元のタイトル「Hotcoin Research | ワンクリック発行コインプラットフォームの戦争が始まる:ミームローンチパッドのシャッフルが始まり、業界の状況と最終結果に関する推測」
Pump.funは、ユーザーが技術的スキルなしでワンクリックでトークンを展開し、取引を開始できる前例のないミームコイン発行の波を引き起こしました。これにより、新たな「コインミンティングブーム」が生まれました。パイオニアとして、Pump.funはほぼミームローンチパッド市場を独占しています。他のブロックチェーンネットワークも独自のミームローンチパッドを立ち上げており、トロンネットワークのSunPumpは創設者ジャスティン・サンの強力な推進とサポートの下で急成長を遂げています。Four.memeはバイナンスに正式にサポートされたミームローンチパッドとなり、BNBチェーン上のミームの繁栄を促進しています。
Pump.funチームによる得られたSOLの継続的な販売により、FTX/Alamedaに次ぐソラナエコシステム内での第2の売り圧力の源となっています。RaydiumはかつてPump.funによってもたらされた流動性からスワップ手数料収入の約41%を得ていましたが、Pump.funによるPumpSwapの立ち上げに伴い、Raydiumの収益は大幅に減少しました。それに対抗する形で、RaydiumはLaunchLabを立ち上げ、Pump.funと直接競争を開始しました。さらに、オンチェーン集約サービスJupiterも同様のワンクリック発行コインサービスの立ち上げを試みており、既存のDEXツールDexScreenerのMoonshotは一部のプレイヤーを惹きつけていますが、全体的な効果は良くない状況です。Pump.funは、ミーム発行量とユーザー取引量の面で絶対的な優位性を保持しています。しかし最近、著名なNFTコレクターDingalingがBoop.funを立ち上げ、BONKコミュニティがLaunchLabに基づくLetsBonk.funランチパッドを立ち上げ、Believeがリブランドを行う中で、ワンクリック発行コインプラットフォームの競争が複数の競争者とともに競争の段階に入っています。Pump.funはもはや唯一の選択肢ではなく、「発行コイン権」を巡る再編成戦が始まっています。
しかし、ワンクリック発行コインプラットフォームの急速な発展の裏には、トークンの proliferatio、KOL の操作、頻繁な Rug Pull、規制のグレーゾーンなど、さまざまな問題や課題があります。「発行コイン権」を巡る戦争はどのように展開されるのでしょうか?業界の未来はどの方向に進むのでしょうか?この記事では、ワンクリック発行コインプラットフォーム業界の現在の状況と将来のトレンドを掘り下げ、Meme Launchpad 戦争の背後にある真の論理を明らかにします。
ワンクリック発行コインプラットフォームが短期間で多くのユーザーを惹きつける理由は、トークン発行の技術プロセスを大幅に簡素化しているからです。その運営モデルは、ノーコード契約のデプロイメント + インスタント流動性取引として要約でき、「誰でもコインを発行できる」ことを可能にしています。
上記の基本機能に加えて、異なるプラットフォームは、ユーザーやクリエイターを惹きつけるために、ガス補助金や報酬/利益分配メカニズムなど、さまざまな独自のインセンティブメカニズムを設計しています。
前述の利益分配メカニズムを通じて、Meme Launchpadは初期の「プラットフォームが勝ち、ユーザーが負ける」ゼロサム構造を複数の関係者にとってのウィンウィンの状況に変革し、ユーザーの定着率とクリエイターの保持を向上させました。
Meme Launchpadは、MemePadとしても知られるワンクリックでコインを発行するプラットフォームであり、従来のトークンローンチパッドとは重要な違いがあります。
要約すると、従来のローンチパッドは「投資銀行 + 取引所」の役割に似ており、IPOスタイルの発行のためにごく少数のプロジェクトを選択します。一方、MemePadは無限のクリエイティブなテストの場またはカジノであり、同時に多くのトークンが繁栄し、ヒット作と詐欺が共存しています。
ソース:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
ソース:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Duneプラットフォームのデータによると、Solanaチェーンでの日次新規発行トークンの市場シェアの変化は、Pump.funが長い間、ほぼ100%のシェアを保持していることを示しています。MoonshotとSunPumpは2024年に一時的なブームを経験しましたが、徐々に沈静化しました。2025年4月以降、競合他社が迅速に現れ、5月12日にはPump.funの日次発行比率が約57%に低下し、最低値となりました。5月21日の最新データによると、Pump.funの日次発行比率は依然として80%と高く、LetsBonk、Believe、LaunchLab、Boopが残りの約20%の市場シェアを占めており、一強と多くの強力な競合が共存し、多様性に富んだパターンを呈しています。
ミームとAIエージェントの概念の人気の高まりに伴い、さまざまなワンクリック発行コインプラットフォームが登場し、1つが支配的で多くが強力な状況が生まれています。現在、ワンクリック発行コイン分野には、Pump.fun、Raydium LaunchLab、LetsBonk.fun、Believe、Boop.funなどのいくつかの主要なプレイヤーがいます。
先駆的なプラットフォームであるPump.funは、ワンクリックでコインを発行できる + バインディングカーブというパラダイムを創出し、ソラナの低いトランザクション手数料によって大規模なユーザーベースを惹きつけています。主な特徴は、ゼロのしきい値と審査不要で、誰でも即座にコインを発行し、取引できることです。Pump.funは、内部市場と外部市場の2段階モデルを使用しています:新しいコインはまずプラットフォーム内のAMMプールで取引され、時価総額が約69,000ドルに達すると、外部DEXに移行します。最初はRaydiumを使用し、その後独自のPumpSwapに切り替えます。プラットフォームは2%の取引手数料を請求します。出口詐欺を防ぐために、Pump.funはLPロッキングとバーニングメカニズムを通じて流動性の安全性を確保しています。
Pump.funは2024年に市場を支配し、日々発行されるコインのシェアの98%以上を占めました。2024年10月24日のピーク日には、1日に作成されたコインの数が36,000を超え、平均で毎分25の新しいコインが誕生しました。このような誇張されたコインの「生産率」により、ソラナは冗談で「最大のオンチェーンカジノ」と呼ばれるようになりました。しかし、Pump.funの成功の裏には重い懸念があります。急増したプロジェクトの大多数は質が疑わしく、卒業率は1%未満です。大多数のコインは一時的で、すぐにゼロになってしまいます。プラットフォームが利益を上げる一方でユーザーが損失を被る現象は特に顕著です。
LaunchLabは、2025年3月に確立されたSolana DEX Raydiumによって立ち上げられたワンクリック発行コインプラットフォームです。Raydiumは以前、Swap手数料収益の約41%をPump.funからもたらされた流動性に依存していました。PumpSwapの導入により、Raydiumの収益は大幅に減少しました。したがって、LaunchLabの立ち上げはRaydiumの反撃と見なされています。LaunchLabの全体モデルはPump.funと非常に似ており、DAppページでのワンクリック発行コイン + カーブプライシング + AMM取引を特徴としていますが、一部の詳細においてターゲットを絞った最適化が行われています。
LaunchLabの利点は、そのRaydiumブランドへの依存と流動性プールの深さにあり、多くのプロジェクトをそのプラットフォームに切り替えることに成功し、Pump.funの支配力を弱めています。オンチェーンデータによると、LaunchLabのデイリーアクティブユーザーは急速に増加しており、現在LaunchLabに基づくコイン発行プラットフォームは14あり、Solanaネットワークのデイリー・トークン発行量の約10%を占めています。
ソース:https://raydium.io/launchpad/
LetsBonk.funは、人気のミームコインBONKコミュニティによってSolana上のRaydium LaunchLabの技術フレームワークに基づいて構築されたワンクリック発行コインプラットフォームです。BONKコミュニティとその派生作品の発行コインニーズに特化しています。LetsBonk.funでのユーザーの発行コインプロセスとルールはLaunchLabと類似しており、デフォルトの卒業条件は85 SOLで、手数料は1%ですが、エントリーインターフェースとコミュニティの方向性はBonkスタイルにより適しています。
LetsBonk.funは、ローンチ時に大きな影響を与え、一時的に毎日の発行シェアの約17-20%を獲得し、特定の期間にはPump.funを上回って、毎日最も多くの卒業トークンを持つプラットフォームとなりました。これは、巨人に対するコミュニティの力の勝利と見なされています。Bonkは、Solanaコミュニティから自然に生まれたミームコインとして、自身の魅力を活かして独自のローンチパッドを構築し、「ウルフパック戦略」を形成してPump.funに攻撃を仕掛けました。
LetsBonk.funの人気は、プラットフォーム競争における有名なMemeコインIPの価値を示しており、自らのトラフィックとユーザーベースを持ち、プラットフォームが注目を集めることを保証しています。しかし、その持続可能性は今後の課題であり、現時点ではLaunchLab戦略の補助的な部分のように見えます。
Believeの創設者はオーストラリアの若い起業家ベン・パスターネクです。このプラットフォームは元々Cloutというソーシャルトークンアプリケーションでした。Cloutは有名人の推薦に過度に依存したために静かになりましたが、ベンは2025年4月末にアップグレード版のBelieveで復活し、スローガンを「誰かを信じる」から「何かを信じる」に変更しました。有名人のプロモーションをやめ、代わりに意義のあるクリエイティブプロジェクトを探しています。
発行方法に関して、Believeは革新的なインタラクションを採用しており、ソーシャルプラットフォームをコイン発行の入り口として利用しています。ユーザーはどのDAppにもログインする必要はなく、Xプラットフォームのアカウントを提供するだけで済みます。@launchcoin希望するトークン名でTwitterに投稿すると、Believeシステムが自動的に指示を検出し、Meteoraプラットフォームの共同曲線モデルを使用してトークンを作成するためにオンチェーン契約を呼び出します。
Believeは、クラウドファンディングに似た「Bポイント」メカニズムも導入しました:各トークンが発行されるたびに、累積取引手数料が計算され、プラットフォームが設定した一定の閾値(Bポイント)に達すると、トークンの創始者はこれらの資金を引き出してプロジェクトのロードマップを達成できます。目標が達成されない場合、市場の不支持と見なされ、資金はプールに残るか、プラットフォームに属します。このロジックは、Kickstarterのオールオアナッシングクラウドファンディングに似ていますが、Bポイントは固定値ではなく、プロジェクトの状況に基づいて動的に決定されます。核心的なアイデアは「取引の熱意は市場の投票である」ということです。収益分配に関しては、各取引の2%の税金の半分がクリエイター(1%)とスカウト(0.1%)に還元されます。このようにして、創始者やプロジェクトの普及を助ける初期のエバンジェリストも利益を共有できるため、質の高いコンテンツを発見するためのコミュニティ参加が促されます。統計によると、Believeプラットフォームは、立ち上げ以来、合計18億ドルの取引額を記録し、さまざまなトークン創始者に約950万ドルの直接収入をもたらしました。
Believeプラットフォームは一部の論争に直面しています。創設者のベン自身が発行したトークンLaunchCoinは、発売日に200倍に急騰しました。その後、ベンはほとんどのLaunchCoinをバッチで売却し、約130万ドルの利益を得たため、「創設者が信頼を利用してアービトラージを行ったのではないか」というコミュニティの疑問を呼び起こしました。また、Believeの発行初期には、売却圧力を防ぐために、トークン取引に高いスリッページ税が設定され、この高税率の期間にブロックチェーンボットが低価格でトークンを取得し、その後時間の経過とともに税率が下がると大量に売却することによって、多くのトークン価格が数千万の市場評価に達した後に急速に崩壊しました。コミュニティの中には、「創設者、スカウト、プラットフォームはすべて問題ないが、引き継いだ小口投資家は本当に傷ついている」と冗談を言う人もいました。
Boop.funは、有名なNFTコレクターDingalingによって立ち上げられたSolanaチェーン上のイシューコインプラットフォームで、強力な個人ブランドカラーを特徴としています。そのモデルはPump.funに似ており、ボンディングカーブ+ Raydium LPスキームを利用していますが、一部の独自のトークンエコノミクスを追加しています。たとえば、Boop.funを通じて発行される各新しいコインは、Boopネイティブトークンの保有者に分配するために5%の「開発者税」を差し引くことになっており、プラットフォームの意図は自社トークンの価値還元エコシステムを構築することを反映しています。
コミュニティにおけるDingalingの影響により、Boop.funはローンチ後に忠実なファンのグループを惹きつけましたが、全体の規模は前述のプラットフォームと比較して相対的に小さいです。現在、その日々の発行量は約1-2%を占めており、卒業率はPump.funよりもやや高いです。
出典:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Boop.funの差別化は、その小規模ながらも美しく管理されたコミュニティ運営にあります。Dingalingは$BOOPトークンを通じてユーザーを結びつけ、プラットフォームに個人的な信頼性を提供しています。しかし、これはまた、そのスケーラビリティが制限されていることを意味し、ニッチ市場での役割がより大きくなっています。
ワンクリックで発行できるコインプラットフォームは「迅速なコイン作成」を現実のものにしますが、同時に暗号市場における投機や詐欺のリスクを増大させます。非常に低いハードルは見えない手であり、市場を活性化させる一方で、バブルが無制限に成長することを許してしまいます。
未来を見据えて、ワンクリックでコインを発行するプラットフォームは、この分野での発展を持続できるのか、次のフェーズはどこに向かうのか?市場、技術、物語の3つの側面から考えてみることができる。
約1年の狂った成長の後、ミーム発行コインの熱は明らかに冷え込み、「一攫千金効果」は大規模に再現するのが難しい。淘沙の波の後、一発発行コインプラットフォームは、安定して運営されるいくつかに落ち着くかもしれず、新しいプロジェクトに継続的にサービスを提供していく。収益モデルの観点から見ると、初期のPump.funの「収穫」利益モデルは持続可能ではなく、現在新しいプラットフォームはより健全なウィンウィンモデルを探求している。例えば、クリエイターを指導してプロジェクトの質を向上させ、有望なプロジェクトをサポートし、純粋な詐欺トークンを排除することなどだ。
ワンクリック発行コインプラットフォームは、本質的にブロックチェーン上での発行 + 流動性の組み合わせアプリケーションであり、その将来的な進化にはいくつかの方向性があるかもしれません。
これらの技術的改善はビジョンを表しています:将来的には、Launchpadは単なる投機的ツールではなく、Web3イノベーションのインキュベーターとなるでしょう。もしこのストーリーが成功裏に変革し、主流の開発者や起業家の信頼を勝ち取ることができれば、ワンクリックで発行できるコインプラットフォームは質的な変化を遂げることになります。
開発者やクリエイティブな人が新しいWeb3プロジェクトのアイデアを持っています。過去には、ホワイトペーパーを書き、投資を探し、MVPを作成するためのチームを編成する必要がありました。今では、発行コインプラットフォーム上で直接トークンを発行し、アイデアをストーリーにまとめ、市場取引を通じてコミュニティの関心をテストすることができます。トークンが好意的な反応を受ければ、チームを雇い、製品を開発するための初期資金を得ることができ、コミュニティもトークンを保有することでプロジェクトの初期ユーザーおよびプロモーターとなります。これは、従来のスタートアップファイナンスモデルを破壊するほぼ新しいパラダイムです:VCなし、クラウドファンディングサイトなし、代わりに良いアイデアがオープンマーケットによって直接発見され、資金提供されます。これにより、より真剣な起業家がこのアプローチを試みることが促され、発行コインプラットフォームは単なる「トークン発行ツール」ではなく、「プロジェクトコールドスタートインフラストラクチャ」にアップグレードされ、Web3の起業家エコシステムの一部となるでしょう。
ワンクリックでコインを発行するプラットフォームが長期的な未来を持ちたいのであれば、完全な無秩序と過剰な規制の間にバランスを見つけなければなりません。考えられる方向性には、コミュニティの自己規律 + プロトコルガバナンスが含まれます。これは、プラットフォームがコミュニティガイドラインのセットと、明らかに詐欺的または違法なプロジェクトを上場廃止または警告するために投票するDAOガバナンスメカニズムを導入することを意味します。オプションのKYC/実名チャネルを導入し、信頼性を高めるために自分の身元を証明することを望む創業者を許可し、同時にマネーロンダリング監視などの基本的な要件を遵守することが求められます。さらに、セキュリティ監査の強化と異常取引のリアルタイム監視も悪意のある事件の頻度を減らすことができます。
結論:ワンクリック発行コインプラットフォームは、Pump.funの支配から進化し、現在は1つの強力なプレイヤーと多くの強力な競合者がいる状況に変わりました。これは、暗号の世界における「分散型クリエイティビティ」の驚くべき力を示しています。金融実験の力を一般に分散させ、無数の想像力豊かなアイデアがトークン化を通じてチェーン上で輝く機会を与えています。将来の勝者は必ずしも手数料が最も低いプラットフォームではなく、コンテンツのフライホイール、コミュニティの合意、プラットフォームの信頼メカニズムを構築できるものかもしれません。それが革新の肥沃な土壌に成長するのです。すべての良いアイデアがトークンの形で自由に実験できる時、Web3が追い求める無限の可能性に満ちた未来があるかもしれません。
Hotcoin Researchは、Hotcoinエコシステムのコア研究および投資ハブとして、世界の暗号通貨投資家に専門的な深層分析と先見的な洞察を提供することに注力しています。私たちは「トレンド判断 + 価値発掘 + リアルタイム追跡」のサービスシステムを構築しました。暗号通貨業界のトレンドに関する深層分析、潜在的プロジェクトの多次元評価、24時間体制の市場変動モニタリングを通じて、「Hotcoin Selection」戦略のライブ配信の週次更新や「Blockchain Today Headlines」の日々のニュース配信と組み合わせることで、さまざまなレベルの投資家に正確な市場解釈と実践的な戦略を提供します。最先端のデータ分析モデルと業界リソースネットワークに依存し、私たちは新規投資家が認知フレームワークを確立するのを支援し、専門機関がアルファリターンを獲得するのを助け、Web3時代の価値成長機会を共同でつかむことを目指しています。
元のタイトル「Hotcoin Research | ワンクリック発行コインプラットフォームの戦争が始まる:ミームローンチパッドのシャッフルが始まり、業界の状況と最終結果に関する推測」
Pump.funは、ユーザーが技術的スキルなしでワンクリックでトークンを展開し、取引を開始できる前例のないミームコイン発行の波を引き起こしました。これにより、新たな「コインミンティングブーム」が生まれました。パイオニアとして、Pump.funはほぼミームローンチパッド市場を独占しています。他のブロックチェーンネットワークも独自のミームローンチパッドを立ち上げており、トロンネットワークのSunPumpは創設者ジャスティン・サンの強力な推進とサポートの下で急成長を遂げています。Four.memeはバイナンスに正式にサポートされたミームローンチパッドとなり、BNBチェーン上のミームの繁栄を促進しています。
Pump.funチームによる得られたSOLの継続的な販売により、FTX/Alamedaに次ぐソラナエコシステム内での第2の売り圧力の源となっています。RaydiumはかつてPump.funによってもたらされた流動性からスワップ手数料収入の約41%を得ていましたが、Pump.funによるPumpSwapの立ち上げに伴い、Raydiumの収益は大幅に減少しました。それに対抗する形で、RaydiumはLaunchLabを立ち上げ、Pump.funと直接競争を開始しました。さらに、オンチェーン集約サービスJupiterも同様のワンクリック発行コインサービスの立ち上げを試みており、既存のDEXツールDexScreenerのMoonshotは一部のプレイヤーを惹きつけていますが、全体的な効果は良くない状況です。Pump.funは、ミーム発行量とユーザー取引量の面で絶対的な優位性を保持しています。しかし最近、著名なNFTコレクターDingalingがBoop.funを立ち上げ、BONKコミュニティがLaunchLabに基づくLetsBonk.funランチパッドを立ち上げ、Believeがリブランドを行う中で、ワンクリック発行コインプラットフォームの競争が複数の競争者とともに競争の段階に入っています。Pump.funはもはや唯一の選択肢ではなく、「発行コイン権」を巡る再編成戦が始まっています。
しかし、ワンクリック発行コインプラットフォームの急速な発展の裏には、トークンの proliferatio、KOL の操作、頻繁な Rug Pull、規制のグレーゾーンなど、さまざまな問題や課題があります。「発行コイン権」を巡る戦争はどのように展開されるのでしょうか?業界の未来はどの方向に進むのでしょうか?この記事では、ワンクリック発行コインプラットフォーム業界の現在の状況と将来のトレンドを掘り下げ、Meme Launchpad 戦争の背後にある真の論理を明らかにします。
ワンクリック発行コインプラットフォームが短期間で多くのユーザーを惹きつける理由は、トークン発行の技術プロセスを大幅に簡素化しているからです。その運営モデルは、ノーコード契約のデプロイメント + インスタント流動性取引として要約でき、「誰でもコインを発行できる」ことを可能にしています。
上記の基本機能に加えて、異なるプラットフォームは、ユーザーやクリエイターを惹きつけるために、ガス補助金や報酬/利益分配メカニズムなど、さまざまな独自のインセンティブメカニズムを設計しています。
前述の利益分配メカニズムを通じて、Meme Launchpadは初期の「プラットフォームが勝ち、ユーザーが負ける」ゼロサム構造を複数の関係者にとってのウィンウィンの状況に変革し、ユーザーの定着率とクリエイターの保持を向上させました。
Meme Launchpadは、MemePadとしても知られるワンクリックでコインを発行するプラットフォームであり、従来のトークンローンチパッドとは重要な違いがあります。
要約すると、従来のローンチパッドは「投資銀行 + 取引所」の役割に似ており、IPOスタイルの発行のためにごく少数のプロジェクトを選択します。一方、MemePadは無限のクリエイティブなテストの場またはカジノであり、同時に多くのトークンが繁栄し、ヒット作と詐欺が共存しています。
ソース:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
ソース:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Duneプラットフォームのデータによると、Solanaチェーンでの日次新規発行トークンの市場シェアの変化は、Pump.funが長い間、ほぼ100%のシェアを保持していることを示しています。MoonshotとSunPumpは2024年に一時的なブームを経験しましたが、徐々に沈静化しました。2025年4月以降、競合他社が迅速に現れ、5月12日にはPump.funの日次発行比率が約57%に低下し、最低値となりました。5月21日の最新データによると、Pump.funの日次発行比率は依然として80%と高く、LetsBonk、Believe、LaunchLab、Boopが残りの約20%の市場シェアを占めており、一強と多くの強力な競合が共存し、多様性に富んだパターンを呈しています。
ミームとAIエージェントの概念の人気の高まりに伴い、さまざまなワンクリック発行コインプラットフォームが登場し、1つが支配的で多くが強力な状況が生まれています。現在、ワンクリック発行コイン分野には、Pump.fun、Raydium LaunchLab、LetsBonk.fun、Believe、Boop.funなどのいくつかの主要なプレイヤーがいます。
先駆的なプラットフォームであるPump.funは、ワンクリックでコインを発行できる + バインディングカーブというパラダイムを創出し、ソラナの低いトランザクション手数料によって大規模なユーザーベースを惹きつけています。主な特徴は、ゼロのしきい値と審査不要で、誰でも即座にコインを発行し、取引できることです。Pump.funは、内部市場と外部市場の2段階モデルを使用しています:新しいコインはまずプラットフォーム内のAMMプールで取引され、時価総額が約69,000ドルに達すると、外部DEXに移行します。最初はRaydiumを使用し、その後独自のPumpSwapに切り替えます。プラットフォームは2%の取引手数料を請求します。出口詐欺を防ぐために、Pump.funはLPロッキングとバーニングメカニズムを通じて流動性の安全性を確保しています。
Pump.funは2024年に市場を支配し、日々発行されるコインのシェアの98%以上を占めました。2024年10月24日のピーク日には、1日に作成されたコインの数が36,000を超え、平均で毎分25の新しいコインが誕生しました。このような誇張されたコインの「生産率」により、ソラナは冗談で「最大のオンチェーンカジノ」と呼ばれるようになりました。しかし、Pump.funの成功の裏には重い懸念があります。急増したプロジェクトの大多数は質が疑わしく、卒業率は1%未満です。大多数のコインは一時的で、すぐにゼロになってしまいます。プラットフォームが利益を上げる一方でユーザーが損失を被る現象は特に顕著です。
LaunchLabは、2025年3月に確立されたSolana DEX Raydiumによって立ち上げられたワンクリック発行コインプラットフォームです。Raydiumは以前、Swap手数料収益の約41%をPump.funからもたらされた流動性に依存していました。PumpSwapの導入により、Raydiumの収益は大幅に減少しました。したがって、LaunchLabの立ち上げはRaydiumの反撃と見なされています。LaunchLabの全体モデルはPump.funと非常に似ており、DAppページでのワンクリック発行コイン + カーブプライシング + AMM取引を特徴としていますが、一部の詳細においてターゲットを絞った最適化が行われています。
LaunchLabの利点は、そのRaydiumブランドへの依存と流動性プールの深さにあり、多くのプロジェクトをそのプラットフォームに切り替えることに成功し、Pump.funの支配力を弱めています。オンチェーンデータによると、LaunchLabのデイリーアクティブユーザーは急速に増加しており、現在LaunchLabに基づくコイン発行プラットフォームは14あり、Solanaネットワークのデイリー・トークン発行量の約10%を占めています。
ソース:https://raydium.io/launchpad/
LetsBonk.funは、人気のミームコインBONKコミュニティによってSolana上のRaydium LaunchLabの技術フレームワークに基づいて構築されたワンクリック発行コインプラットフォームです。BONKコミュニティとその派生作品の発行コインニーズに特化しています。LetsBonk.funでのユーザーの発行コインプロセスとルールはLaunchLabと類似しており、デフォルトの卒業条件は85 SOLで、手数料は1%ですが、エントリーインターフェースとコミュニティの方向性はBonkスタイルにより適しています。
LetsBonk.funは、ローンチ時に大きな影響を与え、一時的に毎日の発行シェアの約17-20%を獲得し、特定の期間にはPump.funを上回って、毎日最も多くの卒業トークンを持つプラットフォームとなりました。これは、巨人に対するコミュニティの力の勝利と見なされています。Bonkは、Solanaコミュニティから自然に生まれたミームコインとして、自身の魅力を活かして独自のローンチパッドを構築し、「ウルフパック戦略」を形成してPump.funに攻撃を仕掛けました。
LetsBonk.funの人気は、プラットフォーム競争における有名なMemeコインIPの価値を示しており、自らのトラフィックとユーザーベースを持ち、プラットフォームが注目を集めることを保証しています。しかし、その持続可能性は今後の課題であり、現時点ではLaunchLab戦略の補助的な部分のように見えます。
Believeの創設者はオーストラリアの若い起業家ベン・パスターネクです。このプラットフォームは元々Cloutというソーシャルトークンアプリケーションでした。Cloutは有名人の推薦に過度に依存したために静かになりましたが、ベンは2025年4月末にアップグレード版のBelieveで復活し、スローガンを「誰かを信じる」から「何かを信じる」に変更しました。有名人のプロモーションをやめ、代わりに意義のあるクリエイティブプロジェクトを探しています。
発行方法に関して、Believeは革新的なインタラクションを採用しており、ソーシャルプラットフォームをコイン発行の入り口として利用しています。ユーザーはどのDAppにもログインする必要はなく、Xプラットフォームのアカウントを提供するだけで済みます。@launchcoin希望するトークン名でTwitterに投稿すると、Believeシステムが自動的に指示を検出し、Meteoraプラットフォームの共同曲線モデルを使用してトークンを作成するためにオンチェーン契約を呼び出します。
Believeは、クラウドファンディングに似た「Bポイント」メカニズムも導入しました:各トークンが発行されるたびに、累積取引手数料が計算され、プラットフォームが設定した一定の閾値(Bポイント)に達すると、トークンの創始者はこれらの資金を引き出してプロジェクトのロードマップを達成できます。目標が達成されない場合、市場の不支持と見なされ、資金はプールに残るか、プラットフォームに属します。このロジックは、Kickstarterのオールオアナッシングクラウドファンディングに似ていますが、Bポイントは固定値ではなく、プロジェクトの状況に基づいて動的に決定されます。核心的なアイデアは「取引の熱意は市場の投票である」ということです。収益分配に関しては、各取引の2%の税金の半分がクリエイター(1%)とスカウト(0.1%)に還元されます。このようにして、創始者やプロジェクトの普及を助ける初期のエバンジェリストも利益を共有できるため、質の高いコンテンツを発見するためのコミュニティ参加が促されます。統計によると、Believeプラットフォームは、立ち上げ以来、合計18億ドルの取引額を記録し、さまざまなトークン創始者に約950万ドルの直接収入をもたらしました。
Believeプラットフォームは一部の論争に直面しています。創設者のベン自身が発行したトークンLaunchCoinは、発売日に200倍に急騰しました。その後、ベンはほとんどのLaunchCoinをバッチで売却し、約130万ドルの利益を得たため、「創設者が信頼を利用してアービトラージを行ったのではないか」というコミュニティの疑問を呼び起こしました。また、Believeの発行初期には、売却圧力を防ぐために、トークン取引に高いスリッページ税が設定され、この高税率の期間にブロックチェーンボットが低価格でトークンを取得し、その後時間の経過とともに税率が下がると大量に売却することによって、多くのトークン価格が数千万の市場評価に達した後に急速に崩壊しました。コミュニティの中には、「創設者、スカウト、プラットフォームはすべて問題ないが、引き継いだ小口投資家は本当に傷ついている」と冗談を言う人もいました。
Boop.funは、有名なNFTコレクターDingalingによって立ち上げられたSolanaチェーン上のイシューコインプラットフォームで、強力な個人ブランドカラーを特徴としています。そのモデルはPump.funに似ており、ボンディングカーブ+ Raydium LPスキームを利用していますが、一部の独自のトークンエコノミクスを追加しています。たとえば、Boop.funを通じて発行される各新しいコインは、Boopネイティブトークンの保有者に分配するために5%の「開発者税」を差し引くことになっており、プラットフォームの意図は自社トークンの価値還元エコシステムを構築することを反映しています。
コミュニティにおけるDingalingの影響により、Boop.funはローンチ後に忠実なファンのグループを惹きつけましたが、全体の規模は前述のプラットフォームと比較して相対的に小さいです。現在、その日々の発行量は約1-2%を占めており、卒業率はPump.funよりもやや高いです。
出典:https://dune.com/adam_tehc/memecoin-wars
Boop.funの差別化は、その小規模ながらも美しく管理されたコミュニティ運営にあります。Dingalingは$BOOPトークンを通じてユーザーを結びつけ、プラットフォームに個人的な信頼性を提供しています。しかし、これはまた、そのスケーラビリティが制限されていることを意味し、ニッチ市場での役割がより大きくなっています。
ワンクリックで発行できるコインプラットフォームは「迅速なコイン作成」を現実のものにしますが、同時に暗号市場における投機や詐欺のリスクを増大させます。非常に低いハードルは見えない手であり、市場を活性化させる一方で、バブルが無制限に成長することを許してしまいます。
未来を見据えて、ワンクリックでコインを発行するプラットフォームは、この分野での発展を持続できるのか、次のフェーズはどこに向かうのか?市場、技術、物語の3つの側面から考えてみることができる。
約1年の狂った成長の後、ミーム発行コインの熱は明らかに冷え込み、「一攫千金効果」は大規模に再現するのが難しい。淘沙の波の後、一発発行コインプラットフォームは、安定して運営されるいくつかに落ち着くかもしれず、新しいプロジェクトに継続的にサービスを提供していく。収益モデルの観点から見ると、初期のPump.funの「収穫」利益モデルは持続可能ではなく、現在新しいプラットフォームはより健全なウィンウィンモデルを探求している。例えば、クリエイターを指導してプロジェクトの質を向上させ、有望なプロジェクトをサポートし、純粋な詐欺トークンを排除することなどだ。
ワンクリック発行コインプラットフォームは、本質的にブロックチェーン上での発行 + 流動性の組み合わせアプリケーションであり、その将来的な進化にはいくつかの方向性があるかもしれません。
これらの技術的改善はビジョンを表しています:将来的には、Launchpadは単なる投機的ツールではなく、Web3イノベーションのインキュベーターとなるでしょう。もしこのストーリーが成功裏に変革し、主流の開発者や起業家の信頼を勝ち取ることができれば、ワンクリックで発行できるコインプラットフォームは質的な変化を遂げることになります。
開発者やクリエイティブな人が新しいWeb3プロジェクトのアイデアを持っています。過去には、ホワイトペーパーを書き、投資を探し、MVPを作成するためのチームを編成する必要がありました。今では、発行コインプラットフォーム上で直接トークンを発行し、アイデアをストーリーにまとめ、市場取引を通じてコミュニティの関心をテストすることができます。トークンが好意的な反応を受ければ、チームを雇い、製品を開発するための初期資金を得ることができ、コミュニティもトークンを保有することでプロジェクトの初期ユーザーおよびプロモーターとなります。これは、従来のスタートアップファイナンスモデルを破壊するほぼ新しいパラダイムです:VCなし、クラウドファンディングサイトなし、代わりに良いアイデアがオープンマーケットによって直接発見され、資金提供されます。これにより、より真剣な起業家がこのアプローチを試みることが促され、発行コインプラットフォームは単なる「トークン発行ツール」ではなく、「プロジェクトコールドスタートインフラストラクチャ」にアップグレードされ、Web3の起業家エコシステムの一部となるでしょう。
ワンクリックでコインを発行するプラットフォームが長期的な未来を持ちたいのであれば、完全な無秩序と過剰な規制の間にバランスを見つけなければなりません。考えられる方向性には、コミュニティの自己規律 + プロトコルガバナンスが含まれます。これは、プラットフォームがコミュニティガイドラインのセットと、明らかに詐欺的または違法なプロジェクトを上場廃止または警告するために投票するDAOガバナンスメカニズムを導入することを意味します。オプションのKYC/実名チャネルを導入し、信頼性を高めるために自分の身元を証明することを望む創業者を許可し、同時にマネーロンダリング監視などの基本的な要件を遵守することが求められます。さらに、セキュリティ監査の強化と異常取引のリアルタイム監視も悪意のある事件の頻度を減らすことができます。
結論:ワンクリック発行コインプラットフォームは、Pump.funの支配から進化し、現在は1つの強力なプレイヤーと多くの強力な競合者がいる状況に変わりました。これは、暗号の世界における「分散型クリエイティビティ」の驚くべき力を示しています。金融実験の力を一般に分散させ、無数の想像力豊かなアイデアがトークン化を通じてチェーン上で輝く機会を与えています。将来の勝者は必ずしも手数料が最も低いプラットフォームではなく、コンテンツのフライホイール、コミュニティの合意、プラットフォームの信頼メカニズムを構築できるものかもしれません。それが革新の肥沃な土壌に成長するのです。すべての良いアイデアがトークンの形で自由に実験できる時、Web3が追い求める無限の可能性に満ちた未来があるかもしれません。
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