Web3 ソーシャルの台頭

**Web3 ソーシャルとは何ですか? **

**Web3 ソーシャル アプリは Web2 とどう違うのですか? **

分散化、所有権、トラストレス性という初期の約束は軌道に乗っているのでしょうか、それとも複雑なテクノロジーの構築に伴う無数のトレードオフの下で行き詰まっているのでしょうか?ユーザー、クリエイター、そして彼らのコミュニティはどうなるでしょうか?

これらは、Web3 Social シリーズで取り上げる質問の一部です。私は技術者でも、Web3 ソーシャルの専門家でもありません。そのため、書きながら学びます。最初の数記事では、プロジェクトの種類、主要なアクター、支配的な物語など、「Web3 ソーシャル」を定義するものの簡単な概要を説明します。私たちが見ているものについての一般的なアイデアを確実に理解するためです。

まず、web3 ソーシャル プロジェクト データベースと並行して作業している WIP マップを共有します。皆様のご協力をいただきながら、この地図を更新していきます!まず最初に、このシリーズが存在する理由についての背景を説明します。

シリーズの背景と意図

2022 年に丸 1 年間メンタルヘルス プロジェクトに取り組んだ後、私は再び Web3 に全力で取り組み、コンサルタントおよびクリエイターとしてさまざまなプロジェクトやそのコミュニティと協力することを目標としています。新しいクライアントを探していたとき、友人が私に、プライバシーとユーザー データの集約に ZK を適用するパリを拠点とする会社、Sismo の創設者兼 CEO である Hadrien を紹介してくれました。

私の最良のシナリオは、Sismo の成長とマーケティングを支援することでしたが、会話はさらに刺激的なものになりました。ハドリアンは、web3 ソーシャル ネットワーキング サイト上の私の教育シリーズに資金を提供することを提案しました。調べて学び、学んだことを共有することが大好きな私にとって、これは探しても見つからない機会でした。

そこで私はここで web3 ソーシャルを掘り下げ、概念を理解し、多くの賢いビルダーの仕事を理解しやすい部分に分解しようとしています。

私は多くの建築家や思想家から学びましたし、これからも学び続けます。これらには、YupのNir、FarcasterのDanとun、LensのBradley、ZoraのJacob、GuildのRazとReka、SGVのJakub、1kxのPeterとNich、RehashのDiana、XMTPのConverse Pol、GuildのAdam Belloが含まれます。もっと。

Web3 Social v0 のステータス、2023 年 7 月

古き良き地図は最初は楽しいと思います。私たちは、宇宙をさらに詳しく調査しながら、今後数か月かけてこのマップと対応するデータベースをアップグレードおよび改訂する予定です。

Web3 ソーシャル プレゼンス (v0) の各カテゴリについて簡単に説明しましょう。

プロトコル層

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プロトコルは、投稿、コメント、フォロー、メッセージングなど、Web3 ソーシャル アプリケーションの基本的な構成要素 (またはプリミティブ) を開発者に提供します。したがって、プロトコルは開発者をエンドユーザーとして扱います。

Web3 ソーシャルが Web2 ソーシャルよりも開発者にとって魅力的なものとなる特性がいくつかあります。

  • Web3 プロトコルの目標は、分散化と「信頼できる中立性」であることです。これは、開発者が Web3 ツールを使用することを妨げることができる中央の当事者が存在しないことを意味します。これは、API の使用コストが大幅に増加した Reddit の最近の状況と似ています。その結果、ほとんどのサードパーティ開発者はアプリケーションをシャットダウンする必要がありました。
  • Web3 ソーシャル グラフ (トランザクション履歴とユーザー データ) は公的にアクセスでき、開発者は独自のソーシャル グラフをブートストラップすることなく使用できます。これは非常に難しいことで知られています。
  • Web3 ビルダーは、既存のビルディング ブロックとオープンソース コード本体を活用して、アイデアを実行難易度ゼロから MVP まで引き上げることができます。

プロトコルの分散化の程度は、チームが短期および中期のトレードオフを行う必要があるため、時間の経過とともに変動する可能性があります。一部のプロジェクトでは、段階的な分散化や「完全な分散化」など、異なるアプローチを選択しています。後者は、プロトコルは本来の価値提案を実現するのに必要な範囲でのみ分散化する必要があり、必須でない機能は分散化する必要はない、という考えに基づいています。

Web3 ソーシャルは初期段階にあり、主要なプロトコルはまだ開発の初期段階にあります。 Farcaster や Lens などの一部の企業は、投稿、コメント、フォローなどの Web2 機能の Web3 バージョンの構築に部分的に重点を置いています。現在、Web3 のより新しいプリミティブ (ミント、収集、NFT ベースのサービスへのアクセスの許可など) がミックスに追加されています。これらの要素を総合すると、アプリケーション層での新しいユースケースが可能になります。

XMTP は、メッセージング プリミティブの問題を解決し、ユーザーが Lustre や Converse などのクライアントを通じてブロックチェーン アカウント上でさまざまなアプリケーション間で直接メッセージを受信できるようにする Web3 プロトコルの一例です。

アイデンティティ層

ID レイヤーは、ユーザーが分散型 ID 所有者の直下でデータを作成および集約することにより、Web3 ソーシャル アプリケーションのより豊かなエクスペリエンスを提供します。これには、分散型アイデンティティ、名前とアバター、プロフィール、取引履歴、データプライバシー、選択的な情報共有の作成、およびさまざまなデジタルソーシャルスペースへのアクセスの提供が含まれます。

この層の一部のプロジェクトはプロトコルでもありますが、アイデンティティとソーシャル データを扱うプロジェクトの範囲を考えると、スタック内に独自の層を設ける価値があると思います。アイデンティティ層でのイノベーションは、アプリケーション層とクライアント層で作成されるエクスペリエンスに大きな影響を与えると私は感じています。

Web3 ソーシャルに対する期待の 1 つは、ユーザーが自分のデータを管理し、初めて使用する場合でも、使用するアプリケーションでカスタマイズされたエクスペリエンスを体験できるようにすることです。この目標を達成するには、ビルダーは豊富で多様なデータを提供する ID レイヤー プロジェクトを必要とします。

POAP は、チャット アプリケーション Salsa のユーザー エクスペリエンスを強化するために使用される ID レイヤー プロジェクトの一例です。

クライアント層とアプリケーション層

クライアントとアプリケーションは、ユーザー向けのインターフェイスであり、web3 ソーシャル プロトコル上に構築された製品です。これらは、利用可能な幅広いプロトコルとアイデンティティを活用して、コレクター、クリエイター、一般消費者などのエンドユーザー向けに価値のある斬新なユースケースを作成します。

私の最初の考えは、コレクター、キュレーター、クリエイターなど、Web3 のさまざまな社会的役割に焦点を当ててアプリケーションをセグメント化することでした。最終的には、主な機能に基づいてアプリをよりシンプルに分類することにしました。 Stealcam のような、すぐに使える体験を分類するのは難しい場合があります。

Web3 ソーシャル アプリケーションの例としては、PartyBid があります。これにより、人々は真に斬新な体験で仮想通貨を使って簡単に物を購入できるようになります。 Partybid アプリケーションは Party プロトコルを利用します。

主要なイネーブラー

これらは、プロトコル、ツール、アプリケーションが存在し得ない一連のテクノロジーです。例としては、多くのプロジェクトが設計されている ERC 721/1155/6551 標準があります。

このカテゴリには、web3 ソーシャル プロトコル上に複数のクライアントを構築する機能などの重要なイネーブラーも含めたいと考えています。

次はどこへ行きますか?

宇宙についての理解が進むにつれて、このマッピングは大きく変わると思います。

次に調べて書きたいトピックは次のとおりです。

  • 1. スタックの異なるレイヤーを持つプロジェクトの分散化を実現する方法
  • 2. web3 の主な社会的役割は誰ですか
  • 3. 支配的な Web3 ソーシャル ナラティブは何ですか
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