Web3 ゲームの将来: ゲームには本当にブロックチェーンが必要ですか?

著者: DEREK LAU コンパイラ: Leia

**ゲームには本当にブロックチェーンが必要ですか? **

ブロックチェーン技術は、ゲーム開発者とプレイヤーにパラダイムシフトをもたらします。本当か?

ブロックチェーンだからこそできて、ブロックチェーンでなければ実現できないことは何でしょうか?

ブロックチェーンの利点は、ユーザーエクスペリエンスの悪さやトランザクション速度の遅さなどの不都合を本当に上回っているのでしょうか?

これらは私たちの業界が依然として解決に苦戦している問題であり、ゲーム デザイン、ビジネス モデル、プレイヤーのモチベーションを適切に調整できる明確なモデルは今のところありません。だからこそ、この分野は私たちにとって刺激的でもあり、難しいものでもあります。

次に、この記事ではブロックチェーンがゲームに役立つ理由と、この問題に対するいくつかの反論を共有し、最後に個人的な見解を付け加えます。

この問題については、自分自身で深く考えることを強くお勧めします。ブロックチェーンに対する強い信念は非常に重要です。そうでない場合は、デジタル アセットを使用せずに無料でプレイできるゲームやコンソール ゲームを作成したほうがよいでしょう。

Web3 がもたらす機会と課題

A. プレイヤーの機会

Web3 がプレーヤーとゲーム開発者にもたらすメリットは異なるため、この 2 つを区別する必要があります。まず、プレイヤーにとっての主な利点を見てみましょう。

1. 所有権はプレイヤーのモチベーションを高めます

従来のゲーム モードでは、プレイヤーは多くの場合、ゲーム内アイテムを購入するために多額のお金を費やしますが、実際にこれらのアイテムを所有することはできません。しかし、ブロックチェーンにより、ゲーム間でアイテムを所有、取引、再販、さらには転送する権利が与えられます。

次のような質問がよく聞かれます。

2 つの同一のゲームがあると想像してください。1 つはプレイヤーにスキンを再販させるもので、もう 1 つは再販できないものです。プレイヤーはどちらを好むでしょうか?

例は次のとおりです。

  1. マジック ザ ギャザリングやポケモンなどの紙のカード ゲーム。プレイヤーはすでに交換や収集を楽しんでいます。また、Gods Unchained や Skyweaver のようなブロックチェーン カード ゲームは、同じ体験をオンラインで提供しますが、取引に対する抵抗が少なく、カードの信頼性を証明できます。

  2. Albion Online や Runescape などの大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームで見られるように、プレイヤーは戦略的なプレイを通じてゲーム内の富と名声を築く喜びを経験してきました。一方、Web3 は名声と富を蓄積するという点でプレイヤーに多くの報酬を与えており、Embersword や Mirandus のようなゲームはそのエクスペリエンスを構築しています。

  3. 特に原神や Fate Grand Order のような RPG では、プレイヤーはキャラクターに対して強い感情的愛着を抱きます。そして、真の所有権とカスタマイズはその感情的な依存をさらに高めることができ、それがギルド オブ ガーディアンズやステラ ファンタジーのようなゲームの進歩です。

  4. プレイヤーは「棋譜」が大好きで、その一部を「所有」できるようになりました。世界選手権で優勝した銃やトランプのデッキを所有しているようなものです。

  5. プレーヤーは、メダルや上位賞品の獲得など、ゲーム内の成果を達成することを楽しみます。これらの実績を永続的な収集品に変えると、ゲームがデータベースを閉じた場合でも記録を保持できるようになります。

2. 分散化はゲームコンテンツとゲームプレイの出現を促進します

分散化により、クリエイターとプレイヤーはシャットダウンを恐れることなく、ゲーム上にコンテンツを構築できるようになります。シャットダウンを心配する必要がないことは、エコシステムへの投資のリスクを大幅に軽減するため重要です。リスクが低いほど、ゲーム エコシステム内でより多くの価値を生み出す試みが可能になり、それによってプレイヤーにより良いエクスペリエンスがもたらされます。

例は次のとおりです。

(1) Tokentrove と Aqua はどちらもサードパーティの開発者によって構築されたマーケットであり、ユーザー エクスペリエンスの点では、オリジナルの開発者の Immutable X Marketplace よりも優れていると言えます。これにより、トレーダーがビジネスを運営する際により良いエクスペリエンスを提供できるようになります。

(2) Sandbox のようなゲームは完全にユーザー生成コンテンツ (「UGC」) に基づいており、Fortnite クリエイターや Warcraft III マップエディターのエクスペリエンスを再現し、クリエイターとプレイヤーの両方に報酬を与えることを望んでいます。その中心的なアイデアは、クリエイターにより多くの報酬を与えるためのより良いインセンティブ メカニズムを提供することで、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供することです。

(3) Playmint や Proof of Play などのオンチェーン ゲーム チームは、開発者がゲームの動作方法に貢献できる自律的な世界を構築しようとしています。これにより、新しいゲームプレイとより良いプレイヤー エクスペリエンスが生み出されます。

B. 開発者にとっての機会

ここで、開発者にとっての主な利点を見てみましょう。

1. 新しいビジネスモデル

ブロックチェーンを使用すると、ゲーム開発者は NFT の販売やゲーム内トークンの発行などの新しいビジネス モデルを実験できるため、競争上の優位性が得られます。

例は次のとおりです。

(1) Web3 では、開発者は Kickstarter のようなモデルを使用して、初期開発段階の資金を調達しながら、初期のサポーターに独占的なアセットを提供できます。私たちはGuild of Guardiansとこのアプローチを採用し、ゲームの発売前にNFTを販売することで2,000万ドルを調達しました。

(2) Axie Infinity は、ゲーム内で「Play-to-Earn」の概念を試み、トークンのインセンティブを使用して多数の新規プレイヤーを迅速に獲得し、ユーザー数は 200 万人を超え、30 日間の維持率は 70 に達しました。 % 。この経済モデルは持続可能ではなく、最終的には死のスパイラルにつながりますが、Web3 を使用してゲームの配布と保持に利点を加えることができる良い例です。

(3) 稼働中のゲームである Gods Unchained のトークン (GODS) の現在の市場価値は 8,500 万ドルです (2023 年 6 月 6 日現在)。これはゲームの数百万ドルのマーケティング予算に相当し、チームは報酬がプレイヤーの行動に及ぼす影響を定量化するために何度も繰り返しました。

(4) 分散化によってもたらされる利点の中で、最も興味深いのは「Web3 ギルド」です。ギルドは、Web3 ゲームのプレイを中心に形成されるビジネスであり、通常、多額の資金を持つ投資家と多くの時間を持っているプレイヤーを結びつけます。 Yield Guild Games のような組織は総額 5 億ドルの資金を調達しており、Web3 ゲームを中心とした分散型ビジネスの構築に大きな関心を示しています。

2. 構成可能性とオープンソース

ブロックチェーンのオープンソースの性質により、ゲーム開発者は従来のモデルを超えてゲームを成長させることができます。これにより、ユーザーが自分の意志でシャットダウンされることはないとわかっていて、ゲームを中心にビジネスを構築するのに十分な自信を感じるエンゲージメントの文化が促進されます。

例は次のとおりです。

(1) Helika のような分析サービスプロバイダーは、オフチェーンとオンチェーンのデータを組み合わせてプレーヤーの行動を分析し、パブリッシャーがプレーヤーをより深く理解し、保持し、収益を生み出すのに役立ちます。

(2) GUDecks このウェブサイトはメタデッキリストを構築し、Gods Unchained の分析を提供します。すべての販売に対して 10% の手数料がかかり、このサードパーティ開発者は 6 桁の収入を生み出します。

(3) Guild of Guardians にも同様の紹介報酬メカニズムがあります (推薦された人の消費量の 10% が紹介者の報酬として使用されます)。この場合、紹介メカニズムはオンチェーンであるため、世界中の誰でもそれを使用できます。紹介メカニズムを通じて約 50 万ドルを稼いだ人もいます。

3. コミュニティを促進する

これまでのところ、Web3 はコミュニティでエバンジェリストを育成する能力を示しています。これは、Web3 プロジェクトは通常、早い段階でコミュニティの構築を開始し、コミュニティとともに成長するためです。さらに、コミュニティのメンバーは NFT を所有していることが多く、彼らに所有感、誇りを感じ、大好きなゲームをサポートする意欲を与えます。

例は次のとおりです。

(1)Bored Ape Yacht Clubは巨大なコミュニティを構築しており、最も有名なNFTプロジェクトの1つとなっています。コミュニティのメンバーは、オフラインミートアップ、ファストフードレストラン、ヨットパーティー、ミュージックビデオなど、すべてブランドからインスピレーションを得たさまざまなイベントを開発してきました。

(2) Illuvium、Guild of Guardians、Axie Infinity などの他のゲームは、プロジェクトの成功を期待して感情的および経済的にゲームに投資する忠実なサポーターの中核的な基盤を構築しました。このグループはソーシャル メディアで積極的に発言し、ゲームがどうあるべきかについて意見を表明し、最終的にはゲームの擁護者になります。

上記の利点にもかかわらず、人々は依然としてゲームへのブロックチェーンの適用を批判しています。これらの課題は簡単ではなく、すべてが解決できるかどうかはわかりません。

プレイヤー C の課題

1. プレーヤーの実際の問題は何も解決されていません

批評家は、ブロックチェーンは実際のプレーヤーの問題を何ら解決しないと主張するでしょう。彼らは、プレイヤーは一般にデジタル資産の所有には関心がなく、ゲーム内アイテムの経済管理は開発者に任せていると主張している。さらに、ゲームを閉じたままにできるのであれば、所有権や移植性はほとんど意味がなく、つまり相互運用性には価値がない、と彼らは主張しています。

2. リアルマネーはプレイヤーのモチベーションを破壊します

ゲーム内アイテムを取引可能にすると、アイテムに現実世界の価値が与えられ、リラックスするはずのアクティビティに不必要なストレスが生じる可能性があります。アセットの外部報酬により、プレイヤーの満足度がさらに低下する可能性があります。また、一部のゲームでは発見と研削の要素が非常に重要であるため、プレーヤーに何でも購入できるようにすると、ゲーム体験が台無しになる可能性があります。一般的な例は Diablo 3 オークション ハウスで、プレイヤーはこのオークション ハウスを通じてグラインドを「スキップ」でき、ゲームプレイの核となるエクスペリエンスが台無しになります。

3. ユーザビリティの悪さと詐欺

ブロックチェーンは使用が遅くて複雑な場合があり、プレイヤーが慣れているよりもはるかに多くのポイント アンド クリックを必要とします。これは多くのプレイヤーを萎縮させる可能性があります。また、一部のゲームでは、リアルマネーの報酬が多くのボットや詐欺師を惹きつけ、プレイヤーにマイナスの体験をもたらす可能性があります。

D 開発者にとっての課題

1. 開発コストの増加

ブロックチェーン技術をゲームに統合するにはコストがかかります。これは、ブロックチェーンがまだ新しいテクノロジーであることも理由の 1 つであり (時間の経過とともにテクノロジーのコストが削減されることが期待されます)、もう 1 つは、優れたゲームの開発に加えて追加コストがかかるためです。これは、Web3 ゲームの開発コストが Web2 ゲームよりも高くなる可能性があることを意味します。

2. 否定的な意見 (環境問題、詐欺)

一部のブロックチェーンは大量のエネルギーを消費するため、プレイヤーは環境保護について心配することになります。さらに、多くのプレイヤーはNFTや暗号通貨に対して否定的な態度をとっており、これらは詐欺であると信じており、距離を置くことを好みます。

3. 流通市場における自己競争

**Web3 の本質は、プレーヤー間で資産を交換できることです。 **これは自己競争につながります。つまり、プレイヤーとゲーム開発者が収益を求めて競争することになります。スタジオがどのような収益の「組み合わせ」を選択すべきかが不明確であり、それは視聴者やゲームのデザインによって異なる可能性があり、Web3 ゲームが実際に Web2 ゲームよりも収益性が高いかどうかも不明確であるため、それ自体との競争は困難です。

結論は

ブロックチェーンはゲーム業界に大きな影響を与える能力があるにもかかわらず、克服すべきハードルはまだたくさんあります。

ゲーム業界で実行可能な「モデル」とは具体的にどのようなものなのか、あるいは存在するのかどうかについては、現時点ではコンセンサスがありません。

私の個人的な意見は、ブロックチェーンは現実世界の「取引可能性」をデジタルエンターテインメントの領域にもたらすことができるため、ゲームにおいて大きな可能性を秘めているということです。ただし、これらを達成するには、既存のゲーム デザインを単に複製するのではなく、思慮深いイノベーションと、独自のゲーム エクスペリエンスを作成することに戦略的に重点を置く必要があります。これは、投資家、パブリッシャー、スタジオ、プレイヤーにとっての余分な摩擦を価値のあるものにするために必要です。

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内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
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