Zentryの包括的な解説:Web2とWeb3をつなぐオープンなゲームの宇宙

元のソース: blocmates

革新と機会に満ちたWeb3の世界で、Web2とWeb3をつなぐオープンゲームユニバースZentryは、伝統的なゲームとブロックチェーン技術をシームレスに融合させたユニークなエコシステムを構築し、プレーヤーに新しいゲーム体験を提供するために取り組んでいます。 GuildFiは強力に戻り、ブランドが完全にZentryにアップグレードされました。

これは通常のブランド再構築や名前やロゴを変更して新しいロードマップを得て価格を引き上げるのではない。これは過去の利点と全く新しい製品や機能を組み合わせた、プロジェクトの革新的な変革であり、Zentryを単なるWeb3ゲームの中心地にするだけでなく、Web2とWeb3のゲーム世界をつなぐ橋にするものです。

Zentryチームのメンバーとのコミュニケーションの後、彼らの細心な準備と実行力は私に深い印象を与えました。Zentryチームはベア・マーケット期間に冬眠し、精巧に構築され、磨かれた新製品を準備しました。

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

なぜ未来は分散化されたゲームになるのか?

ゲームは巨大な産業です。成熟しているものの、この市場にはまだ多くの埋めるべき空白があります。

従来のゲームのいくつかの核心的な問題は、特に暗号化されたゲームのセールスポイントに関する議論で複数回議論されています。

所有権は主要な問題です。プレーヤーがゲームに数時間を費やしても、それらの資産を実際に所有していない場合、それは何の意味がありますか?ゲーム開発者はいつでも理由をつけてあなたのアカウントと資産を没収することができ、何百時間もの時間が無駄になります。

これは中心集権化の症状の一つです。

中心化が非難されるもう一つの点は、価値の抽出です。プレーヤー自身が重要な役割を果たしているにもかかわらず、娯楽以外にほとんど収益を得ることができません。表面的にはこれは受け入れられるように思えますが、通常、多くの有名なゲームは、マイクロトランザクション、新機能、DLC、および低投資の新バージョンを繰り返すことで、プレーヤーから価値を搾取していますが、プレーヤーにはそれらから利益を得る機会がありません。

現在、あなたはおそらく、これらがゲーム産業の発展を妨げていないことに驚いているかもしれません。プレイヤーはこれらのゲームを自発的に遊び、そしてすぐには止めることはなさそうです。

Web2とWeb3のゲーミングワールドの統合:Guild FIからZentryへ

ビデオリンク:vGOktoxM

以下は技術の観点からの分析です。

従来のゲーム世界の運営方法では、組み合わせは不可能でした。出版社は競合他社と協力することを望んでおらず、技術的にも課題があるため、異なるゲームのファンもこの方法に同意しないことがよくあります。全体的に、これは実行が困難なことです。

しかし、ブロックチェーンの世界では状況が異なります。相互運用性は比較的容易に実現できるようになりました。これは、異なるゲームの世界をリンクすることも比較的容易に行えることを意味しています。大規模かつ統一されたMMORPGの世界を想像してみてください。異なるゲームで遊ぶことができ、異なる世界からのトークンやバッジを収集し、完全に異なる領域でレベルアップすることができます。

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

Zentryが選ばれる理由

まず、ゲームに関する数字とトレンドを見て、この産業の発展方向をより良く理解します。そして、「なぜZentryを選択するのですか?」という答えがより明確になります。

データによると、世界には33億人以上のプレイヤーがおり、世界人口の40%以上を占めています。そのうち55%は男性、45%は女性であり、かなりの数のプレイヤーが44歳以上であることも分かっています(28%)。

最も重要なのは、推定77%のプレイヤーがゲームをプレイすると同時に非ゲームの活動にも参加していることです。フレンと交流したり、ライブイベントを観たりすることに関係なく、ゲームは今や人々の社交の「第三の場」になっており、この傾向は将来さらに強化されることでしょう。

ゲームが単なる娯楽活動からライフスタイルに進化し、映画や音楽産業を超えたため、広告主はゲーム内で多額の資金を支払う準備ができています。

人々がゲームに費やす時間が増えるにつれ、消費者ブランドは広告、ゲーム内イベント、またはゲーム内アイテムなどの形で参加し、大規模なユーザー層に彼らの製品を宣伝することは合理的です。現時点では、RobloxやFortniteなどのゲームに、ナイキ、BMW、イケアなどのブランドの広告が挿入されているのを見ることができます。

しかし、Zentryはこれらすべてをどのように統合しているのでしょうか?

簡単に言えば、Zentryはゲームのメタゲームレイヤーです。

これは、Zentryが多くのゲーム要素を組み合わせて、包括的でリアルなMMORPGを作り出すことを意味します。 33億人のプレイヤーを一つの統一された宇宙に集める。

ロング個ゲーム、忠誠度システム、プレイヤーの身分、バッジ、アイテム、報酬、クロスプラットフォーム活動などがすべて1つの宇宙、Zentry宇宙-メタゲームレイヤーに統合されています。

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

それを想像することができます:

ロングの世界を含む大宇宙。Zentryはこれらの独立した世界をつなぎ合わせる壮大な宇宙であり、これらの世界が何であろうとも、仮想と現実の境界線を効果的に曖昧にしています。

Zentryの宇宙には、「Zentinals」と呼ばれる居住者、すなわちゲームプレイヤーがいます。住民はこの広大な地域を移動し、さまざまな世界を探索し、さまざまなゲームに参加し、さまざまな報酬を集め、世界中からの人々と交流することができます。

このビジョンは、従来の"ゲーム"の概念をはるかに超えることができ、この没入型の宇宙には、一部のDeFiプロトコルやソーシャルメディアプラットフォームとの相互作用も含まれるかもしれません。

以下に、ジャンが元ゲームレイヤーの組織構造を詳しく分解し、Zentryがこれらを一つずつ実現する方法を分析する。

Zentry 元ゲームスタック

Zentryは、住民が自分の意志に従ってさまざまな世界を形作るための基盤となるオープンな宇宙を提供します。このビジョンを実現するために、メタゲームスタックには4つの要素があります。

*民生用アプリケーション

  • インフラ *IPが豊富な世界 *国庫

ユーザーアプリケーション

消費者アプリに関して、Zentryは個々の人々が異なることを認識しており、そのため、各消費者アプリは特定の観客を対象にカスタマイズされています。それにより、Zentryの宇宙で異なる体験を見つけることができます。あなたがNFTの愛好家であるか、世界を探求したいだけの人であるかに関係なく、自分に合ったものを見つけることができます。

現在、Zentryには4つの消費者向けアプリが正式に開始されています。

Radiant - オープンワールドのクロスプラットフォームメタゲーム

Radiantでは、プレイヤーは冒険、取引、戦闘、およびクラフティングをすることができます。Radiantの背後にあるアイデアは、web2およびweb3のユーザーを引き付けることですので、このゲームをプレイするためには、何の 暗号化 の知識や背景も必要ありません。それにはローカルコンテンツ、統合されたパートナーエコシステム、さらには現実世界の要素も含まれます。

Nexus - Zentry 宇宙のソーシャルエントリー

既存のSocialFiモデルをイテレーションし、ゲームユニバースに適用しました。すべてのソーシャルインタラクションは没入型のゲーム体験の中で行われます。最初はXなどのプラットフォーム上に構築されますが、そこには多くのゲームや暗号化活動があります。最終的には他のソーシャルプラットフォームと統合されます。

その他にも、それはゲーミフィケーションされた投票およびステークプラットフォームでもあり、ZENT(Zentryのローカルトークン)がその中核です。

ZENTのステーキング参加者は、さまざまなトークンやNFTを通じて報酬を受け取る資格があります。ゲームの進展に伴い、RWAやETH以外のプルーフオブステークチェーン(ETHから始まる)からのLSDの収益にさらなる報酬形式を導入する予定です。ステーキング要素はゲームライフサイクルの次の段階で導入されます。

ジグマ

現在、Zigmaに関する詳細はまだ少ないですが、これはアニメ、IP、非代替性トークンを組み合わせたゲームです。Zigmaのソーシャルメディア(_Org)をフォローすることで、より詳しい情報を入手できます。

Azul - クロスボーダーAIパートナー。

その理念は、AI を活用して Zentry のプレイヤーのゲーム体験を向上させることです。この考えはゲームをより面白くするだけでなく、効率的にするためです。

トークン経済学

ZENT トークンの総供給量は 10, 000, 000, 000 です。

その配布と解放の計画は次のとおりです:

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

ZENTトークンは、Zentryエコシステムでさまざまな役割を果たします。

まず、ZENT ホルダーは分散化治理に参加できるようになります。ゲームのインタラクティビティと広がりにより、ここでの治理は一般的な DeFi プロジェクトよりも影響力があります。

次に、ZENT は宇宙での主要な商品になります。プレイヤーが資産やアイテムを取引したり、新しいコンテンツや体験をアンロックしたりするかどうかに関係なく、ZENT は中心になります。

もう一つの機能はステークです。ZENTホルダーは、彼らのトークンを金庫に注入(ステーク)してstZENTを獲得することができます。これを行うためには2つの方法があります。プレイヤーは通常の単一トークンのステークを選択するか、ZENT/ETH LPを選択することができます。

stZENT ホルダーは、受け取った破片をプレーヤーの注入に比例して蓄積し、これらの破片を蓄積することで、ZENT、協力プロジェクトトークン、非代替性トークン、許可リストの枠など、さまざまな報酬ワールドがプレーヤーに開かれます。

制約があります:プレーヤーがstZENTのステークをキャンセルすると(取消ステーク)、フラグメントは半分に減少します。したがって、1000個のZENTをステークし、100個のフラグメントを蓄積した場合、500個のZENTをステークをキャンセルすると、14日以内に500個のZENTを全額受け取ることができますが、フラグメントは50個に減少します。

ここには1つのハイライトがあります:プレイヤーは現在、SophonでstZENTを再ステークすることができます。これにより、プレイヤーはSophonポイントと追加のフラグメントを獲得し、将来的にはSophonエアドロップを受け取ることができます。

全面解读Zentry:连接Web2和Web3的开放性游戏宇宙

言うまでもなく、最初のGFトークン発行は2021年に行われ、その後ZENTに移行しました。これは他のアンロックや方法はないことを意味し、チームもトークンを売らずにステーキングすることを約束しています。したがって、ZENTは安全であり、全体的に見ても強気のトレンドであることを意味します。

しかし、それはすべてではありません。Zentryの財務部門も非常に強力です。彼らはETHおよびステーブルコインで構成された1.5億ドルの財務部門を持ち、収益を継続的に生み出し、リスク投資も行っています。

ZENT トークンホルダーにとっての利点は、長期間プロトコルとやり取りしているプレイヤーは、高い利用率と長期ステークにより、財務から生まれる収入から一定の報酬を得ることができます。

まとめ

世界がますますデジタル化するにつれて、社交的な相互作用もデジタル化され、人々がソーシャルで参加し、想像力を広げることができる大規模なオープンワールドを持つことは合理的です。Web3の背景下でこれを実現し、誰もが自分の資産の所有権を保持できる一方で、より複雑なゲーム体験などのWeb2のいくつかの利点を統合することができます。これにより、面白いオープンワールドゲームの体験が完璧に作成されます。Zentryは戦略的にアップグレードされるだけでなく、GameFi産業をより広範な発展の空間に押し上げます。

原文表示
内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)