Gomble (GM)とは何ですか?

中級5/26/2025, 1:50:12 AM
GMトークンとPoSQを介して、ソーシャルプレイ、開発者ツール、トークンインセンティブを組み合わせたWeb3ゲームプラットフォームであるGombleを探索する。

ソーシャルゲームプレイ、開発者ツール、トークン化されたインセンティブを結ぶモジュラーブロックチェーンゲームインフラストラクチャ

導入

Gombleは、韓国の111Percentというポートフォリオのあるカジュアルモバイルゲームで認識されているサウスコリアンゲームスタジオによって開発されたブロックチェーンゲームインフラストラクチャです。このプラットフォームは、オンチェーンアイデンティティ、チームベースのミッション、トークン化された報酬などのブロックチェーン機能を伝統的なゲームメカニクスと組み合わせています。これらのコンポーネントをモジュラーシステムに統合することで、Gombleは、専門知識を必要とせずにプレイヤーや開発者がブロックチェーン機能と関わることを可能にしています。プラットフォームのネイティブトークンであるGMを通じて、Gombleはゲームプレイ、開発ツール、エコシステムの調整を支える構造化された経済とガバナンスレイヤーを導入しています。

Gomble(GM)とは何ですか?

Gombleは、韓国のカジュアルゲームスタジオである111Percentが開発したブロックチェーンゲームインフラストラクチャです。同スタジオはタイトルごとに1億ダウンロード以上の実績があります。このプロジェクトは、身近なモバイルゲーム環境にブロックチェーンベースのメカニクスを導入し、利用しやすいユーザーエクスペリエンスとゲーム所有モデルに焦点を当てています。Gombleは、ゲームや関連アプリケーション全体で経済的およびガバナンス機能をサポートするために、ネイティブトークンであるGMを使用しています。

プラットフォームのアーキテクチャは、プレイヤーのアイデンティティ、貢献、およびゲーム全体でのエンゲージメントを結びつけるソーシャルインフラシステムに焦点を当てています。部隊ベースのミッション、チームベースのステーキング、クロスゲームの報酬システムなどのメカニズムを通じて、プロジェクトはユーザーに事前の技術知識を要求せずにブロックチェーンの機能を取り入れています。述べられた目標は、ユーティリティ駆動型のインセンティブと相互運用可能なシステムを提供することにより、従来のゲームとブロックチェーンを結びつけることです。

Gombleフレームワークの最初の適用例は、缶形のキャラクターと競争的なゲームプレイ構造を特色とするモバイルゲーム『RumbyStars』で展開されています。このゲームは、開発者がGombleのインフラストラクチャを使用して独立したゲームやNFTプロジェクトを作成できる環境であるRumbyWorldへのゲートウェイとして機能します。これは、参加者にオンチェーンユーザーデータの統合ツール、報酬メカニズムの作成、Rumbyの知的財産を使用してカジュアルゲームを公開するためのツールを提供するGame-as-a-Service層と位置付けられています。

Gombleの歴史とチーム

Gombleは、韓国で設立された111Percentというゲームスタジオが開発したもので、高いダウンロード量を誇るいくつかのカジュアルゲームタイトルをリリースしています。このスタジオは、モバイルゲームの専門知識とブロックチェーンインフラストラクチャを組み合わせた独立したWeb3に焦点を当てたGombleプロジェクトを立ち上げました。GitBookで公開されたビジョンペーパーでは、従来のゲームからブロックチェーンを活用した体験に構造化された移行を目指し、特にモバイルユーザーをターゲットにしています。

プロジェクトのリーダーシップは、ゲームおよびテクノロジー業界の経験豊富なプロフェッショナルから構成されています。 Jihoon ByunはGombleのCEOを務めています。Gombleのリーダーシップを引き継ぐ前は、111Percentの最高執行責任者を務めていました。彼の経歴には、ゲーム運営および経営戦略に関する役割が含まれています。 Seongwook Kimはプロジェクトの最高技術責任者です。ゲーム開発に10年以上の経験を持ち、以前はモバイルおよびソーシャルゲームに特化した企業であるHappy Elements Koreaの創設者でした。彼の技術的なバックグラウンドには、スケーラブルなゲームインフラストラクチャに特化しています。

Minseok Leeは、マーケティングの専門知識を持つ最高執行責任者です。以前は、Kakao GamesやNetmarbleで働き、いくつかのゲームタイトルのプロモーションおよび市場拡大戦略を率いてきました。他のチームメンバーには、Google、SK Telecom、Kakao Brainからの貢献者が含まれており、ソフトウェアエンジニアリング、プロダクトデザイン、AI研究のバックグラウンドを反映しています。

チームの構成は、モバイルゲーム市場での運営の要求と、ブロックチェーンベースのバックエンドシステムの統合と特定の整合性を示しています。GitBookのドキュメントには、チームがブロックチェーン機能とやり取りするユーザーの認知負荷を最小限に抑えることを重視していることも示されています。

ゴンブルの投資家

Gombleは、ブロックチェーンおよびゲームセクターのベンチャーファームや戦略的支援者からシード資金1,000万ドルを調達しました。この資金調達ラウンドは、Binanceの投資部門であるBinance Labsが主導しました。このラウンドには、Animoca Brands、Spartan Group、Hashed、Shima Capital、IOSG Ventures、Altos Ventures、Foresight Ventures、BigBrain Holdingsも参加しました。

Binance Labsは、DeFi、インフラ、ゲーミングを横断する早期段階のプロジェクトを支援することで知られています。Animoca Brandsは、NFTとWeb3ゲームプロジェクトへの積極的な投資家であり、The SandboxやPhantom Galaxiesなどの製品を支援しています。Hashedは、インフラストラクチャと消費者向けアプリケーションに露出した韓国のブロックチェーン投資ファームです。Spartan GroupとIOSG Venturesは、クロスチェーンプロトコル、流動性製品、およびブロックチェーンゲームプラットフォームを含むポートフォリオを持つWeb3エコシステムで活動しています。

各参加投資家は、異なるドメインの専門知識を提供しています。一部はトークンデザインやマーケティング戦略に関する助言を提供し、他の人はエコシステムパートナーシップ、ノードインフラストラクチャ、または取引所リストを提供しています。キャップテーブルの構成は、Gombleの初期立ち上げフェーズや早期ユーザーおよび開発者のオンボーディングをサポートするための協調した取り組みを示唆しています。

Gombleの主な特長

Gomble Squad

Gomble Squadは、プレイヤーが協力ミッションに参加し報酬を獲得するためにスクワッドを結成または参加できるソーシャルゲームハブとして機能します。各スクワッドは最大10人のメンバーで構成されることができ、チームワークと共同成果を奨励しています。プラットフォームは、Proof of Squad(PoSQ)と呼ばれるシステムを介してチームベースの活動をブロックチェーン上で追跡および記録し、スクワッド内での貢献や相互作用を検証します。この仕組みにより、プレイヤーの参加状況の透明な記録が作成され、コミュニティ感と共有の進捗が育まれます。

PoSQシステムはゲーム内の活動を追跡するだけでなく、報酬の分配にも影響を与え、一貫した参加と協力のためのインセンティブを提供します。ミッションの達成やチームメイトの支援など、プレイヤーの行動は記録され、プラットフォーム内での社会的アイデンティティに貢献します。このアイデンティティは、新機能への早期アクセスや独占ミッションなど、将来の機会に影響を与える可能性があります。

Gomble Squadは、ユーザーのエンゲージメント向上においてその効果を示しています。たとえば、Eggdropというゲームにスクワッドミッションを統合した結果、デイリーリテンションが7%増加し、有料ユーザーの平均支出が6.7倍に増加しました。これらの指標は、ソーシャルゲーム構造がユーザーの活動と収益化を促進する潜在能力を示しています。

ゴンブルビルダーズ

Gomble Buildersは、Gombleエコシステム内でゲーム開発者やスタジオがゲームを制作および強化するための開発プラットフォームです。このプラットフォームは、ツール、リソース、知的財産(IP)へのアクセスを提供し、開発プロセスを促進します。また、このプラットフォームは、プログラマブルなデジタルアセットにIPをトークン化するStoryというLayer 1ブロックチェーンによって動作し、透明なライセンス供与と公正な収益化を実現しています。

Gomble Buildersを使用する開発者は、ライセンスされたアセットのキュレーションライブラリにアクセスでき、高品質のビジュアルとデザインをプロジェクトに簡素化して統合できます。このアクセスにより、人気のあるテーマやキャラクターを取り入れることが可能となり、新しいゲームの魅力を高めることができます。プラットフォームはまた、コンテンツ生成やゲームプレイの最適化など、ゲーム開発のさまざまな側面で支援するAI駆動ツールを提供しています。

Gomble Builders内でのAIとNFTパートナーシップの統合により、開発者にはゲームプレイを向上させ、新しい観客を惹きつけるユニークな資産が提供されます。これらのパートナーシップは、手続き型アセットの生成とインタラクティブストーリーテリングのための高度なツールを提供し、創造プロセスを効率化し、革新のための新たな道を開きます。

Gombleの技術アーキテクチャ

Gombleの技術アーキテクチャは、ユーザーのアイデンティティ、ソーシャル活動、および開発者ツールをブロックチェーンインフラストラクチャを介して接続するモジュラーシステムを中心に構築されています。このアーキテクチャの中心となるコンポーネントは、Proof of Squad(PoSQ)メカニズムであり、チームベースの活動におけるユーザーの貢献に関するオンチェーンデータを記録します。 PoSQは評判層として機能し、協力ミッションへの参加に価値を割り当てます。このデータは、クロスプラットフォームのGomble IDの下に保存され、ゲーム全体で持続的なアイデンティティとして機能し、開発者がオフチェーンのメトリクスに依存せずにユーザーのエンゲージメント履歴にアクセスできるようにします。システムは、ミッションの完了、アイテムの使用、またはスクワッドの調整など、各プレーヤーのインタラクションをブロックチェーンレコードへの検証可能な入力として扱います。

プラットフォームは、プレイヤー向けのGomble Squadと開発者向けのGomble Buildersの2つのフレームワークを中心に構築されています。 Gomble Squadは、モバイルアプリ、Webインターフェース、Telegramを横断し、プレイヤーがチームを編成し、進捗状況を追跡し、PoSQ記録に基づいて報酬を受け取ることができます。これらのチーム内でのプレイヤーの行動は、ステーキングリターン、エアドロップの資格、およびゲートコンテンツへのアクセスに影響を与えます。開発者側では、Gomble Buildersは、スマートコントラクトテンプレート、知的財産ライブラリ、および標準化されたインターフェースを介してアクティビティデータにアクセスできます。Buildersは、独自のデータレイヤーを設定せずに、チームベースのゲームロジックやアイデンティティトラッキングを組み込むことができます。Buildersプラットフォームでの開発は、トークン化されたIP権利を発行し、クリエイターがライセンスや使用に関する条件をプログラム化できるStory Protocolと統合されています。

GMトークンとは何ですか?

GM トークンユーティリティ

GM トークンユーティリティは、プレイヤーエンゲージメント、開発者アクセス、ガバナンス、およびプラットフォームメカニクスの4つの機能領域に分散されています。プレイヤーにとって、トークンはゲーム内購入の割引やステーキングベースの報酬の資格を提供します。プレイヤーは、ミッションの結果や個々の貢献をポSQシステムを通じて確認した上で、スクワッドステーキングプールに参加することができます。これらのステーキングメカニズムはグループのパフォーマンスに基づいて構築されており、チームがタスクを完了したりイベントに参加して報酬のティアをアンロックする必要があります。このフォーマットは、維持と協力を奨励し、トークンの発行を検証可能なアクティビティに基づくものにしています。

GM 供給と割り当て

GMトークンの最大供給量は1,000,000,000トークンで固定されています。その割り当ては、エコシステムの開発、チームのインセンティブ、流動性、およびユーザーの参加を支援するための特定の目的を持つ複数のカテゴリに分かれています。

  • エコシステムの成長&報酬 - 42%
    長期的なユーザーインセンティブ、ゲーム報酬、およびコミュニティ参加をサポートするために割り当てられています。この部分は、スクワッドのステーキング、ミッション完了、およびプレイヤーの活動に関連するエコシステムイベントを通じてGMを分配するために使用されます。

  • Airdrop & マーケティング – 20%
    ユーザー獲得キャンペーン、コミュニティ構築の取り組み、プロモーションイベントに予約されています。このプールは、エアドロップ、紹介 reワード、ソーシャルメディアキャンペーン、パートナーとのコラボレーションなどを資金提供し、可視性を高めます。

  • 投資家およびアドバイザー-18%
    ベスティング契約の下で早期の支援者や戦略的アドバイザーに配布されました。この割り当ては、プロジェクトの初期開発段階で財務または運営面で支援を提供した人々をサポートしています。

  • チーム – 10%
    コアチームと長期貢献者のために確保されています。この割り当てはロックされ、複数年のベスティングスケジュールに従って徐々に解除され、時間の経過とともに貢献者のアライメントを維持します。

  • 流動性&準備金 – 10%
    取引所の十分な流動性を確保し、プラットフォームの運用要件をサポートするために保持されています。この準備金は、緊急資金調達や取引所の上場などの予期せぬニーズにも使用されます。

GM ベスティングスケジュール

GMトークンの割り当てに関するベスティングスケジュールはカテゴリごとに定義され、ロック期間と段階的なリリースがスマートコントラクトの自動化によって実装されています。エコシステムリワードは初期クリフなしで120ヶ月間線形にリリースされます。この拡張スケジュールは、ユーザーと貢献者の長期的なインセンティブ化をサポートするよう設計されています。

マーケティングおよびエアドロップの割り当ては24ヶ月でリリースされます。このプールからのトークンは定期的にアンロックされ、キャンペーンベースのプログラムやイベント固有のインセンティブを通じて配布されます。これらのアンロックは急激な流通供給量の増加を避けるために管理され、マーケティング主導の配布からトークン価格の混乱の可能性を減少させます。

投資家やアドバイザーに割り当てられたトークンは、6ヶ月のクリフに続き、その後30ヶ月を線形にベストします。この方針は、トークンへの初期アクセスを遅らせつつ、プロジェクトの成長に合わせて長期的なリリースを可能にすることです。チームに割り当てられたトークンは、11ヶ月のクリフと37ヶ月のベスティングスケジュールの対象となります。この長期ロックアップは、早期の退出を des early exits and maintain contributor alignment across multi-year development milestones.

Gombleの経済設計

Gombleの経済的設計は、GMの分配をユーザーの参加、開発者の貢献、およびプラットフォームの活動に直接リンクさせています。固定されたスケジュールだけでトークンをリリースするのではなく、割り当ての一部はPoSQおよびゲームの活動ログを通じて記録されたアクションに接続されています。これにより、ユーザーや開発者が測定可能な影響に基づいて報酬を受け取ることが保証され、単なる保有や初期アクセスに基づくものではありません。

ステーキングおよびミッションシステムは、GM発行の主要なチャネルです。プレイヤーは、時間制限付きまたはイベントベースのミッションに部隊メンバーとして参加します。結果はチェーン上に記録され、成功した完了がGMでの報酬分配をトリガーします。これらの報酬は、難易度、参加履歴、および部隊のパフォーマンスに基づいてスケーリングされます。このモデルは、GMを繰り返し可能なゲームループとユーザーワークフローに組み込んでいます。

結論

Gombleは、ソーシャルゲームプレイ、開発者ツール、およびトークン化されたインセンティブを統合したゲームインフラストラクチャを提供するブロックチェーン統合プラットフォームを提供しています。その設計は、推測や保有ではなく、測定可能な参加と開発者の関与に依存しています。PoSQ、Gomble Squad、Buildersなどのコンポーネントを通じて、プラットフォームはユーザーの行動を追跡し、透明でオンチェーンのシステムでゲーム作成をサポートしています。GMトークンは、アクセス、ガバナンス、報酬、および運用サービスを結びつける多機能資産として機能し、その供給量とベスティングスケジュールは、長期的な持続可能性を優先するように構築されています。

著者: Matheus
レビュアー: Piero
* 本情報はGateが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGateを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

Gomble (GM)とは何ですか?

中級5/26/2025, 1:50:12 AM
GMトークンとPoSQを介して、ソーシャルプレイ、開発者ツール、トークンインセンティブを組み合わせたWeb3ゲームプラットフォームであるGombleを探索する。

ソーシャルゲームプレイ、開発者ツール、トークン化されたインセンティブを結ぶモジュラーブロックチェーンゲームインフラストラクチャ

導入

Gombleは、韓国の111Percentというポートフォリオのあるカジュアルモバイルゲームで認識されているサウスコリアンゲームスタジオによって開発されたブロックチェーンゲームインフラストラクチャです。このプラットフォームは、オンチェーンアイデンティティ、チームベースのミッション、トークン化された報酬などのブロックチェーン機能を伝統的なゲームメカニクスと組み合わせています。これらのコンポーネントをモジュラーシステムに統合することで、Gombleは、専門知識を必要とせずにプレイヤーや開発者がブロックチェーン機能と関わることを可能にしています。プラットフォームのネイティブトークンであるGMを通じて、Gombleはゲームプレイ、開発ツール、エコシステムの調整を支える構造化された経済とガバナンスレイヤーを導入しています。

Gomble(GM)とは何ですか?

Gombleは、韓国のカジュアルゲームスタジオである111Percentが開発したブロックチェーンゲームインフラストラクチャです。同スタジオはタイトルごとに1億ダウンロード以上の実績があります。このプロジェクトは、身近なモバイルゲーム環境にブロックチェーンベースのメカニクスを導入し、利用しやすいユーザーエクスペリエンスとゲーム所有モデルに焦点を当てています。Gombleは、ゲームや関連アプリケーション全体で経済的およびガバナンス機能をサポートするために、ネイティブトークンであるGMを使用しています。

プラットフォームのアーキテクチャは、プレイヤーのアイデンティティ、貢献、およびゲーム全体でのエンゲージメントを結びつけるソーシャルインフラシステムに焦点を当てています。部隊ベースのミッション、チームベースのステーキング、クロスゲームの報酬システムなどのメカニズムを通じて、プロジェクトはユーザーに事前の技術知識を要求せずにブロックチェーンの機能を取り入れています。述べられた目標は、ユーティリティ駆動型のインセンティブと相互運用可能なシステムを提供することにより、従来のゲームとブロックチェーンを結びつけることです。

Gombleフレームワークの最初の適用例は、缶形のキャラクターと競争的なゲームプレイ構造を特色とするモバイルゲーム『RumbyStars』で展開されています。このゲームは、開発者がGombleのインフラストラクチャを使用して独立したゲームやNFTプロジェクトを作成できる環境であるRumbyWorldへのゲートウェイとして機能します。これは、参加者にオンチェーンユーザーデータの統合ツール、報酬メカニズムの作成、Rumbyの知的財産を使用してカジュアルゲームを公開するためのツールを提供するGame-as-a-Service層と位置付けられています。

Gombleの歴史とチーム

Gombleは、韓国で設立された111Percentというゲームスタジオが開発したもので、高いダウンロード量を誇るいくつかのカジュアルゲームタイトルをリリースしています。このスタジオは、モバイルゲームの専門知識とブロックチェーンインフラストラクチャを組み合わせた独立したWeb3に焦点を当てたGombleプロジェクトを立ち上げました。GitBookで公開されたビジョンペーパーでは、従来のゲームからブロックチェーンを活用した体験に構造化された移行を目指し、特にモバイルユーザーをターゲットにしています。

プロジェクトのリーダーシップは、ゲームおよびテクノロジー業界の経験豊富なプロフェッショナルから構成されています。 Jihoon ByunはGombleのCEOを務めています。Gombleのリーダーシップを引き継ぐ前は、111Percentの最高執行責任者を務めていました。彼の経歴には、ゲーム運営および経営戦略に関する役割が含まれています。 Seongwook Kimはプロジェクトの最高技術責任者です。ゲーム開発に10年以上の経験を持ち、以前はモバイルおよびソーシャルゲームに特化した企業であるHappy Elements Koreaの創設者でした。彼の技術的なバックグラウンドには、スケーラブルなゲームインフラストラクチャに特化しています。

Minseok Leeは、マーケティングの専門知識を持つ最高執行責任者です。以前は、Kakao GamesやNetmarbleで働き、いくつかのゲームタイトルのプロモーションおよび市場拡大戦略を率いてきました。他のチームメンバーには、Google、SK Telecom、Kakao Brainからの貢献者が含まれており、ソフトウェアエンジニアリング、プロダクトデザイン、AI研究のバックグラウンドを反映しています。

チームの構成は、モバイルゲーム市場での運営の要求と、ブロックチェーンベースのバックエンドシステムの統合と特定の整合性を示しています。GitBookのドキュメントには、チームがブロックチェーン機能とやり取りするユーザーの認知負荷を最小限に抑えることを重視していることも示されています。

ゴンブルの投資家

Gombleは、ブロックチェーンおよびゲームセクターのベンチャーファームや戦略的支援者からシード資金1,000万ドルを調達しました。この資金調達ラウンドは、Binanceの投資部門であるBinance Labsが主導しました。このラウンドには、Animoca Brands、Spartan Group、Hashed、Shima Capital、IOSG Ventures、Altos Ventures、Foresight Ventures、BigBrain Holdingsも参加しました。

Binance Labsは、DeFi、インフラ、ゲーミングを横断する早期段階のプロジェクトを支援することで知られています。Animoca Brandsは、NFTとWeb3ゲームプロジェクトへの積極的な投資家であり、The SandboxやPhantom Galaxiesなどの製品を支援しています。Hashedは、インフラストラクチャと消費者向けアプリケーションに露出した韓国のブロックチェーン投資ファームです。Spartan GroupとIOSG Venturesは、クロスチェーンプロトコル、流動性製品、およびブロックチェーンゲームプラットフォームを含むポートフォリオを持つWeb3エコシステムで活動しています。

各参加投資家は、異なるドメインの専門知識を提供しています。一部はトークンデザインやマーケティング戦略に関する助言を提供し、他の人はエコシステムパートナーシップ、ノードインフラストラクチャ、または取引所リストを提供しています。キャップテーブルの構成は、Gombleの初期立ち上げフェーズや早期ユーザーおよび開発者のオンボーディングをサポートするための協調した取り組みを示唆しています。

Gombleの主な特長

Gomble Squad

Gomble Squadは、プレイヤーが協力ミッションに参加し報酬を獲得するためにスクワッドを結成または参加できるソーシャルゲームハブとして機能します。各スクワッドは最大10人のメンバーで構成されることができ、チームワークと共同成果を奨励しています。プラットフォームは、Proof of Squad(PoSQ)と呼ばれるシステムを介してチームベースの活動をブロックチェーン上で追跡および記録し、スクワッド内での貢献や相互作用を検証します。この仕組みにより、プレイヤーの参加状況の透明な記録が作成され、コミュニティ感と共有の進捗が育まれます。

PoSQシステムはゲーム内の活動を追跡するだけでなく、報酬の分配にも影響を与え、一貫した参加と協力のためのインセンティブを提供します。ミッションの達成やチームメイトの支援など、プレイヤーの行動は記録され、プラットフォーム内での社会的アイデンティティに貢献します。このアイデンティティは、新機能への早期アクセスや独占ミッションなど、将来の機会に影響を与える可能性があります。

Gomble Squadは、ユーザーのエンゲージメント向上においてその効果を示しています。たとえば、Eggdropというゲームにスクワッドミッションを統合した結果、デイリーリテンションが7%増加し、有料ユーザーの平均支出が6.7倍に増加しました。これらの指標は、ソーシャルゲーム構造がユーザーの活動と収益化を促進する潜在能力を示しています。

ゴンブルビルダーズ

Gomble Buildersは、Gombleエコシステム内でゲーム開発者やスタジオがゲームを制作および強化するための開発プラットフォームです。このプラットフォームは、ツール、リソース、知的財産(IP)へのアクセスを提供し、開発プロセスを促進します。また、このプラットフォームは、プログラマブルなデジタルアセットにIPをトークン化するStoryというLayer 1ブロックチェーンによって動作し、透明なライセンス供与と公正な収益化を実現しています。

Gomble Buildersを使用する開発者は、ライセンスされたアセットのキュレーションライブラリにアクセスでき、高品質のビジュアルとデザインをプロジェクトに簡素化して統合できます。このアクセスにより、人気のあるテーマやキャラクターを取り入れることが可能となり、新しいゲームの魅力を高めることができます。プラットフォームはまた、コンテンツ生成やゲームプレイの最適化など、ゲーム開発のさまざまな側面で支援するAI駆動ツールを提供しています。

Gomble Builders内でのAIとNFTパートナーシップの統合により、開発者にはゲームプレイを向上させ、新しい観客を惹きつけるユニークな資産が提供されます。これらのパートナーシップは、手続き型アセットの生成とインタラクティブストーリーテリングのための高度なツールを提供し、創造プロセスを効率化し、革新のための新たな道を開きます。

Gombleの技術アーキテクチャ

Gombleの技術アーキテクチャは、ユーザーのアイデンティティ、ソーシャル活動、および開発者ツールをブロックチェーンインフラストラクチャを介して接続するモジュラーシステムを中心に構築されています。このアーキテクチャの中心となるコンポーネントは、Proof of Squad(PoSQ)メカニズムであり、チームベースの活動におけるユーザーの貢献に関するオンチェーンデータを記録します。 PoSQは評判層として機能し、協力ミッションへの参加に価値を割り当てます。このデータは、クロスプラットフォームのGomble IDの下に保存され、ゲーム全体で持続的なアイデンティティとして機能し、開発者がオフチェーンのメトリクスに依存せずにユーザーのエンゲージメント履歴にアクセスできるようにします。システムは、ミッションの完了、アイテムの使用、またはスクワッドの調整など、各プレーヤーのインタラクションをブロックチェーンレコードへの検証可能な入力として扱います。

プラットフォームは、プレイヤー向けのGomble Squadと開発者向けのGomble Buildersの2つのフレームワークを中心に構築されています。 Gomble Squadは、モバイルアプリ、Webインターフェース、Telegramを横断し、プレイヤーがチームを編成し、進捗状況を追跡し、PoSQ記録に基づいて報酬を受け取ることができます。これらのチーム内でのプレイヤーの行動は、ステーキングリターン、エアドロップの資格、およびゲートコンテンツへのアクセスに影響を与えます。開発者側では、Gomble Buildersは、スマートコントラクトテンプレート、知的財産ライブラリ、および標準化されたインターフェースを介してアクティビティデータにアクセスできます。Buildersは、独自のデータレイヤーを設定せずに、チームベースのゲームロジックやアイデンティティトラッキングを組み込むことができます。Buildersプラットフォームでの開発は、トークン化されたIP権利を発行し、クリエイターがライセンスや使用に関する条件をプログラム化できるStory Protocolと統合されています。

GMトークンとは何ですか?

GM トークンユーティリティ

GM トークンユーティリティは、プレイヤーエンゲージメント、開発者アクセス、ガバナンス、およびプラットフォームメカニクスの4つの機能領域に分散されています。プレイヤーにとって、トークンはゲーム内購入の割引やステーキングベースの報酬の資格を提供します。プレイヤーは、ミッションの結果や個々の貢献をポSQシステムを通じて確認した上で、スクワッドステーキングプールに参加することができます。これらのステーキングメカニズムはグループのパフォーマンスに基づいて構築されており、チームがタスクを完了したりイベントに参加して報酬のティアをアンロックする必要があります。このフォーマットは、維持と協力を奨励し、トークンの発行を検証可能なアクティビティに基づくものにしています。

GM 供給と割り当て

GMトークンの最大供給量は1,000,000,000トークンで固定されています。その割り当ては、エコシステムの開発、チームのインセンティブ、流動性、およびユーザーの参加を支援するための特定の目的を持つ複数のカテゴリに分かれています。

  • エコシステムの成長&報酬 - 42%
    長期的なユーザーインセンティブ、ゲーム報酬、およびコミュニティ参加をサポートするために割り当てられています。この部分は、スクワッドのステーキング、ミッション完了、およびプレイヤーの活動に関連するエコシステムイベントを通じてGMを分配するために使用されます。

  • Airdrop & マーケティング – 20%
    ユーザー獲得キャンペーン、コミュニティ構築の取り組み、プロモーションイベントに予約されています。このプールは、エアドロップ、紹介 reワード、ソーシャルメディアキャンペーン、パートナーとのコラボレーションなどを資金提供し、可視性を高めます。

  • 投資家およびアドバイザー-18%
    ベスティング契約の下で早期の支援者や戦略的アドバイザーに配布されました。この割り当ては、プロジェクトの初期開発段階で財務または運営面で支援を提供した人々をサポートしています。

  • チーム – 10%
    コアチームと長期貢献者のために確保されています。この割り当てはロックされ、複数年のベスティングスケジュールに従って徐々に解除され、時間の経過とともに貢献者のアライメントを維持します。

  • 流動性&準備金 – 10%
    取引所の十分な流動性を確保し、プラットフォームの運用要件をサポートするために保持されています。この準備金は、緊急資金調達や取引所の上場などの予期せぬニーズにも使用されます。

GM ベスティングスケジュール

GMトークンの割り当てに関するベスティングスケジュールはカテゴリごとに定義され、ロック期間と段階的なリリースがスマートコントラクトの自動化によって実装されています。エコシステムリワードは初期クリフなしで120ヶ月間線形にリリースされます。この拡張スケジュールは、ユーザーと貢献者の長期的なインセンティブ化をサポートするよう設計されています。

マーケティングおよびエアドロップの割り当ては24ヶ月でリリースされます。このプールからのトークンは定期的にアンロックされ、キャンペーンベースのプログラムやイベント固有のインセンティブを通じて配布されます。これらのアンロックは急激な流通供給量の増加を避けるために管理され、マーケティング主導の配布からトークン価格の混乱の可能性を減少させます。

投資家やアドバイザーに割り当てられたトークンは、6ヶ月のクリフに続き、その後30ヶ月を線形にベストします。この方針は、トークンへの初期アクセスを遅らせつつ、プロジェクトの成長に合わせて長期的なリリースを可能にすることです。チームに割り当てられたトークンは、11ヶ月のクリフと37ヶ月のベスティングスケジュールの対象となります。この長期ロックアップは、早期の退出を des early exits and maintain contributor alignment across multi-year development milestones.

Gombleの経済設計

Gombleの経済的設計は、GMの分配をユーザーの参加、開発者の貢献、およびプラットフォームの活動に直接リンクさせています。固定されたスケジュールだけでトークンをリリースするのではなく、割り当ての一部はPoSQおよびゲームの活動ログを通じて記録されたアクションに接続されています。これにより、ユーザーや開発者が測定可能な影響に基づいて報酬を受け取ることが保証され、単なる保有や初期アクセスに基づくものではありません。

ステーキングおよびミッションシステムは、GM発行の主要なチャネルです。プレイヤーは、時間制限付きまたはイベントベースのミッションに部隊メンバーとして参加します。結果はチェーン上に記録され、成功した完了がGMでの報酬分配をトリガーします。これらの報酬は、難易度、参加履歴、および部隊のパフォーマンスに基づいてスケーリングされます。このモデルは、GMを繰り返し可能なゲームループとユーザーワークフローに組み込んでいます。

結論

Gombleは、ソーシャルゲームプレイ、開発者ツール、およびトークン化されたインセンティブを統合したゲームインフラストラクチャを提供するブロックチェーン統合プラットフォームを提供しています。その設計は、推測や保有ではなく、測定可能な参加と開発者の関与に依存しています。PoSQ、Gomble Squad、Buildersなどのコンポーネントを通じて、プラットフォームはユーザーの行動を追跡し、透明でオンチェーンのシステムでゲーム作成をサポートしています。GMトークンは、アクセス、ガバナンス、報酬、および運用サービスを結びつける多機能資産として機能し、その供給量とベスティングスケジュールは、長期的な持続可能性を優先するように構築されています。

著者: Matheus
レビュアー: Piero
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