Words3 は MUD をベースに開発されたフルチェーン ゲームで、昨年 11 月に初めてリリースされました。しかし、Words3 の最初のテストの後、長い間公開トライアルが行われず、チームは当時まだ開発中だった MUD V2 をベースにゲームを作り直していると噂されています。以下のリンクから、前回の Words3 ゲーム イベントが開催されたときにプレイヤーが単語を入力する完全なプロセスを今でも閲覧できます。現時点で、Words3 ゲームの開発チームである Small Brain Games は、7 月 8 日に新たなテスト活動を開始すると正式に発表しました。そこで、Words3公式Wikiなどをもとに、ゲームの基本ルールも簡単に整理してみました。テスト活動に興味のある読者は、公式 Discord にアクセスしてテストに関する詳細情報を入手することもできます。### 01. Words入門3Words3 は、Optimism ベースのオンチェーン PvP クロスワード ゲーム (このテストはテスト ネットワークで実施されます) であり、プレイヤーの目標は単語を埋めてお金を稼ぐことです。ゲームでは、プレイヤーはグリッド上の任意の文字を使用して単語を埋め、ポイントを獲得します。プレイヤーが使用する各文字の価格は、需要と供給に応じて常に調整されます。ゲーム終了時のプレーヤーの収入は、次の 2 つの部分によって決まります: 1. プレーヤーが獲得するスコア; 2. 他のプレーヤーがあなたの単語に基づいて新しい単語を埋めるかどうか; 2. 他のプレーヤーがあなたの単語に基づいて新しい単語を埋めるかどうか。### 02. 細則#### クロスワードに使用されるグリッドは無限に拡張できます。ゲームの開始時に、グリッド上にある最初の単語は 1 つだけです:「無限」。#### 誰でもグリッド上に文字を配置して単語を形成できますプレイヤーの新しい単語は、グリッド内にすでに存在する単語または文字に基づいて作成する必要があり、各単語 (クロスワードを含む) は有効でなければなりません。システムは、プレイヤーが入力した単語が辞書に存在するかどうかを MercleProof に従って検証します。すべての文字はゲーム中いつでも使用できます。#### 各文字には価格が変わります各レターの価格は、VRGDA アルゴリズムに従って需要と供給に応じて動的に調整され、各プレーヤーが支払う価格は、配置されたすべてのレターの価格の合計になります。#### プレイヤーは入力した単語に基づいてポイントを獲得しますプレイヤーが入力した有効な単語の各文字は、(文字が既存の単語の一部であっても) プレイヤーのスコアにカウントされ、各文字には異なるポイント値が与えられます。#### 他のプレイヤーが自分の言葉を使用した場合、プレイヤーは追加のお金を獲得します単語を使用したプレイヤーには、1操作あたりの文字購入金額の1/4が「単語報酬」として支払われます。手が複数のプレイヤーの既存の単語を使用する場合、1/4 ボーナスはそれらの間で均等に分割されます。#### プレイヤーは獲得したポイントに応じて報酬を獲得しますアクションごとにレターの購入に支払われた金額の 3/4 がゲームの財務省に寄付されます。ゲームの終了時に、財務省は各プレイヤーのスコアのパーセンテージとして賞金を分配します。たとえば、100 ポイント中 20 ポイントを持っている場合は、株式の 20% を取得します。#### 総収益 = 単語報酬 + ボーナス - 支出額さらに、プレイヤーはガソリン代も考慮する必要があります。ゲーム中、プロジェクトパーティは追加料金を請求しません。ゲームに参加するすべての資金は、ボーナスとワード報酬を通じてプレイヤーに分配されます (ガス代を除く)。### 03. ゲーム戦略#### 低価格で高スコアを獲得このゲームでは、ポイント数は各文字の購入価格ほど重要ではありません。考えてみてください。たとえポイントの 50% を獲得したとしても、ゲームの資金総額の 50% 以上を支払ったため、損失は依然として残ります。したがって、賢明な戦略は、できるだけ安い方法でできるだけ多くのポイントを獲得することです。####「単語使用量特典」を獲得しましょう単語に基づいた他の単語が 3 つある場合、各新しい単語のコストの 1/4 が単語ボーナスの形でその単語を使用したプレイヤーに支払われるため (各単語の価格が同じであると仮定して) 、その場合、その言葉は実質的に無料になります(収益は手紙を購入するコストを相殺します)-彼がもたらすすべてのポイントは、最終的にプレーヤーの純粋な利益になります。したがって、効果的な戦略は、少なくとも 3 人の他のプレイヤーがそれらを使用することを目標として、早い段階でいくつかの長い単語を埋めることです。### 04. VRGDAアルゴリズムとはVRGDA (iable Rate Gradual Danch Auctions、VRGDA、Variable Progressive Danch Auctions) は、Words3 が各レターの価格を設定するために使用するメカニズムです。具体的には、Words3 はリニア VRGDA を使用します。彼の目標は、1 日あたり 1 セント相当の手紙を 20 通、0.0005 ETH で販売することです。目標レートを上回るまたは下回るレートでレターが販売されると、価格の上昇または下降が引き起こされます。特定の文字の VRGDA は、そのポイント値の半分の影響を受けます。たとえば、文字 Z は 10 ポイントの価値があり、目標速度を計算するには、合計スコアの半分である 5 で割る必要があります。したがって、Z の目標速度は 20 / 5 = 4 / 日となります。 (翻訳者注: このテスト イベントは、元のゲームの速度に比例してスピードアップすることが期待されています)このロジックは、Board コントラクトの getPriceForLetter 関数で確認できます。プレイヤーは皆、高得点の文字を安く買いたいと考えているので、この仕組みが面白いゲーム体験を生み出すことになる。
フルチェーンゲーム Words3 の紹介: MUD をベースに開発されたワード ソリティア ゲーム
Words3 は MUD をベースに開発されたフルチェーン ゲームで、昨年 11 月に初めてリリースされました。しかし、Words3 の最初のテストの後、長い間公開トライアルが行われず、チームは当時まだ開発中だった MUD V2 をベースにゲームを作り直していると噂されています。
以下のリンクから、前回の Words3 ゲーム イベントが開催されたときにプレイヤーが単語を入力する完全なプロセスを今でも閲覧できます。
現時点で、Words3 ゲームの開発チームである Small Brain Games は、7 月 8 日に新たなテスト活動を開始すると正式に発表しました。そこで、Words3公式Wikiなどをもとに、ゲームの基本ルールも簡単に整理してみました。テスト活動に興味のある読者は、公式 Discord にアクセスしてテストに関する詳細情報を入手することもできます。
01. Words入門3
Words3 は、Optimism ベースのオンチェーン PvP クロスワード ゲーム (このテストはテスト ネットワークで実施されます) であり、プレイヤーの目標は単語を埋めてお金を稼ぐことです。ゲームでは、プレイヤーはグリッド上の任意の文字を使用して単語を埋め、ポイントを獲得します。プレイヤーが使用する各文字の価格は、需要と供給に応じて常に調整されます。
ゲーム終了時のプレーヤーの収入は、次の 2 つの部分によって決まります: 1. プレーヤーが獲得するスコア; 2. 他のプレーヤーがあなたの単語に基づいて新しい単語を埋めるかどうか; 2. 他のプレーヤーがあなたの単語に基づいて新しい単語を埋めるかどうか。
02. 細則
クロスワードに使用されるグリッドは無限に拡張できます。
ゲームの開始時に、グリッド上にある最初の単語は 1 つだけです:「無限」。
誰でもグリッド上に文字を配置して単語を形成できます
プレイヤーの新しい単語は、グリッド内にすでに存在する単語または文字に基づいて作成する必要があり、各単語 (クロスワードを含む) は有効でなければなりません。システムは、プレイヤーが入力した単語が辞書に存在するかどうかを MercleProof に従って検証します。すべての文字はゲーム中いつでも使用できます。
各文字には価格が変わります
各レターの価格は、VRGDA アルゴリズムに従って需要と供給に応じて動的に調整され、各プレーヤーが支払う価格は、配置されたすべてのレターの価格の合計になります。
プレイヤーは入力した単語に基づいてポイントを獲得します
プレイヤーが入力した有効な単語の各文字は、(文字が既存の単語の一部であっても) プレイヤーのスコアにカウントされ、各文字には異なるポイント値が与えられます。
他のプレイヤーが自分の言葉を使用した場合、プレイヤーは追加のお金を獲得します
単語を使用したプレイヤーには、1操作あたりの文字購入金額の1/4が「単語報酬」として支払われます。手が複数のプレイヤーの既存の単語を使用する場合、1/4 ボーナスはそれらの間で均等に分割されます。
プレイヤーは獲得したポイントに応じて報酬を獲得します
アクションごとにレターの購入に支払われた金額の 3/4 がゲームの財務省に寄付されます。ゲームの終了時に、財務省は各プレイヤーのスコアのパーセンテージとして賞金を分配します。たとえば、100 ポイント中 20 ポイントを持っている場合は、株式の 20% を取得します。
総収益 = 単語報酬 + ボーナス - 支出額
さらに、プレイヤーはガソリン代も考慮する必要があります。ゲーム中、プロジェクトパーティは追加料金を請求しません。ゲームに参加するすべての資金は、ボーナスとワード報酬を通じてプレイヤーに分配されます (ガス代を除く)。
03. ゲーム戦略
低価格で高スコアを獲得
このゲームでは、ポイント数は各文字の購入価格ほど重要ではありません。考えてみてください。たとえポイントの 50% を獲得したとしても、ゲームの資金総額の 50% 以上を支払ったため、損失は依然として残ります。したがって、賢明な戦略は、できるだけ安い方法でできるだけ多くのポイントを獲得することです。
####「単語使用量特典」を獲得しましょう
単語に基づいた他の単語が 3 つある場合、各新しい単語のコストの 1/4 が単語ボーナスの形でその単語を使用したプレイヤーに支払われるため (各単語の価格が同じであると仮定して) 、その場合、その言葉は実質的に無料になります(収益は手紙を購入するコストを相殺します)-彼がもたらすすべてのポイントは、最終的にプレーヤーの純粋な利益になります。したがって、効果的な戦略は、少なくとも 3 人の他のプレイヤーがそれらを使用することを目標として、早い段階でいくつかの長い単語を埋めることです。
04. VRGDAアルゴリズムとは
VRGDA (iable Rate Gradual Danch Auctions、VRGDA、Variable Progressive Danch Auctions) は、Words3 が各レターの価格を設定するために使用するメカニズムです。具体的には、Words3 はリニア VRGDA を使用します。彼の目標は、1 日あたり 1 セント相当の手紙を 20 通、0.0005 ETH で販売することです。目標レートを上回るまたは下回るレートでレターが販売されると、価格の上昇または下降が引き起こされます。
特定の文字の VRGDA は、そのポイント値の半分の影響を受けます。たとえば、文字 Z は 10 ポイントの価値があり、目標速度を計算するには、合計スコアの半分である 5 で割る必要があります。したがって、Z の目標速度は 20 / 5 = 4 / 日となります。 (翻訳者注: このテスト イベントは、元のゲームの速度に比例してスピードアップすることが期待されています)
このロジックは、Board コントラクトの getPriceForLetter 関数で確認できます。プレイヤーは皆、高得点の文字を安く買いたいと考えているので、この仕組みが面白いゲーム体験を生み出すことになる。