Através da experimentação contínua com jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, escalabilidade sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para as possibilidades de um mundo autônomo como uma plataforma criptográfica sexual de próxima geração.
Historicamente, cada novo paradigma de computação abriu um novo conjunto de possibilidades para jogos:
Transistores, microprocessadores, televisores - o conceito de jogos de computador
PC – Categorias de jogos expandidas para incluir jogos de estratégia e jogos de simulação
Internet - jogos online multijogador
Social-web —— Jogo de rede social
Celular - jogos casuais
VR - jogo espacial
A cada novo capítulo de mudança, vemos novas equipes terem sucesso ao adotar novos modelos e tecnologias. Não os titulares, mas pensadores emergentes – designers de jogos capazes de inventar experiências inteiramente novas, aproveitando as novas capacidades oferecidas por cada meio de computação. Isto também está acontecendo com os pioneiros dinâmicos dos jogos Web3, cada um dos quais inovando à sua maneira.
Em 2017, Crypto Kitties criou o primeiro jogo criptográfico onde os jogadores podiam coletar e criar novos gatinhos.
Em 2018, Axie Infinity colocou ativos na cadeia como NFT, criando uma economia SLP líquida aberta.
Em 2020, Dark Forest usou prova de conhecimento zero combinada com lógica de jogo on-chain para criar o primeiro jogo on-chain que pode ocultar informações, não tem barreiras de entrada e é escalável.
Em 2021, o Projeto Loot nasceu, tornando-se um símbolo de IP de camada base escalável que as pessoas podem usar sem barreiras de entrada e gerando centenas de jogos e derivados que incorporam Loot em sua jogabilidade, enredo, etc.
Até 2023, o campo de novos jogos full-chain/mundos autônomos continuará a se desenvolver.
**Através da experimentação contínua com jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, escalabilidade sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para um mundo autônomo como a possibilidade de plataforma criptográfica da próxima geração. **Na 1kx, acreditamos que estamos no estágio 0 a 1 de desenvolvimento da próxima geração de jogos (jogos on-chain).
O que é um jogo de mundo autônomo/full-chain?
Vamos pegar emprestada a definição de jogo criptográfico de gubsheep (versão resumida).
O jogo em toda a cadeia é um jogo como este:
Toda a lógica e status do jogo (ativos e outros) estão na cadeia e são implementados por meio de contratos inteligentes.
A verdadeira fonte de dados do jogo é o blockchain. Blockchain não serve apenas como armazenamento secundário para dados ou um “espelho” de dados armazenados em servidores proprietários; todos os dados significativos (não apenas propriedade de ativos) são armazenados no blockchain. Isso permite que os jogos aproveitem ao máximo a programabilidade do blockchain: armazenamento de dados interoperável transparente, permanente e sem permissão.
O jogo é desenvolvido de acordo com os princípios do ecossistema aberto.
O contrato do jogo e (geralmente) o cliente do jogo acessível são ambos de código aberto.
Desenvolvedores terceirizados podem personalizar ou até mesmo criar novas experiências de jogo por meio de plug-ins, clientes terceirizados, contratos inteligentes interoperáveis ou até mesmo redistribuição completa. Isso, por sua vez, permite que os desenvolvedores de jogos aproveitem novamente a produção criativa da comunidade.
Este jogo não tem nada a ver com o cliente (front end).
O que frequentemente vemos na literatura completa sobre jogos on-chain é que o isomorfismo deste modelo é “mundo autônomo” ou “realidade on-chain”. O método de nomenclatura é semelhante das seguintes maneiras:
Estado do jogo na cadeia, onde o blockchain é a fonte da verdade para os dados do jogo e o estado do “mundo” (pense nisso em qualquer instantâneo).
A lógica do jogo on-chain define como os jogadores interagem com o jogo, enquanto o mundo real define como as pessoas interagem com a realidade.
Ênfase nos princípios do ecossistema aberto e noutros elementos maleáveis da camada base, bem como nas estruturas comunitárias e de governação na forma de cidadãos e governos.
Este mundo é "autônomo" porque:
"Um mundo com uma blockchain subjacente é quase ao máximo autônomo: qualquer um pode impor ou introduzir regras sem comprometer sua objetividade. A saída ou traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o mundo: seus limites narrativos permanecem tão rígidos como sempre" – Lattice.
O mundo autônomo é a próxima fronteira
Dois desbloqueios transformadores tornam o mundo autônomo extremamente emocionante:
Ao colocar o estado e a lógica do jogo na cadeia, onde as ações têm valor econômico real, os jogadores prestarão mais atenção às ações do jogo na cadeia, experimentarão uma sensação mais profunda de imersão e experimentarão as skins massivas do jogo. A resistência à censura dos jogos on-chain permitirá que essa imersão cresça sem riscos de plataforma. Rodar em um blockchain público também significa que o jogo pode durar para sempre.
Ao permitir que qualquer pessoa estenda ou altere o jogo, os jogos em cadeia incentivam a combinação mútua, coordenam melhor os incentivos entre os criadores de módulos e os desenvolvedores de jogos e permitem que os jogadores controlem uma experiência de jogo padronizada, ** esforçando-se para alcançar a visão de interoperabilidade do metaverso . **
Estado do jogo e cadeia lógica (e código aberto)
O estado e a lógica do jogo on-chain podem:
Durabilidade e tolerância a falhas como propriedades herdadas da rede subjacente. As operações no jogo, a propriedade de ativos e as credenciais obtidas são incorruptíveis, verificáveis e permanentemente suas, tornando o jogo e o ecossistema circundante resistentes à censura.
Possibilidade de penhor, os ativos têm inerentemente valor monetário porque podem ser negociados (se não NFT, então um mercado de negociação de chave privada). O gás é necessário para realizar transições de estado. A participação em jogos on-line tem um impacto económico real e muitas vezes leva a um crescimento económico real ilimitado.
"Também devemos lembrar que negociar custa dinheiro. Portanto, será mais eficaz traçar estratégias para qualquer ação comercial no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo de trabalho intelectual possível em uma negociação." --- Bohdan de Mitreu
À medida que essas propriedades interagem, acreditamos que os jogadores de jogos full-chain desenvolverão um relacionamento mais profundo e envolvente com o “mundo autônomo” porque:
**Tenha um senso mais forte de propriedade dos recursos e conquistas do jogo. **Observamos pessoas construindo identidades digitais em torno de ações e conquistas na cadeia, como pontuações degen, análise de carteira, tabelas de classificação de jogos, C4. Isso também é o que vemos em jogos Web2 com economias e itens de alto valor, com jogadores gastando milhares de horas e gastando dezenas de milhares de dólares para obter itens raros no jogo e formar comunidades em torno de suas propriedades. A verdadeira propriedade dos activos e das realizações amplificará este sentimento. Como evidência, vemos que os NFTs Dark Forest (os NFTs ganhos por rodadas vencedoras em Dark Forest) também têm sido historicamente vendidos por quantias substanciais, apesar de não terem qualquer funcionalidade/utilidade.
**Um desejo mais forte de dominar o jogo para obter ativos e títulos de alto valor. **Vimos jogadores de Dark Forest criarem bots, ferramentas de monitoramento e clientes personalizados em um esforço para subir nas tabelas de classificação. Vemos também que a comunidade na Web3 tem uma forte adesão aos seus PFPs, especialmente aos PFPs de alto valor.
Não há necessidade de se preocupar com o risco da plataforma: Na Web2, há muitos exemplos de mods de jogos e plataformas auxiliares que param de usar seu IP pai ou serviços de distribuição digital. Deixando de lado a arbitragem regulatória, a resistência à censura na rede, a implantação sem permissão e a licença/cultura permissiva de código aberto garantem que os jogos na rede e o ecossistema circundante não possam ser encerrados arbitrariamente.
No geral, nossa hipótese é que os jogos Web3 terão uma imersão mais profunda e uma vida mais longa do que os jogos Web2 devido a esses efeitos do estado e da lógica da cadeia.
Mundo Autônomo como uma Plataforma Sem Permissão
A história e o desenvolvimento do jogo estão intimamente relacionados ao modding. Muitos jogos inovadores foram originalmente criados ou popularizados como mods para jogos populares. Há muitas evidências de que os jogadores querem se envolver no desenvolvimento dos jogos que amam e muitas vezes acabam criando experiências que outras pessoas adoram, como Roblox ou Minecraft.
A desvantagem da popularidade dos mods é que, embora possam hipoteticamente aumentar a conscientização, eles podem canibalizar o DAU do produto principal. Devido a este facto e ao desejo de controlar rigorosamente a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de utilizador final (EULA) e ações de fiscalização, o que inibiu o crescimento e a tokenização de mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) têm sido vistos como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. **Os estúdios podem fornecer ferramentas de criação e um conjunto limitado de liberdades para simplificar o processo de criação de novas experiências. No entanto, o Web2 UGC ainda enfrenta problemas como tolerância insuficiente ao EULA, alta taxa de adoção, esquema de tokenização inflexível e liberdade limitada.
Um mundo autônomo que é extensível e modificável sem permissão é uma solução mais poderosa do que Web2 UGC porque:
**Por padrão, a lógica do jogo on-chain expõe todos os aspectos públicos do jogo subjacente para modificação e extensão. **Qualquer desenvolvedor pode criar um conjunto de contratos inteligentes que interagem com o estado/lógica do jogo sem exigir que os estúdios de jogos exponham um subconjunto limitado de liberdade criativa (como a capacidade de criar mapas personalizados). Isso pode parecer jogos que leem e usam o estado bruto do jogo, jogos cujos resultados controlam entradas no jogo da camada base, jogos que chamam funções diretamente na lógica bruta do jogo, vários jogos que compartilham estado, componentes, etc.
**A cultura de código aberto e o anonimato das implantações de contratos inteligentes significam que é quase impossível aplicar EULAs Web2 tradicionais que impedem a tokenização e a propriedade de mods. **Módulos e extensões implantados no blockchain são capazes de definir arbitrariamente parâmetros de acumulação de valor (taxas para chamar funções), e o contrato (se descentralizado) ou não pertence a ninguém, ou a capacidade de atualização é determinada pelo controle da Entidade de descentralização. Isso permite que os mods produzidos acumulem valor livremente e evita a aplicação do EULA.
Devido a EULAs restritivos resultantes de informações inadequadas e decisões judiciais desatualizadas, os modders não podem reivindicar proteção de direitos autorais pelo seu trabalho árduo, não podem facilmente tokenizar ou controlar o uso de suas criações e não podem facilmente impedir a apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo sem as restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que estão fora do âmbito do uso justo. Embora os modders geralmente possam criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar a propriedade dos mods que criam nem lucrar legalmente com suas criações sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente. --- Fonte:
Melhor alinhamento de incentivos entre o mod e os criadores originais do jogo, e talvez até uma mistura desses personagens. Embora os módulos do jogo possam ser distribuídos como software completamente independente, o fluxo de valor através dos módulos on-chain pode ser roteado através da lógica central do jogo da camada base. Quanto mais mods e extensões o estado base do jogo tiver, maior será o valor do ativo, as conquistas da camada base ou o valor derivado das atividades do aplicativo que ele suporta. Esta é a mesma estrutura de incentivos do NFT IP e do blockchain L1, que incentiva os desenvolvedores a fornecer novas experiências para os detentores de NFT aumentarem o valor do IP ou criarem dApps que aumentem os requisitos de espaço de bloco.
Para jogos on-chain, cada adição de conteúdo levará a uma expansão multifatorial do conteúdo jogável. Os intervenientes económicos e os acumuladores de recursos podem explorar novas oportunidades financeiras provenientes dos desequilíbrios criados pelos novos conteúdos. Há mais conteúdo para jogadores que desejam jogar o jogo em si, e para jogadores que desejam construir/modificar o jogo, eles podem fundir e construir outro jogo.
Em relação à expansão sem permissão de jogos em toda a cadeia, acreditamos:
Veremos uma explosão de mods de jogos e módulos de expansão (conteúdo para download on-chain ou DLC).
Cada pacote de expansão cria mais oportunidades “divertidas” para diferentes arquétipos de jogadores.
Este ciclo continuará enquanto houver uma comunidade ativa e engajada. Dentro de uma comunidade, há sempre um pequeno grupo de construtores.
Isso dá ao jogo uma base de jogadores verdadeiramente duradoura.
Com o tempo, algumas extensões e mods se tornarão populares. O próprio ecossistema de jogos se tornará uma entidade em evolução.
Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências positivas e negativas. A sensação de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em Castle queríamos ter algo em jogo, algo pelo que lutar e um meio de lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na concorrência económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e de concorrência. --- Fonte:
Situação Atual no Mundo Autônomo
Como se pode ver, há muitas equipes construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de mundos autônomos e editores de mundos autônomos e outros jogos on-chain.
Por que você está animado com um mundo autônomo?
Existem muitas semelhanças entre os estágios iniciais dos sistemas nascentes da camada base – ecossistemas atualmente vibrantes como o Ethereum – e os jogos on-chain de hoje:
Diferenças técnicas das plataformas existentes para permitir novos tipos de aplicações que não existiam antes.
Uma comunidade extremamente forte que se reúne em torno de uma visão ou filosofia – muitas vezes alinhada com as características diferenciadoras da tecnologia.
Um forte ecossistema inicial de desenvolvedores, atraído por construtores para a camada base para construir novos aplicativos através de 1 e 2.
Existe um cepticismo generalizado sobre o potencial comercial, a viabilidade ou a facilidade de utilização destas novas experiências.
Observamos o mesmo volante de crescimento repetidas vezes:
A comunidade inicial construiu protocolos muito interessantes e inovadores usando as propriedades computacionais da camada base.
Outros construtores que visualizarem esses produtos também participarão da comunidade.
Aplicações extremamente bem-sucedidas surgiram do processo de milhares de experimentos.
O mundo autônomo está no início deste ciclo.
Um mundo autônomo nos próximos três anos
Aqui está o que esperamos que aconteça nos próximos anos:
O número de jogos on-chain jogáveis explodiu e com isso veio uma explosão de desenvolvimento liderado pela comunidade baseado em jogos populares. Os jogos com as comunidades mais fortes verão o desenvolvimento de vários clientes de terceiros, bots, plug-ins e os primeiros experimentos com módulos de jogo, extensões e mods que não são forks, mas separados das extensões de jogo e interoperabilidade da camada base. Pelo menos um desses mods será mais popular que o jogo base.
Experimentação UGC não autorizada, incluindo jogos cuja saída é a entrada de outro jogo, jogos com estado compartilhado entre vários jogos diferentes (e, portanto, inerentemente interoperáveis), componentes de jogo indexados, modificação automática de diferentes subconjuntos do sistema Definir o front-end. **Veremos o rápido desenvolvimento dessas tecnologias impulsionado pela disponibilidade de implementações de código aberto de elementos de jogos (componentes e sistemas). **
para concluir
Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a ideologia dominante. Vemos nela as qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: um afastamento radical do status quo, uma proposta de valor única, energia concentrada e uma comunidade de construtores incríveis.
Estamos muito entusiasmados com os jogos full-chain e dispostos a trabalhar com todos para apoiar, investir, testar e aprender nesta área.
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A primeira etapa do mundo autônomo: jogos full-chain
Autor: 1kx Compilador: MetaCat
Através da experimentação contínua com jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, escalabilidade sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para as possibilidades de um mundo autônomo como uma plataforma criptográfica sexual de próxima geração.
Historicamente, cada novo paradigma de computação abriu um novo conjunto de possibilidades para jogos:
A cada novo capítulo de mudança, vemos novas equipes terem sucesso ao adotar novos modelos e tecnologias. Não os titulares, mas pensadores emergentes – designers de jogos capazes de inventar experiências inteiramente novas, aproveitando as novas capacidades oferecidas por cada meio de computação. Isto também está acontecendo com os pioneiros dinâmicos dos jogos Web3, cada um dos quais inovando à sua maneira.
**Através da experimentação contínua com jogos on-chain, descobrimos novas experiências possibilitadas por ativos on-chain, estado e lógica do jogo, escalabilidade sem permissão e capacidade de composição que nos apontam para um mundo autônomo como a possibilidade de plataforma criptográfica da próxima geração. **Na 1kx, acreditamos que estamos no estágio 0 a 1 de desenvolvimento da próxima geração de jogos (jogos on-chain).
O que é um jogo de mundo autônomo/full-chain?
Vamos pegar emprestada a definição de jogo criptográfico de gubsheep (versão resumida).
O jogo em toda a cadeia é um jogo como este:
O que frequentemente vemos na literatura completa sobre jogos on-chain é que o isomorfismo deste modelo é “mundo autônomo” ou “realidade on-chain”. O método de nomenclatura é semelhante das seguintes maneiras:
Este mundo é "autônomo" porque:
"Um mundo com uma blockchain subjacente é quase ao máximo autônomo: qualquer um pode impor ou introduzir regras sem comprometer sua objetividade. A saída ou traição de qualquer indivíduo em particular não prejudica o mundo: seus limites narrativos permanecem tão rígidos como sempre" – Lattice.
O mundo autônomo é a próxima fronteira
Dois desbloqueios transformadores tornam o mundo autônomo extremamente emocionante:
Estado do jogo e cadeia lógica (e código aberto)
O estado e a lógica do jogo on-chain podem:
"Também devemos lembrar que negociar custa dinheiro. Portanto, será mais eficaz traçar estratégias para qualquer ação comercial no jogo. Isso significa que você deve se esforçar para colocar o máximo de trabalho intelectual possível em uma negociação." --- Bohdan de Mitreu
À medida que essas propriedades interagem, acreditamos que os jogadores de jogos full-chain desenvolverão um relacionamento mais profundo e envolvente com o “mundo autônomo” porque:
No geral, nossa hipótese é que os jogos Web3 terão uma imersão mais profunda e uma vida mais longa do que os jogos Web2 devido a esses efeitos do estado e da lógica da cadeia.
Mundo Autônomo como uma Plataforma Sem Permissão
A história e o desenvolvimento do jogo estão intimamente relacionados ao modding. Muitos jogos inovadores foram originalmente criados ou popularizados como mods para jogos populares. Há muitas evidências de que os jogadores querem se envolver no desenvolvimento dos jogos que amam e muitas vezes acabam criando experiências que outras pessoas adoram, como Roblox ou Minecraft.
A desvantagem da popularidade dos mods é que, embora possam hipoteticamente aumentar a conscientização, eles podem canibalizar o DAU do produto principal. Devido a este facto e ao desejo de controlar rigorosamente a propriedade intelectual, foram implementados fortes acordos de licença de utilizador final (EULA) e ações de fiscalização, o que inibiu o crescimento e a tokenização de mods nas últimas duas décadas.
Recentemente, jogos baseados em conteúdo gerado pelo usuário (UGC) têm sido vistos como uma solução porque capturam o valor criado pela comunidade. **Os estúdios podem fornecer ferramentas de criação e um conjunto limitado de liberdades para simplificar o processo de criação de novas experiências. No entanto, o Web2 UGC ainda enfrenta problemas como tolerância insuficiente ao EULA, alta taxa de adoção, esquema de tokenização inflexível e liberdade limitada.
Um mundo autônomo que é extensível e modificável sem permissão é uma solução mais poderosa do que Web2 UGC porque:
Devido a EULAs restritivos resultantes de informações inadequadas e decisões judiciais desatualizadas, os modders não podem reivindicar proteção de direitos autorais pelo seu trabalho árduo, não podem facilmente tokenizar ou controlar o uso de suas criações e não podem facilmente impedir a apropriação indébita por parte de maus atores. Mesmo sem as restrições impostas pela maioria dos EULAs, os mods são considerados trabalhos derivados que estão fora do âmbito do uso justo. Embora os modders geralmente possam criar mods e distribuí-los gratuitamente, os modders não podem reivindicar a propriedade dos mods que criam nem lucrar legalmente com suas criações sem infringir os direitos autorais do jogo subjacente. --- Fonte:
Em relação à expansão sem permissão de jogos em toda a cadeia, acreditamos:
Para que as ações do jogador no mundo tenham importância, é necessário que haja consequências positivas e negativas. A sensação de ter uma aparência significativa no jogo é mais envolvente do que qualquer fone de ouvido VR. Em Castle queríamos ter algo em jogo, algo pelo que lutar e um meio de lutar. Prevemos um mundo impulsionado por conflitos económicos, políticos e militares sobre recursos escassos. O ciclo inicial do jogo centra-se na concorrência económica, mas com o tempo serão introduzidas novas formas de risco e de concorrência. --- Fonte:
Situação Atual no Mundo Autônomo
Como se pode ver, há muitas equipes construindo IP on-chain, infraestrutura para facilitar o desenvolvimento de mundos autônomos e editores de mundos autônomos e outros jogos on-chain.
Por que você está animado com um mundo autônomo?
Existem muitas semelhanças entre os estágios iniciais dos sistemas nascentes da camada base – ecossistemas atualmente vibrantes como o Ethereum – e os jogos on-chain de hoje:
Observamos o mesmo volante de crescimento repetidas vezes:
O mundo autônomo está no início deste ciclo.
Um mundo autônomo nos próximos três anos
Aqui está o que esperamos que aconteça nos próximos anos:
para concluir
Acreditamos que os jogos on-chain são o início de um novo paradigma que permeará a ideologia dominante. Vemos nela as qualidades de redes anteriormente bem-sucedidas: um afastamento radical do status quo, uma proposta de valor única, energia concentrada e uma comunidade de construtores incríveis.
Estamos muito entusiasmados com os jogos full-chain e dispostos a trabalhar com todos para apoiar, investir, testar e aprender nesta área.