出典: Internet Law Review、著者: Li Kenan7月3日、米国の「ウォール・ストリート・ジャーナル」は、ザッカーバーグ氏のメタ社がテンセントと協力して、メタ社のVR/ARヘッドマウントディスプレイ製品「クエスチョン」の中国市場への導入に取り組んでいることを明らかにした。 これは、メタ ヘッドマウント ディスプレイ製品の中国への参入について、外の世界の想像力を呼び起こしました。VR/AR ヘッドセットは、メタバースのエントリー デバイスとして、次世代インターネットのスマート ターミナルとなる可能性があります。オールイン メタバースのザッカーバーグ氏にとって、VR/AR ヘッドセットの世界展開は重要な戦略的意義を持っています。 **デバイスによる個人データの収集がより深くなっているため、データコンプライアンスがより難しくなり、Facebookなどのソーシャルメディアと自然に結びついていますメタのコンプライアンス条件はiPhoneの参入に大きな影響を与えますとテスラの中国進出、その違い。 **同時に、過去数年間の中国および中国企業に対するザッカーバーグ氏の発言や行動を考慮すると、メタヘッドセットが中国市場に本格的に参入するには、より良い内外の要因が必要になる可能性がある。## **メタがテンセントと手を組む、冷ご飯と新炒め物が新たな状況を生み出すことができるのか? **大ヒットした「メタバース」コンセプトにより、仮想現実と拡張現実はかつて資本市場の最愛の人になりました。しかし、熱が冷めた後、VR/AR 業界は生ぬるいです。業界では概して楽観視されていたApple Vision Proも、最近大幅な減産を発表し、2024年の生産計画は100万台から40万台へと大幅に減産される見通しであり、同社がVR/技術に十分な自信を持っていないことが分かる。 AR消費者市場。 IDC データによると、世界の AR/VR ヘッドセット出荷台数は 2022 年に 20.9% 減少すると予想されています。現在、Meta は世界最大のシェアを占めていますが、その市場シェアは Sony や ByteDance との熾烈な競争にさらされています。ソニーのPSVR2は2023年第1四半期に32%の市場シェアで2位となり、メタは50%以上の世界市場シェアを取り戻すだろう。中国企業ピコの業績はバイトダンスによる買収後改善したが、ソニーの新型携帯電話発売後、2023年第1四半期の出荷台数は38%減少し、市場シェア7%で3位となった。市場データが乏しいにもかかわらず、ヘッドセットデバイスから「メタバース」帝国を構築するというザッカーバーグ氏の熱意は衰えていない。 6月初旬、MetaはAppleのVision Proに先駆けて最新のQuest 3をリリースした。価格が 3,499 ドルの Vision Pro と比較すると、Quest3 の価格は Vision Pro のわずか 7 分の 1 であり、Meta の大きな利点がわかります。前述の「Wall Street Journal」の記事は、MetaがTencentと協力できれば、TencentはQuest 3を含むMetaヘッドセットの国内総代理店となり、TencentのゲームもQuest3などのデバイスに参入することになると指摘している。国内市場。2022年12月、光大証券は、2022年から2025年はVRハードウェアのパフォーマンスが上昇する時期となり、2025年にはハードウェアが成熟すると予想されるとする調査レポートを発表した。 2025 年以降、VR の発展はアプリケーションエコロジーの発展期に入り、より多くのコンテンツとシナリオの出現により市場の需要が大幅に増加し、次の成長の転換点を迎えます。世界的な VR/AR パターンにおいて、中国市場は間違いなく最も重要な市場の 1 つです。 IDCの予測によれば、中国のAR/VR市場は2021年から2026年まで年間42.2%という高い成長率を維持し、成長率で世界第1位となる見通しだ。 2026年までに中国におけるAR/VRへの投資総額は120億ドルを超え、世界の24.4%を占め、市場規模は米国に次ぐ第2位となる。2022 年 11 月、工業情報化省を含む 5 部門は共同で「仮想現実と産業アプリケーションの統合と開発のための行動計画 (2022 ~ 2026 年)」を発表し、その中で、2026 年までに我が国の産業全体の規模が国の仮想現実の売上高は3,500億元を超え、端末機器の売上高は3,500億元、2,500万台を超え、強力なイノベーション能力と業界への影響力を備えた基幹企業100社を育成するなどの目標を掲げている。将来的には、中国は市場規模と産業チェーンの配置の点で、仮想現実の分野で極めて重要な位置を占めることになるでしょう。現在、国内の電子商取引プラットフォームでは、主に Pico および Huawei の VR/AR ヘッドマウント ディスプレイ製品が販売されており、Meta 以外の輸入製品は検索できません。これは、VR/AR ヘッドの動作に関するコンプライアンス要件に関連している可能性があります。取り付けられたディスプレイ。もしメタが本当にテンセントと手を組んでコンプライアンスの障害を克服できれば、かなり低迷している国内のVR/ARヘッドセット市場に「ナマズ」を投資することになるのは間違いない。## **VR/AR ヘッドセットに対する中国のコンプライアンス要件はメタの誠実さを試す**Meta が中国市場に参入するというアイデアはエキサイティングに思えますが、その前提として、Meta が中国の法律を遵守し、仮想現実の分野における中国の法律の規制要件を満たす意思があることが前提となります。** 1 つ目は、データ収集のコンプライアンスです。 **最近、米国のラトガース大学による研究で、現在市販されている内蔵モーションセンサーを使用した AR/VR ヘルメットが、ハッキング技術を通じてユーザーの顔の動きを記録でき、盗聴者が数字を含む単純な音声コンテンツを推測できることが示されました。 . クレジット カード番号、社会保障番号、電話番号、PIN 番号、生年月日、パスワードなどの機密情報を推測するためのテキスト。この情報を公開すると、個人情報の盗難、クレジット カード詐欺、機密情報や医療情報の漏洩につながる可能性があります。上海君蘭法律事務所の弁護士、夏夢雅氏は、現在のVR/ARヘッドマウントディスプレイデバイスはユーザーの虹彩、指紋、身長、体形、声紋などの外部の生物学的特徴を収集でき、モニタリングによっても取得できると考えています。ユーザーの心拍数と筋肉反応の追跡ユーザーの生理学的情報VR製品が直接収集できるデータは単独で存在するものではなく、それらを組み合わせて処理することで、より情報価値の高い間接的なデータが得られる可能性があり、例えば身体データからユーザーの健康状態や程度をレポートすることが可能になります。瞳孔の拡張度によってユーザーの誰かに対する興味や好みを判断でき、視線追跡によってユーザーが誰かを知っているかどうかなどが判断できます。こうしたデータが違法に転送・取引されると、ユーザーのプライバシーが侵害されるだけでなく、多くの社会問題を引き起こしたり、技術的・倫理的な紛争に陥る可能性があります。「個人情報保護法」によれば、生体情報は機微な個人情報であり、個人はインフォームド・コンセントを受ける権利と情報を撤回する権利を有します。 「情報セキュリティ技術個人情報セキュリティ仕様書(意見案)」第4条では、オプトイン同意の原則、必要最小限の原則、公開の原則などの原則要件を含む個人情報セキュリティの基本原則を定めています。透明性と被験者参加の原則、2019年発行「情報技術-セキュリティ技術-生体認証情報保護要件」(意見募集草案)の第5条で生体認証システムのセキュリティ要件を規定し、第6条で管理要件を規定生体識別情報用。 **これらは、Meta が中国に入国した後に遵守しなければならないコンプライアンスの基本です。 **現時点では、仮想現実技術の応用はまだ初期段階にあり、仮想現実技術による生物学的データの収集の規範や前例は、アプリケーションの普及とともに更新され続けるでしょう。メタが中国に定着できるかどうかは、中国における法の支配の発展を順守する意欲にもかかっている。**第 2 に、外資系企業は中国でデータを収集する際に、データ ローカリゼーション ストレージに関するコンプライアンス要件を満たす必要があります。 **Appleは2018年2月の時点で、中国本土のiCloudサービスは貴州ビッグデータ産業発展有限公司によってクラウド上で運営され、Appleのデータはローカライズされると発表した。 2021 年 5 月、テスラはまた、データ ストレージをローカライズするために中国にデータ センターを設立し、中国本土市場で販売されるすべての車両が車両によって生成されるデータを収集できるように、さらに現地のデータ センターを追加していくことを公式 Weibo で発表しました。領内に保管されます。間違いなく、Meta が国内で事業を展開できるようにするには、Meta がデータのローカリゼーションに関するコンプライアンス要件を満たさなければなりません。実際、データプライバシー保護と国境を越えたデータ転送に関するメタのこれまでの実績は、安心できるものではありません。今年5月、Facebookの親会社Metaは、EUの一般データ保護規則に違反してヨーロッパのユーザー情報を米国に送信したとして、EUのプライバシー規制当局から13億ドルの罰金を科され、EUにおけるこのような罰金の記録を樹立した。**第三に、ネットワーク情報コンテンツ ガバナンスの遵守。 **2020年3月1日に施行された「ネットワーク情報コンテンツの生態ガバナンスに関する規定」によると、ネットワーク情報コンテンツサービスプラットフォームは情報コンテンツ管理の主な責任を果たすべきであり、VRアプリケーションの開発者と運営者はコンテンツの充実に注意を払う必要があります。コンテンツ ガバナンス コンプライアンスを達成するために、上記の規制におけるガバナンス義務を遵守します。上記の規制をどのように遵守するかが、メタ社が中国に参入する際の最大の試練となるかもしれない。周知のとおり、Meta は従来のハードウェア製造会社ではありません。メタの VR/AR ヘッドセットやスマート ウォッチなどのハードウェア市場への参入は、メタバースとソーシャル メディアへの入り口を提供することを目的としています。ザッカーバーグ氏が所有するFacebook、Instagram、その他のソーシャルメディアはコンテンツガバナンス要件を受け入れていないため、中国本土に上陸することはできない。 Meta が Tencent と協力すれば、Tencent は当然、オンライン情報コンテンツのコンプライアンス管理において豊富な経験を得ることができると同時に、Tencent 自体も中国最大のソーシャル プラットフォームと最強のゲーム デザイン能力を有します。コンプライアンスの観点からすれば、コミュニティとアプリケーションの管理をテンセントに任せるのが当然最も安全ですが、メタにとってはメタバースの中国進出を許可する主導権を失い、メタが純粋な機器プロバイダーになってしまう可能性がありますが、これはメタにとっての金額ですメタ的には価値があるのか?## ** 中国の鍋を壊した後でも、メタは中華料理を食べることができますか? ** 出典: 統計情報メタの収益は2020年第4四半期以降変動しており、2021年第4四半期には350億米ドルに近づいた後、すぐに2020年第4四半期の水準近くまで低下した。収益の伸びが停滞しているにもかかわらず、ザッカーバーグ氏は依然としてメタバースと VR/AR への投資に固執している。 2022年のメタのリアリティラボ(VR/AR研究分野の専門部門であるメタバースを含む)の損失は137億米ドルに達し、2021年の損失102億米ドルに比べて30%増加する。 2022年の同部門の売上高は21億6000万ドルにとどまり、2021年の22億7000万ドルから減少する見通しだ。 1 ザッカーバーグ氏は、Reality Lab への投資が 2030 年まで報われない可能性があると投資家に警告しているが、それでも損失が増大するため、Meta の VR/AR 部門は収益を増やす方法を模索し始めなければならない可能性がある。しかし、前述の「ウォール・ストリート・ジャーナル」記事で明らかにされた情報によると、メタは2021年にも協力先の中国企業を探し始め、テンセントに加えてレノボにも接触したという。これまでのところ、連絡プロセスはスムーズではないことがわかります。メタにとって中国参入の最大の障害は、中国の法律を遵守しようとしないことと、トランプ政権後期以来の「鍋を潰す」姿勢だ。中国の法律を遵守することに消極的だったため、フェイスブックは2009年に中国本土での事業を停止し、それ以来ザッカーバーグ氏は中国と中国企業を攻撃し続けた。ザッカーバーグ氏はかつてジョージタウン大学での講演で、TikTokはFacebookほど言論の自由にコミットしておらず、米国の価値観や技術的優位性にリスクをもたらしていると述べた。それ以来、メタ幹部はさまざまな機会にTikTokをイデオロギー的に攻撃し続けている。フェイスブック、アマゾン、アップル、グーグルの首脳らが参加した2020年の下院公聴会で、事実を比較的尊重して発言した他の数人の幹部とは異なり、ザッカーバーグ氏は次のように直接非難した。決して米国企業による技術窃盗は十分に文書化されている。」2しかしメタが家庭用電化製品の開発に舵を切るにつれ、メタと中国の関係はますますぎこちなくなってきた。2022年12月、「ウォール・ストリート・ジャーナル」の別の記事は、メタ社は長らく中国やTikTokなどの中国企業を敵視してきたが、メタ社がインターネットアプリケーションを主に開発する企業からハードウェアプロバイダーに変貌すれば、「壁に当たる"。同社の Oculus VR/AR ヘッドセットの生産は中国本土の産業チェーンに大きく依存しており、台湾、ベトナム、インドなどには移転していません。 「メイド・イン・チャイナ」のラベルをかぶっていると、ザッカーバーグ氏の中国に対する厳しい性格が「偽善的」に見える。 3この記事では、GoerTek が現在中国における Oculus VR/AR ヘッドセットの主要サプライヤーであり、Facebook 広告の多くは中国企業から提供されているが、Meta は中国市場に参入できないことにも触れました。同時に、メタVRヘッドセットは中国の産業チェーンへの依存を脱することができないため、米国での「中国への雇用機会移転」攻撃にさらされるだけでなく、政治的リスクも回避できない。関税と米中関係について。**参考資料:**※1.※2.※3.
Meta VR ヘッドセットの中国進出は容易ではない
出典: Internet Law Review、著者: Li Kenan
7月3日、米国の「ウォール・ストリート・ジャーナル」は、ザッカーバーグ氏のメタ社がテンセントと協力して、メタ社のVR/ARヘッドマウントディスプレイ製品「クエスチョン」の中国市場への導入に取り組んでいることを明らかにした。
VR/AR ヘッドセットは、メタバースのエントリー デバイスとして、次世代インターネットのスマート ターミナルとなる可能性があります。オールイン メタバースのザッカーバーグ氏にとって、VR/AR ヘッドセットの世界展開は重要な戦略的意義を持っています。 **デバイスによる個人データの収集がより深くなっているため、データコンプライアンスがより難しくなり、Facebookなどのソーシャルメディアと自然に結びついていますメタのコンプライアンス条件はiPhoneの参入に大きな影響を与えますとテスラの中国進出、その違い。 **
同時に、過去数年間の中国および中国企業に対するザッカーバーグ氏の発言や行動を考慮すると、メタヘッドセットが中国市場に本格的に参入するには、より良い内外の要因が必要になる可能性がある。
**メタがテンセントと手を組む、冷ご飯と新炒め物が新たな状況を生み出すことができるのか? **
大ヒットした「メタバース」コンセプトにより、仮想現実と拡張現実はかつて資本市場の最愛の人になりました。しかし、熱が冷めた後、VR/AR 業界は生ぬるいです。業界では概して楽観視されていたApple Vision Proも、最近大幅な減産を発表し、2024年の生産計画は100万台から40万台へと大幅に減産される見通しであり、同社がVR/技術に十分な自信を持っていないことが分かる。 AR消費者市場。
市場データが乏しいにもかかわらず、ヘッドセットデバイスから「メタバース」帝国を構築するというザッカーバーグ氏の熱意は衰えていない。 6月初旬、MetaはAppleのVision Proに先駆けて最新のQuest 3をリリースした。価格が 3,499 ドルの Vision Pro と比較すると、Quest3 の価格は Vision Pro のわずか 7 分の 1 であり、Meta の大きな利点がわかります。前述の「Wall Street Journal」の記事は、MetaがTencentと協力できれば、TencentはQuest 3を含むMetaヘッドセットの国内総代理店となり、TencentのゲームもQuest3などのデバイスに参入することになると指摘している。国内市場。
2022年12月、光大証券は、2022年から2025年はVRハードウェアのパフォーマンスが上昇する時期となり、2025年にはハードウェアが成熟すると予想されるとする調査レポートを発表した。 2025 年以降、VR の発展はアプリケーションエコロジーの発展期に入り、より多くのコンテンツとシナリオの出現により市場の需要が大幅に増加し、次の成長の転換点を迎えます。
世界的な VR/AR パターンにおいて、中国市場は間違いなく最も重要な市場の 1 つです。 IDCの予測によれば、中国のAR/VR市場は2021年から2026年まで年間42.2%という高い成長率を維持し、成長率で世界第1位となる見通しだ。 2026年までに中国におけるAR/VRへの投資総額は120億ドルを超え、世界の24.4%を占め、市場規模は米国に次ぐ第2位となる。
2022 年 11 月、工業情報化省を含む 5 部門は共同で「仮想現実と産業アプリケーションの統合と開発のための行動計画 (2022 ~ 2026 年)」を発表し、その中で、2026 年までに我が国の産業全体の規模が国の仮想現実の売上高は3,500億元を超え、端末機器の売上高は3,500億元、2,500万台を超え、強力なイノベーション能力と業界への影響力を備えた基幹企業100社を育成するなどの目標を掲げている。将来的には、中国は市場規模と産業チェーンの配置の点で、仮想現実の分野で極めて重要な位置を占めることになるでしょう。
現在、国内の電子商取引プラットフォームでは、主に Pico および Huawei の VR/AR ヘッドマウント ディスプレイ製品が販売されており、Meta 以外の輸入製品は検索できません。これは、VR/AR ヘッドの動作に関するコンプライアンス要件に関連している可能性があります。取り付けられたディスプレイ。
もしメタが本当にテンセントと手を組んでコンプライアンスの障害を克服できれば、かなり低迷している国内のVR/ARヘッドセット市場に「ナマズ」を投資することになるのは間違いない。
VR/AR ヘッドセットに対する中国のコンプライアンス要件はメタの誠実さを試す
Meta が中国市場に参入するというアイデアはエキサイティングに思えますが、その前提として、Meta が中国の法律を遵守し、仮想現実の分野における中国の法律の規制要件を満たす意思があることが前提となります。
** 1 つ目は、データ収集のコンプライアンスです。 **
最近、米国のラトガース大学による研究で、現在市販されている内蔵モーションセンサーを使用した AR/VR ヘルメットが、ハッキング技術を通じてユーザーの顔の動きを記録でき、盗聴者が数字を含む単純な音声コンテンツを推測できることが示されました。 . クレジット カード番号、社会保障番号、電話番号、PIN 番号、生年月日、パスワードなどの機密情報を推測するためのテキスト。この情報を公開すると、個人情報の盗難、クレジット カード詐欺、機密情報や医療情報の漏洩につながる可能性があります。
上海君蘭法律事務所の弁護士、夏夢雅氏は、現在のVR/ARヘッドマウントディスプレイデバイスはユーザーの虹彩、指紋、身長、体形、声紋などの外部の生物学的特徴を収集でき、モニタリングによっても取得できると考えています。ユーザーの心拍数と筋肉反応の追跡ユーザーの生理学的情報VR製品が直接収集できるデータは単独で存在するものではなく、それらを組み合わせて処理することで、より情報価値の高い間接的なデータが得られる可能性があり、例えば身体データからユーザーの健康状態や程度をレポートすることが可能になります。瞳孔の拡張度によってユーザーの誰かに対する興味や好みを判断でき、視線追跡によってユーザーが誰かを知っているかどうかなどが判断できます。こうしたデータが違法に転送・取引されると、ユーザーのプライバシーが侵害されるだけでなく、多くの社会問題を引き起こしたり、技術的・倫理的な紛争に陥る可能性があります。
「個人情報保護法」によれば、生体情報は機微な個人情報であり、個人はインフォームド・コンセントを受ける権利と情報を撤回する権利を有します。 「情報セキュリティ技術個人情報セキュリティ仕様書(意見案)」第4条では、オプトイン同意の原則、必要最小限の原則、公開の原則などの原則要件を含む個人情報セキュリティの基本原則を定めています。透明性と被験者参加の原則、2019年発行「情報技術-セキュリティ技術-生体認証情報保護要件」(意見募集草案)の第5条で生体認証システムのセキュリティ要件を規定し、第6条で管理要件を規定生体識別情報用。 **これらは、Meta が中国に入国した後に遵守しなければならないコンプライアンスの基本です。 **
現時点では、仮想現実技術の応用はまだ初期段階にあり、仮想現実技術による生物学的データの収集の規範や前例は、アプリケーションの普及とともに更新され続けるでしょう。メタが中国に定着できるかどうかは、中国における法の支配の発展を順守する意欲にもかかっている。
**第 2 に、外資系企業は中国でデータを収集する際に、データ ローカリゼーション ストレージに関するコンプライアンス要件を満たす必要があります。 **
Appleは2018年2月の時点で、中国本土のiCloudサービスは貴州ビッグデータ産業発展有限公司によってクラウド上で運営され、Appleのデータはローカライズされると発表した。 2021 年 5 月、テスラはまた、データ ストレージをローカライズするために中国にデータ センターを設立し、中国本土市場で販売されるすべての車両が車両によって生成されるデータを収集できるように、さらに現地のデータ センターを追加していくことを公式 Weibo で発表しました。領内に保管されます。
間違いなく、Meta が国内で事業を展開できるようにするには、Meta がデータのローカリゼーションに関するコンプライアンス要件を満たさなければなりません。
実際、データプライバシー保護と国境を越えたデータ転送に関するメタのこれまでの実績は、安心できるものではありません。今年5月、Facebookの親会社Metaは、EUの一般データ保護規則に違反してヨーロッパのユーザー情報を米国に送信したとして、EUのプライバシー規制当局から13億ドルの罰金を科され、EUにおけるこのような罰金の記録を樹立した。
**第三に、ネットワーク情報コンテンツ ガバナンスの遵守。 **
2020年3月1日に施行された「ネットワーク情報コンテンツの生態ガバナンスに関する規定」によると、ネットワーク情報コンテンツサービスプラットフォームは情報コンテンツ管理の主な責任を果たすべきであり、VRアプリケーションの開発者と運営者はコンテンツの充実に注意を払う必要があります。コンテンツ ガバナンス コンプライアンスを達成するために、上記の規制におけるガバナンス義務を遵守します。
上記の規制をどのように遵守するかが、メタ社が中国に参入する際の最大の試練となるかもしれない。
周知のとおり、Meta は従来のハードウェア製造会社ではありません。メタの VR/AR ヘッドセットやスマート ウォッチなどのハードウェア市場への参入は、メタバースとソーシャル メディアへの入り口を提供することを目的としています。ザッカーバーグ氏が所有するFacebook、Instagram、その他のソーシャルメディアはコンテンツガバナンス要件を受け入れていないため、中国本土に上陸することはできない。 Meta が Tencent と協力すれば、Tencent は当然、オンライン情報コンテンツのコンプライアンス管理において豊富な経験を得ることができると同時に、Tencent 自体も中国最大のソーシャル プラットフォームと最強のゲーム デザイン能力を有します。コンプライアンスの観点からすれば、コミュニティとアプリケーションの管理をテンセントに任せるのが当然最も安全ですが、メタにとってはメタバースの中国進出を許可する主導権を失い、メタが純粋な機器プロバイダーになってしまう可能性がありますが、これはメタにとっての金額ですメタ的には価値があるのか?
** 中国の鍋を壊した後でも、メタは中華料理を食べることができますか? **
メタの収益は2020年第4四半期以降変動しており、2021年第4四半期には350億米ドルに近づいた後、すぐに2020年第4四半期の水準近くまで低下した。収益の伸びが停滞しているにもかかわらず、ザッカーバーグ氏は依然としてメタバースと VR/AR への投資に固執している。 2022年のメタのリアリティラボ(VR/AR研究分野の専門部門であるメタバースを含む)の損失は137億米ドルに達し、2021年の損失102億米ドルに比べて30%増加する。 2022年の同部門の売上高は21億6000万ドルにとどまり、2021年の22億7000万ドルから減少する見通しだ。 1 ザッカーバーグ氏は、Reality Lab への投資が 2030 年まで報われない可能性があると投資家に警告しているが、それでも損失が増大するため、Meta の VR/AR 部門は収益を増やす方法を模索し始めなければならない可能性がある。
しかし、前述の「ウォール・ストリート・ジャーナル」記事で明らかにされた情報によると、メタは2021年にも協力先の中国企業を探し始め、テンセントに加えてレノボにも接触したという。これまでのところ、連絡プロセスはスムーズではないことがわかります。
メタにとって中国参入の最大の障害は、中国の法律を遵守しようとしないことと、トランプ政権後期以来の「鍋を潰す」姿勢だ。中国の法律を遵守することに消極的だったため、フェイスブックは2009年に中国本土での事業を停止し、それ以来ザッカーバーグ氏は中国と中国企業を攻撃し続けた。
ザッカーバーグ氏はかつてジョージタウン大学での講演で、TikTokはFacebookほど言論の自由にコミットしておらず、米国の価値観や技術的優位性にリスクをもたらしていると述べた。それ以来、メタ幹部はさまざまな機会にTikTokをイデオロギー的に攻撃し続けている。フェイスブック、アマゾン、アップル、グーグルの首脳らが参加した2020年の下院公聴会で、事実を比較的尊重して発言した他の数人の幹部とは異なり、ザッカーバーグ氏は次のように直接非難した。決して米国企業による技術窃盗は十分に文書化されている。」2
しかしメタが家庭用電化製品の開発に舵を切るにつれ、メタと中国の関係はますますぎこちなくなってきた。
2022年12月、「ウォール・ストリート・ジャーナル」の別の記事は、メタ社は長らく中国やTikTokなどの中国企業を敵視してきたが、メタ社がインターネットアプリケーションを主に開発する企業からハードウェアプロバイダーに変貌すれば、「壁に当たる"。同社の Oculus VR/AR ヘッドセットの生産は中国本土の産業チェーンに大きく依存しており、台湾、ベトナム、インドなどには移転していません。 「メイド・イン・チャイナ」のラベルをかぶっていると、ザッカーバーグ氏の中国に対する厳しい性格が「偽善的」に見える。 3
この記事では、GoerTek が現在中国における Oculus VR/AR ヘッドセットの主要サプライヤーであり、Facebook 広告の多くは中国企業から提供されているが、Meta は中国市場に参入できないことにも触れました。同時に、メタVRヘッドセットは中国の産業チェーンへの依存を脱することができないため、米国での「中国への雇用機会移転」攻撃にさらされるだけでなく、政治的リスクも回避できない。関税と米中関係について。
参考資料:
※1. ※2. ※3.