Изображение предоставлено: создано с помощью инструментов Unbounded AI.
Источник: Бумага
Автор: репортер Шао Бинъянь, стажер Ян Ютин
Оригинальное название: Что означает большая модель для метавселенной: конец или возрождение? "
«В метавселенной будущего следует сказать, что все дороги ведут в Рим, и каждый путь — это дорога для создания контента для метавселенной», — выступил на конференции Чжан Чжаогонг, доцент и глава отдела игрового дизайна Китайского университета коммуникации. Всемирная конференция по искусственному интеллекту 2023 года, о которой говорилось выше.
«Сегодня Метавселенная — это, по сути, логика приращения стоимости», — сказал на конференции Ван Мао, генеральный менеджер подразделения облачных игр Alibaba (Yuanjing), что ценность Метавселенной — это не простая логика конвертации акций или реальный мир или добавить измерение к текущему простому Интернету для достижения трехмерности.
8 июля в Шанхайском всемирном выставочном центре завершилась Всемирная конференция по искусственному интеллекту 2023 года на тему «Интеллектуально подключенный мир, создающий будущее». Два года назад концепция Метавселенной стала популярной.От Лао Хуанга из Nvidia до Xiaozha из Facebook, а затем до отечественных Baidu, NetEase и Tencent интернет-гиганты одна за другой выкладывали позиции. Когда-то индустрия считала, что первый год Приближалась Метавселенная. С появлением в этом году приложений искусственного интеллекта, таких как ChatGPT, Метавселенная, которая раньше ярко сияла, похоже, остыла. На этом фоне какой простор для развития есть у Метавселенной? Какие еще инвестиционные рынки стоит ожидать в будущем?
Появилось несколько отраслевых сценариев применения метавселенной, лидирующих в игровой сфере
Понятие метавселенной (Metaverse) впервые пришло из опубликованного в 1992 году научно-фантастического романа Стефенсона «Лавина», в котором описывался виртуальный мир, похожий на реальный, — Метавселенная. В «Лавине» Стивенсон описал киберпространство, параллельное реальному миру, где испытуемый надевает наушники и окуляры и может войти в виртуальный мир, смоделированный компьютером и параллельный реальному миру, через виртуальный аватар.
В отрасли обычно считают, что искусственный интеллект является одним из ключевых факторов развития Метавселенной. На этой конференции многие отраслевые эксперты и деловые люди поделились, продемонстрировали и оценили, что после двух лет разработки Metaverse применяется в различных отраслях, включая промышленность, кино и телевидение, техническое обучение, культурный туризм, медицинское обслуживание и другие области. В сфере туризма, например, с помощью цифрового оборудования и цифровых технологий мы можем создавать красочные реальные сцены, мечтательные виртуальные сцены и трансграничные взаимодействия; с помощью цифровых технологий света и тени мы используем лазерные цифровые шоу света и теней, 3Dmapping , интерактивные технологии развлечений, AR и другие множественные формы презентации в одном, иммерсивный интерактивный ночной тур без живых выступлений и т. д.
В области медицины Ху Вейго, вице-президент больницы Жуйцзинь, входящей в состав Медицинской школы Шанхайского университета Цзяотун, представил на конференции, что содержание метавселенной и поддержка сцен в этой области включают услуги цифровой диагностики и лечения для пациентов, создание сцены операции в больнице, адъювантное лечение. лечение и прецизионная медицина, строительство сцены клинической палаты и т. д.
Среди них, с точки зрения адъювантной терапии и точной медицины, Ху Вейго упомянул в своем выступлении на конференции, что применение технологии смешанной реальности может реализовать слияние голографических изображений и реальных операций в области поражения во время операции, а также сотрудничать с другими автоматизированными системами. технологии, применяемые в хирургических операциях для достижения адъювантной терапии. Включая быструю 3D-реконструкцию на основе ИИ, предоперационное планирование хирургического пути для пациентов с гранулемой головного мозга, интраоперационное вспомогательное точное позиционирование, сокращение времени операции и уменьшение интраоперационного кровотечения; при каротидной эндартерэктомии применение смешанной реальности, интраоперационный нейроэлектрофизиологический мониторинг и другие технические средства, предоперационная помощь в «флюороскопии» для локализации места стеноза каротидной бифуркации, интраоперационное «сопровождение» под нейро-электрофизиологическим контролем.
И самое тесное отношение к технологическому развитию «Метавселенной» принадлежит игровой индустрии.
«Метавселенная больше похожа на пункт назначения, к которому мы обязательно отправимся, но в этих пунктах назначения есть много блоков и путей. Среди них, я думаю, наиболее важным является игровой путь, на котором мы находимся, потому что он сильно пересекается с метавселенной. , Будь то производственные инструменты или творческие методы», — сказал на конференции Чжан Чжаогонг, доцент и глава отдела игрового дизайна Китайского университета коммуникации.
Го Куангье, заместитель генерального директора Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), сказал в интервью The Paper во время конференции, что с текущего рынка основная технология игры экспортируется в Yuanverse. С точки зрения приземления, это больше касается метавселенной игровой индустрии. С точки зрения инструментов игровая индустрия давно развивается и накапливается, с очень солидным контентом и фондами, которые могут лучше соединиться с Метавселенной.
«В последние несколько лет мы начали анализировать технический опыт игровой индустрии, экспортировать его в метавселенную и постепенно передавать обратно в другие отрасли, — сказал Го Куангье репортеру The Paper, — практикующие в метавселенной на самом деле уделяя пристальное внимание технологиям игровой индустрии. Прогресс также заключается в том, чтобы увидеть, какие новые возможности могут быть предоставлены им из игровой индустрии в другие отрасли».
Yuanjing — это бренд услуг Yuanverse и облачных игровых технологий под управлением Alibaba, основанный в 2021 году. Это дальнейший расклад Али в области метавселенной и облачных игр, когда метавселенная процветает.
Ранее инсайдеры Ali сообщили СМИ, что будущий бизнес компании связан с Metaverse. На этот раз Го Куанъе также сообщил на конференции, что за последние два или три года основная работа Юаньцзин постепенно углубляла продвижение и экологическую популяризацию технологии облачных игр на рынке Метавселенной.
Возможности развития метавселенной в условиях популярности AIGC: улучшено интеллектуальное взаимодействие и снижены затраты
С начала этого года технология генеративного искусственного интеллекта во главе с ChatGPT быстро развивалась, и объем ранее популярной Метавселенной, похоже, сильно ослаб.
Го Куанъе сказал The Paper, что он не согласен с «теорией охлаждения метавселенной», «это нормально, что темы, связанные с метавселенной, уменьшились. Когда два или три года назад метавселенная стала горячей, все знали, что ее окончательная форма была долгосрочный Да, это все еще относительно далеко от нас, и потребуется много времени для развития экологии метавселенной, включая контент и технологии.Однако это не влияет на непрерывные инновации технологий, решений и продуктов метавселенной в этапы, а также цифровая трансформация различных отраслей продвижения».
«Сейчас индустрия Метавселенной переходит от первоначальной горячей точки и варварского роста к здоровой и устойчивой стадии». Интернета, и AIGC также подталкивает метавселенную к медленному развитию в сторону трехмерного, взаимосвязанного и иммерсивного Интернета. В этом году Yuanjing уделит больше внимания созданию ценности Метавселенной, сосредоточив внимание на сочетании сценарных решений Метавселенной и реальной экономики.
Как будет развиваться Метавселенная в контексте взрывного роста больших моделей? Многие инсайдеры отрасли заявили, что первый дал большой толчок развитию Метавселенной.
"AIGC стимулирует массовое производство высококачественного контента, который ускорит развитие метавселенной. Мы считаем, что на следующем этапе ожидается, что ИИ создаст относительно полную цифровую сцену в соответствии с человеческими инструкциями". Больше профессиональных инструментов для продвижения . С запуском в этом году таких инструментов, как Midjourney и стабильное распространение, мы увидели, как пользовательский контент с помощью ИИ постепенно становится реальностью, что значительно способствует росту контента и постепенно снижает стоимость производства контента в Метавселенной.
Старший вице-президент Qualcomm Global Ченг Лисинь заявил на конференции, что технологии 5G и искусственного интеллекта расширят возможности Metaverse с помощью новых сервисов приложений, сред и опыта. В настоящее время развитие XR в значительной степени ограничено высокой стоимостью производства контента и фрагментацией экосистемы приложений, в то время как зрелость и широкое применение AIGC значительно повысят эффективность производства контента Metaverse.
Какова ценность AIGC для метавселенной? Шэнь Ян сказал, что AIGC значительно улучшил интеллектуальное взаимодействие различного интеллектуального оборудования, задействованного в Метавселенной. «Глядя на крупномасштабную модель пространственных вычислений сегодня, на рынке в принципе нет такой вещи, но это должно быть чем-то, чем каждый должен заниматься в ближайшие два-три года. Крупномасштабная модель предназначена не только для языка, но и для мультимодальности. В будущем обновлен до Метавселенной».
"Появление любой новой технологии должно быть урегулировано в конкретных бизнес-сценариях. Развитие таких технологий, как AIGC и крупных моделей, не повлияет на метавселенную, но будет интегрировать и способствовать развитию метавселенной", - сказал Го Куанъе, хотя некоторые предыдущие продукты и приложения метавселенной имеют хорошие эффекты рендеринга, их стоимость производства намного выше, чем у обычной веб-страницы. С помощью AIGC стоимость производства контента будет быстро снижена, а порог входа для производства контента будет снижен. порога для производства 3D-контента вызовет бум создания метавселенного контента во всем обществе.
Ожидается, что рынок XR достигнет размера смартфонов
«Я верю, что рынок XR со временем достигнет масштабов, сравнимых с масштабами смартфонов», — заявил на конференции старший вице-президент Qualcomm Ченг Лисинь, XR — это новое поколение мобильных вычислительных платформ с широкими перспективами и неограниченными возможностями. устройства могут использовать технологию пространственных вычислений, соединяя физическое пространство и цифровое пространство вместе, ускоряя оригинальную новую эру, станет входом для потребителей в Метавселенную.
Согласно общедоступной информации, XR относится к расширенной реальности, которая, по сути, представляет собой набор VR (виртуальная реальность)/AR (дополненная реальность)/MR (смешанная реальность). . XR считается одной из важных технологий в области метавселенной.
В октябре прошлого года Министерство промышленности и информационных технологий, Министерство образования, Министерство культуры и туризма, Государственное управление радио и телевидения и Главное государственное управление спорта совместно выпустили «План действий по интеграции и Развитие виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022-2026 гг.)». По оценкам, к 2026 году общий масштаб индустрии виртуальной реальности в моей стране (включая соответствующее оборудование, программное обеспечение, приложения и т. д.) превысит 350 миллиардов юаней, а совокупный объем продаж терминалов виртуальной реальности превысит 25 миллионов единиц. Развивайте 100 основных предприятий с мощными инновационными возможностями и влиянием в отрасли, постройте 10 агломераций с региональным влиянием и возглавьте экологическое развитие виртуальной реальности, а также создайте 10 промышленных платформ общественного обслуживания.
Шэнь Ян сказал, что мировые технологические гиганты разработали основные стратегические планы для метавселенной, всесторонне укрепили технологические исследования и разработки, а также расширили возможности промышленности и продолжают увеличивать инвестиции в XR. Однако реализация вышеназванного плана действий еще сталкивается с большими трудностями и вызовами.В настоящее время необходимо подумать о том, как улучшить интерактивность аппаратных устройств и в дальнейшем хорошо поработать в этой области.
«Поскольку спрос людей на генеративный ИИ растет, гибридный ИИ станет будущим ИИ». также становятся очень высокими, поэтому для того, чтобы высвободить весь потенциал генеративного ИИ, необходимо по-настоящему реализовать крупномасштабное расширение генеративного ИИ в XR и более терминальных полях, чтобы его нужно было обрабатывать не только в облаке , но также требует, чтобы распределенная обработка выполнялась на миллиардах сетевых исходных терминалов, которые могут выполнять высокопроизводительные вычисления ИИ с низким энергопотреблением.Это так называемый гибридный ИИ.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Metaverse Evolution: игровые лидеры, искусственный интеллект помогает, XR играет ведущую роль в разрушении игры
Источник: Бумага
Автор: репортер Шао Бинъянь, стажер Ян Ютин
Оригинальное название: Что означает большая модель для метавселенной: конец или возрождение? "
«В метавселенной будущего следует сказать, что все дороги ведут в Рим, и каждый путь — это дорога для создания контента для метавселенной», — выступил на конференции Чжан Чжаогонг, доцент и глава отдела игрового дизайна Китайского университета коммуникации. Всемирная конференция по искусственному интеллекту 2023 года, о которой говорилось выше.
«Сегодня Метавселенная — это, по сути, логика приращения стоимости», — сказал на конференции Ван Мао, генеральный менеджер подразделения облачных игр Alibaba (Yuanjing), что ценность Метавселенной — это не простая логика конвертации акций или реальный мир или добавить измерение к текущему простому Интернету для достижения трехмерности.
8 июля в Шанхайском всемирном выставочном центре завершилась Всемирная конференция по искусственному интеллекту 2023 года на тему «Интеллектуально подключенный мир, создающий будущее». Два года назад концепция Метавселенной стала популярной.От Лао Хуанга из Nvidia до Xiaozha из Facebook, а затем до отечественных Baidu, NetEase и Tencent интернет-гиганты одна за другой выкладывали позиции. Когда-то индустрия считала, что первый год Приближалась Метавселенная. С появлением в этом году приложений искусственного интеллекта, таких как ChatGPT, Метавселенная, которая раньше ярко сияла, похоже, остыла. На этом фоне какой простор для развития есть у Метавселенной? Какие еще инвестиционные рынки стоит ожидать в будущем?
Появилось несколько отраслевых сценариев применения метавселенной, лидирующих в игровой сфере
Понятие метавселенной (Metaverse) впервые пришло из опубликованного в 1992 году научно-фантастического романа Стефенсона «Лавина», в котором описывался виртуальный мир, похожий на реальный, — Метавселенная. В «Лавине» Стивенсон описал киберпространство, параллельное реальному миру, где испытуемый надевает наушники и окуляры и может войти в виртуальный мир, смоделированный компьютером и параллельный реальному миру, через виртуальный аватар.
В отрасли обычно считают, что искусственный интеллект является одним из ключевых факторов развития Метавселенной. На этой конференции многие отраслевые эксперты и деловые люди поделились, продемонстрировали и оценили, что после двух лет разработки Metaverse применяется в различных отраслях, включая промышленность, кино и телевидение, техническое обучение, культурный туризм, медицинское обслуживание и другие области. В сфере туризма, например, с помощью цифрового оборудования и цифровых технологий мы можем создавать красочные реальные сцены, мечтательные виртуальные сцены и трансграничные взаимодействия; с помощью цифровых технологий света и тени мы используем лазерные цифровые шоу света и теней, 3Dmapping , интерактивные технологии развлечений, AR и другие множественные формы презентации в одном, иммерсивный интерактивный ночной тур без живых выступлений и т. д.
В области медицины Ху Вейго, вице-президент больницы Жуйцзинь, входящей в состав Медицинской школы Шанхайского университета Цзяотун, представил на конференции, что содержание метавселенной и поддержка сцен в этой области включают услуги цифровой диагностики и лечения для пациентов, создание сцены операции в больнице, адъювантное лечение. лечение и прецизионная медицина, строительство сцены клинической палаты и т. д.
Среди них, с точки зрения адъювантной терапии и точной медицины, Ху Вейго упомянул в своем выступлении на конференции, что применение технологии смешанной реальности может реализовать слияние голографических изображений и реальных операций в области поражения во время операции, а также сотрудничать с другими автоматизированными системами. технологии, применяемые в хирургических операциях для достижения адъювантной терапии. Включая быструю 3D-реконструкцию на основе ИИ, предоперационное планирование хирургического пути для пациентов с гранулемой головного мозга, интраоперационное вспомогательное точное позиционирование, сокращение времени операции и уменьшение интраоперационного кровотечения; при каротидной эндартерэктомии применение смешанной реальности, интраоперационный нейроэлектрофизиологический мониторинг и другие технические средства, предоперационная помощь в «флюороскопии» для локализации места стеноза каротидной бифуркации, интраоперационное «сопровождение» под нейро-электрофизиологическим контролем.
И самое тесное отношение к технологическому развитию «Метавселенной» принадлежит игровой индустрии.
«Метавселенная больше похожа на пункт назначения, к которому мы обязательно отправимся, но в этих пунктах назначения есть много блоков и путей. Среди них, я думаю, наиболее важным является игровой путь, на котором мы находимся, потому что он сильно пересекается с метавселенной. , Будь то производственные инструменты или творческие методы», — сказал на конференции Чжан Чжаогонг, доцент и глава отдела игрового дизайна Китайского университета коммуникации.
Го Куангье, заместитель генерального директора Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), сказал в интервью The Paper во время конференции, что с текущего рынка основная технология игры экспортируется в Yuanverse. С точки зрения приземления, это больше касается метавселенной игровой индустрии. С точки зрения инструментов игровая индустрия давно развивается и накапливается, с очень солидным контентом и фондами, которые могут лучше соединиться с Метавселенной.
«В последние несколько лет мы начали анализировать технический опыт игровой индустрии, экспортировать его в метавселенную и постепенно передавать обратно в другие отрасли, — сказал Го Куангье репортеру The Paper, — практикующие в метавселенной на самом деле уделяя пристальное внимание технологиям игровой индустрии. Прогресс также заключается в том, чтобы увидеть, какие новые возможности могут быть предоставлены им из игровой индустрии в другие отрасли».
Yuanjing — это бренд услуг Yuanverse и облачных игровых технологий под управлением Alibaba, основанный в 2021 году. Это дальнейший расклад Али в области метавселенной и облачных игр, когда метавселенная процветает.
Ранее инсайдеры Ali сообщили СМИ, что будущий бизнес компании связан с Metaverse. На этот раз Го Куанъе также сообщил на конференции, что за последние два или три года основная работа Юаньцзин постепенно углубляла продвижение и экологическую популяризацию технологии облачных игр на рынке Метавселенной.
Возможности развития метавселенной в условиях популярности AIGC: улучшено интеллектуальное взаимодействие и снижены затраты
С начала этого года технология генеративного искусственного интеллекта во главе с ChatGPT быстро развивалась, и объем ранее популярной Метавселенной, похоже, сильно ослаб.
Го Куанъе сказал The Paper, что он не согласен с «теорией охлаждения метавселенной», «это нормально, что темы, связанные с метавселенной, уменьшились. Когда два или три года назад метавселенная стала горячей, все знали, что ее окончательная форма была долгосрочный Да, это все еще относительно далеко от нас, и потребуется много времени для развития экологии метавселенной, включая контент и технологии.Однако это не влияет на непрерывные инновации технологий, решений и продуктов метавселенной в этапы, а также цифровая трансформация различных отраслей продвижения».
«Сейчас индустрия Метавселенной переходит от первоначальной горячей точки и варварского роста к здоровой и устойчивой стадии». Интернета, и AIGC также подталкивает метавселенную к медленному развитию в сторону трехмерного, взаимосвязанного и иммерсивного Интернета. В этом году Yuanjing уделит больше внимания созданию ценности Метавселенной, сосредоточив внимание на сочетании сценарных решений Метавселенной и реальной экономики.
Как будет развиваться Метавселенная в контексте взрывного роста больших моделей? Многие инсайдеры отрасли заявили, что первый дал большой толчок развитию Метавселенной.
"AIGC стимулирует массовое производство высококачественного контента, который ускорит развитие метавселенной. Мы считаем, что на следующем этапе ожидается, что ИИ создаст относительно полную цифровую сцену в соответствии с человеческими инструкциями". Больше профессиональных инструментов для продвижения . С запуском в этом году таких инструментов, как Midjourney и стабильное распространение, мы увидели, как пользовательский контент с помощью ИИ постепенно становится реальностью, что значительно способствует росту контента и постепенно снижает стоимость производства контента в Метавселенной.
Старший вице-президент Qualcomm Global Ченг Лисинь заявил на конференции, что технологии 5G и искусственного интеллекта расширят возможности Metaverse с помощью новых сервисов приложений, сред и опыта. В настоящее время развитие XR в значительной степени ограничено высокой стоимостью производства контента и фрагментацией экосистемы приложений, в то время как зрелость и широкое применение AIGC значительно повысят эффективность производства контента Metaverse.
Какова ценность AIGC для метавселенной? Шэнь Ян сказал, что AIGC значительно улучшил интеллектуальное взаимодействие различного интеллектуального оборудования, задействованного в Метавселенной. «Глядя на крупномасштабную модель пространственных вычислений сегодня, на рынке в принципе нет такой вещи, но это должно быть чем-то, чем каждый должен заниматься в ближайшие два-три года. Крупномасштабная модель предназначена не только для языка, но и для мультимодальности. В будущем обновлен до Метавселенной».
"Появление любой новой технологии должно быть урегулировано в конкретных бизнес-сценариях. Развитие таких технологий, как AIGC и крупных моделей, не повлияет на метавселенную, но будет интегрировать и способствовать развитию метавселенной", - сказал Го Куанъе, хотя некоторые предыдущие продукты и приложения метавселенной имеют хорошие эффекты рендеринга, их стоимость производства намного выше, чем у обычной веб-страницы. С помощью AIGC стоимость производства контента будет быстро снижена, а порог входа для производства контента будет снижен. порога для производства 3D-контента вызовет бум создания метавселенного контента во всем обществе.
Ожидается, что рынок XR достигнет размера смартфонов
«Я верю, что рынок XR со временем достигнет масштабов, сравнимых с масштабами смартфонов», — заявил на конференции старший вице-президент Qualcomm Ченг Лисинь, XR — это новое поколение мобильных вычислительных платформ с широкими перспективами и неограниченными возможностями. устройства могут использовать технологию пространственных вычислений, соединяя физическое пространство и цифровое пространство вместе, ускоряя оригинальную новую эру, станет входом для потребителей в Метавселенную.
Согласно общедоступной информации, XR относится к расширенной реальности, которая, по сути, представляет собой набор VR (виртуальная реальность)/AR (дополненная реальность)/MR (смешанная реальность). . XR считается одной из важных технологий в области метавселенной.
В октябре прошлого года Министерство промышленности и информационных технологий, Министерство образования, Министерство культуры и туризма, Государственное управление радио и телевидения и Главное государственное управление спорта совместно выпустили «План действий по интеграции и Развитие виртуальной реальности и отраслевых приложений (2022-2026 гг.)». По оценкам, к 2026 году общий масштаб индустрии виртуальной реальности в моей стране (включая соответствующее оборудование, программное обеспечение, приложения и т. д.) превысит 350 миллиардов юаней, а совокупный объем продаж терминалов виртуальной реальности превысит 25 миллионов единиц. Развивайте 100 основных предприятий с мощными инновационными возможностями и влиянием в отрасли, постройте 10 агломераций с региональным влиянием и возглавьте экологическое развитие виртуальной реальности, а также создайте 10 промышленных платформ общественного обслуживания.
Шэнь Ян сказал, что мировые технологические гиганты разработали основные стратегические планы для метавселенной, всесторонне укрепили технологические исследования и разработки, а также расширили возможности промышленности и продолжают увеличивать инвестиции в XR. Однако реализация вышеназванного плана действий еще сталкивается с большими трудностями и вызовами.В настоящее время необходимо подумать о том, как улучшить интерактивность аппаратных устройств и в дальнейшем хорошо поработать в этой области.
«Поскольку спрос людей на генеративный ИИ растет, гибридный ИИ станет будущим ИИ». также становятся очень высокими, поэтому для того, чтобы высвободить весь потенциал генеративного ИИ, необходимо по-настоящему реализовать крупномасштабное расширение генеративного ИИ в XR и более терминальных полях, чтобы его нужно было обрабатывать не только в облаке , но также требует, чтобы распределенная обработка выполнялась на миллиардах сетевых исходных терминалов, которые могут выполнять высокопроизводительные вычисления ИИ с низким энергопотреблением.Это так называемый гибридный ИИ.