Inventário de infraestrutura AW: de Arcade Accounts à rede ferroviária de alta velocidade Trustless Relay, todo o jogo em cadeia deu início a um "momento de singularidade"?

Autor: Jingyi.xyz, Fang Ting

De BitQuest e Huntercoin na "era antiga" do jogo, à curta e próspera era de Axie e Stepn; de sandbox a Play-to-ganhar, limitada pela infraestrutura, a trilha do jogo WEB3 nunca foi capaz de completar o último salto, e tornou-se o sucessor Bridgehead para adoção em massa de usuários Web2. De voluntários a conscientes, os desenvolvedores de jogos na indústria de blockchain passaram pelo período da "arena financeira" de usar tokens inconscientemente ou apenas colocar ativos na cadeia, e o que eles estão enfrentando é "qual é o jogo" na indústria de blockchain? problema da água.

E a verdadeira inovação muitas vezes vem do momento em que entramos juntos em águas profundas.

Quando chegar a hora de 2023, os conceitos de jogos full-chain e AW estão voltando novamente. "Reutilize os jogos blockchain para contar a história do blockchain", é vinho velho em novas garrafas ou renascimento das cinzas?

A resposta por trás disso está na imaginação técnica do blockchain, mas mais na infraestrutura disponível real. O recente sucesso de Arcade Accounts mais uma vez confirma este ponto: um único ponto de progresso tecnológico não pode suportar a prosperidade de todo o campo, e apenas uma onda de tecnologia conectando pontos em um plano pode criar um vibrante ecossistema de desenvolvimento.

A seguir, responderemos que tipo de gravidade tecnológica desencadeou o efeito de maré dos jogos full-chain e também responderemos às perguntas "por que este momento" e "por que jogos full-chain".

Inovação em infraestrutura de cadeia completa

(1) motor de jogo AW

Um dos avanços de infraestrutura mais importantes foi o advento do conhecido mecanismo de jogo MUD/Dojo. No mundo Web2, o surgimento de mecanismos de jogos economiza muito tempo dos desenvolvedores na criação de novos jogos e tarefas repetitivas de interface. No entanto, mecanismos de jogo de cadeia completa, como MUD/Dojo, Cairo e Argus, precisam interagir com o blockchain e, no mundo virtual separado pelo blockchain, seu fluxo de tempo interno, recursos de computação, status de sincronização etc. novo design. Nesta nova "realidade on-chain", a interoperabilidade é elevada a um grau de importância sem precedentes, o que garante a consistência do "mundo". A estrutura de desenvolvimento unificada faz com que cada mundo do jogo não seja uma caixa preta fechada entre si. Em analogia, ele possui uma constante unificada de "velocidade da luz". E uma vez que uma estrutura física simples é definida no mundo do jogo como uma "constante" ou "axioma", a profundidade desse mundo do jogo irá muito além do jogo em si, e também é diferente do mundo cuidadosamente construído por equipes centralizadas como como "World of Warcraft" antes. A gaiola tem um potencial de tempo profundo. No último artigo, o MUD mostra o potencial do AW na dimensão do tempo: seu desenvolvimento não é apenas desenvolvimento, mas um mundo com consciência do tempo e eternidade (investigar como construir mundos conscientes do tempo e atemporais).

Há muitas introduções sobre o MUD/Dojo. Você pode acessar a interface do desenvolvedor em mud.dev ou Dojoengine.org para ver seus detalhes técnicos em detalhes.

(2) Transição tecnológica da Camada 2 como Starknet

Starknet é a camada 2 mais adequada para o desenvolvimento de jogos de cadeia completa e atualmente possui o ecossistema de jogos de cadeia completa mais rico. Jogos de cadeia completa são mais sensíveis a TPS e gás, enquanto o algoritmo principal STARK usado por Starknet quase não tem limite rígido no limite superior de desempenho e sua capacidade de empacotar alto volume de transações também calcula a média do custo do mesmo lote de transações , reduzindo a sobrecarga ; Ao mesmo tempo, sua prova personalizada permite a existência de uma cadeia específica do L3 App, dando a todo o jogo da cadeia um maior grau de liberdade no desenvolvimento. No início de julho, o Starknet Alpha V0.12.0 foi lançado e o CSPS foi aumentado de 30.000 para 220.000. O aumento substancial na taxa de transferência abriu o ponto de partida para sua atualização de desempenho. Os jogos escritos por Realms e outros que usam o Cairo no Starknet provaram a superioridade do Cairo no processamento de dados de computação e na execução da verificação, enquanto a abstração de conta nativa do Starknet tem o potencial de resolver o ponto problemático que a experiência do usuário de jogos full-chain é muito pesado. Se Autonomous Worlds precisa encontrar uma base física, então Starknet é um de seus melhores habitats atuais.

Para a relação entre Starknet e jogos full-chain, você pode conferir este artigo: "Como a Starknet promove o desenvolvimento de jogos na cadeia?" "

Inventário de Infraestrutura AW: Da conta Arcade Accounts à rede ferroviária de alta velocidade Trustless Relay, todo o jogo em cadeia inaugurou um "momento de singularidade"?

(3) Arcade Accounts: com base na chave da sessão

A "jogabilidade" dos jogos full-chain sempre foi um dos tópicos mais preocupados. Atualmente, são mais "usuários" do que "jogadores" que estão realmente usando o blockchain: os usuários se concentram na satisfação de funções específicas e têm maior tolerância ao atrito da tecnologia on-chain; enquanto as identidades dos jogadores estão imersas em aplicativos O sentimento apresenta requisitos mais altos e precisa minimizar o atrito.

A infraestrutura geralmente é melhorada onde as pessoas não podem ver, até que realmente traga uma mudança qualitativa na experiência do jogo. A chave de sessão como infraestrutura passou por esse processo de desenvolvimento. Passou por anos em unidades de tempo desde que a ideia foi proposta, o hackathon foi participado e a próxima etapa de desenvolvimento foi continuada. Em um artigo da Matchbox no ano passado, eles se referiram à implementação de chaves de sessão como o "momento de banda larga" para usabilidade (as chaves de sessão são nosso "momento de banda larga" para usabilidade) e, nesses dois dias, a equipe LootRealms completou pela primeira time Com a implementação de chaves de sessão no Starknet, os jogadores do Realms podem criar suas próprias contas de arcade (Arcade Accounts), pré-confirmar transações e garantir a segurança ao mesmo tempo. Podemos ver que esse "momento da banda larga" previsto há um ano chegou.

Para experimentar a atualização abrangente da experiência do usuário trazida pela conta do fliperama para todo o jogo em cadeia, você pode ir ao Loot Survivor para um jogo de teste.

(4) Rede ferroviária de alta velocidade Trustless Relay: economia de rede AW

Vale ressaltar novamente que, como mencionamos no início, o setor de jogo foi derrotado no impacto ao topo da montanha repetidas vezes, mas cada vez reaparecerá em uma postura diferente e será acompanhado por um óbvio movimento ascendente do centro de crescimento, não importa a TVL da indústria ou o número de aplicativos e usuários. Na tendência Gamefi, embora o modelo simples e bruto X-to-earn não possa escapar da condenação da espiral da morte algoritmicamente, vimos o nível de fenômeno infinito Axie nas Filipinas e em outros países/regiões na última rodada. Em algumas partes do mundo, os jogos não são mais uma única atividade de entretenimento no passado, mas o conceito de estar altamente ligado à produção e à economia está profundamente enraizado no coração das pessoas. Portanto, embora a experiência do usuário e a conveniência sejam de fato os fatores limitantes para usuários mais tradicionais entrarem em jogos de blockchain, eles não são os únicos fatores que atraem os usuários a entrar.

A era do AW irá detonar a economia de rede, e diferentes mundos de jogo crescerão livremente na estrutura unificada do mecanismo de jogo, como cidades-estados independentes. O comércio entre cidades-estado se acelerará com o surgimento de redes ferroviárias de alta velocidade. O mundo aberto programável crescerá de maneira ecológica, trazendo não apenas um mundo de jogador justo, confiável e verificável, mas também o metaverso/jogo combinável. a conexão ferroviária de alta velocidade entre várias estações da cidade. Dados, informações e ativos gerarão valor econômico secundário na circulação, e os ativos de estoque M0 serão revitalizados. Este será um sistema para melhorar o multiplicador de moeda mais alavancar Oportunidade.

Como a via de retransmissão de comunicação mais importante na infraestrutura interativa, atualmente apenas WAKU e Web3MQ são tecnicamente totalmente descentralizados e colocados em operação. Devido às altas barreiras técnicas na transmissão descentralizada de informações, o XMTP, projeto líder com foco em protocolos sociais, optou por construir seu próprio aplicativo em WAKU em vez do desenvolvimento nativo. Ao mesmo tempo, o Web3MQ implementa a implantação e aterrissagem da rede Web3 do Pub/Sub. O Pub/Sub é um serviço de mensagens assíncrono e escalável que separa os serviços de processamento de mensagens dos serviços de transmissão de mensagens. É um serviço tradicional de informações da Internet. É um serviço muito importante e função básica que suporta transmissão de informações de alta simultaneidade e baixa latência. A Web3MQ tem o compromisso de servir o ecossistema AW, trabalhando em estreita colaboração com os funcionários da Starknet e lançando conteúdo como co-aprendizagem e outros conteúdos de co-construção do ecossistema de desenvolvedores, esforçando-se para se tornar o primeiro lote de construtores de infraestrutura de rede AW Railway.

Por fim, o avanço da infraestrutura está constantemente puxando a narrativa dos jogos full-chain da nuvem para a realidade. A infraestrutura é dividida em várias categorias: uma é "água e eletricidade civis", a Starknet fornece excelentes instalações de água e eletricidade civis, tornando a construção possível; e mecanismos de jogos como MUD/Dojo são construtores, fornecendo aos desenvolvedores materiais básicos Para construção, é não é necessário recultivar por fogo e corte toda vez que for desenvolvido. O surgimento da "rede ferroviária de alta velocidade" trouxe uma artéria para este mundo estático e, além disso, trouxe uma taxa de rotatividade e, portanto, uma perspectiva para a macroeconomia. Os centros de transporte nos tempos antigos eram frequentemente as áreas economicamente mais desenvolvidas, e o surgimento do trem de alta velocidade na economia e o efeito de cadeia é a melhor resposta para "o que significa interoperabilidade": a interoperabilidade é real, o que significa Liberdade significa prosperidade .

No futuro visível do AW, antes que os usuários entrem neste admirável mundo novo entrelaçado com o código, a infraestrutura aqui foi silenciosamente atualizada. Como o primeiro lote de residentes a testemunhar o cenário aqui, os "trabalhadores" dos desenvolvedores continuarão a trazer novos Xirx para o mundo off-chain no próximo período de tempo.

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