二次元VC、ミハヨウは投資に行きました

元のソース: 栄中ファイナンス

著者: ワンタオ

画像ソース:無制限のAIによって生成

おそらく、現在のレベルはそのファンタジーメタバースの世界からはほど遠いです。 しかし、VR、AR、MR、メタバースに関連するその他のXRテクノロジーなどのXRテクノロジー企業が業界の爆発的な時期にあることは否定できません。 市場調査会社のValuates Reportsは、世界のXR市場は2025年までに1,841億ドルに達すると予測しています。

最新ニュース、XR技術開発会社のグラビティは、モノリスキャピタルが主導する数億元のシリーズA融資を受け、続いてセコイアチャイナ、寧波コマースファンド、37インタラクティブエンターテインメント、ミハイユなどが主導しました。

2021年9月24日に設立されたユニバーサルグラビティは、過去2年間で4回の資本融資を受けており、開示された資金調達額は1億元のレベルに達しています。

ユニバーサルグラビティファイナンスの歴史には、IDG、レノボベンチャーキャピタル、ガオロンキャピタル、セコイアチャイナなどのスターキャピタル、GoertekやLenovoなどのテクノロジー大手、ローカルガイダンスファンドである寧波コマースファンドがあることは言及する価値があります。 しかし、最も注目すべき投資家はミハヨウです。

プレイヤーにとって、Mihayouはゲーム界の新星であり、デビューしてピークに達し、若い頃にテンセント、Netease、Sanqi Interactive Entertainmentなどの国内ゲームメーカーと競争しました。 しかし、あまり知られていないのは、ゲーム界で大きな成果を上げているMihayouが、投資ビジネスでも大きく成長しているということです。

今年4月、Mihayouは初めてGravityのPre-Aラウンドの資金調達に参加し、6か月後もGravityの最新のシリーズA資金調達への投資を継続しました。 この動きは、外の世界ではミハヨウのXR業界チェーンのレイアウトとして解釈されていましたが、なぜ重力なのですか?

*01 寧波XRルーキーグラビティ

2021年9月、グラビティはXR(AR/VR/MR)に焦点を当てたスタートアップである寧波で誕生しました。 コアチップをキャリアとして、ハードウェアテクノロジーとアルゴリズムをサポートとして、次世代のXRユーザーエクスペリエンスに必要な完全な技術ソリューションを業界に提供します。 創設チームは全員、Apple、Huawei、Meta、Amazon、その他の主要企業で主要な研究開発職に就いている帰国者です。

今回の資金調達に先立ち、グラビティはGaorong Capitalが主導し、Sequoia China、IDG Capital、GSR Venture Capitalがそれに続く3ラウンドの資金調達を受けた。 プレAラウンドは、Lenovo Venture Capital、Yaotu Capital、Wuyuan Capital、37 Interactive Entertainment、Chase Venture Capital、Qiji Chuangtan、Yuanyang Investmentなどが投資し、そのうちの旧株主であるGaorong CapitalとSequoia Chinaが過剰に共同投資した。 Pre-A+ラウンドは、Goertek、Mihayou、Sanqi Interactive Entertainmentが共同出資するTongge Venture Capitalが主導し、Zhongyuan Capital、Zhongding Capital、Eight Roads Capital、Insight Capital、Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation、Ningbo Zhenhai Industrial Capitalが共同投資し、旧株主のYuanyang Investment、Sanqi Interactive Entertainment、GSR Venture Capitalが引き続き投資をフォローした。

セコイアチャイナ、ガオロンキャピタル、中原キャピタル、ゴアテック、サンキインタラクティブエンターテインメントなど、投資家の重力に対する好みはすべて重力の古い株主であり、重力の資金調達の2〜3ラウンドに参加していることがわかります。

今年発表された「寧波最投資価値企業」で、グラビティは「デジタルインテリジェンススター」の称号を授与されました。 1か月足らずで、市レベルの国有資本投資および運営プラットフォームである寧波商業基金は、重力へのシリーズA投資に参加しました。 今年もZeekr Motorsは7億5000万米ドルのシリーズA融資を受け、130億米ドル(約900億元)の評価額を持つスーパーユニコーンになったことは言及する価値があります。 投資家の中には、寧波同山基金もあります。

スターキャピタル、テクノロジーの巨人、政府基金が力を合わせて重力に投資することの魅力は何ですか?

重力のエンジェルラウンド投資で、Gaorong Capitalの創設パートナーであるYue Binはかつて次のように述べています:AR / VRデバイスの人気はプロのXRチップによってサポートされなければならず、この点で研究開発に従事している世界のトップテクノロジー企業はわずかです。 グラビティの創設者は、AR / VRテクノロジーを深く理解しています。 過去には、AppleやMetaなどの世界クラスのテクノロジー企業から優れた才能のグループがここに集まり、チームはチップ、システム、アルゴリズムなどのさまざまな分野でビジョンと能力の両方を持っています。 同社が開発したチップは、AR / VRデバイスの進歩を推進し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

ユエビン氏の返事から、重力が支持された理由がわかります。

近年、XR技術は継続的に開発されており、XRハードウェアは業界で最も重要な基盤です。 XRデバイスの基礎として、XRチップのパフォーマンスは顧客の体験に直接影響します。 メタユニバースの誕生に伴い、高解像度画像、より強力な計算能力、低損失など、XRエクスペリエンスに対するユーザーの要件が高まっており、XRチップが緊急に克服する必要のある問題です。

しかし、世界的には、XRチップ企業の研究開発はまれであると言えます。 AppleやMeta(Facebook)などの巨人のみが関与しており、AppleとMetaは主にデバイス用のチップを開発しており、市場アプリケーション向けのサードパーティのXR特殊チップ開発者はさらに不足しています。 これにより、需要側と供給側の間に深刻なミスマッチが生じます。 この時、国内企業のGravityが誕生し、XRチップでXR業界に参入することを選択し、創設チームは元トップ巨大企業の研究開発担当者であり、当然投資家に支持されました。

さらに、重力は近年いくつかの成果を上げています。

まず、Gravityの最初のXRチップは、汎用プラットフォームのレンダリング負荷を大幅に軽減できます。 VRデバイスが8K / 120HZの解像度とリフレッシュレートに到達できる場合、ピクセルフラックスを減らし、レンダリング効率を向上させ、消費電力を節約し、リフレッシュフレームレートを上げ、最終的にレンダリング負荷を軽減します。 第二に、ビデオ浸透法は、VRハードウェア端末の問題、ユーザーの困難、めまい、めまいを解決するために使用されます。 最後に、デジタル補正と計算能力を使用して、強化されたVR / MR画質効果を提示します。 まとめると、第一世代の重力チップは、ほとんどのXRチップの重要なパズルに対処できます。 Gravityの創設チームは、第1世代のチップが2024年以内に大量生産の成果を達成できることを期待していることは言及する価値があります。

同時に、今年10月、張義武の人気のチーティアンもシリーズCの資金調達で数億元を受け取りました。 投資家には、チャイナホールディングスファンド、ネットイーズ、CITICグループなどが含まれます。 Danghong Qitianは投資家と協力して、XRやAIなどのメタバース関連のテクノロジー、製品、アプリケーションシナリオ向けの包括的なソリューションの作成を促進します。

爆発的なメタバースがビッグモデルのアイに冷水をかけられたとき、それは落ち着き、現在達成不可能な夢についてもはや空想していないように見えましたが、現実的になりました。 さらに、過去2年間で、中国の「バーチャルリアリティと業界アプリケーション統合開発行動計画(2022-2026)」、「メタバース産業革新と開発3年間の行動計画(2023-2025)」などの政策が導入されました。 XRのようなメタバース産業は再び加速し、黄金期の到来を告げています。

*02 二次元VC - ミハヨウの商業領域

2022年7月18日、Goertekは、同社と子会社がMihayouおよび37インタラクティブエンターテインメントとパートナーシップ契約を締結してTongge Venture Capitalを設立し、ベンチャーキャピタル活動を行うために合計約5億5600万元を申し込む予定であると発表しました。

その中で、MihayouとSanqi Interactive EntertainmentはLPとしてそれぞれ1億元と5000万元を購読し、投資比率はそれぞれ17.99%と8.99%であり、投資方向は先進製造、インテリジェントネットワーク車両、XR産業、半導体などの非上場スタートアップです。

2023年、グラビティのPre-A +ラウンドの資金調達のとき、Mihayouはこのように投資に参加しました。

しかし、重力はミハヨウの最初の投資プロジェクトではありません。 近年、ミハヨウは徐々にVCサークルの「新興企業」になっています。

2021年3月、ミハヨウは当時中国のトップ5の病院の一つであった瑞金病院と戦略的協力協定を締結しました。 目的は、情報と医学の分野でそれぞれの利点を組み合わせて、「瑞金病院脳センターミハヨウ共同研究所」の設立に協力することです。 合意に達した後、Mihayouは資金提供を受け、Ruijin病院は共同でブレインコンピュータインターフェース技術の開発と臨床実践に関する研究を実施しました。 現在、研究室はブレインコンピュータインターフェース技術によってうつ病を治しています。 業界の一部の人々は、Mihayouの動きは現在病院分野にあると信じていますが、実際には、将来のメタユニバースゲーム分野のレイアウトを作成するために重力に投資するのと同じです。 結局のところ、当時の世界のトップゲーム会社は、SteamのボスであるGabe Newellのように、プレイヤーがブレインコンピューターインターフェイスを使用してゲームをプレイし、より高いゲーム体験を実現する方法を研究していました

2022年2月、商業化可能な核融合技術の開発に取り組んでいるEnergy Singularityは、Mihayouが主導する4億元のエンジェルラウンドの投資を発表しました。 他の投資家は、NIO Capital、Sequoia Seed Fund、Lanchi Venture Capitalです。 今年4月、Mihayouは、エネルギーシンギュラリティの4億回の資金調達のプレAラウンドの投資家の1人でもありました。 資金は、エネルギー特異点小型トカマクデバイス「人工太陽」の研究開発に使用されます。 当時、世界は商業核融合に投資しており、OpenAiのCEOであるサム、シリコンバレーのベンチャーのゴッドファーザーであるピーターティール、世界で最も裕福なベゾスとビルゲイツはすべてこの分野の投資家でした。 この核融合レースのために、ミハヨウも非常に興味を持っています。

ブレインコンピューターと核融合に加えて、ミハヨウはロケットにも投資しました。

2022年5月、清華大学のトップ学生である姚宋が設立した民間航空宇宙企業であるオリエンタルスペースは、シャンハンキャピタルが主導し、ミンビンインターナショナル、ミハイユー、シンハンキャピタル、ユアンジンキャピタルなどが主導する4億人民元のシリーズA資金調達の完了を正式に発表しました。 この資金は、中型商用ロケットの開発と初飛行に使用されます。 誰もがミハヨウの作戦にショックを受けたとき、劉偉会長は無関心に言った:それについて考えないでください、私は感情のために最先端の技術に投資するだけです。

上記に加えて、ユニティチャイナ、ソウル、ミニマックスなどの企業はすべてMihayouから投資を受けています。 データによると、Mihayouは現在、XR、エンジン、AICG、出会い系ソフトウェア、ゲームなど、70社以上の企業に投資しています。

コーミングの観点から、ミハヨウは、消費者分野に焦点を当てた天図キャピタルなどの他の資本大手とは異なります。 その投資はワイルドで、痕跡はなく、トラを恐れない生まれたばかりの子牛のスタイルを持っています。

ミハヨウの創設者が有名に言ったように:オタクは世界を救う。 「原神」と「本海」シリーズのプレイヤーであるクリプトンの金は、「世界を救う」ためにミハイユーの首都になりました。

03 ミハヨウのVCへの自信は「紙幣の実力」から来ています

Mihayuは、ゲームやアニメを作りたいと思っていた3人のテクニカルオタクによって2012年に設立されました。

今日のブームとは異なり、ミハヨウは事業の初期に投資を求めて頭を悩ませましたが、最終的には落胆しました。 当時、ゲーム業界のほとんどは武道シリーズであったため、ミハヨウの二次元のファンタジーも投資家から軽蔑されていました。 この理由か、現在のミハヨウはテンセント、バイトダンスなどの投資を次々と拒否し、現在、スカイネットワークからの100万エンジェルラウンドの資金調達は1ラウンドしかありません。

最初の「FlyMe2TheMoon」から「原神」まで、最初の7人の従業員から現在4,000人以上まで、ミハヨウはゲームサークルの新しいゴールドアブソーバーになりました。

CSRCが開示したMihayouの目論見書によると、2014年から2017年までのMihayouの営業利益はそれぞれ約1億300万元、1億7500万元、4億2400万元、5億9000万元で、純利益は6600万元、1億2800万元、2億7300万元、4億4700万元でした。 このデータは新規参入者には適していますが、あまり印象的ではありません。

「原神」が出た2020年まで、ミハヨウの収益は101億元に達し、初めて100億の壁を突破しました。 上海のトップ100企業のリストでは、Mihayouも今年初めてリストに入りました。 5年間で、ミハヨウは1億から100億に跳ね上がりました。 同時に、2020年の純利益は57億元で、前年比475%増加しました。

今年、Mihayouは2022年の財務データを開示し、2022年の主な事業収入は273億4000万元、純利益は161億4500万元、1日の平均純利益は4400万元を超え、2022年末までにMihayouの純資産は374億元に達しました。 これはまた、2020年から2022年にかけて、Mihayouが169%の収益成長と179%の純利益成長の2つの記録を達成したことを意味します。 Mihayouは2022年にAppleのiPhoneおよびiPad端末で約100億元の世界収益を生み出し、AppleはMihayouに依存することで今年30億元を稼ぐことは言及する価値があります。

ゲームサークルで比較すると、中国のNetEaseとTencentの最初の段階からはほど遠いです。 発表された財務報告によると、Tencentのゲーム事業は2022年に1,707億の通年の収益を上げ、NetEaseは746億でした。 数の面ではありますが、ミハヨウは2つの間に大きなギャップがあります。 しかし、それが会社の規模であろうと開発年数であろうと、Mihayouはこれら2つの巨人よりはるかに劣っています。

しかし、下向きに比較すると、A株で最高ランクのゲーム会社はSanqi Mutual Entertainmentで、2022年の収益は163億元、利益はわずか29億元で、Mihayouのデータほど良くありません。 これはまた、NetEaseとTencentに次ぐ、Mihayouが中国で3番目に大きなゲームメーカーになったことを意味します。

ゲーム調査会社センサータワーのデータによると、2020年9月に「原神」がリリースされて以来、世界の累計売上高は40億ドルを超え、2022年には「原神」は世界で3番目に高い収益を上げたモバイルゲームになりました。

「原神」の成功は、「2023年フルングローバルセルフメイドU40リッチリスト」や「原神」制作会社ミハヨウの3人の創設者など、創設者の価値も急上昇させました。 その中で、蔡浩宇は210億元の富で18位、劉偉と羅玉浩はそれぞれ115億元と110億元の富で27位と30位にランクされ、3人の創設者は合わせて400億元以上の富を持っています。

つい最近、有名な海外のモバイルゲームメディアPocket Gamer bizが発表した2023年の世界のモバイルゲーム開発者トップ50のリストで、Mihayouが1位にランクされました。

データとリストは、MihayouがMihayou業界で徐々に金を吸収する巨人になり、初期のVCによって集合的に見逃されていたことを証明しており、現在、彼はこのVCを行う道に乗り出しています。

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