サクセスパスワードは仮想人物? AI のトップ層の再編、トレンドに逆行するユニコーンのデータ増加

出典: Science and Technology Innovation Board Daily

編集者:鄭元芳

画像ソース: Unbounded AI によって生成‌

ワイルドの小説『ドリアン・グレイの肖像』には、「美しい顔が多すぎるが、興味深い魂が少なすぎる」という言葉があります。 AI の分野では、「チャットボットが多すぎて、興味深い人が少なすぎる」 に置き換えられるかもしれません。

「ChatGPTトラフィックがピークに達した」というニュースは、市場で「AI熱の衰え」に対する疑念を引き起こした。リーダーの状況が同じであっても、以前に大人気だったいくつかの AI ウェブサイトは当然無縁ではなく、最近ではアクセス数が減少/横ばいになっています。 「AI 生成のコピーライティング」に焦点を当てた AIGC ユニコーン Jasper.ai は、3 月から 5 月にかけて訪問数が減少し続け、5 月のデータは 3 月と比較して 30% 近く減少しました。Microsoft の Bing への訪問数はすべて減少しました。拒否しました

### 図 | 3 月から 5 月までの Jasper.ai の訪問数 (出典:類似ウェブ)

図 | 3 月から 5 月までの Bing の訪問数 (出典:類似ウェブ)

一部のアプリケーションのユーザー規模が縮小していることを示すデータさえあります。Jasper.ai ユーザーは 2 月初旬にはまだ数千万人でしたが、5 月末には 700 万人しか残っていませんでした。

しかし、この「交通寒風」の中でも、アクセス数は減らず、むしろ増加しているAIアプリケーションサイト、それがチャットロボットサイト「Character.ai」だ。

また、Similarweb のデータによると、3 月から 5 月にかけて Character.ai へのアクセス数は大幅に増加し続け、5 月のトラフィックは 2 億 8,100 万件に達し、3 月のアクセス数の 2.6 倍に達しました。 -月間 62.56% の増加**。

おそらく統計の口径や方法の違いにより、別のトラフィック統計 Web サイトである Semrush の特定のデータは同じではありませんが、それでも Character.AI の訪問数が 3 月から 5 月にかけて大幅に増加していることがわかります。 4 月の前月比は 90% 近く増加し、5 月は前月比 47% の増加となりました。

**訪問数よりも印象的なのは、ユーザーが Character.ai に滞在する平均時間です。 **

OpenAI (04:33)、Bing (06:50)、Jasper.ai (03:58) などの滞在時間は約 5 分ですが、Character.ai ユーザーの滞在時間は約 30 分です。 OpenAIの7倍、Bingの4倍です。

** 「AI サークル」に属していなくても、このデータは非常に顕著です。 **

動画サイトYoutubeでのユーザーの平均滞在時間は20分33秒、NetFlixは5分40秒、Googleは10分49秒、Facebookは10分38秒、Twitterは10分と46秒。

さらに、Character.ai の直帰率 (19.83%) と訪問あたりのページ数 (15.00) も優れています

前者は、一定期間内に 1 ページだけ閲覧して離脱した訪問者数の総訪問者数の割合を指し、データが低いほどパフォーマンスが優れていることを示します。 6月1日現在のSimilarwebの統計によると、世界で最もアクセス数の多いWebサイト30位のうち、Character.aiよりも直帰率が低いWebサイトは3つだけ、すなわちアダルトWebサイト2件と電子メールオフィスWebサイト1件のみだ。

訪問ごとのページ数に関して言えば、世界で最も訪問された Web サイトの上位 50 位の中で Character.ai よりも高いデータを持っているのは 1 つだけです。

**Character.ai なぜですか? **

上記のすべてのデータは、Character.ai が AI to C 製品として、すでにある程度のユーザーの執着心を持っていることをある程度証明しています。では、Character.ai はユーザーを引き付けるために何を頼りにしているのでしょうか?

**おそらくそれは、あらゆる色の「興味深い魂」です。 **

Character.ai はチャットボット プラットフォームで、Web サイトにはマスク、ジョブズ、マリオなどを含む多くのチャット キャラクターがあらかじめ作成されており、ユーザーはこれらのキャラクターとコミュニケーションをとることができます。

ChatGPT とは異なり、Character.ai は性格属性にさらに注意を払っています。ユーザーはお気に入りのキャラクターとチャットするだけでなく、自分の AI ロボットを作成して対話したり、他のユーザーが作成したキャラクターと対話したりすることもできます。

Character.ai のウェルカム通知には、「これらのキャラクターは何にでもなり得ます。当社の AI テクノロジーは、あなたのアイデアをすべて実現できます。」と大きく記されています。 ユーザーは、キャラクターの性格特性を定義するために 30,000 語以上の説明を入力することもできます。単一のキャラクターと接続したり、複数のキャラクターを含むグループ チャットを組織したりすることも可能で、これらのキャラクターは互いに会話したり、ユーザーも同時に。

Character.ai は、これらのキャラクターをヘルパー、有名人、ゲーム、アニメ、映画/テレビ、言語学習などのいくつかのカテゴリに分類します。

**具体的な役割には、英語教師、心理カウンセラー、人事アシスタント、ライティングアシスタント、アリアナ・グランデやテイラー・スウィフトなどの有名人、ザッカーバーグやマスクなどのテクノロジー企業のCEO、バイデン米国大統領、元英国女王エリザベス2世、さらにはアインシュタイン、シェイクスピアなどが含まれます。 、など。 **

製品形式の観点から見ると、Character.ai は WeChat のようなインタラクティブな形式を採用し、テキスト、画像、音声の入出力をサポートし、ユーザーが情報を検索または整理したり、適切なゲームを見つけたり、感情的な伴侶を提供したりするのに役立ちます。

以前、Character.ai は ユーザーが 100,000 を超えるカスタム AI キャラクターを作成したことを明らかにしました。同社は高いユーザー エンゲージメントを重視しており、ユーザーが最初のメッセージをキャラクターに送信すると、プラットフォームで費やす平均時間は 2 時間以上に跳ね上がります

AIGC+ デジタル ヒューマンはインタラクティブな形式を再構築することが期待されています

さらに、Character.ai は、AIGC 主導のデジタル ヒューマン インタラクション フォームが非常に高いユーザーの粘着性を示していることも証明しました。

仮想デジタル ヒューマンは AI 技術の主要な応用分野であり、マルチモーダル AI 技術によりデジタル ヒューマンのインタラクティブ能力が継続的に向上し、思考意思決定と言語出力が現実の人間に近づき始めています。 GF Securitiesは、バーチャルヒューマン業界へのAIのエンパワーメントは主に「普遍化」「擬人化」「専門化」の3つの側面に集中していると指摘した。

(1) 「普遍化」とは、コストを削減し、効率を高め、制作の敷居を下げることを指します。 (2) 「擬人化」とは、個性を与え、インタラクティブな体験を向上させることを指します。 (3) 「専門化」とは、 AI の大規模なモデル ベース: 特定のデータセットでの事前トレーニングと微調整により、より高度な専門的要件を持つより垂直的なシナリオに適応することが期待されます。

具体的な用途に関しては、バーチャル ヒューマンは、機能的バーチャル ヒューマンとアイデンティティ バーチャル ヒューマンに分類できます。財通証券は、前者は主に日常業務の代替を目的としているのに対し、アイデンティティ型仮想人物は認知と需要の投影であるIPイメージが特徴であり、市場空間がより広い**と指摘している。

国仙証券は、デジタルヒューマンは短期的にはトップIPの収益化の深化と拡大、商業化能力の向上に役立つと付け加え、長期的には仮想空間に基づくネイティブデジタルヒューマンがIPイメージの重要な形式になると期待されていると付け加えた。 IP の作成、運用、収益化はすべて引き続きアップグレードされると予想されており、これにより IP コンテンツ産業チェーンの地位と商業収益化の深さと幅が大幅に改善される可能性があります。

同時に、AIGC+ デジタル ヒューマンをベースにしたインタラクティブ フォームは、コンテンツ表示フォーム**、ソーシャル ネットワーキング、ショート ビデオ、情報配信、さらには電子商取引、教育などのシナリオの再構築も期待されているとアナリストは考えています。競争パターンの成長と再構築の機会を導きます。

その提案は以下に焦点を当てています: a) コンテンツ IP + 運用プラットフォーム: Chinese Online、Palm Reading Technology、Shengtian Network、Mango Super Media; b) 高品質のヘッド IP およびアーティスト リソース: Huace Film and Television、Aofei Entertainment、Guangguang Media and filmテレビコンテンツ関連の産業チェーンターゲット; c) バーチャルヒューマンを作成および操作する機能を備えたマーケティングサービス産業チェーン:Tianyu Digital、BlueFocus、Gravity Media、Yuanwang Technology およびその他のターゲット。

原文表示
内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)