2024年10月、Web3ゲーム市場は安定したパフォーマンスを示し、このレポートでは、Web3ゲームのユーザーが歴史的な最高水準に達し、オンチェーンTelegramゲームが爆発し、伝統的なゲーム業界の巨人であるUbisoftが参入するなど、重要な動向を分析しています。(前提:オンチェーンの指標が著しく低下し、Telegramの小さなゲームの活力を奪ったのは誰ですか?)(補足:暗号化されたゲームの規則を理解することは、市場で勝利するための助けになります)2024年10月、Web3ゲーム市場は安定したパフォーマンスを示し、より広範な暗号化市場の上昇に対照をなしています。BTCは月内に15.9%上昇し、その歴史的な最高値に接近しました。一方、ゲームトークンの時価総額は211.5億ドルの水準を維持し、前月に近い水準でした。アクティブユーザー数は530万人に達し、主にTelegramベースのゲームによって推進され、特にMatchain、Sui、CoreなどのブロックチェーンがTelegramゲームを導入することで顕著なユーザーの増加を達成しました。この月にはいくつかの重要な進展がありました:伝統的なゲーム業界の巨人であるUbisoftはOasysで最初のブロックチェーンゲームを発売し、暗号化ファンドのVanEckがGunzilla Gamesに投資しました。同時に、資金はこの業界に引き続き流入しており、Azra Gamesは4270万ドルの資金調達を実現しました。マクロな市場のレビュー2024年10月、暗号化市場のパフォーマンスは異なっており、BTCは顕著な強さを示し、他の領域の上昇は比較的穏やかでした。BTCは60,764ドルから70,398ドルに上昇し、15.9%上昇しました。特筆すべきは、BTCが10月29日に72,751ドルに達し、2024年3月14日に記録した73,104ドルの歴史的な最高値に接近したことです。一方、イーサリアムのパフォーマンスは比較的穏やかで、2453ドルから2519ドルに上昇し、わずか2.7%上昇しました。情報源:BTCおよびイーサリアム10月の暗号化市場は大きなマクロ経済環境の影響を受けました。ドル高、人民通貨安、貿易緊張と関税リスクへの懸念が高まっています。この通貨の動きは、債券利回りの上昇や金価格の上昇とともに伴い、世界的なリスク認識と投資の流れに複雑な変化が現れています。米国大統領選挙が近づくにつれて、政治要因が市場の感情にますます影響を与えています。投資家は可能性のある政策の変化に先立って布陣を敷き、BTCの上昇が加速し、市場はデジタル資産の規制と金融政策への異なる選挙結果の可能性について検討しました。機関の活動は今月も強力なままで、BTC取引所の取引製品(ETP)は大幅な純流入を記録しました。この持続的な機関の興味とBTCのパフォーマンスと他の暗号化領域の顕著な分化から、大規模な投資家がますます選択的な布陣を取っていることが示されています。規制の発展は引き続き市場の構図に影響を与えています。米国連邦捜査局(FBI)による「釣り取り法執行」を通じてNexFundAIトークンの調査は重要な節目となり、3社の暗号資産企業と15人に対する市場操縦の告発につながりました。同時に、Crypto.comのSECへの訴訟は、業界参加者と規制当局との間の継続的な緊張関係を浮き彫りにしました。ブロックチェーンゲーム市場の概要2024年10月、ブロックチェーンゲーム業界は混合したシグナルを示し、トークンの時価総額は安定していますが、ユーザー指標には比較的大きな変化が見られます。ブロックチェーンゲームトークンの時価総額はわずかに210.7億ドルから211.5億ドルに上昇しました。情報源:ブロックチェーンゲームトークンの時価総額およびBTCの時価総額ユーザー参加指標にはより大きな変化が見られ、10月のDAUは新記録の530万人に達し、9月から11.3%上昇しました。この増加は主にTelegramエコシステム内の4つのゲームをライブ配信したMatchainの10月10日から13日までのユーザー指標ピークによるものです。Telegramゲームに関連する活動の急増は、引き続きユーザーの獲得パターンを再構築しています。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日のアクティブユーザー数取引件数はわずかに増加し、平均日間取引数は930万件に達し、9月から2.1%上昇しました。しかし、この増加率はDAUの増加率よりも低く、単一ユーザーあたりの取引は9月と同じ水準でした。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日の取引件数取引金額はわずかに縮小し、平均日間取引額は750万に減少しました。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日の取引金額これらの指標は、より広範な暗号資産の採用の背景において特に重要です。a16zは「2024年の暗号化の現状」報告書を発表し、現在の活動的な暗号化ユーザーは3,000万から6,000万人の間であり、これは2024年6月のCrypto.comの報告書によると、世界の暗号化ユーザー総数6.17億人の5-10%に相当します。この顕著な差異は、現在の暗号資産ホルダーをアクティブなユーザーに転換する重要な機会を示しています。長期間にわたり、Web3ゲームはブロックチェーンの広範な採用の重要な推進要因と見なされてきましたが、現在の市場サイクルにおけるそのパフォーマンスは、この潜在性を実現するには依然として課題があることを示しています。ブロックチェーンゲームの開発者は、この参加差を埋めるためにどのように戦略を調整すべきでしょうか?以下では、この点についてさらに探求します。ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概要2024年10月、活発なブロックチェーンゲームの数は1,606に達し、9月からわずかに1.6%増加しました。BNBチェーン、Polygon、Ethereumがそれぞれ市場シェアの22.5%、18.4%、13.6%を占めています。情報源:各公共チェーンでのアクティブゲームプロジェクトの割合DAU指標は競争の構図の変化を示し、opBNB、Ronin、そして新興のMatchainが最も優れたパフォーマンスを発揮しています。これらのチェーンの平均DAUはそれぞれ120万、88.6万、54.8万であり、10月末時点でそれぞれDAU市場シェアの25.6%、13.1%、11.2%を占めています。情報源:各公共チェーンの毎日のアクティブゲームユーザー数opBNBの勢いは強く、平均DAUは9月から10.5%増加し、GombleGamesとAlliance Gamesが主導し、それぞれのユーザーが100%以上、78%以上増加しました。興味深いことに、この上昇は、BNBチェーンからopBNBへのブロックチェーンゲームの移行を反映しており、BNBチェーン自体の平均DAUは43.8%減少しました。Matchainはデータとアイデンティティ主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンで、8月にメインネットを開始しました。このチェーンの平均ユーザー数は9月の78人から10月の54.8万人に急増し、LOL、Jumper、DigiverseなどのTelegramベースのゲームが主導しました。10月9日から13日まで、Matchainはピークを迎え、平均DAUは200万人に達し、10月12日には最高の330万人のDAUを記録しました。その後もユーザー数は大幅に減少しましたが、10月の最後の週には約61.5万人に安定しました。DAU ...
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2024年10月のチェーンゲーム研究レポート:TGゲームの爆発的な勢いは続くのか?Ubisoftが力を入れて参入!
2024年10月、Web3ゲーム市場は安定したパフォーマンスを示し、このレポートでは、Web3ゲームのユーザーが歴史的な最高水準に達し、オンチェーンTelegramゲームが爆発し、伝統的なゲーム業界の巨人であるUbisoftが参入するなど、重要な動向を分析しています。(前提:オンチェーンの指標が著しく低下し、Telegramの小さなゲームの活力を奪ったのは誰ですか?)(補足:暗号化されたゲームの規則を理解することは、市場で勝利するための助けになります)2024年10月、Web3ゲーム市場は安定したパフォーマンスを示し、より広範な暗号化市場の上昇に対照をなしています。BTCは月内に15.9%上昇し、その歴史的な最高値に接近しました。一方、ゲームトークンの時価総額は211.5億ドルの水準を維持し、前月に近い水準でした。アクティブユーザー数は530万人に達し、主にTelegramベースのゲームによって推進され、特にMatchain、Sui、CoreなどのブロックチェーンがTelegramゲームを導入することで顕著なユーザーの増加を達成しました。この月にはいくつかの重要な進展がありました:伝統的なゲーム業界の巨人であるUbisoftはOasysで最初のブロックチェーンゲームを発売し、暗号化ファンドのVanEckがGunzilla Gamesに投資しました。同時に、資金はこの業界に引き続き流入しており、Azra Gamesは4270万ドルの資金調達を実現しました。マクロな市場のレビュー2024年10月、暗号化市場のパフォーマンスは異なっており、BTCは顕著な強さを示し、他の領域の上昇は比較的穏やかでした。BTCは60,764ドルから70,398ドルに上昇し、15.9%上昇しました。特筆すべきは、BTCが10月29日に72,751ドルに達し、2024年3月14日に記録した73,104ドルの歴史的な最高値に接近したことです。一方、イーサリアムのパフォーマンスは比較的穏やかで、2453ドルから2519ドルに上昇し、わずか2.7%上昇しました。情報源:BTCおよびイーサリアム10月の暗号化市場は大きなマクロ経済環境の影響を受けました。ドル高、人民通貨安、貿易緊張と関税リスクへの懸念が高まっています。この通貨の動きは、債券利回りの上昇や金価格の上昇とともに伴い、世界的なリスク認識と投資の流れに複雑な変化が現れています。米国大統領選挙が近づくにつれて、政治要因が市場の感情にますます影響を与えています。投資家は可能性のある政策の変化に先立って布陣を敷き、BTCの上昇が加速し、市場はデジタル資産の規制と金融政策への異なる選挙結果の可能性について検討しました。機関の活動は今月も強力なままで、BTC取引所の取引製品(ETP)は大幅な純流入を記録しました。この持続的な機関の興味とBTCのパフォーマンスと他の暗号化領域の顕著な分化から、大規模な投資家がますます選択的な布陣を取っていることが示されています。規制の発展は引き続き市場の構図に影響を与えています。米国連邦捜査局(FBI)による「釣り取り法執行」を通じてNexFundAIトークンの調査は重要な節目となり、3社の暗号資産企業と15人に対する市場操縦の告発につながりました。同時に、Crypto.comのSECへの訴訟は、業界参加者と規制当局との間の継続的な緊張関係を浮き彫りにしました。ブロックチェーンゲーム市場の概要2024年10月、ブロックチェーンゲーム業界は混合したシグナルを示し、トークンの時価総額は安定していますが、ユーザー指標には比較的大きな変化が見られます。ブロックチェーンゲームトークンの時価総額はわずかに210.7億ドルから211.5億ドルに上昇しました。情報源:ブロックチェーンゲームトークンの時価総額およびBTCの時価総額ユーザー参加指標にはより大きな変化が見られ、10月のDAUは新記録の530万人に達し、9月から11.3%上昇しました。この増加は主にTelegramエコシステム内の4つのゲームをライブ配信したMatchainの10月10日から13日までのユーザー指標ピークによるものです。Telegramゲームに関連する活動の急増は、引き続きユーザーの獲得パターンを再構築しています。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日のアクティブユーザー数取引件数はわずかに増加し、平均日間取引数は930万件に達し、9月から2.1%上昇しました。しかし、この増加率はDAUの増加率よりも低く、単一ユーザーあたりの取引は9月と同じ水準でした。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日の取引件数取引金額はわずかに縮小し、平均日間取引額は750万に減少しました。情報源:ブロックチェーンゲームの毎日の取引金額これらの指標は、より広範な暗号資産の採用の背景において特に重要です。a16zは「2024年の暗号化の現状」報告書を発表し、現在の活動的な暗号化ユーザーは3,000万から6,000万人の間であり、これは2024年6月のCrypto.comの報告書によると、世界の暗号化ユーザー総数6.17億人の5-10%に相当します。この顕著な差異は、現在の暗号資産ホルダーをアクティブなユーザーに転換する重要な機会を示しています。長期間にわたり、Web3ゲームはブロックチェーンの広範な採用の重要な推進要因と見なされてきましたが、現在の市場サイクルにおけるそのパフォーマンスは、この潜在性を実現するには依然として課題があることを示しています。ブロックチェーンゲームの開発者は、この参加差を埋めるためにどのように戦略を調整すべきでしょうか?以下では、この点についてさらに探求します。ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概要2024年10月、活発なブロックチェーンゲームの数は1,606に達し、9月からわずかに1.6%増加しました。BNBチェーン、Polygon、Ethereumがそれぞれ市場シェアの22.5%、18.4%、13.6%を占めています。情報源:各公共チェーンでのアクティブゲームプロジェクトの割合DAU指標は競争の構図の変化を示し、opBNB、Ronin、そして新興のMatchainが最も優れたパフォーマンスを発揮しています。これらのチェーンの平均DAUはそれぞれ120万、88.6万、54.8万であり、10月末時点でそれぞれDAU市場シェアの25.6%、13.1%、11.2%を占めています。情報源:各公共チェーンの毎日のアクティブゲームユーザー数opBNBの勢いは強く、平均DAUは9月から10.5%増加し、GombleGamesとAlliance Gamesが主導し、それぞれのユーザーが100%以上、78%以上増加しました。興味深いことに、この上昇は、BNBチェーンからopBNBへのブロックチェーンゲームの移行を反映しており、BNBチェーン自体の平均DAUは43.8%減少しました。Matchainはデータとアイデンティティ主権に焦点を当てた分散型AIブロックチェーンで、8月にメインネットを開始しました。このチェーンの平均ユーザー数は9月の78人から10月の54.8万人に急増し、LOL、Jumper、DigiverseなどのTelegramベースのゲームが主導しました。10月9日から13日まで、Matchainはピークを迎え、平均DAUは200万人に達し、10月12日には最高の330万人のDAUを記録しました。その後もユーザー数は大幅に減少しましたが、10月の最後の週には約61.5万人に安定しました。DAU ...