronin: $1.5 juta RON sekitar $2.8 juta pada saat penulisan, Avalanche per 27 Januari 2022 Avalanche: dana $220 juta mulai 8 Maret 2022 Polygon: total $190 juta - dana $100 juta mulai 21 Juli 2021 dan $90 juta+ mulai 9 November 2023 Polygon Village Fund Solana: program hibah $150 juta mulai 26 November 2022 Optimisme: hibah retrospektif $2 juta untuk game on-chain mulai 11 Januari 2024, tidak termasuk insentif generik yang dialokasikan untuk dana ekosistem (termasuk dana mitra yang dikelola oleh Optimism Foundation) dan RetroPGF Mengingat bahwa sebagian besar pendanaan untuk ekosistem Arbitrum ada di tangan DAO, sangat penting bahwa komunitas DAO Arbitrum memobilisasi untuk memanfaatkan peluang di depan kita dan menjadi ekosistem web3 masuk untuk bermain game. Peluang pertumbuhan besar untuk menarik massa dengan pengaturan permainan Permainan sebagai bagian sangat pendiam dan lengket, dan merupakan peluang untuk menarik profil pengguna baru yang tidak hanya kurang terwakili di Arbitrum, tetapi mungkin Pemula kripto secara keseluruhan. Sebagai pasar yang belum dimanfaatkan dari pengguna yang dapat dialamatkan, ada peluang untuk memperkenalkan mereka ke Web3 melalui lensa permainan dan menunjukkan kepada mereka keajaiban ruang ini. Ruang mulai menjadi ramai, dan secara keseluruhan, ini masih dalam tahap awal, dan ini adalah peluang matang yang harus dimanfaatkan oleh Arbitrum
Meskipun pengeluaran rata-rata per pengguna mungkin rendah, gamer membawa banyak aktivitas web dan perhatian ke ekosistem. Game adalah kasus penggunaan inti untuk Arbitrum Stylus dan Orbit
Stylus telah membuka pintu bagi ribuan pengembang yang membuat kode dalam bahasa lain dan dapat membuat game mereka dalam ekosistem Arbitrum. Dukungan untuk C ++ membawa bahasa pengembangan game yang sangat populer ke kompatibilitas EVM, menjatuhkan penghalang untuk masuk ke studio game, yang biasanya terdiri dari tim teknis yang berfokus pada satu tumpukan pengembang. Pertahankan kepemimpinan teknologi Arbitrum dan promosikan adopsi produknya Arbitrum memamerkan serangkaian teknologi dan produk inovatif yang mengesankan melalui tumpukan teknologi Orbit-nya, yang memungkinkan pengembang dan protokol untuk mewarisi peningkatan seperti AnyTrust dan bentuk altDA lainnya, kompatibilitas EVM+ melalui Stylus, bukti penipuan generasi berikutnya dari BOLD, dan Timeboost. Semua ini dibangun dengan biaya yang jauh lebih rendah dan waktu blok yang lebih cepat, yang sangat bermanfaat untuk kasus penggunaan game. Untuk Stylus khususnya, karena efisiensi super dari program WASM, kontrak Stylus adalah urutan besarnya lebih cepat daripada kontrak lain, dan biaya gas turun secara signifikan. Dengan Stylus, biaya memori turun dengan faktor 100-500, dan mengkonsumsi RAM sekarang menjadi layak pada Blockchain, membuka kasus penggunaan baru. Dibandingkan dengan menggunakan Solidity, program WASM jauh lebih efisien. Ada banyak alasan untuk ini, termasuk dekade pengembangan kompiler di Rust dan C. WASM juga memiliki runtime yang lebih cepat daripada EVM, menghasilkan eksekusi yang lebih cepat. Secara umum, kontrak yang menggunakan bahasa WASM memiliki peningkatan kinerja 10x dibandingkan dengan kontrak yang menggunakan Solidity. Kasus penggunaan yang tidak praktis dalam EVM sekarang dimungkinkan di Stylus. Daya komputasi telah meningkat lebih dari 10 kali lipat. Kinerja memori meningkat lebih dari 100 kali. Pustaka kriptografi sekarang dapat digunakan sebagai kode kustom yang telah dikompilasi sebelumnya tanpa izin. Menerapkan Stylus ke game akan menjadi kunci yang signifikan untuk game on-chain sepenuhnya dan kemungkinan dunia otonom. Inkubator terbaik untuk inovasi Blockchain telah tiba. Ikhtisar tiga pilar membangun game yang sukses dan menguntungkan Ketiga pilar tersebut adalah: Ekonomi Unit Positif: Pendapatan Per Kapita dan Skala Pengoptimalan Biaya: Retensi dan Akuisisi Pengguna Jumlah Kesenangan Sedang: Keterlibatan Unit ekonomi positif Mencapai ekonomi unit positif berarti bahwa permainan perlu mendapatkan lebih banyak uang dari pengguna daripada biaya untuk menarik mereka. Ada dua komponen ekonomi unit positif:
Skala Skala sering dianggap sebagai akuisisi pengguna. Ini tidak benar: akuisisi pengguna hanyalah bagian dari persamaan, tetapi seringkali merupakan kewajiban terbesar game. Jika persamaan ini tidak dipantau secara ketat dan unit ekonomi tidak diukur, permainan akan berkembang secara tidak berkelanjutan, kehilangan uang, dan tidak akan menguntungkan. Skala = Retensi x Akuisisi Pengguna Dengan sistem di tempat, setiap pengguna nonaktif adalah titik data yang mendorong permainan menuju profitabilitas. Pengoptimalan inkremental adalah bagaimana permainan berubah dari nol menjadi sukses.
Jumlah kesenangan yang tepat Kesenangan adalah kebutuhan untuk sukses, tetapi itu tidak berkelanjutan dengan sendirinya. Kesenangan berarti keterlibatan pengguna, dan tindakan yang diambil atau frekuensi bermain adalah contoh ukuran kesenangan. Masalah dengan beberapa game Web3 adalah mereka menggelembungkan angka-angka ini melalui insentif keuangan. Ini membuat jumlah mereka terlihat bagus dalam jangka pendek, tetapi tidak berkelanjutan. Contoh: Ketika game menjatuhkan ROI petani, apakah keterlibatan pengguna reguler menurun? Jika jawabannya ya, itu penting. "Saya seharusnya membangun fitur yang akan mengimbangi hilangnya keterlibatan yang akan kita lihat ketika kita melumpuhkan pertanian. " Menemukan keseimbangan yang sehat antara kesenangan dan keberlanjutan sangat penting untuk memiliki keterlibatan dan profitabilitas pada saat yang bersamaan.
Cara mengukur kesuksesan dalam game Web3 Ada beberapa tahap dalam pengembangan game, masing-masing dengan ukuran keberhasilannya sendiri. Saat game Anda berkembang melalui berbagai tahap siklus hidupnya, penting untuk memastikan bahwa ukuran keberhasilan ini terpenuhi di setiap tahap. Tahap 1 - Pengembangan Game Sistem Permainan Core Loop Fungsional dapat dikonfigurasi, menerapkan taksonomi berkualitas tinggi, memiliki pemahaman inti tentang LiveOps dan cara kerjanya dalam game, dan merencanakan identitas pengguna dan rencana monetisasi atribusi Tahap 2 - Alpha/Closed Beta Sistem mana yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan, termasuk loop inti, liveops, dan sistem monetisasi, apakah semua sistem yang tidak berfungsi telah dipulihkan?Berapa NPS (Net Promoter Score) untuk stabilitas game lebih dari 99,5% untuk pengguna awal?Apakah lebih dari 50? Tahap 3 - Beta Umum Apa metrik untuk retensi, keterlibatan, dan monetisasi awal?Di mana churn terjadi di corong pengguna?Saluran pemasaran dan materi iklan mana yang tepat yang menghasilkan pengguna terbaik kami?Apakah mekanisme pengoptimalan game berfungsi seperti yang diharapkan untuk diterapkan dan berhasil menerapkan pengujian A/B? Fase 4 - Rilis Game Setiap dorongan akuisisi pengguna membawa peningkatan bertahap dan terukur dalam CAC dan LTVI, titik impas kami kurang dari 1 tahun?Saluran akuisisi pengguna mana yang efektif dan berkelanjutan, dan mana yang tidakApakah biaya akuisisi pengguna menurun seiring waktu?Berapa persentase pengguna yang membayar pengguna?Seberapa responsif pengguna terhadap fitur dan LiveOps?Sudahkah kami menguji saluran pemasaran kami untuk memastikan bahwa ekonomi masih berlaku ketika skala meningkat? Tahap 5 - Pertumbuhan Apakah kita cenderung ke arah ekonomi unit positif?Apakah kita andal melebihi tujuan kita untuk akuisisi pengguna, biaya, dan nilai seumur hidup?Apakah ekonomi unit tetap sama saat kita skala?Saluran pemasaran mana yang berkinerja terbaikMenerapkan statistik penawaran dan pengalaman tersegmentasi:ARPDAU (pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian)dXRetentionEngagement %Persentase pengguna yang membayarPanjang sesiFrekuensi DOW Hibah yang Dialokasikan: Pencapaian berbasis kinerja Penting untuk diingat bahwa kompleksitas dan skala permainan bervariasi dari satu game ke game lainnya. Berikut adalah rentang berdasarkan rata-rata:
Tahap 1 - Pengembangan Game Fase ini sangat penting, karena semua fondasi permainan ditetapkan pada tahap ini, bersama dengan tolok ukur kinerja awal. Jika desain dan alat game tidak diatur dengan benar pada tahap ini, game akan berjuang untuk mencapai titik impas. Tergantung pada ruang lingkup dan status proyek, hibah mulai dari $ 100.000 hingga $ 1,5 juta direkomendasikan.
Fase 2+3 - Alpha/Tertutup dan Terbuka Beta Fase kedua dan ketiga saling terkait karena fokus bersama mereka pada penyempurnaan dan pengoptimalan. Selama tahap ini, ekonomi unit positif harus dicapai sebelum game dapat diluncurkan dan diskalakan. Hibah sebesar $ 250.000 hingga $ 500.000 direkomendasikan, yang lebih rendah dari fase pertama, yang berfokus pada penyempurnaan.
Tahap 4+5 - Rilis & Pertumbuhan Game Kedua fase ini terkait dengan fokus pada peluncuran dan pertumbuhan berkelanjutan. Kuncinya adalah terus mengoptimalkan game karena skalanya untuk Drop biaya akuisisi pengguna sambil meningkatkan nilai umur mereka. Referral menawarkan lebih dari $ 1,5 juta dalam bentuk hibah, yang merupakan yang tertinggi karena sebagian besar dana dialokasikan untuk penerbitan dan akuisisi pengguna.
Peluang dan langkah selanjutnya Game Catalysis Program (GCP) adalah model yang dirancang untuk mempercepat dukungan Arbitrum dengan cepat bagi pengembang game, dan juga mengalokasikan dana dan sumber daya secara strategis kepada para ahli yang diperiksa untuk membantu mempercepat orientasi dan masuk ke pasar untuk pengembang game terbaik.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Untuk sepenuhnya memahami potensi XAI di ruang game Web3, kuncinya adalah memahami jalur dan posisinya di ekosistem Arbitrum. Sebagai pendukung setia XAI, saya yakin akan masa depannya. Inovasi teknologi dan dukungan Arbitrum untuk pengembang game menunjukkan bahwa XAI akan mengantarkan pertumbuhan eksplosif di bidang game Web3. Ini tidak hanya menunjukkan potensi teknologinya, tetapi juga menandai investasi besar yang akan datang. Untuk investor jangka panjang, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk fokus pada XAI dan perannya dalam ekosistem Arbitrum, dan ketekunan dan kesabaran akan menjadi kunci keberhasilan. Ketika pasar secara bertahap mengakui, merekalah yang melihat dan percaya pada nilai mendalam XAI sampai akhir.
Sekarang mari kita lihat apa yang dibicarakan komunitas Arbitrum tentang mengembangkan jalur permainan dan hibah besar serta rencana investasi yang menyertainya:
Tujuan
Posting forum ini bertujuan untuk menjadi pusat pendidikan bagi DAO Arbitrum, menyoroti dampak game Web3 terhadap ekosistem Arbitrum dan para pemangku kepentingannya.
Konten di sini diharapkan berkembang dan diperbarui saat informasi dan data baru tersedia.
Kesempatan
Industri game global sangat besar. Ada lebih dari 3 miliar gamer di seluruh dunia (1 dari 2.36) dan pendapatan sekitar $184 miliar pada tahun 2023, yang menghadirkan peluang besar di ruang game Web3.
Sementara game Web3 masih dalam masa pertumbuhan, Arbitrum memiliki peluang unik untuk segera menarik pembangun yang menjanjikan melalui alokasi dana dan jaringan dukungan yang dipimpin oleh para ahli.
Berikut adalah beberapa poin penting yang mendukung hipotesis kami:
Latar belakang
STIP (Program Inovasi Teknologi Strategis) telah meluncurkan berbagai upaya eksplorasi untuk lebih mendukung pengembangan game dan memposisikan ekosistem Arbitrum untuk sukses. Sebagai bagian dari upaya ini, berbagai pembangun dan pakar game berbagi konten untuk membantu membingkai peluang dan mendidik DAO tentang standar, ekosistem, dan proses yang mendukung pengembangan game.
Dalam diskusi di atas dan banyak percakapan terkait DAO lainnya tentang bagaimana kita dapat mengembangkan game, jelas bahwa game menawarkan banyak manfaat bagi ekosistem Arbitrum, yang akan diuraikan lebih lanjut dalam lampiran.
Data dari lanskap kompetitif mengungkapkan beberapa wawasan:
Para pemimpin dan pesaing utama L2 / L1 secara agresif mengejar game dan pembangun ekosistem lainnya, dengan anggaran hingga $ 100 juta hingga $ 500 juta dalam bentuk hibah dan insentif lainnya – yang baru-baru ini ditunjukkan ketika beberapa jaringan mengejar Treasure DAO untuk pencarian L3. Arbitrum adalah pemimpin L2 di ruang Keuangan Desentralisasi, tetapi peringkatnya lebih rendah dari pesaing jaringan utama dalam metrik kehadiran game dan migrasi game. Diharapkan biaya pengembangan game Web3 akan sesuai atau melebihi game Web2 yang sesuai. Hal ini disebabkan oleh permintaan keseluruhan untuk kesetaraan dalam kualitas game, ditambah dengan kurangnya playbook pemasaran dan akuisisi pengguna yang jelas, serta kesan negatif di kalangan gamer tradisional. Model penerbit game, di mana penerbit menyediakan dana dan dukungan langsung khusus untuk pembuat game, memiliki potensi untuk mengkatalisasi dan mempercepat pertumbuhan game web3 di Arbitrum. Fokus awal Arbitrum DAO pada DeFi sangat bagus, tetapi ini berarti bahwa program DAO sering tidak memperhitungkan kebutuhan spesifik proyek game.
Wawasan ini diilustrasikan lebih lanjut di bagian lampiran di bawah ini. Mereka menunjukkan kebutuhan untuk secara aktif menumbuhkan ekosistem game Arbitrum dengan mendukung proyek dan studio game saat ini dan baru – dengan panduan dan sumber daya khusus dari para ahli (penerbit, pengembang game, dll.) yang sudah berkomitmen untuk menumbuhkan dominasi Arbitrum di ruang game.
Lingkungan makro dengan rekan-rekan Arbitrum
Sementara Arbitrum telah menjadi rumah de facto Desentralisasi karena penghargaan dan kepemimpinannya baru-baru ini dalam menjembatani $ ETH dan volume perdagangan DEX, masih tertinggal di ruang permainan.
Situasi trek permainan Arbitrum di jaringan Web3
Game7 Research merilis laporan pada 15 Oktober 2023, yang mencakup keadaan game Web3 pada tahun 2023, dan hasilnya cukup terbuka. Kecuali tindakan berani dan tegas diambil, kesenjangan antara posisi midstream Arbitrum dalam beberapa metrik akan terus melebar.
Pada saat publikasi, Arbitrum adalah ekosistem terbesar ketujuh dalam hal jumlah game, di belakang orang-orang seperti Polygon, Solana, Immutable, dan Avalanche. Meskipun jumlah game itu sendiri bukanlah indikator keberhasilan yang berarti, ini menunjukkan bahwa Arbitrum mengalami tantangan dengan akuisisi game. Selain menarik game baru, Anda juga perlu melacak adopsi pemain dan mengadopsi kontrol kualitas sebagai ukuran keberhasilan lainnya.
Banyak ekosistem rekan Arbitrum telah mendedikasikan divisi game dan insentif untuk menarik studio game untuk membangun jaringan mereka, yang sering dikelola oleh entitas yayasan dari jaringan yang bersangkutan, dengan agensi yang luas dan kemampuan untuk menyebarkan modal ke proyek game. Untungnya, DAO Arbitrum memiliki dana yang diperlukan dan mampu menyebarkannya dengan cara yang memiliki dampak besar pada pertumbuhan jaringan.
Lanskap game dari solusi Layer 2 Ethereum
Di dalam lanskap L2 Ethereum, Immutable memimpin dengan 75% lebih banyak game yang dibangun di web daripada Arbitrum. Meskipun ada Drop yang relatif curam ke tempat ketiga dan kemudian perataan bertahap, ekosistem lain sudah berjuang untuk mengejar ketinggalan. Secara khusus, ekosistem Optimisme baru-baru ini mempekerjakan Ryan Wyatt dan Urvit Goel untuk memimpin pertumbuhan dan game BD. Para pemimpin ini juga telah dikreditkan dengan kepemimpinan game awal Polygon dan kemitraan game antara Polygon dan Immutable. Singkatnya, Arbitrum saat ini berada di tempat kedua, tetapi mengingat upaya bersama dari rantai lain dalam menumbuhkan kehadiran game mereka, posisi itu dapat berubah dengan cepat.
Game yang dibangun di atas kerangka kerja Blockchain
Ketika datang ke kerangka kerja Blockchain seperti Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets, dll., Arbitrum tertinggal dalam jumlah L3 aktif yang dibangun di atas, tetapi menempati urutan keempat dalam hal game aktif. OP Stack saat ini memimpin dengan 25 jaringan aktif.
Ini tidak berarti bahwa Arbitrum selalu berkinerja buruk. Mengingat tanggal rilis masing-masing jaringan yang bersaing, Arbitrum telah menunjukkan bahwa pengembang masih membangun game baru dan bermigrasi ke Arbitrum dari jaringan lain, bahkan tanpa pemasaran atau hibah yang berfokus pada game yang signifikan. Ini menunjukkan potensi Arbitrum dalam hal game, terutama mengingat pengenalan merek, stabilitas, dan penawaran teknologinya.
Arbitrum telah menjadi raja de facto DeFi, tetapi tertinggal jauh di belakang dalam ruang game - baik risiko untuk pertumbuhan web di masa depan dan kesempatan untuk secara aktif menumbuhkan ruang.
Membangun Game Web3
Mengembangkan game memiliki Naik yang sangat tinggi dalam hal efek jaringan potensial, tetapi itu datang dengan risiko menjadi upaya intensif sumber daya dan waktu.
Dengan penambahan elemen web3, situasi ini akan diperburuk. Tim tidak hanya perlu membuat permainan yang menyenangkan dan bermanfaat, tetapi mereka juga harus menemukan cara untuk menghasilkan nilai dan mengintegrasikan komponen web3 kompleks yang memperkenalkan risiko tambahan dan sakit kepala sumber daya.
Keuntungan dari Web3 Gaming:
Kepemilikan: Pengalaman fisik dan digital mulai menyatu, dan kami melihat poin bukti dalam game web2, yang juga memiliki kasus penggunaan sempurna sebagai aset tak tergantikan di web3. Jika seorang pemain membayar $15 untuk skin di Fortnite atau Counter-Strike dan memiliki opsi untuk memilikinya langsung atau tidak, kemungkinan besar mereka akan memilih skin versi web3. Ini juga tersedia dalam game yang tidak memerlukan konsumsi, seperti EVE Online, Diablo atau World of Warcraft, di mana item diperoleh melalui jam kerja keras dan penggilingan. Kepemilikan tidak terbatas pada aset, tetapi juga mencakup permainan itu sendiri dalam hal tata kelola serta penciptaan. Beberapa game juga telah menjadi platform (misalnya, Fortnite, Roblox) yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan berkontribusi konten buatan pengguna (UGC). Web3 dapat memberi pemain kepemilikan yang lebih besar dalam game, berkontribusi pada pembangunan dan perluasan game melalui mod, mode game baru, dan banyak lagi. Komposabilitas dan interoperabilitas: Di web3, aset (ERC-20s, ERC-721, dan ERC-1155), serta Kontrak Cerdas, membentuk blok bangunan yang ada di mana saja di internet. Melalui kekuatan Web3, impian "mengambil pedang Anda dari satu game ke game lainnya" dapat berubah menjadi kenyataan. Untuk game yang dibangun sepenuhnya on-chain dan memiliki logika game yang dibangun ke dalam Smart Contract, ini memungkinkan pembuatan game permanen yang ada di mana saja di internet dan tidak memerlukan server terpusat. Untuk pembuat game yang cerdas dan fondasi yang tepat, ini memungkinkan game atau ekspresi baru dibangun di atasnya. Dompet kepemilikan – publik – memungkinkan segmentasi yang luas, memungkinkan pembangun untuk mentransfer aset dan status antar game (dan bahkan lebih luas lagi) tanpa izin. Mengubah non-konsumen menjadi ekonomi game: Dalam game tradisional, terutama di free-to-play (F2P), mayoritas pemain adalah non-konsumen. Mereka mungkin menyukai permainan dan menghabiskan berjam-jam di dalamnya, tetapi mereka tidak menghabiskan uang. Menurut Newzoo 2022 Global Gaming Market Report, sekitar 299 juta gamer konsol dan 458 juta gamer PC bermain game tetapi tidak mengeluarkan uang. Data untuk persentase pemain yang melakukan pembelian dalam game tidak jelas, tetapi jumlah yang sering dikutip adalah 5%. Di web3, bagaimana jika aset game Token dan non-konsumen secara tidak sengaja diperkenalkan ke dalam ekonomi game Blockchain, bagaimana jika mereka tiba-tiba menyadari bahwa pedang yang mereka habiskan berjam-jam mengasah untuk mendapatkan bernilai $ 4.000? atau bahwa ada nilai nyata di balik Token Airdrop yang mereka terima. Konversi sukses non-konsumen. Konten Buatan Pengguna (UGC): Blockchain memberi pencipta kemampuan untuk menetapkan bukti asal dan memiliki hak kekayaan digital atas barang virtual yang mereka buat. Barang virtual ini dapat segera dijual kepada pembeli yang bersemangat, secara efektif membuat UGC diperkuat. Saat game beralih ke Games-as-a-Service atau model layanan real-time, tren banyak game yang mulai merangkul UGC semakin meningkat. Dalam model ini, kontribusi dari orang-orang dari seluruh dunia mempromosikan efek jaringan dan menjaga konten game tetap segar.
Biaya dan pertimbangan untuk pengembangan game
Biaya pengembangan
Untuk memahami biaya pengembangan game, tolok ukur termudah adalah melihat game digital sederhana dengan biaya pengembangan murni.
Game seluler sering kali paling murah dan tercepat untuk dipasarkan, tetapi mereka juga bersaing di pasar yang sangat kompetitif. Pada tahun 2024, game seluler rata-rata akan menelan biaya antara $ 100.000 dan $ 250.000, sementara game peluncuran yang lebih besar akan menelan biaya lebih dari $ 1 juta. Game AAA yang besar dan kompleks seperti Call of Duty menghabiskan biaya lebih dari $ 100 juta untuk dikembangkan sendiri.
Contoh biaya di atas tidak menyertakan integrasi atau komponen web3 apa pun, yang dapat dengan cepat bertambah biayanya tergantung pada kompleksitasnya. Untuk game apa pun dengan elemen transaksi on-chain, mungkin bijaksana untuk mengevaluasi integrasi dan produksi yang dibangun on-chain dengan hati-hati. Kami memperkirakan bahwa biaya pengembangan dan integrasi web3 meningkat setidaknya 25-50%, yang berada di atas biaya permainan tradisional.
Melihat game web3 kelas atas, kita dapat menarik beberapa kesimpulan berdasarkan rilis terbaru. Game web3 AAA Shrapnel, dirilis di jaringan Avalanche, mengumpulkan total $37.5 juta melalui dua putaran pendanaan dan Penjualan Token, dan telah dikembangkan setidaknya sejak 2021. Namun, pada awal 2024, game ini masih dalam pengembangan dan belum merilis tonggak Open Beta.
Sementara persyaratan modal yang tinggi untuk membangun game tidak berarti bahwa jaringan harus menanggung beban keuangan 100% dari siklus hidup pengembangan game, insentif dapat membuat perbedaan yang signifikan bagi studio game di lingkungan yang terbuat dari insentif positif yang disediakan oleh jaringan yang bersaing dan semakin banyak tim berbakat yang mencari mitra ekosistem yang tepat.
Waktu pengembangan
Karena pesatnya perkembangan ruang crypto, pengembang game didorong untuk menciptakan nilai dan memasuki pasar dalam waktu kurang dari industri game tradisional. Sementara siklus pengembangan untuk game tradisional di Web2 biasanya mencapai 3-5 tahun untuk judul besar dan tanda 1-3 tahun untuk game indie yang lebih kecil, garis waktu untuk game Web3 dipersingkat oleh munculnya prototipe game yang diiris secara vertikal, yang diperlukan untuk mempertahankan perhatian dan mendukung keterlibatan komunitas setelah peluncuran proyek game Web3. Ini berarti bahwa untuk menjaga kualitas pada skala waktu akselerasi, diperlukan anggaran yang lebih besar.
Membangun secara agresif berarti lebih banyak sumber daya untuk pengembangan, desain game, Token Ekonomi, dan akuisisi pengguna, serta peningkatan keterampilan untuk memasukkan paradigma pengembangan baru seperti Soliditas dan Kontrak Cerdas ke dalam pengembangan game tradisional.
Ringkasan kebutuhan rantai/ekosistem untuk pengembang
Pengembangan dana distribusi dan likuiditas pemasaran (pemain dan modal)
Insentif dan hibah terutama digunakan untuk mendukung biaya operasional dan jarang digunakan untuk redistribusi pemain
Mengingat bahwa persyaratan modal untuk game dan pendorong utama retensi/akuisisi pengguna itu menyenangkan – masuk akal untuk menggunakan dana untuk membuat game web3 dan lebih umum insentif bootstrap di Keuangan Desentralisasi.
Game yang sukses akan berbeda dari protokol Keuangan Desentralisasi yang sukses
Di ruang game, ada sedikit fokus pada hasil, menjadi +EV, atau mengumpulkan nilai melalui transaksi, dan lebih pada menciptakan pengalaman yang memberikan kesenangan dan menarik bagi pemain. Branding, menumbuhkan komunitas pemain yang aktif, dan menciptakan hubungan emosional dengan IP sendiri sering menjadi prioritas untuk judul, yang menambah kompleksitas dan biaya membangun game. Selain proses pengembangan game, hal ini membutuhkan upaya pemasaran dan kreatif yang disesuaikan dengan masing-masing game indie.
Peran penerbit game
Penerbit game dan ekosistem game memainkan peran penting dalam industri game, memberi tim berbagai manfaat yang sering membantu mempercepat peluang kesuksesan pengembang game, termasuk tetapi tidak terbatas pada:
Dukungan keuangan: Pengembangan game adalah proses yang intensif sumber daya, dan penerbit dapat menyediakan dana yang diperlukan untuk pengembang. Dukungan keuangan ini biasanya mencakup biaya pengembangan, biaya pemasaran, dan kebutuhan operasional lainnya, seringkali menyelaraskan manfaat dalam bentuk insentif ekonomi masa depan dan pembagian pendapatan. Keahlian dan bimbingan: Penerbit sering kali memiliki tim yang berpengalaman dalam semua aspek pengembangan game, termasuk desain, pemasaran, distribusi, dan model monetisasi. Mereka dapat memberikan panduan berharga kepada pengembang untuk membantu mereka menavigasi tantangan dan membuat keputusan berdasarkan informasi selama proses pengembangan. Dalam hal monetisasi, penerbit dapat memberikan wawasan berharga tentang strategi yang efektif, termasuk model penetapan harga, pembelian dalam aplikasi, strategi pencetakan, dan aliran pendapatan lainnya di lingkungan Web2 dan Web3. Pemasaran dan promosi: Penerbit pandai mempromosikan game ke khalayak luas. Mereka memanfaatkan jaringan, hubungan, dan saluran pemasaran yang mapan untuk melibatkan pengguna melalui acara, hubungan media, dan pemasaran berbayar untuk menciptakan kesadaran akan permainan. Saluran distribusi: Penerbit telah membuat saluran distribusi digital dan fisik yang memungkinkan game menjangkau audiens yang lebih luas. Ini mungkin termasuk kemitraan dengan platform distribusi utama (seperti Epic Games, Steam, atau toko aplikasi seluler), pengecer bata-dan-mortir, dan jaringan distribusi lainnya untuk membantu game menjangkau pemain di seluruh dunia. Akses ke resource: Penayang dapat memberi developer akses ke resource tambahan, seperti teknologi canggih, kesepakatan lisensi, alat eksklusif, atau dukungan jaminan kualitas dan playtesting. Akses ke sumber daya ini dapat mempercepat proses pengembangan dan memberi studio keuntungan dari apa yang seharusnya sulit atau memakan waktu untuk dibangun.
Dinamika jaringan
Jaringan lain sudah memiliki awal yang besar sebelum Arbitrum dan banyak berinvestasi dalam permainan dengan membentuk tim game khusus dan alokasi pendanaan khusus.
Menurut penelitian yang disebutkan di atas, Arbitrum baru-baru ini melampaui volume perdagangan Ethereum dalam basis 24 jam, tetapi saat ini menempati urutan ketujuh dalam hal pengenalan game. Selain itu, jaringan tidak memiliki program insentif game formal seperti banyak rekan online-nya.
Perbandingan Hibah Fokus Game dan Program Insentif di seluruh jaringan rekan yang dipilih (tidak termasuk Program Insentif Universal; diurutkan berdasarkan ukuran):
Immutable: dana ekosistem $500 juta mulai 17 Juni 2022 Ronin: $1.5 juta RON sekitar $2.8 juta pada saat penulisan, Avalanche per 27 Januari 2022 Avalanche: dana $220 juta mulai 8 Maret 2022 Polygon: total $190 juta - dana $100 juta mulai 21 Juli 2021 dan $90 juta+ mulai 9 November 2023 Polygon Village Fund Solana: program hibah $150 juta mulai 26 November 2022 Optimisme: hibah retrospektif $2 juta untuk game on-chain mulai 11 Januari 2024, tidak termasuk insentif generik yang dialokasikan untuk dana ekosistem (termasuk dana mitra yang dikelola oleh Optimism Foundation) dan RetroPGF
Mengingat bahwa sebagian besar pendanaan untuk ekosistem Arbitrum ada di tangan DAO, sangat penting bahwa komunitas DAO Arbitrum memobilisasi untuk memanfaatkan peluang di depan kita dan menjadi ekosistem web3 masuk untuk bermain game.
Peluang pertumbuhan besar untuk menarik massa dengan pengaturan permainan
Permainan sebagai bagian sangat pendiam dan lengket, dan merupakan peluang untuk menarik profil pengguna baru yang tidak hanya kurang terwakili di Arbitrum, tetapi mungkin Pemula kripto secara keseluruhan. Sebagai pasar yang belum dimanfaatkan dari pengguna yang dapat dialamatkan, ada peluang untuk memperkenalkan mereka ke Web3 melalui lensa permainan dan menunjukkan kepada mereka keajaiban ruang ini.
Ruang mulai menjadi ramai, dan secara keseluruhan, ini masih dalam tahap awal, dan ini adalah peluang matang yang harus dimanfaatkan oleh Arbitrum
Meskipun pengeluaran rata-rata per pengguna mungkin rendah, gamer membawa banyak aktivitas web dan perhatian ke ekosistem.
Game adalah kasus penggunaan inti untuk Arbitrum Stylus dan Orbit
Stylus telah membuka pintu bagi ribuan pengembang yang membuat kode dalam bahasa lain dan dapat membuat game mereka dalam ekosistem Arbitrum. Dukungan untuk C ++ membawa bahasa pengembangan game yang sangat populer ke kompatibilitas EVM, menjatuhkan penghalang untuk masuk ke studio game, yang biasanya terdiri dari tim teknis yang berfokus pada satu tumpukan pengembang.
Pertahankan kepemimpinan teknologi Arbitrum dan promosikan adopsi produknya
Arbitrum memamerkan serangkaian teknologi dan produk inovatif yang mengesankan melalui tumpukan teknologi Orbit-nya, yang memungkinkan pengembang dan protokol untuk mewarisi peningkatan seperti AnyTrust dan bentuk altDA lainnya, kompatibilitas EVM+ melalui Stylus, bukti penipuan generasi berikutnya dari BOLD, dan Timeboost. Semua ini dibangun dengan biaya yang jauh lebih rendah dan waktu blok yang lebih cepat, yang sangat bermanfaat untuk kasus penggunaan game.
Untuk Stylus khususnya, karena efisiensi super dari program WASM, kontrak Stylus adalah urutan besarnya lebih cepat daripada kontrak lain, dan biaya gas turun secara signifikan. Dengan Stylus, biaya memori turun dengan faktor 100-500, dan mengkonsumsi RAM sekarang menjadi layak pada Blockchain, membuka kasus penggunaan baru. Dibandingkan dengan menggunakan Solidity, program WASM jauh lebih efisien. Ada banyak alasan untuk ini, termasuk dekade pengembangan kompiler di Rust dan C. WASM juga memiliki runtime yang lebih cepat daripada EVM, menghasilkan eksekusi yang lebih cepat. Secara umum, kontrak yang menggunakan bahasa WASM memiliki peningkatan kinerja 10x dibandingkan dengan kontrak yang menggunakan Solidity. Kasus penggunaan yang tidak praktis dalam EVM sekarang dimungkinkan di Stylus. Daya komputasi telah meningkat lebih dari 10 kali lipat. Kinerja memori meningkat lebih dari 100 kali. Pustaka kriptografi sekarang dapat digunakan sebagai kode kustom yang telah dikompilasi sebelumnya tanpa izin. Menerapkan Stylus ke game akan menjadi kunci yang signifikan untuk game on-chain sepenuhnya dan kemungkinan dunia otonom. Inkubator terbaik untuk inovasi Blockchain telah tiba.
Ikhtisar tiga pilar membangun game yang sukses dan menguntungkan
Ketiga pilar tersebut adalah:
Ekonomi Unit Positif: Pendapatan Per Kapita dan Skala Pengoptimalan Biaya: Retensi dan Akuisisi Pengguna Jumlah Kesenangan Sedang: Keterlibatan
Unit ekonomi positif
Mencapai ekonomi unit positif berarti bahwa permainan perlu mendapatkan lebih banyak uang dari pengguna daripada biaya untuk menarik mereka. Ada dua komponen ekonomi unit positif:
Skala
Skala sering dianggap sebagai akuisisi pengguna. Ini tidak benar: akuisisi pengguna hanyalah bagian dari persamaan, tetapi seringkali merupakan kewajiban terbesar game.
Jika persamaan ini tidak dipantau secara ketat dan unit ekonomi tidak diukur, permainan akan berkembang secara tidak berkelanjutan, kehilangan uang, dan tidak akan menguntungkan.
Skala = Retensi x Akuisisi Pengguna
Dengan sistem di tempat, setiap pengguna nonaktif adalah titik data yang mendorong permainan menuju profitabilitas. Pengoptimalan inkremental adalah bagaimana permainan berubah dari nol menjadi sukses.
Jumlah kesenangan yang tepat
Kesenangan adalah kebutuhan untuk sukses, tetapi itu tidak berkelanjutan dengan sendirinya. Kesenangan berarti keterlibatan pengguna, dan tindakan yang diambil atau frekuensi bermain adalah contoh ukuran kesenangan. Masalah dengan beberapa game Web3 adalah mereka menggelembungkan angka-angka ini melalui insentif keuangan. Ini membuat jumlah mereka terlihat bagus dalam jangka pendek, tetapi tidak berkelanjutan.
Contoh: Ketika game menjatuhkan ROI petani, apakah keterlibatan pengguna reguler menurun? Jika jawabannya ya, itu penting. "Saya seharusnya membangun fitur yang akan mengimbangi hilangnya keterlibatan yang akan kita lihat ketika kita melumpuhkan pertanian. "
Menemukan keseimbangan yang sehat antara kesenangan dan keberlanjutan sangat penting untuk memiliki keterlibatan dan profitabilitas pada saat yang bersamaan.
Cara mengukur kesuksesan dalam game Web3
Ada beberapa tahap dalam pengembangan game, masing-masing dengan ukuran keberhasilannya sendiri. Saat game Anda berkembang melalui berbagai tahap siklus hidupnya, penting untuk memastikan bahwa ukuran keberhasilan ini terpenuhi di setiap tahap.
Tahap 1 - Pengembangan Game
Sistem Permainan Core Loop Fungsional dapat dikonfigurasi, menerapkan taksonomi berkualitas tinggi, memiliki pemahaman inti tentang LiveOps dan cara kerjanya dalam game, dan merencanakan identitas pengguna dan rencana monetisasi atribusi
Tahap 2 - Alpha/Closed Beta
Sistem mana yang tidak berfungsi seperti yang diharapkan, termasuk loop inti, liveops, dan sistem monetisasi, apakah semua sistem yang tidak berfungsi telah dipulihkan?Berapa NPS (Net Promoter Score) untuk stabilitas game lebih dari 99,5% untuk pengguna awal?Apakah lebih dari 50?
Tahap 3 - Beta Umum
Apa metrik untuk retensi, keterlibatan, dan monetisasi awal?Di mana churn terjadi di corong pengguna?Saluran pemasaran dan materi iklan mana yang tepat yang menghasilkan pengguna terbaik kami?Apakah mekanisme pengoptimalan game berfungsi seperti yang diharapkan untuk diterapkan dan berhasil menerapkan pengujian A/B?
Fase 4 - Rilis Game
Setiap dorongan akuisisi pengguna membawa peningkatan bertahap dan terukur dalam CAC dan LTVI, titik impas kami kurang dari 1 tahun?Saluran akuisisi pengguna mana yang efektif dan berkelanjutan, dan mana yang tidakApakah biaya akuisisi pengguna menurun seiring waktu?Berapa persentase pengguna yang membayar pengguna?Seberapa responsif pengguna terhadap fitur dan LiveOps?Sudahkah kami menguji saluran pemasaran kami untuk memastikan bahwa ekonomi masih berlaku ketika skala meningkat?
Tahap 5 - Pertumbuhan
Apakah kita cenderung ke arah ekonomi unit positif?Apakah kita andal melebihi tujuan kita untuk akuisisi pengguna, biaya, dan nilai seumur hidup?Apakah ekonomi unit tetap sama saat kita skala?Saluran pemasaran mana yang berkinerja terbaikMenerapkan statistik penawaran dan pengalaman tersegmentasi:ARPDAU (pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian)dXRetentionEngagement %Persentase pengguna yang membayarPanjang sesiFrekuensi DOW
Hibah yang Dialokasikan: Pencapaian berbasis kinerja
Penting untuk diingat bahwa kompleksitas dan skala permainan bervariasi dari satu game ke game lainnya. Berikut adalah rentang berdasarkan rata-rata:
Tahap 1 - Pengembangan Game
Fase ini sangat penting, karena semua fondasi permainan ditetapkan pada tahap ini, bersama dengan tolok ukur kinerja awal. Jika desain dan alat game tidak diatur dengan benar pada tahap ini, game akan berjuang untuk mencapai titik impas.
Tergantung pada ruang lingkup dan status proyek, hibah mulai dari $ 100.000 hingga $ 1,5 juta direkomendasikan.
Fase 2+3 - Alpha/Tertutup dan Terbuka Beta
Fase kedua dan ketiga saling terkait karena fokus bersama mereka pada penyempurnaan dan pengoptimalan. Selama tahap ini, ekonomi unit positif harus dicapai sebelum game dapat diluncurkan dan diskalakan.
Hibah sebesar $ 250.000 hingga $ 500.000 direkomendasikan, yang lebih rendah dari fase pertama, yang berfokus pada penyempurnaan.
Tahap 4+5 - Rilis & Pertumbuhan Game
Kedua fase ini terkait dengan fokus pada peluncuran dan pertumbuhan berkelanjutan. Kuncinya adalah terus mengoptimalkan game karena skalanya untuk Drop biaya akuisisi pengguna sambil meningkatkan nilai umur mereka.
Referral menawarkan lebih dari $ 1,5 juta dalam bentuk hibah, yang merupakan yang tertinggi karena sebagian besar dana dialokasikan untuk penerbitan dan akuisisi pengguna.
Peluang dan langkah selanjutnya
Game Catalysis Program (GCP) adalah model yang dirancang untuk mempercepat dukungan Arbitrum dengan cepat bagi pengembang game, dan juga mengalokasikan dana dan sumber daya secara strategis kepada para ahli yang diperiksa untuk membantu mempercepat orientasi dan masuk ke pasar untuk pengembang game terbaik.
https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c
Bacaan lebih lanjut tentang proyek XAI