Blocmatesインタビューのオリジナルビデオ:vGOktoxM**1.こんにちは、今日はGuildFiの創設者であるJarindrを招待しました。GuildFiは最近、ブランドをZentryにアップグレードしました。皆さんもご存知だと思いますが、まずは自己紹介と暗号化領域での過去の経験を共有していただけますか。**こんにちは、私はJarです。Guildfiの創設者です。最近、GuildfiはZentryにアップグレードされました。私はエンジニアリングのバックグラウンドを持っており、最初の仕事は暗号化領域でした。以前は、Plasmaプロトコルなど、レイヤーテクノロジーに基づいた暗号化拡張ソリューションの設計に取り組んでいました。Plasmaプロトコルは、まだ多くの人が聞いたことがないかもしれませんが、暗号化領域での経験が十分にある場合は、Plasmaはレイヤー2のOGプレーヤーと見なされることを知っているでしょう。私は以前、L2、NFT、ゲームなど、いくつかの技術的な仕事に関与していました。業界で数年間深耕した後、2年以上前に、Web3ゲームという本当に情熱を持って取り組んでいます。ゲームギルドから始まり、それが皆さんによく知られている製品であり、当時は1億4000万ドルを調達しました。**2. とても感謝します。製品がユーザーを引き付け、市場の需要に適合する方法について、あなたならではの見識や考えがあるはずです。ユーザーを継続的に引き付けることが製品の中核競争力です。しかし、前数サイクルから見て、私たちが直面している巨大な挑戦は、ブロックチェーンゲームの意義は何かということです。なぜ従来のゲーム業界ではなく、web3領域でゲームプロジェクトを立ち上げることを選んだのか、少し話してみたいです。**正直に言って、ブロックチェーンゲームに関しては、私の見方は常に変化しています。3年前、すべての人がweb3ゲーム分野で新しいものを作り出し、みんなが興奮していました。私たちの過去の経験では、さまざまなゲームモデルの異なる設計がたくさん見られ、それらはすべて、収益面やブロックチェーンの技術面を含め、ブロックチェーンとゲームを統合しようと試みていました。そのブロックチェーンはゲームにどのような影響を与えるのでしょうか?最初はブロックチェーンの基盤技術を利用して、ゲームアセットを自由に移動できるという議論がありました。たとえば、私の剣1本が1つのゲームから別のゲームに移動できますが、実際には多くの摩耗があり、API統合を直接利用した方が簡単です。私の見解では、ブロックチェーンによる最大の変化は透明性の向上であり、これはユーザーのゲーム体験を大幅に向上させるものです。ここではオンチェーンゲームには触れず、伝統的なゲームにおけるブロックチェーンの透明性と検証可能性による変化に焦点を当てます。あなたは誰がアセットを所有しているかを知る必要はありませんが、所有量はすべて明確に把握できます。web2ユーザーを引き付ける方法については、これが良いスタート地点となるでしょう。ブロックチェーンが金融の未来であるといった空虚な理論を宣伝するよりも、ほとんどのユーザーはゲームそのものに関心を持つためです。3. ユーザーの視点から見て、あなたたちのプロジェクトには自社の製品にシームレスなデザインがあり、ユーザーはそれがオンチェーンであるのかオフチェーンであるのかを明確に理解できますか?Zentryの製品デザインの出発点は、他の多くのゲーム製品と同様に、Web2.5のレベルを実現しようとすることです。つまり、伝統的なゲームユーザーを引き付けつつ、Web3.0のユーザーを失わないようにすることです。このような意図は、非常に奇妙なシナリオ設計をもたらすかもしれません。なぜなら、すべての面をカバーすることは不可能だからです。Web2.0のユーザーを引き付けたい場合、可能な限りWeb3.0の要素を隠す必要があります。また、Web3.0のユーザーを引き付けたい場合、彼らは匿名でゲームをプレイしたいだけなので、この競争分野の製品は主にWeb2.0かWeb3.0をターゲットにしていることがわかります。Zentryの製品は多様であり、さまざまな消費者のユーザーグループに対応しています。例えば、Radiantは主にweb2.0のユーザーを対象としており、シームレスな体験を提供します。彼らはNFTを入手することができますが、自分自身がNFTを持っていることに気付いていないかもしれません。Nexusはweb3.0に焦点を当てた製品です。過去2年以上にわたり、多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようと努力してきましたが、最終的にはすべて失敗に終わりました。4. 私たちは先ほど、ブロックチェーンが直面するいくつかの課題について話し合っていましたが、今度は GuildFi の製品自体についてさらに話し合ってみましょう。私はプロジェクト紹介で、GuildFi のアイデアが Axie から来たと述べられていることを見ました。私は GuildFi という名前が非常に巧妙に選ばれていると思います。では、GuildFi が Zentry にアップグレードされた後、あなたたちの製品はどのように進化し、あなたが創設者として考えている製品のスタイルはどのようなものですか?非常に同意します。当社のプロジェクトはギルドから始まり、GuildFiという名前は本当に素晴らしい名前で、特にその略語は GFです。私たちの製品は進化しながら、基本的な考え方は高度に関連しています。私たちのビジョンが大きくなるにつれて、以前の名前は新しい語り口に合わなくなっています。私たちの現在の製品は、まだコミュニティとゲームに基づいています。GuildFiを作る際に直面した最大の課題は、すべてのチェーンゲーム製品と同様に、ユーザーが最初にゲームをプレイする理由が報酬を獲得するためであり、単にゲームをプレイするためではないことです。これは多くのことを変えるでしょう。彼らはゲームが楽しいかどうかにはもはや関心を持たず、ゲーム自体がユーザーとどのようにやり取りするかもう重要ではなくなります。それでも、私たちは報酬がゲーム製品にとって非常に重要な支柱であると考えています。日常生活のあらゆる側面で、報酬の刺激の事例を見ることができます。この点を否定する人はいません。報酬システムの設計では、Zentryは異なるアプローチを取る予定です。**5. 私は完全にあなたの考えに賛成です。報酬が第一の優先事項になると、ゲーム自体はもはや重要ではありません。私は、あなたのチームが質の高いゲームに注力していることをとても尊敬しています。また、Zentryの将来1年、5年、10年のビジョンを共有していただけますか?なぜなら、今がたったの新たな出発点であることを知っているからです。**Zentryのビジョンは、世界的なゲームである「ゲームオブゲームズ」を作ることです。ゲームに詳しい方なら、メタゲームという概念を知っているかもしれません。Zentryは、ゲームの上にあるレイヤーである「プレイエコノミー」を作ります。Zentryのエコシステムでは、ゲームの概念は私たちの考え方にとどまらず、ジムに行くことやコーヒーを買うことなど、すべてがゲームになることができます。一見、Play2Earnに似ていますが、実際は異なります。異なる点は、報酬を最優先にするのではなく、没入体験のIPそのものを最優先にすることです。例えば、1つのアイテムを失くした場合、そのアイテムは移動できない場合もあり、無価値な場合もありますが、Zentryではそのアイテムを使用して新しいものを作ることができます。たとえば、別のゲームの新しいスキンや個人プロフィールを向上させることができます。このコンセプトは簡単に聞こえるかもしれませんが、ゲームプレイに大きな変化をもたらすことでしょう。Zentryは、ゲーム業界で直面している2つの課題、すなわち発行と収益を解決したいと考えています。ゲームをプレイするユーザーを刺激するために報酬を利用しないで、ユーザーが可能な限り自分の好きなことをするようにしたいです。例えば、ユーザーが怠惰になったときには、Zentryが今日は2倍のポイントボーナスや新しいかっこいいアバターボーナスがあるとユーザーに通知することで、ゲームをするように誘導します。これは想像の域を超えたことのように聞こえますが、もし報酬システムがゲームの発行業者に対して5%のユーザー維持率の向上や、ユーザーに2%以上のゲーム製品を購入させることができるなら、それはまた別の話です。ここで一旦止めて、これは実際には非常に単純な考えです。何か質問があるかどうか見てみましょう。**6. ゲーム開発者であろうと、ゲーム会社であろうと、またはプロトコルであろうと、彼らはすべてZentryに参加して創造することができますか?**Zentry に彼らを招待すると言うよりも、Zentry の上に追加のレイヤーを構築すると表現する方が良いと思います。このレイヤーは彼らの製品の一部となり、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。例えば、ユーザーが Dota をプレイしているとき、通常は報酬が得られませんが、もしユーザーが同時にZentryを使用しているなら、Zentry から戦利品ボックスが提供され、その中には次のゲームで特定のリソースを提供するチケットが含まれているかもしれません。これらのリソースは将来的に食品などの新しいアイテムを生産するために使用される可能性があります。したがって、Zentryとこのゲームの間には単純な統合ではなく、追加のレイヤーを提供して追加の体験を提供しています。7. GuildFiはすでにメインネットに上がっていますか?オムニチェーン、L0、またはその他を採用する予定はありますか?現在、私たちはエーテルチェーン上に展開しています。具体的にどのようなモードを採用するかは今のところ言えませんが、私たちのゲームプロジェクトにとって、いわゆる"オンチェーン"は重要です。なぜなら、メタゲームにはトークンやNFT資産の移動やクロスチェーンなど、様々な要素が含まれているからです。私は将来、Zentryユニバースを単純にチェーンAからチェーンB、そしてチェーンCに移すのではなく、複数のチェーンに拡張していくことを希望しています。毎クォーター、新しい製品や新しい体験をリリースし、それに伴って予告編やショートフィルムなども公開されます。**8. どのようにユーザーを引き付けますか?伝統的なweb2の市場開拓モデルに重点を置くのか、それともweb3領域のいくつかの注目を集める方法を選ぶのか?」実際には、私たちが作成した Play Economy は、Web2.0 と Web3.0 の両方のユーザーグループを自発的に相互作用させることができます。例えば、ユーザーが剣を作りたい場合、2種類のリソースが必要で、それぞれがWeb2.0とWeb3.0のゲーム内に存在する場合、これら2つのグループはある種の関係や相互作用を生み出さなければなりません。このことは、Zentryが果たす役割を理解することにもなります。9. Zentryのいくつかの製品について、Nexus、Radiant、および2つの他の製品について簡単に紹介していただけますか?Radiantは当社のメタゲーム製品であり、Web2.0ゲームまたはWeb3.0ゲームをプレイしている場合でも、Radiantを介してメタゲームに参加できます。例えば、あなたがリーグ・オブ・レジェンドをプレイしている場合、Radiantを介して戦利品箱を入手し、その箱を開けると、次回のゲームプレイ時に使用できる割引クーポンを入手できるかもしれません。Radiantは、ゲームパブリッシャーにより高いユーザー粘着性を提供します。それはタスクプラットフォームではなく、Radiantをプレイすると同時にゲームをプレイしているようなものです。Nexusの製品は、主にweb3.0ユーザーを対象としており、ソーシャルポータル製品であり、ソーシャルインタラクションをゲーム化した製品です。Twitterがweb3.0の拠点であることを知っています。ソーシャルインタラクションは常に行われており、Nexusはこれらのコンテンツ作成とソーシャルインタラクションにプラットフォームを提供し、シャードに報酬を提供します。コンテンツ作成はZentryに関するものであっても、他のプロジェクトに関するものであっても制限はありません。Nexusがあれば、ZentryについてのTwitter上での議論を追跡し、優れたコンテンツと劣ったコンテンツを選別することができます。ただマイニング(farming)のような混乱した相互作用だけでコンテンツを投稿し、質の低い場合、多くの報酬を得ることはできません。なぜなら、この判断システムはコンテンツの質を第一に考えており、数量ではないからです。ユーザーがする必要があるのは、Nexusに登録し、システムが自動的に信用スコアを生成することです。未来のさらなる機能は引き続き開発中であり、投票などが含まれます。ZigmaはNFTコレクターを対象としており、AzulはAI属性の製品です。**10. 私は Zentry のウェブサイトを見ましたが、非常に魅力的で魅力的です。あなたのチームのビジョンと信念も私を感動させます。次に、市場がこのトラックにどのように反応するかを見る必要があります。皆さんがP2Eに対して一般的に感じていることを知っているので、私はあなたの製品が市場で好評を得ると信じています、特にゲームを愛するユーザー。あなたのソーシャル製品を試してみて、フィードバックをお送りします。**Zentryの最も興味深い点は、各部品が相互に接続されていることです。たとえば、Nexusで収穫したフラグメントは将来的にRadiantで使用できます。Play Economyの世界では、ゲームユーザー、投資家、マイナー、NFT愛好家を含むすべての人々が、現実世界と同様に、自分自身の役割、仕事、情熱を持っており、非常に没頭的な体験をすることができます。**11. 私たちの会話が終わる前に、ZENTRY全体でのZENTトークンの役割についてお聞きしたいと思います。**私たちのチームは、投資や財務管理などを通じて、常に収益を上げてきました。Zentryにアップグレードすると、利益の一部をトークンホルダーに還元するためのさまざまな方法を採用します。これは、トークンの買い戻しや破棄など単純な方法ではありません。ユーザーや投資家として、Zentryに貢献し、付加価値を創造するほど、より多くのフィードバックを受け取ることができます。01928374656574839201具体的な例を挙げると、例えばゲームパブリッシャーはZentryを通じて利益を5%向上させました。この利益の一部は、様々なゲーム化された経路を通じてトークンのホルダーや貢献者に還元されます。Zentryは、すべての製品の共通トークンとして使用され、さらに多くの機能が今後も順次リリースされる予定です。あなたのチームがこのプロジェクトに取り組んでいるのを見て、あなたたちは苦労していると同時に楽しんでいることが確信できます。これは私がこれまで見た多くのWeb3.0プロジェクトを超えており、将来に対して非常に自信を持っています。今日はあなたのお時間をいただき、非常に楽しいお話をありがとうございました。またお会いできるのを楽しみにしています!
Zentry創始者に尋ねる:ギルドフィからメタゲームレイヤーのZentryへの変化の旅を語る
Blocmatesインタビューのオリジナルビデオ:vGOktoxM
1.こんにちは、今日はGuildFiの創設者であるJarindrを招待しました。GuildFiは最近、ブランドをZentryにアップグレードしました。皆さんもご存知だと思いますが、まずは自己紹介と暗号化領域での過去の経験を共有していただけますか。
こんにちは、私はJarです。Guildfiの創設者です。最近、GuildfiはZentryにアップグレードされました。私はエンジニアリングのバックグラウンドを持っており、最初の仕事は暗号化領域でした。以前は、Plasmaプロトコルなど、レイヤーテクノロジーに基づいた暗号化拡張ソリューションの設計に取り組んでいました。Plasmaプロトコルは、まだ多くの人が聞いたことがないかもしれませんが、暗号化領域での経験が十分にある場合は、Plasmaはレイヤー2のOGプレーヤーと見なされることを知っているでしょう。私は以前、L2、NFT、ゲームなど、いくつかの技術的な仕事に関与していました。業界で数年間深耕した後、2年以上前に、Web3ゲームという本当に情熱を持って取り組んでいます。ゲームギルドから始まり、それが皆さんによく知られている製品であり、当時は1億4000万ドルを調達しました。
2. とても感謝します。製品がユーザーを引き付け、市場の需要に適合する方法について、あなたならではの見識や考えがあるはずです。ユーザーを継続的に引き付けることが製品の中核競争力です。しかし、前数サイクルから見て、私たちが直面している巨大な挑戦は、ブロックチェーンゲームの意義は何かということです。なぜ従来のゲーム業界ではなく、web3領域でゲームプロジェクトを立ち上げることを選んだのか、少し話してみたいです。
正直に言って、ブロックチェーンゲームに関しては、私の見方は常に変化しています。3年前、すべての人がweb3ゲーム分野で新しいものを作り出し、みんなが興奮していました。私たちの過去の経験では、さまざまなゲームモデルの異なる設計がたくさん見られ、それらはすべて、収益面やブロックチェーンの技術面を含め、ブロックチェーンとゲームを統合しようと試みていました。
そのブロックチェーンはゲームにどのような影響を与えるのでしょうか?最初はブロックチェーンの基盤技術を利用して、ゲームアセットを自由に移動できるという議論がありました。たとえば、私の剣1本が1つのゲームから別のゲームに移動できますが、実際には多くの摩耗があり、API統合を直接利用した方が簡単です。私の見解では、ブロックチェーンによる最大の変化は透明性の向上であり、これはユーザーのゲーム体験を大幅に向上させるものです。ここではオンチェーンゲームには触れず、伝統的なゲームにおけるブロックチェーンの透明性と検証可能性による変化に焦点を当てます。あなたは誰がアセットを所有しているかを知る必要はありませんが、所有量はすべて明確に把握できます。
web2ユーザーを引き付ける方法については、これが良いスタート地点となるでしょう。ブロックチェーンが金融の未来であるといった空虚な理論を宣伝するよりも、ほとんどのユーザーはゲームそのものに関心を持つためです。
Zentryの製品デザインの出発点は、他の多くのゲーム製品と同様に、Web2.5のレベルを実現しようとすることです。つまり、伝統的なゲームユーザーを引き付けつつ、Web3.0のユーザーを失わないようにすることです。このような意図は、非常に奇妙なシナリオ設計をもたらすかもしれません。なぜなら、すべての面をカバーすることは不可能だからです。Web2.0のユーザーを引き付けたい場合、可能な限りWeb3.0の要素を隠す必要があります。また、Web3.0のユーザーを引き付けたい場合、彼らは匿名でゲームをプレイしたいだけなので、この競争分野の製品は主にWeb2.0かWeb3.0をターゲットにしていることがわかります。
Zentryの製品は多様であり、さまざまな消費者のユーザーグループに対応しています。例えば、Radiantは主にweb2.0のユーザーを対象としており、シームレスな体験を提供します。彼らはNFTを入手することができますが、自分自身がNFTを持っていることに気付いていないかもしれません。
Nexusはweb3.0に焦点を当てた製品です。
過去2年以上にわたり、多くのゲームスタジオがweb2.5に接近しようと努力してきましたが、最終的にはすべて失敗に終わりました。
非常に同意します。当社のプロジェクトはギルドから始まり、GuildFiという名前は本当に素晴らしい名前で、特にその略語は GFです。私たちの製品は進化しながら、基本的な考え方は高度に関連しています。私たちのビジョンが大きくなるにつれて、以前の名前は新しい語り口に合わなくなっています。私たちの現在の製品は、まだコミュニティとゲームに基づいています。GuildFiを作る際に直面した最大の課題は、すべてのチェーンゲーム製品と同様に、ユーザーが最初にゲームをプレイする理由が報酬を獲得するためであり、単にゲームをプレイするためではないことです。これは多くのことを変えるでしょう。彼らはゲームが楽しいかどうかにはもはや関心を持たず、ゲーム自体がユーザーとどのようにやり取りするかもう重要ではなくなります。
それでも、私たちは報酬がゲーム製品にとって非常に重要な支柱であると考えています。日常生活のあらゆる側面で、報酬の刺激の事例を見ることができます。この点を否定する人はいません。報酬システムの設計では、Zentryは異なるアプローチを取る予定です。
5. 私は完全にあなたの考えに賛成です。報酬が第一の優先事項になると、ゲーム自体はもはや重要ではありません。私は、あなたのチームが質の高いゲームに注力していることをとても尊敬しています。また、Zentryの将来1年、5年、10年のビジョンを共有していただけますか?なぜなら、今がたったの新たな出発点であることを知っているからです。
Zentryのビジョンは、世界的なゲームである「ゲームオブゲームズ」を作ることです。ゲームに詳しい方なら、メタゲームという概念を知っているかもしれません。Zentryは、ゲームの上にあるレイヤーである「プレイエコノミー」を作ります。Zentryのエコシステムでは、ゲームの概念は私たちの考え方にとどまらず、ジムに行くことやコーヒーを買うことなど、すべてがゲームになることができます。一見、Play2Earnに似ていますが、実際は異なります。異なる点は、報酬を最優先にするのではなく、没入体験のIPそのものを最優先にすることです。 例えば、1つのアイテムを失くした場合、そのアイテムは移動できない場合もあり、無価値な場合もありますが、Zentryではそのアイテムを使用して新しいものを作ることができます。たとえば、別のゲームの新しいスキンや個人プロフィールを向上させることができます。このコンセプトは簡単に聞こえるかもしれませんが、ゲームプレイに大きな変化をもたらすことでしょう。
Zentryは、ゲーム業界で直面している2つの課題、すなわち発行と収益を解決したいと考えています。ゲームをプレイするユーザーを刺激するために報酬を利用しないで、ユーザーが可能な限り自分の好きなことをするようにしたいです。例えば、ユーザーが怠惰になったときには、Zentryが今日は2倍のポイントボーナスや新しいかっこいいアバターボーナスがあるとユーザーに通知することで、ゲームをするように誘導します。これは想像の域を超えたことのように聞こえますが、もし報酬システムがゲームの発行業者に対して5%のユーザー維持率の向上や、ユーザーに2%以上のゲーム製品を購入させることができるなら、それはまた別の話です。
ここで一旦止めて、これは実際には非常に単純な考えです。何か質問があるかどうか見てみましょう。
6. ゲーム開発者であろうと、ゲーム会社であろうと、またはプロトコルであろうと、彼らはすべてZentryに参加して創造することができますか?
Zentry に彼らを招待すると言うよりも、Zentry の上に追加のレイヤーを構築すると表現する方が良いと思います。このレイヤーは彼らの製品の一部となり、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。例えば、ユーザーが Dota をプレイしているとき、通常は報酬が得られませんが、もしユーザーが同時にZentryを使用しているなら、Zentry から戦利品ボックスが提供され、その中には次のゲームで特定のリソースを提供するチケットが含まれているかもしれません。これらのリソースは将来的に食品などの新しいアイテムを生産するために使用される可能性があります。
したがって、Zentryとこのゲームの間には単純な統合ではなく、追加のレイヤーを提供して追加の体験を提供しています。
現在、私たちはエーテルチェーン上に展開しています。具体的にどのようなモードを採用するかは今のところ言えませんが、私たちのゲームプロジェクトにとって、いわゆる"オンチェーン"は重要です。なぜなら、メタゲームにはトークンやNFT資産の移動やクロスチェーンなど、様々な要素が含まれているからです。私は将来、Zentryユニバースを単純にチェーンAからチェーンB、そしてチェーンCに移すのではなく、複数のチェーンに拡張していくことを希望しています。
毎クォーター、新しい製品や新しい体験をリリースし、それに伴って予告編やショートフィルムなども公開されます。
**8. どのようにユーザーを引き付けますか?伝統的なweb2の市場開拓モデルに重点を置くのか、それともweb3領域のいくつかの注目を集める方法を選ぶのか?」
実際には、私たちが作成した Play Economy は、Web2.0 と Web3.0 の両方のユーザーグループを自発的に相互作用させることができます。例えば、ユーザーが剣を作りたい場合、2種類のリソースが必要で、それぞれがWeb2.0とWeb3.0のゲーム内に存在する場合、これら2つのグループはある種の関係や相互作用を生み出さなければなりません。このことは、Zentryが果たす役割を理解することにもなります。
Radiantは当社のメタゲーム製品であり、Web2.0ゲームまたはWeb3.0ゲームをプレイしている場合でも、Radiantを介してメタゲームに参加できます。例えば、あなたがリーグ・オブ・レジェンドをプレイしている場合、Radiantを介して戦利品箱を入手し、その箱を開けると、次回のゲームプレイ時に使用できる割引クーポンを入手できるかもしれません。Radiantは、ゲームパブリッシャーにより高いユーザー粘着性を提供します。それはタスクプラットフォームではなく、Radiantをプレイすると同時にゲームをプレイしているようなものです。
Nexusの製品は、主にweb3.0ユーザーを対象としており、ソーシャルポータル製品であり、ソーシャルインタラクションをゲーム化した製品です。Twitterがweb3.0の拠点であることを知っています。ソーシャルインタラクションは常に行われており、Nexusはこれらのコンテンツ作成とソーシャルインタラクションにプラットフォームを提供し、シャードに報酬を提供します。コンテンツ作成はZentryに関するものであっても、他のプロジェクトに関するものであっても制限はありません。
Nexusがあれば、ZentryについてのTwitter上での議論を追跡し、優れたコンテンツと劣ったコンテンツを選別することができます。ただマイニング(farming)のような混乱した相互作用だけでコンテンツを投稿し、質の低い場合、多くの報酬を得ることはできません。なぜなら、この判断システムはコンテンツの質を第一に考えており、数量ではないからです。ユーザーがする必要があるのは、Nexusに登録し、システムが自動的に信用スコアを生成することです。
未来のさらなる機能は引き続き開発中であり、投票などが含まれます。
ZigmaはNFTコレクターを対象としており、AzulはAI属性の製品です。
10. 私は Zentry のウェブサイトを見ましたが、非常に魅力的で魅力的です。あなたのチームのビジョンと信念も私を感動させます。次に、市場がこのトラックにどのように反応するかを見る必要があります。皆さんがP2Eに対して一般的に感じていることを知っているので、私はあなたの製品が市場で好評を得ると信じています、特にゲームを愛するユーザー。あなたのソーシャル製品を試してみて、フィードバックをお送りします。
Zentryの最も興味深い点は、各部品が相互に接続されていることです。たとえば、Nexusで収穫したフラグメントは将来的にRadiantで使用できます。Play Economyの世界では、ゲームユーザー、投資家、マイナー、NFT愛好家を含むすべての人々が、現実世界と同様に、自分自身の役割、仕事、情熱を持っており、非常に没頭的な体験をすることができます。
11. 私たちの会話が終わる前に、ZENTRY全体でのZENTトークンの役割についてお聞きしたいと思います。
私たちのチームは、投資や財務管理などを通じて、常に収益を上げてきました。Zentryにアップグレードすると、利益の一部をトークンホルダーに還元するためのさまざまな方法を採用します。これは、トークンの買い戻しや破棄など単純な方法ではありません。ユーザーや投資家として、Zentryに貢献し、付加価値を創造するほど、より多くのフィードバックを受け取ることができます。01928374656574839201
具体的な例を挙げると、例えばゲームパブリッシャーはZentryを通じて利益を5%向上させました。この利益の一部は、様々なゲーム化された経路を通じてトークンのホルダーや貢献者に還元されます。
Zentryは、すべての製品の共通トークンとして使用され、さらに多くの機能が今後も順次リリースされる予定です。
あなたのチームがこのプロジェクトに取り組んでいるのを見て、あなたたちは苦労していると同時に楽しんでいることが確信できます。これは私がこれまで見た多くのWeb3.0プロジェクトを超えており、将来に対して非常に自信を持っています。今日はあなたのお時間をいただき、非常に楽しいお話をありがとうございました。またお会いできるのを楽しみにしています!