著者:李、出典:著者のブログ; コンパイラ: Song Xue, Golden Finance「ソーシャル」は1つのカテゴリーに一般化されがちですが、今日のソーシャルアプリには実際には多くの違いがあります。私がソーシャルネットワークを分析するのが好きなポイントの1つは、ソーシャルネットワークが果たす役割、つまりユーザーがどれだけ愛と名声を望んでいるかということです。数年前、Twitchの共同設立者であるKevin Linは、Twitchはクリエイターに愛、名声、お金という3つの価値を提供していると教えてくれました。 (Twitchの共同設立者であるEmmett Shear氏がフレームワークの概要を説明している動画がYouTubeにあります。 この記事では、お金や収入の見通しは直交する次元なので脇に置いておきましょう。 これについては後で詳しく説明します。**すべてのソーシャルネットワーキングアプリは、名声への愛の傘下にあります。 **恋愛に関しては、他者とのつながりを深めることに重点を置いた商品があります。 例としては、iMessage、WhatsApp、初期のFacebook、Discordなどがあります。 価値提案は、他者とより意図的につながり、既存の関係を育み、親和性を高めることです。 **これらの製品は、多くの場合、FacebookやiMessageでの友情など、双方向の関係でマークされます。 ユーザーがDiscordやWhatsAppなどの製品を使用する場合、通常、新しいコンテンツを発見するためではなく、特定のコミュニティや個人のために使用しています。 これらの製品は、決定論的アルゴリズムによってこの価値提案を強化します(AがBに何かを送信すると、他の誰かが常にそれを受け取ります)。名声に関しては、ユーザーが名声や影響力を得るのに役立つ製品があります。 ** これらの製品は、新しいコンテンツとクリエイターの発見を中心に構築されています。 レピュテーションを重視するソーシャルプロダクトの例としては、YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどがあります。 これらの製品は、一方通行の関係(または「フォロワー」)によって特徴付けられます。 インフルエンサーはプロになり、クリエイターになり、増え続けるオーディエンスにリーチしますが、これは双方向のソーシャルネットワークには存在しないダイナミックな動きです。 この分野の製品は、確率的アルゴリズムを使用して、エンゲージメントの可能性に基づいてコンテンツを表示するため、ユーザーがフォロワーにリーチできるという保証はありません。この2つの両極端の二分法は、ソーシャルネットワーキングとソーシャルメディアに要約できます。ユーザーが1つのソーシャルアプリに費やす時間は限られているため、クリエイターが既存のつながりに過度に関与している新しいコンテンツを見つけることを強調するアプリは、明らかに愛ではなく名声のためである。 **例えば、TikTokのデフォルトのFor Youフィードは、フォロワーグラフの重みを過小評価し、代わりに新しいクリエイターとそれが推奨するものをユーザーに表示することをデフォルトとしています。愛と評判の二分法はスペクトルです。 プラットフォームには、愛と名声に応える要素があることがよくあります。 インスタグラムは、時間の経過とともに全体的に有名になる傾向があり、名声機能(探索、リール)と愛(ダイレクトメッセージ、ストーリー、親しい友人)の両方を持っています。 Redditのホームページは、Redditのコンテンツを紹介する有名人の製品として閲覧できますが、プラットフォームの特定のサブレディットを使用するユーザーや、それらのコミュニティメンバー間の親和性は、お気に入りの製品として使用しています。 この2つの特徴を組み合わせることで、魅力的なロマンスコンテンツの在庫が足りないため、より高いリテンション率を生み出すことができます。 WhatsApp、Messenger、iMessageは、ネットワーク効果があるため、依然として純粋な愛のユーティリティですが、他のソーシャルアプリは、リテンションを向上させるために名声機能を追加する必要があります。## 「有名」商品の幅広いトレンド私はよく、より広いレベルで、**ソーシャルネットワークがソーシャルメディアに向かっている**と感じていると言うのを聞きます。 かつては友達中心だったアプリがエンタテインメントにフォーカスし、誰もがクリエイターになることが求められるようになりました。 かつては友人の生活を知るために使われていたInstagramは、今では主にクリエイターやブランドをフォローするために使用されています。それは真実であり、ネットワーク効果に根ざしたビジネスモデルとインセンティブによって導かれていると思います。 ユーザーが知り合いの限界に達すると、双方向のソーシャルグラフを備えたソーシャルネットワークは、ネットワーク効果の上限に達します。 iMessageや初代Facebookのような製品の有用性は、ユーザーベースが拡大しても拡張できません。 それどころか、ユーザーがすべての友達と接続すると、上限に達します。 しかし、名声ベースの製品には、より自由なネットワーク効果があり、ユーザーは誰のコンテンツでも見ることができ、より多くのユーザーが参加するにつれてその有用性が高まります。 **広告主導のビジネスモデルでは、より多くのユーザーに長期間ゲームに参加してもらうことが私たちの目標であり、名声主導モデルはユーザーの注目と収益を拡大するためにより有益です。 **興味深いことに、恋愛中のソーシャルプロダクトは広告でうまく収益を上げられないことが多く、ユーザーは友人や小規模なコミュニティに送られるメッセージに広告を挿入したがりませんが、これは理解できます。 逆に、ラブプロダクトの支配的なビジネスモデルは、プラットフォーム(Discord Nitro、WhatsAppの初期料金1ドルなど)であろうと、特定のクリエイターやコミュニティ(Twitchサブスクリプション)であろうと、サブスクリプションベースである傾向があります。 これは出会い系アプリにも当てはまり、Hinge、Bumble、Tinderはさらに高いサブスクリプション価格を提供しています。 人々は、より真剣な関係やつながりのために、より多くのお金を払うことをいとわないのです。 Eugene Wei氏がStatus-as-a-Serviceの記事で述べているように、成功するレピュテーションプラットフォームには、中核となるスキルベースのステータスゲームもあります。 対照的に、このステータスゲームはロマンス製品ではあまり目立たず、小規模なネットワークに限定されています。 ほとんどの愛に基づくソーシャル製品は、社会的地位を追求するためのプラットフォームというよりも、機能豊富なコミュニケーションツールです。 それらは、パフォーマンスの場として機能するのではなく、友人やグループとつながることで、ユーザーの生活に有用性があります。 もちろん、Redditの投稿で賛成票や反対票を投じるなど、プラットフォームを愛するステータスゲームを紹介する製品もありますが、ステータスゲームは通常、本質的に小規模です。多くのユーザーは、X(以前はTwitterとして知られていた)の有意義な雰囲気の変化は、それが恋愛プラットフォームから評判重視のプラットフォームに変貌したことを示していると指摘しています。 ** デフォルトのニュースフィードでは、以前はフォローしているアカウントのツイートが優先されていましたが、新しいアルゴリズムではフォローしていないユーザーでいっぱいになります。 新しいデフォルトの「For You」フィード(TikTokへのオマージュ)は、エンゲージメントの確率に基づいて、あなたが好きそうなバイラル投稿を決定するアルゴリズムを示しています。 オープンソースのアルゴリズムを分析したところ、X Premium(旧Twitter Blue)サブスクライバーのフィードランキングも上昇しました。 このデザインは、ユーザーがキュレーションしたフォロワーチャートを時間の経過とともに軽視し、よりエンゲージメント指向のレコメンデーションベースのモデルを支持することで、プラットフォームのトーンを有意義に変えます。 厳選されたクリエイターの集まりから、よりバイラルでヒット志向のプラットフォームへと変貌を遂げたのです。確立されたソーシャルネットワークで見られたように、名声への傾向は、つながりを深めることに焦点を当てた新しいネットワークの機会を生み出しました。 ** 恋愛ベースの商品は、特に既存の企業がビジネスを成長させるためにユーザーの注目を集めることを求める広告ベースのビジネスモデルに依存している場合、小規模なコミュニティやグループにサービスを提供する余地があります。新しいソーシャルメディアアプリは、多くの場合、小規模なグループ向けの最初のウェッジのユースケースに焦点を当てています。 ** BeReal、Retro、Lapse などのアプリは、名声ベースのソーシャル メディアが見落としてきた友人とのより深いつながりを生み出すために機能します (永続的な成功の程度はさまざまです)。 しかし、小規模なユースケースに焦点を当てたアプリは、収益化に苦労することが多く、それ自体の成功の犠牲者となり、成長して目新しさが薄れるにつれて、小規模なグループとの深いつながりという価値提案が損なわれる可能性があります。## Crypto Social:愛と評判のための新しいビジネスモデルこれまで、クリプトソーシャルは、評判よりも愛(ユーザーがより深いつながりを形成し、そこから利益を得るのを助けること)がほとんどでした。 ** 広告ベースのビジネスモデルがソーシャルメディアやエンターテインメントの提供に圧力をかけるWeb2と比較して、暗号通貨は愛に基づくネットワークの繁栄をユニークに可能にします。 私は前に書きました:> クリプトソーシャルネットワークは、より小規模でバックグラウンドの高いグループの存在を可能にする新しいビジネスモデルを通じて繁栄することができます。 **今日、ほとんどのweb2ソーシャルプラットフォームは、広告ビジネスモデルに沿った成長を何としても達成することを目指しています。 つまり、FacebookグループやTwitterコミュニティ、現在は廃止されたPathなど、小規模なグループに焦点を当てた製品には、優れたビジネスモデルがありません。>>>>> 暗号通貨は、これらの小さなコミュニティが生き残り、繁栄できるようにすることで、この状況を変えることができます。 これは、共有保管庫(名詞DAOまたはFWB)や、コミュニティの健全性を維持するための同盟の形成、または収入を生み出す手段としてコミュニティのオンチェーンアーティファクトを鋳造する(例:Crypto、Culture & Society DAO、学習コミュニティの一種)という形をとることができます。>>>>> 数年前、Facebookは、グループ管理者がコミュニティの管理と維持(多くの人にとってフルタイムの仕事)の費用をサポートするために、入場料/会費を請求できる機能を試験的に導入しました。 何らかの理由でこの機能は廃止され、FBグループはまだ利益を上げていません。 ユーザーは、より小規模で健全なコミュニティをサポートするためにお金を払っても構わないと思っていると思いますが、それを実現するためのインフラは限られています。 暗号通貨を使用すると、これらのコミュニティが独自のビジネスモデルを選択して構成することが容易になり、このようにして、小さなコミュニティが繁栄するのを見ることができます。>>絞り込むと、ソーシャルにおける歴史上最大の成果は、現実の友人ベースのネットワーク(Facebook)からインタレストベースのネットワーク(Reddit、TikTok)、知識ベースのネットワーク(Quora)まで、新しいネットワークの創造から生まれました。 暗号通貨は、オンチェーン資産を新しいコミュニティの基盤として活用する、新しいタイプの所有権ベースのネットワークを構築しようとする機会があります。 私たちはこの考えを社会経済的ネットワークと呼んでいます(純粋な社会的ネットワークではありません)。これらのコミュニティは、共有所有権に基づいてユーザー間のつながりを深め、部族を見つけるのに役立ちます。 現実の世界では、スタートアップの隣人から同僚へのつながりの基礎となることが多い。 DAOとNFTは、オンチェーンの所有権を共有することで親和性の高いコミュニティの基盤を形成するコミュニティの初期の例です。 2023年10月だけでも、イーサリアムとL2で1,700万以上のNFTが採掘されました。 ユーザーアクティビティの量が増えるにつれて、オンチェーン操作に基づいてユーザーの関心を推測し、豊富なアクティビティ履歴に基づいて接続を明らかにすることを想像できます。名声と影響力は、イーサリアム上には毎日約400,000のアクティブなウォレットしかないため、暗号通貨ではトリッキーな価値提案です。 同時に、この数は着実に増加しており、現在では、特に広告以外のモデルを通じて収益化するプラットフォームなど、発見に重点を置いたプラットフォームを構築するのに十分な規模となっています。 粘着性があり、名声に訴えるソーシャルプロダクトを作るには、ユーザーの心理と社会的地位への欲求を利用することが重要です。 これは、新しいスキルベースのゲームの導入を意味します。暗号通貨のスキルベースのゲームは、通常、高所得者、消費者、または金融的な性質のものに焦点を当てています。 例えば、Friend.techのリーダーボードはステータスゲームのようなもので、ランキングはキープライスの最高値、つまり保有者数が1に基づいていると考えられます。 お金ベースのステータスゲームは本質的に排他的だと思います - 彼らはより多くの資本を持っている人には良いですが、新規参入者には威圧的です。 TikTokの新規ユーザーは、アプリのクリエイティブな動画中心性ゲームで勝てると感じるかもしれませんが、金融化されたソーシャルネットワークの新規ユーザーは、勝つチャンスがほとんどないと感じるかもしれません。暗号通貨は、オンチェーンのアクティビティに基づいて、誰が最初に何かをしたか、誰かを発見したか、または何かをマイニングしたかを示す「プリエンプションの証明」として知られる、参入障壁の低い新しいタイプのステータスゲームを提供することができます。 **その一例が、Sound.xyzの「最も古い」各ユーザーのプロフィールビューで、最初にサポートしたアーティストを紹介しています。 Web2では、ユーザーがコンテンツに「最初」または「早期」または「[#]いいねに投資する」というコメントを好み、コンテンツを早期に発見したことを示すために、この種の行動の前例があります。 ユーザーの行動がオンチェーンでタイムスタンプされる暗号ソーシャルアプリケーションでは、この「最初の証明」はユーザーが生成するだけでなく、より自動化された方法で出現し、そのゲーミフィケーションメカニズムを中心に展開する可能性があります。確立されたソーシャルネットワークが有名になるにつれて、新しいネットワークがコミュニティ間のつながりを深めることに焦点を当てる余地があります。 ユーザーが共有の所有権と興味**でつながるにつれて、暗号通貨のユニークな特性は、恋愛の名声のスペクトル全体で新しいネットワークが繁栄する機会を生み出します。 **私は、広告ベースのモデルよりも実行可能なさまざまな小さなネットワークをサポートする新しいビジネスモデルが出現し、社会的地位とつながりに対する人間のニーズを斬新な方法で満たすと信じています。ソース: Golden Finance
Crypto Social:愛と評判のための新しいビジネスモデル
著者:李、出典:著者のブログ; コンパイラ: Song Xue, Golden Finance
「ソーシャル」は1つのカテゴリーに一般化されがちですが、今日のソーシャルアプリには実際には多くの違いがあります。
私がソーシャルネットワークを分析するのが好きなポイントの1つは、ソーシャルネットワークが果たす役割、つまりユーザーがどれだけ愛と名声を望んでいるかということです。
数年前、Twitchの共同設立者であるKevin Linは、Twitchはクリエイターに愛、名声、お金という3つの価値を提供していると教えてくれました。 (Twitchの共同設立者であるEmmett Shear氏がフレームワークの概要を説明している動画がYouTubeにあります。 この記事では、お金や収入の見通しは直交する次元なので脇に置いておきましょう。 これについては後で詳しく説明します。
**すべてのソーシャルネットワーキングアプリは、名声への愛の傘下にあります。 **
恋愛に関しては、他者とのつながりを深めることに重点を置いた商品があります。 例としては、iMessage、WhatsApp、初期のFacebook、Discordなどがあります。 価値提案は、他者とより意図的につながり、既存の関係を育み、親和性を高めることです。 **これらの製品は、多くの場合、FacebookやiMessageでの友情など、双方向の関係でマークされます。 ユーザーがDiscordやWhatsAppなどの製品を使用する場合、通常、新しいコンテンツを発見するためではなく、特定のコミュニティや個人のために使用しています。 これらの製品は、決定論的アルゴリズムによってこの価値提案を強化します(AがBに何かを送信すると、他の誰かが常にそれを受け取ります)。
名声に関しては、ユーザーが名声や影響力を得るのに役立つ製品があります。 ** これらの製品は、新しいコンテンツとクリエイターの発見を中心に構築されています。 レピュテーションを重視するソーシャルプロダクトの例としては、YouTube、Instagram、TikTok、Twitchなどがあります。 これらの製品は、一方通行の関係(または「フォロワー」)によって特徴付けられます。 インフルエンサーはプロになり、クリエイターになり、増え続けるオーディエンスにリーチしますが、これは双方向のソーシャルネットワークには存在しないダイナミックな動きです。 この分野の製品は、確率的アルゴリズムを使用して、エンゲージメントの可能性に基づいてコンテンツを表示するため、ユーザーがフォロワーにリーチできるという保証はありません。
この2つの両極端の二分法は、ソーシャルネットワーキングとソーシャルメディアに要約できます。
ユーザーが1つのソーシャルアプリに費やす時間は限られているため、クリエイターが既存のつながりに過度に関与している新しいコンテンツを見つけることを強調するアプリは、明らかに愛ではなく名声のためである。 **
例えば、TikTokのデフォルトのFor Youフィードは、フォロワーグラフの重みを過小評価し、代わりに新しいクリエイターとそれが推奨するものをユーザーに表示することをデフォルトとしています。
愛と評判の二分法はスペクトルです。 プラットフォームには、愛と名声に応える要素があることがよくあります。 インスタグラムは、時間の経過とともに全体的に有名になる傾向があり、名声機能(探索、リール)と愛(ダイレクトメッセージ、ストーリー、親しい友人)の両方を持っています。 Redditのホームページは、Redditのコンテンツを紹介する有名人の製品として閲覧できますが、プラットフォームの特定のサブレディットを使用するユーザーや、それらのコミュニティメンバー間の親和性は、お気に入りの製品として使用しています。 この2つの特徴を組み合わせることで、魅力的なロマンスコンテンツの在庫が足りないため、より高いリテンション率を生み出すことができます。 WhatsApp、Messenger、iMessageは、ネットワーク効果があるため、依然として純粋な愛のユーティリティですが、他のソーシャルアプリは、リテンションを向上させるために名声機能を追加する必要があります。
「有名」商品の幅広いトレンド
私はよく、より広いレベルで、ソーシャルネットワークがソーシャルメディアに向かっていると感じていると言うのを聞きます。 かつては友達中心だったアプリがエンタテインメントにフォーカスし、誰もがクリエイターになることが求められるようになりました。 かつては友人の生活を知るために使われていたInstagramは、今では主にクリエイターやブランドをフォローするために使用されています。
それは真実であり、ネットワーク効果に根ざしたビジネスモデルとインセンティブによって導かれていると思います。 ユーザーが知り合いの限界に達すると、双方向のソーシャルグラフを備えたソーシャルネットワークは、ネットワーク効果の上限に達します。 iMessageや初代Facebookのような製品の有用性は、ユーザーベースが拡大しても拡張できません。 それどころか、ユーザーがすべての友達と接続すると、上限に達します。 しかし、名声ベースの製品には、より自由なネットワーク効果があり、ユーザーは誰のコンテンツでも見ることができ、より多くのユーザーが参加するにつれてその有用性が高まります。 **広告主導のビジネスモデルでは、より多くのユーザーに長期間ゲームに参加してもらうことが私たちの目標であり、名声主導モデルはユーザーの注目と収益を拡大するためにより有益です。 **
興味深いことに、恋愛中のソーシャルプロダクトは広告でうまく収益を上げられないことが多く、ユーザーは友人や小規模なコミュニティに送られるメッセージに広告を挿入したがりませんが、これは理解できます。 逆に、ラブプロダクトの支配的なビジネスモデルは、プラットフォーム(Discord Nitro、WhatsAppの初期料金1ドルなど)であろうと、特定のクリエイターやコミュニティ(Twitchサブスクリプション)であろうと、サブスクリプションベースである傾向があります。 これは出会い系アプリにも当てはまり、Hinge、Bumble、Tinderはさらに高いサブスクリプション価格を提供しています。 人々は、より真剣な関係やつながりのために、より多くのお金を払うことをいとわないのです。
Eugene Wei氏がStatus-as-a-Serviceの記事で述べているように、成功するレピュテーションプラットフォームには、中核となるスキルベースのステータスゲームもあります。 対照的に、このステータスゲームはロマンス製品ではあまり目立たず、小規模なネットワークに限定されています。 ほとんどの愛に基づくソーシャル製品は、社会的地位を追求するためのプラットフォームというよりも、機能豊富なコミュニケーションツールです。 それらは、パフォーマンスの場として機能するのではなく、友人やグループとつながることで、ユーザーの生活に有用性があります。 もちろん、Redditの投稿で賛成票や反対票を投じるなど、プラットフォームを愛するステータスゲームを紹介する製品もありますが、ステータスゲームは通常、本質的に小規模です。
多くのユーザーは、X(以前はTwitterとして知られていた)の有意義な雰囲気の変化は、それが恋愛プラットフォームから評判重視のプラットフォームに変貌したことを示していると指摘しています。 ** デフォルトのニュースフィードでは、以前はフォローしているアカウントのツイートが優先されていましたが、新しいアルゴリズムではフォローしていないユーザーでいっぱいになります。 新しいデフォルトの「For You」フィード(TikTokへのオマージュ)は、エンゲージメントの確率に基づいて、あなたが好きそうなバイラル投稿を決定するアルゴリズムを示しています。 オープンソースのアルゴリズムを分析したところ、X Premium(旧Twitter Blue)サブスクライバーのフィードランキングも上昇しました。 このデザインは、ユーザーがキュレーションしたフォロワーチャートを時間の経過とともに軽視し、よりエンゲージメント指向のレコメンデーションベースのモデルを支持することで、プラットフォームのトーンを有意義に変えます。 厳選されたクリエイターの集まりから、よりバイラルでヒット志向のプラットフォームへと変貌を遂げたのです。
確立されたソーシャルネットワークで見られたように、名声への傾向は、つながりを深めることに焦点を当てた新しいネットワークの機会を生み出しました。 ** 恋愛ベースの商品は、特に既存の企業がビジネスを成長させるためにユーザーの注目を集めることを求める広告ベースのビジネスモデルに依存している場合、小規模なコミュニティやグループにサービスを提供する余地があります。
新しいソーシャルメディアアプリは、多くの場合、小規模なグループ向けの最初のウェッジのユースケースに焦点を当てています。 ** BeReal、Retro、Lapse などのアプリは、名声ベースのソーシャル メディアが見落としてきた友人とのより深いつながりを生み出すために機能します (永続的な成功の程度はさまざまです)。 しかし、小規模なユースケースに焦点を当てたアプリは、収益化に苦労することが多く、それ自体の成功の犠牲者となり、成長して目新しさが薄れるにつれて、小規模なグループとの深いつながりという価値提案が損なわれる可能性があります。
Crypto Social:愛と評判のための新しいビジネスモデル
これまで、クリプトソーシャルは、評判よりも愛(ユーザーがより深いつながりを形成し、そこから利益を得るのを助けること)がほとんどでした。 ** 広告ベースのビジネスモデルがソーシャルメディアやエンターテインメントの提供に圧力をかけるWeb2と比較して、暗号通貨は愛に基づくネットワークの繁栄をユニークに可能にします。 私は前に書きました:
絞り込むと、ソーシャルにおける歴史上最大の成果は、現実の友人ベースのネットワーク(Facebook)からインタレストベースのネットワーク(Reddit、TikTok)、知識ベースのネットワーク(Quora)まで、新しいネットワークの創造から生まれました。 暗号通貨は、オンチェーン資産を新しいコミュニティの基盤として活用する、新しいタイプの所有権ベースのネットワークを構築しようとする機会があります。 私たちはこの考えを社会経済的ネットワークと呼んでいます(純粋な社会的ネットワークではありません)。
これらのコミュニティは、共有所有権に基づいてユーザー間のつながりを深め、部族を見つけるのに役立ちます。 現実の世界では、スタートアップの隣人から同僚へのつながりの基礎となることが多い。 DAOとNFTは、オンチェーンの所有権を共有することで親和性の高いコミュニティの基盤を形成するコミュニティの初期の例です。 2023年10月だけでも、イーサリアムとL2で1,700万以上のNFTが採掘されました。 ユーザーアクティビティの量が増えるにつれて、オンチェーン操作に基づいてユーザーの関心を推測し、豊富なアクティビティ履歴に基づいて接続を明らかにすることを想像できます。
名声と影響力は、イーサリアム上には毎日約400,000のアクティブなウォレットしかないため、暗号通貨ではトリッキーな価値提案です。 同時に、この数は着実に増加しており、現在では、特に広告以外のモデルを通じて収益化するプラットフォームなど、発見に重点を置いたプラットフォームを構築するのに十分な規模となっています。 粘着性があり、名声に訴えるソーシャルプロダクトを作るには、ユーザーの心理と社会的地位への欲求を利用することが重要です。 これは、新しいスキルベースのゲームの導入を意味します。
暗号通貨のスキルベースのゲームは、通常、高所得者、消費者、または金融的な性質のものに焦点を当てています。 例えば、Friend.techのリーダーボードはステータスゲームのようなもので、ランキングはキープライスの最高値、つまり保有者数が1に基づいていると考えられます。 お金ベースのステータスゲームは本質的に排他的だと思います - 彼らはより多くの資本を持っている人には良いですが、新規参入者には威圧的です。 TikTokの新規ユーザーは、アプリのクリエイティブな動画中心性ゲームで勝てると感じるかもしれませんが、金融化されたソーシャルネットワークの新規ユーザーは、勝つチャンスがほとんどないと感じるかもしれません。
暗号通貨は、オンチェーンのアクティビティに基づいて、誰が最初に何かをしたか、誰かを発見したか、または何かをマイニングしたかを示す「プリエンプションの証明」として知られる、参入障壁の低い新しいタイプのステータスゲームを提供することができます。 **
その一例が、Sound.xyzの「最も古い」各ユーザーのプロフィールビューで、最初にサポートしたアーティストを紹介しています。 Web2では、ユーザーがコンテンツに「最初」または「早期」または「[#]いいねに投資する」というコメントを好み、コンテンツを早期に発見したことを示すために、この種の行動の前例があります。 ユーザーの行動がオンチェーンでタイムスタンプされる暗号ソーシャルアプリケーションでは、この「最初の証明」はユーザーが生成するだけでなく、より自動化された方法で出現し、そのゲーミフィケーションメカニズムを中心に展開する可能性があります。
確立されたソーシャルネットワークが有名になるにつれて、新しいネットワークがコミュニティ間のつながりを深めることに焦点を当てる余地があります。 ユーザーが共有の所有権と興味**でつながるにつれて、暗号通貨のユニークな特性は、恋愛の名声のスペクトル全体で新しいネットワークが繁栄する機会を生み出します。 **私は、広告ベースのモデルよりも実行可能なさまざまな小さなネットワークをサポートする新しいビジネスモデルが出現し、社会的地位とつながりに対する人間のニーズを斬新な方法で満たすと信じています。
ソース: Golden Finance