最終更新: 2024 年 1 月 3 日 05:25 EST . 2分で読めます 開示:暗号資産はリスクの高い資産クラスです。 この記事は情報提供を目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。 このウェブサイトを使用することにより、利用規約に同意したことになります。 コンテンツ内でアフィリエイトリンクを利用し、コミッションを受け取る場合があります。Source: jp.finalfantasy.com日本のゲーム大手**スクウェア・エニックス**は、ブロックチェーン、人工知能(AI)、メタバースを活用して、消費者向けの斬新なコンテンツを作成する計画を再確認しました。**ファイナルファンタジー**パブリッシャーの代表取締役社長である桐生隆は、2024年の計画を概説する新年の手紙を書きました。同氏は、2023年を通じて、同社のコアビジネスであるデジタルエンターテインメントの領域に変化が起きていると指摘した。桐生氏は「新興技術の商業化や採用が遠い先のことと思われていた複数の領域で、目を引く製品やサービスのリリースを目の当たりにした」と記している。同社は、2023年の新規事業領域として3つの注力投資分野を特定しました。 今年は、ブロックチェーン、AI、メタバースの分野のミッションと目標を再定義しました。## ブロックチェーンゲームの継続 昨年の書簡は、今年の書簡よりも多くの行数でブロックチェーンについて議論しました。当時の松田洋介社長は、3つの投資分野の中で、同社が最もブロックチェーンエンターテインメントに力を入れていると述べました。 スクウェア・エニックスはそれに「積極的な投資と事業開発の努力を捧げた」。彼は次のように述べている。> 「従来のゲームが中央集権化されていると考えると、ブロックチェーンゲームは自立した分散型モデルに基づいて運営されなければなりません。 そのコンセプト、哲学こそが鍵だと私は考えています」> > 同氏はさらに、ブロックチェーンは2022年に「分野として大きな認知度」を獲得したと述べています。 その証拠に、「Web3」という用語がビジネス界で「定着したバズワード」になったという。松田氏はまた、日本政府がブロックチェーンとWeb3エコの開発を支援していることにも言及した。最新の書簡では、2023年に概説された取り組みをサポートするために、組織構造の変更とリソース配分の最適化に取り組んでいることが付け加えられています。## AIの活用に積極的 今年のレターでは、AIとメタバースのアイデアについて、より詳細に概説しています。AIは長い間学術的な議論の対象となっていたが、**ChatGPT**の導入によってすべてが変わったと桐生氏は主張した。ジェネレーティブAIの急速な普及のきっかけとなり、その適用性がテキストにとどまらないことを示した。 その後、サービスやコンテンツの「立て続け」が続き、画像、動画、音楽など、さまざまなデジタルエンタテインメント関連分野に生成AIが拡大しました。桐生は次のように述べている。> 「また、AIなどの最先端技術をコンテンツ開発とパブリッシング機能の両方に積極的に適用していくつもりです」> > ジェネレーティブAIは、同社が生み出すものや、そのためのプロセス(プログラミングを含む)を再構築する可能性を秘めている、と彼は主張した。技術革新はビジネスチャンスだと桐生氏は言う。 そのため、長期的には、スクウェア・エニックスはAIなどの新技術を活用して、新しい形のコンテンツを生み出していく予定です。## 現実世界とメタバースの融合 最後に、桐生氏は、拡張現実(XR)は、メタバースやその他の仮想空間のビジネスアプリケーションを超えて拡大したと指摘しました。2023年は、仮想空間と現実世界を融合させた新しいサービスが登場しました。> 「新しいコンテンツの開発を開拓してきたデジタルエンタテインメントの領域では、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)を用いて、より没入感のあるリアルな体験を提供できるデバイスが市場に登場したことで、デジタルコンテンツ自体の体験価値が飛躍的に高まった」> > 桐生氏によると、次のステップは、これらの技術を現実世界と仮想世界を融合する新しい形のコンテンツに応用することだという。
スクウェア・エニックスが2024年にブロックチェーン、AI、メタバース技術を倍増
最終更新: 2024 年 1 月 3 日 05:25 EST . 2分で読めます
開示:暗号資産はリスクの高い資産クラスです。 この記事は情報提供を目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。 このウェブサイトを使用することにより、利用規約に同意したことになります。 コンテンツ内でアフィリエイトリンクを利用し、コミッションを受け取る場合があります。
Source: jp.finalfantasy.com日本のゲーム大手スクウェア・エニックスは、ブロックチェーン、人工知能(AI)、メタバースを活用して、消費者向けの斬新なコンテンツを作成する計画を再確認しました。
ファイナルファンタジーパブリッシャーの代表取締役社長である桐生隆は、2024年の計画を概説する新年の手紙を書きました。
同氏は、2023年を通じて、同社のコアビジネスであるデジタルエンターテインメントの領域に変化が起きていると指摘した。
桐生氏は「新興技術の商業化や採用が遠い先のことと思われていた複数の領域で、目を引く製品やサービスのリリースを目の当たりにした」と記している。
同社は、2023年の新規事業領域として3つの注力投資分野を特定しました。 今年は、ブロックチェーン、AI、メタバースの分野のミッションと目標を再定義しました。
ブロックチェーンゲームの継続
昨年の書簡は、今年の書簡よりも多くの行数でブロックチェーンについて議論しました。
当時の松田洋介社長は、3つの投資分野の中で、同社が最もブロックチェーンエンターテインメントに力を入れていると述べました。 スクウェア・エニックスはそれに「積極的な投資と事業開発の努力を捧げた」。
彼は次のように述べている。
同氏はさらに、ブロックチェーンは2022年に「分野として大きな認知度」を獲得したと述べています。 その証拠に、「Web3」という用語がビジネス界で「定着したバズワード」になったという。
松田氏はまた、日本政府がブロックチェーンとWeb3エコの開発を支援していることにも言及した。
最新の書簡では、2023年に概説された取り組みをサポートするために、組織構造の変更とリソース配分の最適化に取り組んでいることが付け加えられています。
AIの活用に積極的
今年のレターでは、AIとメタバースのアイデアについて、より詳細に概説しています。
AIは長い間学術的な議論の対象となっていたが、ChatGPTの導入によってすべてが変わったと桐生氏は主張した。
ジェネレーティブAIの急速な普及のきっかけとなり、その適用性がテキストにとどまらないことを示した。 その後、サービスやコンテンツの「立て続け」が続き、画像、動画、音楽など、さまざまなデジタルエンタテインメント関連分野に生成AIが拡大しました。
桐生は次のように述べている。
ジェネレーティブAIは、同社が生み出すものや、そのためのプロセス(プログラミングを含む)を再構築する可能性を秘めている、と彼は主張した。
技術革新はビジネスチャンスだと桐生氏は言う。 そのため、長期的には、スクウェア・エニックスはAIなどの新技術を活用して、新しい形のコンテンツを生み出していく予定です。
現実世界とメタバースの融合
最後に、桐生氏は、拡張現実(XR)は、メタバースやその他の仮想空間のビジネスアプリケーションを超えて拡大したと指摘しました。
2023年は、仮想空間と現実世界を融合させた新しいサービスが登場しました。
桐生氏によると、次のステップは、これらの技術を現実世界と仮想世界を融合する新しい形のコンテンツに応用することだという。