2024 年の Web3 ゲームを定義する 5 つのテーマ

YGG の共同創設者である Gabby Dizon が、2024 年以降の Web3 ゲームに多大な影響を与えると信じている 5 つの大きなテーマについての考えを語ります。

作者: BeepCrypto

Yield Guild Games (YGG) は、YGG Web3 Games Summit (W3GS) を締めくくります。この 1 週間は、ゲームのデモ、壮大な発表、ハイステークス トーナメント、革新的なゲーム ジャム、数え切れないほどの思い出に残るステージ上の瞬間などのエキサイティングな 1 週間です。 W3GS はエネルギーに満ちており、コミュニティ メンバーは、Web3 ゲーム導入の中心地であるフィリピンに再会し、ゲームの未来が始まったと信じている理由を業界リーダーが共有するのを聞きたいと考えています。

YGG は長年にわたって Web3 ゲームの最前線に立っており、常に新しいトレンドや物語が生まれています。 W3GS の 2 日間にわたるカンファレンスの初日、YGG 共同創設者のギャビー ディゾン氏は、2024 年以降の Web3 ゲームに多大な影響を与えると信じている 5 つの大きなトピックについての考えを共有しました。

テーマ 1: ゲームの未来は今です

3 年前、プレイヤーが発見して探索できる Web3 ゲームはほとんどありませんでした。 2023 年には、YGG Web3 ゲーム サミットで 40 以上のプレイ可能な Web3 ゲームが展示され、会場には 5,300 人以上のゲーム プレイヤーが集まり、数千人のオンライン プレイヤーが参加しました。

囲炉裏での会話の中で、ギャビーは、現在プレイ可能な 8 つの興味深い Web3 ゲームをリストした、フィリピンの主要な暗号通貨とブロックチェーンのニュース出版物である BitPinas の記事を引用しました。多くの Web3 ゲームは、基本プレイ無料 (F2P) モデルとブロックチェーン要素を組み合わせているため、Ragnarok Landverse、Mighty Action Heroes、Anito Legends、Axie Infinity: Origins、Pixelmon、PROJECT XENO、Parallel、MetaCene などのゲームは、プレイヤー エンゲージメントのしきい値を低下させています。ユーザーエクスペリエンスと使いやすさの可能性を優先しているからです。

2021 年の強気市場の最盛期に、Web3 ゲームに多額の資金が注ぎ込まれました。そして 2 年間の開発を経て、現在、これらの Web3 ゲームがローンチされ、楽しくて使いやすく、国を超えて幅広い視聴者にアピールできることが証明されています。ネイティブの Web3 プレーヤー。

「私たちはゲームが楽しいものであり、平均的なゲーマーにとって使いやすいものであることを本当に望んでいます。そして、ゲームがより深くなったら、Web3 要素を導入します。」とギャビー氏は言いました。

トピック 2: ギルド 2.0

Web3 ゲーム ギルドは、メンバーによりカスタマイズされたエクスペリエンスを提供するために進化しており、各ギルドは特定の焦点を中心に製品に磨きをかけています。ほとんどの Web3 ギルドの核となる目標は依然として同様であり、プレイヤーが自分のコミュニティを見つけて個人的な目標を達成できるようにすることで、オープン メタバースでのランクを上げていくことができます。

YGG 内では、専用のギルドがエコシステム内のコミュニティの多様性を紹介します。サンド メタバースはその一例です。 Sando Metaverse は YGG GAP アンバサダー Kookoo によって率いられており、そのメンバーは Discord サーバーの管理と Web3 ゲームへの新規プレイヤーのオンボーディングにおける優秀さで確固たる評判を得ています。もう 1 つの有名な YGG サブギルドは The Guildhouse で、Big Time、EV.io、Castle Crush などのゲームで常にチャートのトップにあります。

YGG と協力する他のギルドとしては、宇宙探査および戦略ゲーム「Star Atlas」に焦点を当てたギルドである Rome や、YGG 外部のギルドである Wardens (グローバル KOL が共同率いるプロゲーマー、コンテンツクリエイター、Web3 リーダーで構成) などがあります。 yellowpanther Collective) はどちらも、ギルドがどのようにして自分たちのニッチを見つけ、より広範な Web3 コミュニティ内で独自の独自のアイデンティティを確立できるかを示しています。

ギャビー氏は「ギルドとは何ですか?一緒に何かをするプレイヤーのグループではありませんか?この概念は本当に消えるとは思いません。人々は集まってゲームをプレイしたいと思っています。ギルドは常に存在すると思います。」と強調しました。

トピック 3: ユーザー獲得方法としての Web3 タスク

従来のユーザー獲得 (UA) 戦略は、Facebook、Twitter、YouTube などのプラットフォーム上の広告を活用して、ゲームのプレイに興味がある人を含む非常に幅広い視聴者にゲームを売り込むという、ファネルのトップアプローチに従います。 。

Web3 では、「ファネルの底」アプローチが登場し、必要な属性、スキル、実績を備えた、よりターゲットを絞った既知のプレイヤーの前にゲームを配置します。これらはすべてオンチェーンで検証できるため、プレイヤーは優れたプレイヤーであることが証明されます。ゲームのスタイルと要件に適合しており、一度ダウンロードしてプレイするよりもゲームのファンになる可能性が高くなります。プレイヤーがオンチェーンでの評判を築く方法の 1 つは、ネイティブの Web3 タスクを完了することです。

「クエストは現在、Web3 ユーザー獲得の基礎となっています。YGG 独自のクエスト ソリューションであるギルド開発プログラム (GAP) とスーパークエストでは、プレイヤーは Web3 ゲームを発見し、学習しながら、Web3 ゲームに参加するためのスキルを獲得し成長させます。」とギャビー氏は炉端でのチャットで語った。ウェブ3。 GAP シーズン 4 では、最初のスーパー ミッション イベント - アクスィー インフィニティ: オリジンズで 6,184 の YGG アカウント登録があり、4,322 人のプレイヤーがゲームに参加しました。YGG は、エンゲージメントが高く熟練したプレイヤーをコンバートするボトムオブファネルのターゲティングに焦点を当てた Web3 ネイティブ UA を定義しています。

Web3 ゲームは、純粋なトークン インセンティブから YGG の Reputation and Progress (RAP) などのシステムに移行しつつあります。RAP は、参加者にチェーン上の実績に基づいて Web3 の評判を構築する機会を提供します。これらはいずれもユーザーの個人データの開示にはなりません。 。

「これらすべての異なる評判プランがあるということは、Web3 コミュニティのメンバーとして、私が DAO の一部、ゲームの一部になり、タスクを実行し、評判を築くことができることを意味します。これらをオンチェーンに置くことで、実際には多くの効果が得られます」 「私にとって良いことです」それが私のオンチェーンでの評判、つまりユーザーが持つ評判を本当に確立するものであり、それは非常に重要です。」

トピック 4: Web3 における E スポーツとコンテンツ クリエイター

eスポーツは、コストモデルも含めて、従来のスポーツ業界の多くを模倣しています。残念ながら、このアプローチを維持するのは簡単ではありません。ギャビー氏は、「Web2 eスポーツは今、冬を迎えていると思う。たくさんのお金が入ってくるが、それは持続可能ではない。今、人々は新しいビジネスモデルを探している。」と語った。

大規模なアリーナや高価な有料パートナーシップの代わりに、web3 eSports はコミュニティとインセンティブを調整し、早期にコミュニティに所有権を与えることで、真の信者がゲームとともに成長できるようにします。 Gabby は草の根レベルから e スポーツ コミュニティを構築することを重視しており、YGG は小規模コンテンツ クリエイターがゲームやコミュニティの成長を分かち合えるようサポートすることを優先しています。

トークン報酬からより斬新な参加モデルへの移行では、長期的なコミットメントと有意義な貢献が、努力よりも優先されます。熱心な貢献者には長期的に報酬を与えることができ、その成功をゲーム エコシステムの全体的な軌道に合わせることができます。

ギルドとゲーム インフラストラクチャ BlockchainSpace の支援を受けている e スポーツ メディア企業 MetaSports は、Yellowpanther や Kookoo などの既存および新興のコンテンツ クリエイター、ブランド、コミュニティ、e スポーツに特化した Paladins DAO などの DAO とのパートナーシップの好例です。これらのコラボレーションは、ゲームの次の波に参加したいプレイヤーを引き付けるように設計された、競争力がありながらも歓迎的なコミュニティを育成します。

「私は草の根のコミュニティトーナメントの大ファンです。プレーヤーが実際にこのゲームを楽しんでいるかどうかを見てみましょう。このゲームが e スポーツに適しているかどうかを見てみましょう。そして、長期的には計画を立てましょう。」とギャビー氏は言いました。 「このスポーツがさまざまな組織と協力してスポーツを成長させようとしています。私たちはその始まりが見え始めていると思いますし、近い将来、これらの多くの競技会に参加し、主催したいと考えています。」

トピック 5: AI NFT と ERC-6551

Gabby 氏はまた、ERC-6551 などの新しい技術標準が Web3 ゲームの開発を推進していると指摘しました。 ERC-6551は「トークンバインドアカウント」としても知られており、NFTは他のNFTを所有できるため、NFTはトランザクション機能を備えたウォレットとして機能できます。人工知能と組み合わせると、ERC-6551 NFT はゲーム内の他の NFT、トークン、その他のリソースを方向性を持って収集できます。

この種の実験により、まったく新しいタイプのゲームが作成される可能性があります。 Web3 ID アプリケーションを探索する完全なオンチェーン ゲームである Spacebar と、近日公開予定の SF ゲームである Parallel Colony は、ERC-6551 と AI 要素を活用して AI キャラクターやそのキャラクターの所有物などの新しい体験を可能にするゲームの 2 つの例です人間と人間以外のプレイヤーが対話し、さらには取引するNFTウォレット。

ギャビー氏は、「私たちは、アカウントをバインドするためにさまざまな方法でトークンを使用したいと考えています。人々がギルドにサインアップして、独自のギルドバッジを持てるようにしたいと考えています。ギルドバッジは独自のウォレットを持つことができます。私たちはそれが可能です」と述べました。 「個人としてではなく、ギルドの名において。クエストをこなして評判と報酬を手に入れましょう。それは来年中には達成したいと思っています。」

フィリピンは依然として Web3 ゲームの中心地である

最後に、リアはギャビーに「世界のどの地域が Web3 ゲームの導入をリードすると思いますか?」と尋ねました。

ギャビー氏は、「世界中から多くの優れた開発者がいますが、少なくとも今後 2 年間は、市場はまだアジアにあるようです。これらのゲームはすべて、最初に東南アジアで発売されますが、主要国は東南アジアです。」 Web3 ゲームの普及という点では、依然としてフィリピンが主流です。つまり、ここにいる皆さんは、世界最高の開発者によってもたらされるリアルタイム ゲームの未来を目の当たりにしていることになります。ありがとう!」

W3GS は未来への入り口となり、Gabby のビジョンは今後数か月間における業界の期待を定めています。 YGG は冬の間ずっと休むことなく構築を続けており、市場が熱くなり始めるにつれ、ギルドはその懸命な努力の成果を世界に示す準備がこれまで以上に整っていません。

YGG Facebook ページにアクセスして、W3GS でのギャビーの囲炉裏でのチャットやイベントのその他の録画をご覧ください。

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