Fonte original: Science and Technology Innovation Board Daily
Editor: Zheng Yuanfang
Fonte da imagem: Gerada por Unbounded AI
Há um ditado no romance de Wilde "O Retrato de Dorian Gray", "Há muitos rostos bonitos e poucas almas interessantes". No campo da IA, pode ser substituído por "muitos chatbots, poucas almas interessantes".
A notícia de que "o tráfego do ChatGPT atingiu o pico" levantou dúvidas no mercado sobre o "refluxo do entusiasmo da IA". Mesmo que a situação do líder seja a mesma, vários sites de IA que eram bastante populares antes naturalmente não são imunes, e o número de visitas diminuiu/estendeu recentemente. O unicórnio AIGC Jasper.ai, que se concentra em "copywriting gerado por IA", continuou a diminuir as visitas de março a maio, e os dados de maio caíram quase 30% em comparação com março; as visitas ao Bing da Microsoft têm todos recusado.
### Figura | Visitas de Jasper.ai de março a maio (fonte: Similarweb)
Figura | Visitas do Bing de março a maio (Fonte: Similarweb)
Existem até dados mostrando que a escala de usuários de alguns aplicativos encolheu: os usuários do Jasper.ai ainda eram dezenas de milhões no início de fevereiro, mas restavam apenas sete milhões no final de maio.
Mas mesmo neste "vento frio do trânsito", ainda existe um site de aplicativo de IA cujas visitas não diminuíram, mas aumentaram - o site do robô de bate-papo Character.ai.
Ainda com base nos dados do Similarweb, o número de visitas ao Character.ai de março a maio continuou a aumentar significativamente, e o tráfego em maio atingiu 281 milhões, o que representa 2,6 vezes o número de visitas em março, com um mês a Aumento mensal de 62,56%**.
Talvez devido a diferenças de calibre ou métodos estatísticos, os dados específicos do Semrush, outro site de estatísticas de tráfego, não são os mesmos, mas ainda assim pode-se ver que o número de visitas do Character.AI aumentou significativamente de março a maio: um mês aumento mensal de quase 90% em abril, 5 Crescimento mensal de 47%.
**Mais impressionante do que o número de visitas é o tempo médio que um usuário permanece no Character.ai. **
Ao contrário do OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) e outros que permanecem por cerca de 5 minutos, usuários do Character.ai permanecem por cerca de 30 minutos - cerca de 7 vezes a do OpenAI e 4 vezes a do Bing.
** Mesmo que você não esteja no "círculo AI", esses dados também são bastante proeminentes. **
O tempo médio de permanência dos usuários no site de vídeos Youtube é de 20 minutos e 33 segundos, NetFlix é de 5 minutos e 40 segundos, Google é de 10 minutos e 49 segundos, Facebook é de 10 minutos e 38 segundos e Twitter é de 10 minutos e 46 segundos.
Além disso, a taxa de rejeição de Character.ai (19,83%) e as páginas por visita (15,00) também são excelentes.
O primeiro refere-se à proporção de visitantes que deixaram o site após navegar apenas uma página em um determinado período de tempo sobre o número total de visitantes. Quanto menor o dado, melhor o desempenho. De acordo com as estatísticas da Similarweb de 1º de junho, entre os 30 sites mais visitados do mundo, apenas três sites têm uma taxa de rejeição menor que o Character.ai, ou seja, dois sites adultos e um site de e-mail office.
Em termos de páginas por visita, apenas um dos 50 sites mais visitados do mundo possui dados superiores ao Character.ai.
**Character.ai porque? **
Até certo ponto, todos os dados acima provam que Character.ai, como um produto AI para C, já possui um certo grau de adesão ao usuário. Então, do que o Character.ai depende para atrair usuários?
**Talvez sejam as "almas interessantes" de todas as cores. **
Character.ai é uma plataforma de chatbot. O site pré-criou muitos personagens de chat, incluindo Musk, Jobs, Mario, etc., e os usuários podem se comunicar com esses personagens.
Diferente do ChatGPT, Character.ai presta mais atenção aos atributos de personalidade. Os usuários podem não apenas conversar com seus personagens favoritos, mas também criar e interagir com seus próprios robôs de IA e interagir com personagens criados por outros usuários.
No aviso de boas-vindas do Character.ai, está marcado com destaque: "Esses personagens podem ser qualquer coisa e nossa tecnologia de IA pode tornar todas as suas ideias realidade". Os usuários podem até inserir uma descrição de mais de 30.000 palavras para definir os traços de personalidade de um personagem; também é possível se conectar com um único personagem ou organizar um chat em grupo contendo vários personagens, e esses personagens podem conversar entre si ou usuários ao mesmo tempo.
Character.ai divide esses personagens em várias categorias: Helper, Celebrity, Game, Anime, Movie/TV, Language Learning, etc.
**Funções específicas incluem professor de inglês, conselheiro psicológico, assistente de RH, assistente de redação, celebridades como Ariana Grande e Taylor Swift, CEOs de empresas de tecnologia como Zuckerberg e Musk, presidente dos EUA Biden, ex-rainha britânica Elizabeth II e até Einstein, Shakespeare , etc **
Do ponto de vista do formulário do produto, o Character.ai adota um formulário interativo semelhante ao WeChat, suporta a entrada e saída de texto, imagens e áudio e pode ajudar os usuários a encontrar ou organizar informações, encontrar jogos adequados e fornecer companheirismo emocional.
Anteriormente, o Character.ai revelou que os usuários criaram mais de 100.000 personagens AI personalizados. A empresa dá grande ênfase ao alto engajamento do usuário, Depois que um usuário envia sua primeira mensagem para um personagem, o tempo médio gasto na plataforma salta para mais de 2 horas.
Espera-se que o humano digital AIGC+ reconstrua a forma interativa
Além disso, o Character.ai também provou que formas de interação humana digital orientadas por AIGC mostraram uma adesão muito alta do usuário.
O ser humano digital virtual é um campo de aplicação importante da tecnologia de IA. A tecnologia de IA multimodal melhorou continuamente a capacidade interativa do ser humano digital, e a tomada de decisões de pensamento e a saída de linguagem começaram a ficar mais próximas das pessoas reais. A GF Securities apontou que o empoderamento da IA para a indústria humana virtual está concentrado principalmente em três aspectos: "universalização", "antropomorfismo" e "especialização".
(1) "Universalização" refere-se à redução de custos e aumento da eficiência, diminuindo o limiar de produção; (2) "Antropomórfico" refere-se a dotar a individualidade e melhorar a experiência interativa; (3) "Profissionalização" refere-se à capacidade baseada na Base de modelo grande de IA. Espera-se que o pré-treinamento e o ajuste fino em um conjunto de dados específico se adapte a cenários mais verticais com requisitos profissionais mais altos.
Em termos de usos específicos, os humanos virtuais podem ser divididos em humanos virtuais funcionais e humanos virtuais de identidade. A Caitong Securities apontou que a primeira visa principalmente substituir o trabalho diário, enquanto a pessoa virtual do tipo identidade é caracterizada pela imagem IP, que é a projeção da cognição e da demanda, e o espaço de mercado é mais amplo**.
A Guosen Securities acrescentou que, a curto prazo, os humanos digitais ajudarão o IP principal a aprofundar e expandir sua monetização e melhorar suas capacidades de comercialização; a longo prazo, espera-se que os humanos digitais nativos baseados no espaço virtual se tornem uma forma importante de imagem IP Espera-se que a criação, operação e monetização de IP continuem a ser atualizadas, o que pode melhorar significativamente o status da cadeia da indústria de conteúdo IP e a profundidade e amplitude da monetização comercial.
Ao mesmo tempo, os analistas acreditam que a forma interativa baseada no humano digital AIGC + também deve reconstruir a forma de exibição de conteúdo **, redes sociais, vídeos curtos, distribuição de informações e até mesmo e-commerce, educação e outros cenários devem inaugurar o crescimento e reestruturação da oportunidade padrão de concorrência.
Suas sugestões se concentram em: a) IP de conteúdo + plataforma de operação: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) IP principal de alta qualidade e recursos artísticos: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media and film e alvos da cadeia industrial relacionados a conteúdo de televisão; c) Uma cadeia industrial de serviços de marketing com a capacidade de criar e operar humanos virtuais: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology e outros alvos.
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A senha de sucesso é uma pessoa virtual? Remodelação de primeira linha da IA, esse crescimento de dados de unicórnio contra a tendência
Fonte original: Science and Technology Innovation Board Daily
Editor: Zheng Yuanfang
Há um ditado no romance de Wilde "O Retrato de Dorian Gray", "Há muitos rostos bonitos e poucas almas interessantes". No campo da IA, pode ser substituído por "muitos chatbots, poucas almas interessantes".
A notícia de que "o tráfego do ChatGPT atingiu o pico" levantou dúvidas no mercado sobre o "refluxo do entusiasmo da IA". Mesmo que a situação do líder seja a mesma, vários sites de IA que eram bastante populares antes naturalmente não são imunes, e o número de visitas diminuiu/estendeu recentemente. O unicórnio AIGC Jasper.ai, que se concentra em "copywriting gerado por IA", continuou a diminuir as visitas de março a maio, e os dados de maio caíram quase 30% em comparação com março; as visitas ao Bing da Microsoft têm todos recusado.
Existem até dados mostrando que a escala de usuários de alguns aplicativos encolheu: os usuários do Jasper.ai ainda eram dezenas de milhões no início de fevereiro, mas restavam apenas sete milhões no final de maio.
Mas mesmo neste "vento frio do trânsito", ainda existe um site de aplicativo de IA cujas visitas não diminuíram, mas aumentaram - o site do robô de bate-papo Character.ai.
Ainda com base nos dados do Similarweb, o número de visitas ao Character.ai de março a maio continuou a aumentar significativamente, e o tráfego em maio atingiu 281 milhões, o que representa 2,6 vezes o número de visitas em março, com um mês a Aumento mensal de 62,56%**.
Ao contrário do OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) e outros que permanecem por cerca de 5 minutos, usuários do Character.ai permanecem por cerca de 30 minutos - cerca de 7 vezes a do OpenAI e 4 vezes a do Bing.
** Mesmo que você não esteja no "círculo AI", esses dados também são bastante proeminentes. **
O tempo médio de permanência dos usuários no site de vídeos Youtube é de 20 minutos e 33 segundos, NetFlix é de 5 minutos e 40 segundos, Google é de 10 minutos e 49 segundos, Facebook é de 10 minutos e 38 segundos e Twitter é de 10 minutos e 46 segundos.
Além disso, a taxa de rejeição de Character.ai (19,83%) e as páginas por visita (15,00) também são excelentes.
O primeiro refere-se à proporção de visitantes que deixaram o site após navegar apenas uma página em um determinado período de tempo sobre o número total de visitantes. Quanto menor o dado, melhor o desempenho. De acordo com as estatísticas da Similarweb de 1º de junho, entre os 30 sites mais visitados do mundo, apenas três sites têm uma taxa de rejeição menor que o Character.ai, ou seja, dois sites adultos e um site de e-mail office.
Em termos de páginas por visita, apenas um dos 50 sites mais visitados do mundo possui dados superiores ao Character.ai.
**Character.ai porque? **
Até certo ponto, todos os dados acima provam que Character.ai, como um produto AI para C, já possui um certo grau de adesão ao usuário. Então, do que o Character.ai depende para atrair usuários?
**Talvez sejam as "almas interessantes" de todas as cores. **
Character.ai é uma plataforma de chatbot. O site pré-criou muitos personagens de chat, incluindo Musk, Jobs, Mario, etc., e os usuários podem se comunicar com esses personagens.
Diferente do ChatGPT, Character.ai presta mais atenção aos atributos de personalidade. Os usuários podem não apenas conversar com seus personagens favoritos, mas também criar e interagir com seus próprios robôs de IA e interagir com personagens criados por outros usuários.
No aviso de boas-vindas do Character.ai, está marcado com destaque: "Esses personagens podem ser qualquer coisa e nossa tecnologia de IA pode tornar todas as suas ideias realidade". Os usuários podem até inserir uma descrição de mais de 30.000 palavras para definir os traços de personalidade de um personagem; também é possível se conectar com um único personagem ou organizar um chat em grupo contendo vários personagens, e esses personagens podem conversar entre si ou usuários ao mesmo tempo.
Character.ai divide esses personagens em várias categorias: Helper, Celebrity, Game, Anime, Movie/TV, Language Learning, etc.
**Funções específicas incluem professor de inglês, conselheiro psicológico, assistente de RH, assistente de redação, celebridades como Ariana Grande e Taylor Swift, CEOs de empresas de tecnologia como Zuckerberg e Musk, presidente dos EUA Biden, ex-rainha britânica Elizabeth II e até Einstein, Shakespeare , etc **
Anteriormente, o Character.ai revelou que os usuários criaram mais de 100.000 personagens AI personalizados. A empresa dá grande ênfase ao alto engajamento do usuário, Depois que um usuário envia sua primeira mensagem para um personagem, o tempo médio gasto na plataforma salta para mais de 2 horas.
Espera-se que o humano digital AIGC+ reconstrua a forma interativa
Além disso, o Character.ai também provou que formas de interação humana digital orientadas por AIGC mostraram uma adesão muito alta do usuário.
O ser humano digital virtual é um campo de aplicação importante da tecnologia de IA. A tecnologia de IA multimodal melhorou continuamente a capacidade interativa do ser humano digital, e a tomada de decisões de pensamento e a saída de linguagem começaram a ficar mais próximas das pessoas reais. A GF Securities apontou que o empoderamento da IA para a indústria humana virtual está concentrado principalmente em três aspectos: "universalização", "antropomorfismo" e "especialização".
Em termos de usos específicos, os humanos virtuais podem ser divididos em humanos virtuais funcionais e humanos virtuais de identidade. A Caitong Securities apontou que a primeira visa principalmente substituir o trabalho diário, enquanto a pessoa virtual do tipo identidade é caracterizada pela imagem IP, que é a projeção da cognição e da demanda, e o espaço de mercado é mais amplo**.
A Guosen Securities acrescentou que, a curto prazo, os humanos digitais ajudarão o IP principal a aprofundar e expandir sua monetização e melhorar suas capacidades de comercialização; a longo prazo, espera-se que os humanos digitais nativos baseados no espaço virtual se tornem uma forma importante de imagem IP Espera-se que a criação, operação e monetização de IP continuem a ser atualizadas, o que pode melhorar significativamente o status da cadeia da indústria de conteúdo IP e a profundidade e amplitude da monetização comercial.
Ao mesmo tempo, os analistas acreditam que a forma interativa baseada no humano digital AIGC + também deve reconstruir a forma de exibição de conteúdo **, redes sociais, vídeos curtos, distribuição de informações e até mesmo e-commerce, educação e outros cenários devem inaugurar o crescimento e reestruturação da oportunidade padrão de concorrência.
Suas sugestões se concentram em: a) IP de conteúdo + plataforma de operação: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) IP principal de alta qualidade e recursos artísticos: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media and film e alvos da cadeia industrial relacionados a conteúdo de televisão; c) Uma cadeia industrial de serviços de marketing com a capacidade de criar e operar humanos virtuais: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology e outros alvos.