By 禅, PANews
メカは人間のロマンスであり、宇宙は人類の究極のロマンスです。 多くのゲームジャンルの中で、風のメカと無限の宇宙は、ハードコアゲームで常に場所を占めます。 今年の8月かどうかはともかく、Steamでベストセラーリストのトップに立ち、最大15万人の同時オンラインユーザーを獲得し、プレイヤーの評判も「特に賞賛されている」アーマード・コア6:アーマード・コア6、または10年以上にわたって開発され、6億のクラウドファンディングを行ったが、まだ正式にリリースされていないスターシチズン、すべてがこれを裏付けています。
今年11月には、メカ戦闘と宇宙探査を組み合わせたSFアクションゲーム『ファントムギャラクシー』がSteamで初期バージョンをローンチし、これまでに5万件以上のウィッシュリストが寄せられています。 Steamポリシーの制限により、プラットフォームでリリースされるPhantom Galaxiesは、Web3と統合できない去勢版です。 しかし、Web3ゲームが、Web2プレイヤーが集中するゲームプラットフォームでこれほどの期待を寄せられるのは、たとえ発売後に否定的なレビューの75%近くを獲得したとしても、簡単なことではありません。
2010年に設立され、シドニーに本社を置く独立系ゲーム開発・パブリッシャーのBlowfish Studios(以下「Blowfish」)は、コンピューターソフトウェアと3Dグラフィックス業界のベテランであるBenjamin Lee氏と、視覚効果分野で豊富な経験を持つクリエイティブディレクターのAaron Grove氏によって設立されました。 Blowfish には、Qbism、Siegecraft、Morphite、Projection: First Light、Storm Boy など 30 以上のゲームがあり、合計プレイヤー数は 250 万人以上です。
2021年7月、Animoca BrandsはBlowfish Studiosの株式を100%取得しました。 子会社化後も、Blowfishの経営陣は変わらず、Animoca Brandsと緊密に連携し、ブロックチェーンの統合、トークン、NFT、P2E、シナジー、製品発売に関する取り組みを調整しました。 注目すべきは、Animoca Brandsの買収発表の下部に、当時未リリースだったBlowfishのベータ版のスクリーンショットが2枚あることです。 写真に写っている宇宙基地や宇宙船から判断すると、本作はファントムギャラクシーの前身と判断できます。 言い換えれば、Blowfish Studiosは買収契約が成立する前からすでにPhantom Galaxiesに取り組んでおり、Animocaに買収されて初めてWeb3の領域に変わったのです。
買収から2年、Blowfishは30人から100人以上にチームを募集・拡大し続け、2D、3D、アニメーション、UI/UX、オーディオを専門とするAaron Grove氏一人が率いる40人以上のアートチームを率いています。 チームの大規模な拡大は豊富な資金に支えられており、Animocaの山に支えられていることに加えて、BlowfishはPhantom Galaxiesのサインで多くの機関やWeb3ユーザーの支持を得ています。 例えば、2022年5月、Phantom Galaxiesは、Sequoia China、Liberty City Ventures、GameFi Ventures、Everest Ventures Groupなどの有名な投資機関や、その他の有名な投資機関などの戦略的支援者とともに、7,734個の惑星と小惑星のNFTを販売し、1,930万ドルの私募を完了しました。 Avocado DAO、YGG、YGG SEAなどのゲームギルド。
広大な宇宙を舞台にした『Phantom Galaxies』は、メカ戦闘、人工的に作られた地形、没入感のある銀河で満たされた宇宙にプレイヤーを連れて行くように設計されたSFアクションRPGです。 物語の舞台は、宇宙の既知の境界にある人間のコロニーを守ることに専念するエリートメカパイロットで構成されたレンジャーパイロットの飛行隊である星間戦争の余波で行われます。 プレイヤーはレンジャー中隊の少尉となり、海賊やエイリアンの敵の侵略から身を守るために改造された機械化されたスターファイターを操縦します。
ファントムギャラクシーのゲームモードには、シングルプレイヤーのメインストーリーやサイドクエスト、マルチプレイヤーのPvPバトルやPvEバウンティなど、さまざまなミッションが含まれています。 このゲームはプレイヤーの自由を重視しており、敵のメカや宇宙船とのペースの速い戦闘に参加する場合、プレイヤーはゲームのニーズに応じて速度や火力を優先して、三人称視点のメカバトルと宇宙船のドッグファイトをシームレスに切り替えることができます。 プレイヤーは4つのユニークなメカクラスから選択し、武器をカスタマイズします。 さらに、プレイヤーはゲーム内の星間を旅し、海賊、スカベンジャー、ならず者の派閥が住むエリアを探索し、広大なおいぬ座銀河を探索して、古代の秘密を明らかにしながら伝説や歴史を発見することができます。
ほとんどのWeb3ゲームと同様に、Web3に統合されたファントムギャラクシーは、デジタル所有権の概念を強調しており、プレイヤーはプレイヤーの寮、スターファイターの格納庫、さらには上記の惑星全体など、NFTの形でデジタル資産を所有することができます。 これらのデジタル資産は、アイテムの取引やゲームの膨大なクラフトシステムの使用など、ゲーム内のさまざまなアクティビティで開発および使用できます。 この統合により、プレイヤーはゲーム内でデジタル資産を所有、取引、活用するための新しい方法を手に入れることができます。
ゲームトークンに関しては、2022年7月にPhantom GalaxiesがASTRAFERトークンを発売し、ガバナンス、スターファイターフュージョン、特定の活動への参加に使用されます。 ASTRAFERはPolygonサイドチェーンをベースにしており、イーサリアムメインネットにブリッジされています。 最初のローンチ時、ASTRAFERはPolygon分散型取引所QuickSwapでのスワップと、Astrafite Rushイベントでの収益に限定されていました。 トークンは、ローンチから1か月で約4ドルの現在の史上最高値に達しました(2023年11月29日現在の現在の価格は約0.75ドル)。 重要な世界共通通貨として、アストラルファーはゲーム内でも様々な方法で入手することができ、例えば、前述のプラネタリーNFTにも一定量のアストラファーが割り当てられ、その所有者は直接一定量のトークンを獲得することができます。 将来的には、新しいパトロールゲームモードと一部のバウンティタイプがアストラファーに報酬を与えます。
9月、Phantom Galaxiesは11月に早期アクセス版を発売する計画を発表し、Epic Games StoreとSteamで異なるバージョンをリリースする予定です。 また、『Phantom Galaxies』では、レンジャーABCの進行システムが導入されており、新しいサイクルの開始時にリセットされるまで、一定期間(現在は1ヶ月に設定されています)のプレイヤーのアクティビティを追跡します。 レンジャーABCを進めるには、プレイヤーはアクティビティポイントを獲得する必要があり、特定のアクティビティレベルに到達すると報酬を獲得できます。 Ranger ABCは、スタンダード、アドバンス、エリートの3つの報酬トラックに分かれており、そのうちエリートトラックはWeb3ゲーム専用です。
『ファントム・ギャラクシー』早期アクセスは当初、11月2日に配信される予定でしたが、11月15日に延期されました。 あと1週間で、Phantom GalaxiesはSteamのウィッシュリストが50,000を突破し、ゲームの制作が実際に一部の主流プレイヤーの期待と認識を勝ち取ったことを示しています。 Steamでは、通常、10,000を超えるウィッシュリストを持つゲームが露出する可能性があり、たとえば、プレイヤーが「メカ」や「スペース」などのタグを検索すると、ファントムギャラクシーのように数万のウィッシュリストを持つゲームがリストの一番上に表示されることを知っておくことが重要です。
しかし、Steamでゲームへの早期アクセスが正式に開始された後、ファントムギャラクシーはそれに大きな期待を抱いていたプレイヤーの心を打ち砕き、否定的なレビュー率約75%という多数の否定的なレビューを受けました。 プレイヤーから苦情が寄せられたコンテンツには、ゲームサーバーの問題による頻繁なラグや切断(サーバーが500人以上のプレイヤーで過負荷になり始める)、初期段階で宣伝されている複数の言語ではなく英語しかサポートしていない、メインストーリーが短すぎる、カメラの感度が高すぎる、キャラクター画像がランダムにしか生成できない、宇宙船の撮影感触とフィードバックが良くないなどがありますが、これらに限定されません。
悪いレビューの洪水に対応して、開発者はすぐに1週間後にゲームのパッチをリリースし、サーバーの改善、安定性の修正、ゲーム内のキャラクターの会話や戦闘の詳細などの問題を修正しました。 また、『Phantom Galaxies』では、サーバーのさらなる安定化、他言語のサポート、エクスペリエンスのバランス調整など、近い将来、さらにメジャーなアップデートがリリースされる予定です。
Steamに集まるユーザーは、ほとんどが典型的なWeb2プレイヤーであり、ファントムギャラクシーに関する議論から判断すると、ほとんどのゲーマーは依然としてNFTに抵抗感があり、そのような基本プレイ無料のゲームがNFTの採用に移行し、ゲームを拒否するように誘導していると考える人もいます。 しかし、大多数のプレイヤーの「うるささ」は、ゲームの品質とコンテンツ自体にあります。 これらの面では、一般的に、言語の多様性の欠如とサーバーの問題に加えて、ゲームの先制バージョンとして、ファントムギャラクシーはある程度の認識を受けており、多くの中国のユーザーも開発者に中国語版の早期リリースを要求するメッセージを残しています。
Phantom Galaxiesの公式発表によると、現在の早期アクセスバージョンは少なくとも1年間続きますが、その後も毎月新しいコンテンツがリリースされ続けます。 この間、Phantom GalaxiesがWeb2プレイヤーの間で風向きを変えることは最優先事項であり、ゲームのさらなる躍進の鍵となります。 Web3版のゲームにどれだけのプレイヤーが惹かれるのかについては、長期的にはまだわかりません。
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Steamで50,000のウィッシュリストを受け取ったが、多くの悪いレビューを受けたファントムギャラクシーはどこにありますか?
By 禅, PANews
メカは人間のロマンスであり、宇宙は人類の究極のロマンスです。 多くのゲームジャンルの中で、風のメカと無限の宇宙は、ハードコアゲームで常に場所を占めます。 今年の8月かどうかはともかく、Steamでベストセラーリストのトップに立ち、最大15万人の同時オンラインユーザーを獲得し、プレイヤーの評判も「特に賞賛されている」アーマード・コア6:アーマード・コア6、または10年以上にわたって開発され、6億のクラウドファンディングを行ったが、まだ正式にリリースされていないスターシチズン、すべてがこれを裏付けています。
今年11月には、メカ戦闘と宇宙探査を組み合わせたSFアクションゲーム『ファントムギャラクシー』がSteamで初期バージョンをローンチし、これまでに5万件以上のウィッシュリストが寄せられています。 Steamポリシーの制限により、プラットフォームでリリースされるPhantom Galaxiesは、Web3と統合できない去勢版です。 しかし、Web3ゲームが、Web2プレイヤーが集中するゲームプラットフォームでこれほどの期待を寄せられるのは、たとえ発売後に否定的なレビューの75%近くを獲得したとしても、簡単なことではありません。
開発チームBlowfishがAnimoca Brandsに買収された後、Web3に目を向ける
2010年に設立され、シドニーに本社を置く独立系ゲーム開発・パブリッシャーのBlowfish Studios(以下「Blowfish」)は、コンピューターソフトウェアと3Dグラフィックス業界のベテランであるBenjamin Lee氏と、視覚効果分野で豊富な経験を持つクリエイティブディレクターのAaron Grove氏によって設立されました。 Blowfish には、Qbism、Siegecraft、Morphite、Projection: First Light、Storm Boy など 30 以上のゲームがあり、合計プレイヤー数は 250 万人以上です。
2021年7月、Animoca BrandsはBlowfish Studiosの株式を100%取得しました。 子会社化後も、Blowfishの経営陣は変わらず、Animoca Brandsと緊密に連携し、ブロックチェーンの統合、トークン、NFT、P2E、シナジー、製品発売に関する取り組みを調整しました。 注目すべきは、Animoca Brandsの買収発表の下部に、当時未リリースだったBlowfishのベータ版のスクリーンショットが2枚あることです。 写真に写っている宇宙基地や宇宙船から判断すると、本作はファントムギャラクシーの前身と判断できます。 言い換えれば、Blowfish Studiosは買収契約が成立する前からすでにPhantom Galaxiesに取り組んでおり、Animocaに買収されて初めてWeb3の領域に変わったのです。
買収から2年、Blowfishは30人から100人以上にチームを募集・拡大し続け、2D、3D、アニメーション、UI/UX、オーディオを専門とするAaron Grove氏一人が率いる40人以上のアートチームを率いています。 チームの大規模な拡大は豊富な資金に支えられており、Animocaの山に支えられていることに加えて、BlowfishはPhantom Galaxiesのサインで多くの機関やWeb3ユーザーの支持を得ています。 例えば、2022年5月、Phantom Galaxiesは、Sequoia China、Liberty City Ventures、GameFi Ventures、Everest Ventures Groupなどの有名な投資機関や、その他の有名な投資機関などの戦略的支援者とともに、7,734個の惑星と小惑星のNFTを販売し、1,930万ドルの私募を完了しました。 Avocado DAO、YGG、YGG SEAなどのゲームギルド。
ファントムギャラクシー:Web3に属する3Aメカゲーム
広大な宇宙を舞台にした『Phantom Galaxies』は、メカ戦闘、人工的に作られた地形、没入感のある銀河で満たされた宇宙にプレイヤーを連れて行くように設計されたSFアクションRPGです。 物語の舞台は、宇宙の既知の境界にある人間のコロニーを守ることに専念するエリートメカパイロットで構成されたレンジャーパイロットの飛行隊である星間戦争の余波で行われます。 プレイヤーはレンジャー中隊の少尉となり、海賊やエイリアンの敵の侵略から身を守るために改造された機械化されたスターファイターを操縦します。
ファントムギャラクシーのゲームモードには、シングルプレイヤーのメインストーリーやサイドクエスト、マルチプレイヤーのPvPバトルやPvEバウンティなど、さまざまなミッションが含まれています。 このゲームはプレイヤーの自由を重視しており、敵のメカや宇宙船とのペースの速い戦闘に参加する場合、プレイヤーはゲームのニーズに応じて速度や火力を優先して、三人称視点のメカバトルと宇宙船のドッグファイトをシームレスに切り替えることができます。 プレイヤーは4つのユニークなメカクラスから選択し、武器をカスタマイズします。 さらに、プレイヤーはゲーム内の星間を旅し、海賊、スカベンジャー、ならず者の派閥が住むエリアを探索し、広大なおいぬ座銀河を探索して、古代の秘密を明らかにしながら伝説や歴史を発見することができます。
ほとんどのWeb3ゲームと同様に、Web3に統合されたファントムギャラクシーは、デジタル所有権の概念を強調しており、プレイヤーはプレイヤーの寮、スターファイターの格納庫、さらには上記の惑星全体など、NFTの形でデジタル資産を所有することができます。 これらのデジタル資産は、アイテムの取引やゲームの膨大なクラフトシステムの使用など、ゲーム内のさまざまなアクティビティで開発および使用できます。 この統合により、プレイヤーはゲーム内でデジタル資産を所有、取引、活用するための新しい方法を手に入れることができます。
ゲームトークンに関しては、2022年7月にPhantom GalaxiesがASTRAFERトークンを発売し、ガバナンス、スターファイターフュージョン、特定の活動への参加に使用されます。 ASTRAFERはPolygonサイドチェーンをベースにしており、イーサリアムメインネットにブリッジされています。 最初のローンチ時、ASTRAFERはPolygon分散型取引所QuickSwapでのスワップと、Astrafite Rushイベントでの収益に限定されていました。 トークンは、ローンチから1か月で約4ドルの現在の史上最高値に達しました(2023年11月29日現在の現在の価格は約0.75ドル)。 重要な世界共通通貨として、アストラルファーはゲーム内でも様々な方法で入手することができ、例えば、前述のプラネタリーNFTにも一定量のアストラファーが割り当てられ、その所有者は直接一定量のトークンを獲得することができます。 将来的には、新しいパトロールゲームモードと一部のバウンティタイプがアストラファーに報酬を与えます。
50,000のウィッシュリストから出会い、多数の悪いレビューまで
9月、Phantom Galaxiesは11月に早期アクセス版を発売する計画を発表し、Epic Games StoreとSteamで異なるバージョンをリリースする予定です。 また、『Phantom Galaxies』では、レンジャーABCの進行システムが導入されており、新しいサイクルの開始時にリセットされるまで、一定期間(現在は1ヶ月に設定されています)のプレイヤーのアクティビティを追跡します。 レンジャーABCを進めるには、プレイヤーはアクティビティポイントを獲得する必要があり、特定のアクティビティレベルに到達すると報酬を獲得できます。 Ranger ABCは、スタンダード、アドバンス、エリートの3つの報酬トラックに分かれており、そのうちエリートトラックはWeb3ゲーム専用です。
『ファントム・ギャラクシー』早期アクセスは当初、11月2日に配信される予定でしたが、11月15日に延期されました。 あと1週間で、Phantom GalaxiesはSteamのウィッシュリストが50,000を突破し、ゲームの制作が実際に一部の主流プレイヤーの期待と認識を勝ち取ったことを示しています。 Steamでは、通常、10,000を超えるウィッシュリストを持つゲームが露出する可能性があり、たとえば、プレイヤーが「メカ」や「スペース」などのタグを検索すると、ファントムギャラクシーのように数万のウィッシュリストを持つゲームがリストの一番上に表示されることを知っておくことが重要です。
しかし、Steamでゲームへの早期アクセスが正式に開始された後、ファントムギャラクシーはそれに大きな期待を抱いていたプレイヤーの心を打ち砕き、否定的なレビュー率約75%という多数の否定的なレビューを受けました。 プレイヤーから苦情が寄せられたコンテンツには、ゲームサーバーの問題による頻繁なラグや切断(サーバーが500人以上のプレイヤーで過負荷になり始める)、初期段階で宣伝されている複数の言語ではなく英語しかサポートしていない、メインストーリーが短すぎる、カメラの感度が高すぎる、キャラクター画像がランダムにしか生成できない、宇宙船の撮影感触とフィードバックが良くないなどがありますが、これらに限定されません。
悪いレビューの洪水に対応して、開発者はすぐに1週間後にゲームのパッチをリリースし、サーバーの改善、安定性の修正、ゲーム内のキャラクターの会話や戦闘の詳細などの問題を修正しました。 また、『Phantom Galaxies』では、サーバーのさらなる安定化、他言語のサポート、エクスペリエンスのバランス調整など、近い将来、さらにメジャーなアップデートがリリースされる予定です。
Steamに集まるユーザーは、ほとんどが典型的なWeb2プレイヤーであり、ファントムギャラクシーに関する議論から判断すると、ほとんどのゲーマーは依然としてNFTに抵抗感があり、そのような基本プレイ無料のゲームがNFTの採用に移行し、ゲームを拒否するように誘導していると考える人もいます。 しかし、大多数のプレイヤーの「うるささ」は、ゲームの品質とコンテンツ自体にあります。 これらの面では、一般的に、言語の多様性の欠如とサーバーの問題に加えて、ゲームの先制バージョンとして、ファントムギャラクシーはある程度の認識を受けており、多くの中国のユーザーも開発者に中国語版の早期リリースを要求するメッセージを残しています。
Phantom Galaxiesの公式発表によると、現在の早期アクセスバージョンは少なくとも1年間続きますが、その後も毎月新しいコンテンツがリリースされ続けます。 この間、Phantom GalaxiesがWeb2プレイヤーの間で風向きを変えることは最優先事項であり、ゲームのさらなる躍進の鍵となります。 Web3版のゲームにどれだけのプレイヤーが惹かれるのかについては、長期的にはまだわかりません。