オンチェーンゲーム以上のもの:無限のゲームが魅力的な理由

ロナンサンドフォードによって書かれました。 コンパイル済み: メタキャット

ブロックチェーン技術は、作成者から独立して動作する許可のない永続的なシステムの構築を可能にするため、画期的なものです。 これらは、誰でも構築できるオープンシステムです。 これはイーサリアムのDeFiプロトコルではっきりとわかりますが、ゲームデザイナーとして、ゲームは常に最も直感的なユースケースであり、イーサリアムに出くわした日から、作成者とは独立して実行されるゲームを作成することに魅了されてきました。

無限のゲーム

私はこれらのタイプのゲームを「止められないゲーム」と呼んでいましたが、これはイーサリアムのウェブサイトから借用した用語で、「止められないアプリケーションを構築する」などの文章でそのエコシステムに引き込まれました。 私が触れたオンチェーンゲームの最初の実験の1つは、綱引きでした。

ゲームデザイナーとして、このパーミッションレスで永続的なゲーム哲学は私に非常に魅力的です:独立して存在する仮想世界を作成する能力は、控えめに言っても魅力的です。

0xParcのLudensによる自律世界に関する以前の記事は、この見解を拡張しています。 当然のことながら、最初のブロックチェーンゲーム(ハンターコイン)の作成者は、彼の会社を自律世界と名付けました。 「自律世界」は素晴らしい用語ですが、シミュレーションゲームに限定しない限り、どういうわけかより広いゲームコンポーネントが欠けています。 ある意味、「無限のゲーム」は特定の意味を持つ自律的な世界です。 ゲームでは、プレイヤーはほとんどの時間をその世界の他のプレイヤーと競争したり協力したりすることに費やします。

現在のブロックチェーンゲームエコシステムのほとんどのサクセスストーリーは、止められない自律的な世界/無限のゲームとの関連性が低いですが、中央集権的な機関から独立して、コミュニティと共存し、サービスを提供するシステムを作成できることを強く望んでいます。 もちろん、そのようなシステムはゲーム/自律世界/仮想現実である可能性があります。

通常、バーチャルリアリティに関連する3D / VRコンポーネントについて話しているのではなく、ルールが不変で相互運用可能であるため、ルールが理にかなっている、より基本的なレベルで話していることに注意してください。 私が何を意味するか知っているなら、それは「メタバース」です。

無制限のゲームは単なるオンチェーンゲームではありません

オンチェーンゲームとは、ゲーム内のすべての意味のあるアクションがオンチェーンで行われるゲームです。 0xParcのブライアン(@gubsheep)は、多くの人々の共感を呼んだトピックに関する詳細な記事を公開しました。 特に、ブロックチェーン空間に真のイノベーションを見出したいのであれば、ブロックチェーンのユニークな特性を活かしたゲームに焦点を当てたほうがよいと気づかせてくれました。 その「最強の暗号ゲームペーパー」の記事は、次の属性に焦点を当てています。

1.「ゲームデータの本当のソースはブロックチェーンです」 2.「ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトを通じて実装されます」 3.「ゲームはオープンエコシステムの原則に従って構築されています」 4.「ゲームはクライアントに依存しない」 5.「ゲームには現実世界の貴重なデジタル資産が含まれています」

これらはかなり広い意味でオンチェーンゲームを定義しており、Huntercoinから始めて、ブロックチェーン全体がゲームである、そのパターンに適合するブロックチェーンゲームの歴史の中でいくつかのゲームを見ることができます。 上記の「綱引き」などの他のタイトルに続いて、オースティングリフィスのガレアスとDAOG、ジアとマイオウン Ethernal.world、キラリのダンジョンプロトコル、ブライアンのダークフォレスト、マイコンクエスト.eth、ボーダンのミスラリウム、 開発中はさらにたくさんあります:0xキュリオ、エイジオブエイカー、アイザック、レルム。 このようなゲームには課題があり、「ブロックチェーンゲームの4つの課題」というトピックに関するSylveの記事を読むことをお勧めします()。

分散型ゲーミング協会のエドワード氏は、分散型ゲーミングは従来の意味で「オンチェーン」である必要はないと付け加えました。 トピックに関する彼の記事を参照してください()。

インフィニットゲームはオンチェーンゲームですが、それだけではありません。 オンチェーンゲームにはさまざまな形があり、それ自体が魅力的ですが、Infinite Gamesには、それを本当にユニークなものにするいくつかの特徴があります。 これらの機能により、ブロックチェーンなしでは「無限のゲーム」を構築することはほぼ不可能です。

1.「ゲームは相互運用可能です」(これはBrianの記事で言及されていますが、ゲームを実際に構築できるようにするために、ゲームデザインにいくらかの努力を払うことが非常に重要です。 これには、強調する価値があるほど興味深いプログラム可能なインターフェイスを提供することが含まれます。 ) 2.「許可なくゲーム」(誰でもいつでもプレイできます:ホワイトリストなし、制限なし) 3.「ゲームは永続的です」(ゲームには終わりがなく、誰でもいつでも参加でき、ゲーム上に構築された拡張機能は常にゲームにあります) 4.「ゲームは不変です」(ゲームを起動すると、ルールセットを変更することはできません)

これらのプロパティは、イーサリアムなどの基盤となるプログラム可能なブロックチェーン自体のプロパティと同じです:プログラム可能、パーミッションレス、永続的、および不変です。 言い換えれば、「インフィニティゲーム」は、基盤となるブロックチェーンの特性を保持する暗号ネイティブのオンチェーンゲームです。 彼らは譲歩せず、プレイヤーは自由に行き来し、それに基づいて構築し、構築しているものが耐えられると確信しています。 これにより、ソースコードだけでなく、永久に使用できる機能にも貢献できます。

これをポイントにすることで、Infinity Gamesはプロトコル自体とそれ自体の世界になります。 また、参加者の魅力にもなります。 実際、そのようなゲームでは、ビルド自体がハイパーストラクチャーになることができます。

ポイント4はゲームを真に無限にするために重要であると信じていますが**、ゲームを進化させ続けるためのメカニズムをゲーム自体に導入する余地がまだあるかもしれないことに注意してください。 これは、ゲーム自体またはガバナンスメカニズム**を通じて行うことができます。 ただし、理想的には、ガバナンスはフォークメカニズムを介して行われ、誰でも決定を下せるようにする必要があります。 これは、DAOによるガバナンスにより、偶発的なキャプチャの可能性が生じる可能性があるためです。 さらに、ゲームの進化は、以前の状態に基づくことさえできる新しいバージョンのゲームを起動するだけでも達成できます。

バーチャルリアリティ

このような無限のゲームは、物理的なルール(=不変のルール)を実装して現実世界を再現するのでとても魅力的です。 彼らは彼ら自身の現実の世界、彼ら自身の人生です。 @guiltygyozaオンチェーン物理学のトピックに関する興味深い記事を書きました。

このブレークスルーはビットコインによって最初に達成されました、そしてそれは我々が最初の「人工生命体」と考えることができます。 その存在は、依然として人間の活動に依存しているが、その方向に独立性を保持している。 人間には(少なくともしばらくの間)この連鎖を維持し続けるインセンティブがあるからです。 ある意味、人間はビットコインの「体」の細胞のようなものです。

イーサリアムはさらに一歩進んで、アプリケーション全体をその上で実行できるようにします。 イーサリアムはブロックチェーンを新しい生命体の進化のためのエコシステムにし、Defiは基本的な価値交換を通じてこのアイデアを探求します。

無限のゲームプレイは、ゲームの世界全体を設計して生き生きとさせることで、それを別のレベルに引き上げます**。 これにより、私たちとは独立して存在する宇宙の中に宇宙を作ることができます。 **

この独立性を達成することは、プレイヤーにとって有意義な体験でありながら、それほど簡単ではないことは注目に値します。 プレイヤーは参加するために価値のある何かに惹かれなければなりません。 そうしないと、どのプレイヤーも何千ものアカウントを作成でき、公平性が損なわれます。 一部には、ゲームがオンチェーンルールを通じてこの危険なリソースを追跡できるようにすることで、ゲームデザイナーに公平にプレイするための新しいメカニズム、つまり大規模なフェアプレイを確保する機能を提供します。 これはconquest.ethで見られ、すべてのプレイヤーがいつでも参加できます。 必要に応じて、何千ものアカウントを作成でき、ゲームの仕組みがそれらをうまく処理します。

征服.eth、無制限のゲーム

Conquest.ethは、現在も実行されている無制限のゲームです。 2022年4月に(Defconで)発売され、誰でもプレイでき、その間に宇宙帝国の興亡を目の当たりにしました。 帝国全体の売却も見られました。 これらはすべて、ホワイトリストや時間制限のない許可のない世界で行われます。 基礎となるチェーン(GNOSISチェーン)が残っている限り、ゲームは存在し続けます。

観察するのは楽しいです。 これらのソースとツールは、コミュニティがビルドする前にゲームのさまざまなインスタンス(特にダークフォレストコミュニティ)で再利用でき、conquest.ethやその他の無限のゲームを使用すると、ゲーム自体の上にハイパーストラクチャーを構築できます(「メンテナンス、中断、または仲介なしで無料で永久に実行できます**」)。 構築されているものはゲームの生命線を継承しているため、ゲームが存在するブロックチェーンを拡張します。

しかし、私たちはすべての始まりにいます。 Conquestは、コアアイデアがどのように機能するかをよりよく探求するためにミニマリストのゲームデザインを探求しますが、来年はより複雑なメカニズムを探求し、プレイヤーがそれに基づいて何を構築するかを見るのが待ちきれません。 進行状況はコンクエストの開発ログで確認できます。

構築しているものは、Conquestのスマートコントラクトと相互運用する必要さえないことに注意してください。 コンクエストの状態を読み取るだけのシステムは、コンクエストのプレイヤーベースとそれ以降に魅力的なエコシステムを提供することもできます。 コンクエスト状態を再利用し、その上にコンポーネントを追加するゲームを構築したら楽しいでしょう!

何を作りたいですか? **

新しいオンチェーンゲーム、または無限のゲームを構築する意欲がある場合は、Danger Will Robinが何度も提案しているように、ボードゲームにも同じ制限がいくつかあるため、推定的に検討することをお勧めします。 興味深いことに、ミタレウムのボーダンがツイートで述べたように:

もう一つのインスピレーションの源は、オンチェーンゲーム、そしてある程度「無限のゲーム」、「メールでのプレイ」カテゴリ、特にコンピュータによってホストされるゲームシステムに非常によく似た特別なカテゴリです。 ここでゲームのリストを参照してください:。 このようなゲームの設計者は、オンチェーンゲームと同様の制限に直面しています。 このようなゲームでは、プレーヤーのラウンドのコストは数ドルにもなります。

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