Ditulis oleh Pascal So, kontributor Bankless Terjemahan: Golden Finance Xiaozou
Dari dorongan Yayasan Ethereum untuk Dunia Otonom dan infrastruktur terkait seperti Hutan Gelap dan MUD, hingga artikel penelitian Paradigm tentang Masalah Terbuka game on-chain, narasi crypto yang akan datang dari game rantai penuh (FoG) telah menghasilkan banyak perhatian dan diskusi.
Ekosistem yang berbeda memiliki pembangun dan perusahaan game mereka sendiri, dan Starknet telah menciptakan ceruk dengan membina komunitas pembangun yang dinamis yang didedikasikan untuk game rantai penuh. Baik itu Dojo mesin permainan Starknet yang dapat diverifikasi, atau tim seperti Topologi, Realms, Cartridge, dan Pengaruh yang mengembangkan game berdasarkan prinsip-prinsip blockchain dan mematuhi prinsip-prinsip komposabilitas, desentralisasi, dan transparansi, kemampuan unik dari tumpukan teknologi Starknet dapat memimpin dalam memindahkan game di ekosistem ke paradigma baru.
**1、Apa itu game rantai penuh? **
Kami telah melihat bahwa ada banyak cara untuk menggabungkan game dengan blockchain. Dalam kebanyakan kasus, itu adalah hal-hal yang kurang penting yang bergerak secara on-chain: karakter game Anda mengenakan NFT, atau mata uang dalam game kebetulan adalah token ERC20. Namun, ini hanya memperlakukan blockchain sebagai aksesibilitas, bukan prinsip inti pembuatan game secara keseluruhan.
Apa yang harus dilakukan game rantai penuh adalah mengonfigurasi komponen game sebanyak mungkin pada rantai.
Dari mesin fisika yang menunjukkan bagaimana objek berinteraksi, hingga alat peraga permainan yang dapat digabungkan dan "dimodifikasi," ada parameter yang jelas dan transparan yang dapat berinteraksi dengan pemain. Akibatnya, pemain dapat membangun bot di atas logika permainan yang ada, membuat model dan frontend, dan mengembangkan pasar sekunder hilir untuk setiap aspek permainan, yang dalam permainan tradisional sepenuhnya bergantung pada keinginan pengembang game asli.
Coba game ini dulu!
Shoshin oleh Topologi
Shoshin adalah game pertarungan yang memungkinkan pemain untuk memulai dengan menghasilkan serangkaian gerakan dan reaksi untuk petarung mereka, dan kemudian menyebarkan karakter mereka ke dalam pertempuran. Seperti kebanyakan game pertarungan, Shoshin adalah tentang strategi; Mengetahui bahwa mengatur gerakan menghindar atau menangkis untuk menghadapi serangan lawan, mempersiapkan serangan jarak jauh saat lawan melakukan serangan balik, dan dengan cerdik menyiapkan serangkaian instruksi terlebih dahulu, dll., Semuanya adalah kunci untuk mengalahkan lawan Anda.
Roll Anda sendiri dengan cartridge
Roll Your Own adalah permainan perdagangan narkoba: mengikuti prinsip dasar "beli rendah, jual tinggi" (prinsip yang sama berlaku untuk perdagangan cryptocurrency), pemain melakukan perjalanan antar daerah yang berbeda, membeli obat-obatan murah di satu area dan menjualnya dengan harga lebih tinggi di tempat lain, untuk mendapatkan uang (dalam hal ini hasilnya adalah koin KERTAS).
Loot Survivor oleh Realms dan Biblioteca DAO
Loot Survivor adalah game pertempuran bertahan hidup di mana pemain melawan monster dan meningkatkan senjata dan baju besi untuk bertahan hidup.
*Pengaruh
Influence adalah MMO strategi luar angkasa di mana pemain dan kru mereka menjajah planet, menambang sumber daya, dan menciptakan peradaban baru.
** 2. Mengapa kita ingin menempatkan permainan di rantai? **
Banyak orang berpikir bahwa game on-chain lebih buruk daripada game web2 karena ada lebih banyak batasan dalam membangun game on-chain dan relatif kurangnya loyalitas dibandingkan dengan nama-nama rumah tangga paling populer saat ini.
Demikian pula, banyak orang telah meninggalkan game seluler karena banyak alasan yang sama, tetapi dengan munculnya game seperti Doodle Jump dan Angry Birds, para kritikus telah melihat betapa menariknya mengembangkan ruang desain baru yang memanfaatkan layar sentuh unik ponsel, umpan balik haptic, dan banyak lagi. Alih-alih mencoba bersaing langsung dengan game desktop dan konsol dalam hal grafis dan daya komputasi, game seluler telah menciptakan jalan baru bagi pengembang dan pengguna untuk menyadari bahwa berbagai jenis game dapat dibuat di luar aturan tradisional game biasa.
Game on-chain masih dalam masa pertumbuhan dan akan membutuhkan waktu untuk matang, tetapi fenomena game seperti Angry Birds dapat menelurkan paradigma game baru. Kita harus fokus pada tim yang secara aktif mengerjakan fitur inovatif dalam game dan melihat dengan pikiran terbuka tentang bagaimana ruang akan berkembang dan pada akhirnya menarik jutaan pemain.
Mengapa Anda harus memperhatikan Starknet? **
Arsitektur Starknet memiliki beberapa fitur yang menjadikannya ekosistem pengembangan game yang menarik:
** Pengalaman pengguna yang ditingkatkan dengan dompet kontrak pintar **
Salah satu keluhan utama tentang operasi on-chain yang ada adalah pengalaman pengguna yang buruk dari dompet EOA (akun eksternal), yang merupakan dasar bagi sebagian besar dompet (termasuk MetaMask). Dengan abstraksi akun asli yang melekat dalam arsitektur Starknet, Starknet menggunakan dompet kontrak pintar seperti Argent dan Braavos, sangat meningkatkan pengalaman pengguna dan membuat interaksi on-chain pengguna tidak lagi frustrasi.
Dompet kontrak pintar memungkinkan pembuatan "Kunci Sesi". Bayangkan bahwa alih-alih menandatangani transaksi satu per satu, Anda menandatangani satu transaksi – setara dengan "login" dalam permainan tradisional – dan kemudian secara otomatis menandatangani semua tindakan selanjutnya sebelum permainan berakhir. Operasi ini masih ditulis secara on-chain, tetapi masalah pengalaman pengguna ditarik keluar dan interaksi dengan game semulus game online lainnya.
** Dojo Mesin Game yang Dapat Diverifikasi **
Dojo adalah mesin game yang dapat diverifikasi yang dikembangkan oleh komunitas game online Starknet, yang dipimpin oleh Tarrence of Cartridge. Dojo menekankan "verifikasi," yang berarti bahwa alih-alih menulis semua tindakan on-chain, pemain dapat membuat bukti dalam interval waktu tertentu yang menunjukkan kebenaran tindakan yang diproses off-chain selama interval waktu tersebut. Hal ini memungkinkan game yang dibangun dengan Dojo untuk melampaui batasan TPS yang dihadapi oleh game on-chain saat ini dan berguna untuk game yang membutuhkan sejumlah besar operasi per detik (game strategi real-time, penembak orang pertama, dll.).
Komunitas Pembangun Asli Crypto
Pengembang game Crypto biasanya: hanya membangun sebagian kecil dari game di blockchain. Sebagian besar game lebih mahal daripada game web2 menggunakan pencetakan NFT sederhana atau token ERC20 sebagai mata uang dalam game, yang merupakan status quo; Tidak menargetkan rantai tertentu, atau dengan sedikit loyalitas pada rantai yang mereka bangun, dan tidak ada komunitas.
Pendekatan ini bisa sangat efektif, tetapi ekosistem Starknet tidak biasa karena komunitas pengembang mereka mencoba memikirkan prinsip pertama tentang cara membangun game on-chain untuk mencapai fitur unik. Selain itu, karena ekosistem masih dalam tahap awal, alat pengembang dan infrastruktur yang dibangun oleh tim dalam ekosistem juga dapat digunakan oleh pesaing potensial lainnya. Ini bukan permainan zero-sum, tetapi proses penemuan di mana tim dalam ekosistem bekerja sama dengan tujuan yang sama.
4、Prospek Masa Depan
Game on-chain belum melihat fenomena Angry Birds, dan pasar beruang ini telah menenggelamkan antusiasme banyak bidang dan rantai.
Namun, bakat pengembangan terus mengalir ke Starknet, banyak di antaranya ingin mengembangkan game yang memanfaatkan komponen blockchain secara ekstensif untuk meningkatkan kesenangan produk. Baik secara umum atau Starknet khususnya, kami masih dalam tahap embrionik game on-chain, mirip dengan DeFi pada tahun 2019, yang mengalami ledakan Kambrium di tahun berikutnya.
Starknet adalah ekosistem game yang sangat menarik yang patut mendapat perhatian, tetapi ekosistem yang berbeda memiliki pendekatan yang berbeda, seperti Arbitrum Orbit dan instance tumpukan OP khusus yang didukung oleh tim seperti Caldera dan Conduit, Polygon zkEVM di benteng ImmutableX, dan alt L1 seperti Solana, Avalanche, dan Sui.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa Starknet diharapkan menjadi pemimpin dalam game rantai penuh
Ditulis oleh Pascal So, kontributor Bankless Terjemahan: Golden Finance Xiaozou
Dari dorongan Yayasan Ethereum untuk Dunia Otonom dan infrastruktur terkait seperti Hutan Gelap dan MUD, hingga artikel penelitian Paradigm tentang Masalah Terbuka game on-chain, narasi crypto yang akan datang dari game rantai penuh (FoG) telah menghasilkan banyak perhatian dan diskusi.
Ekosistem yang berbeda memiliki pembangun dan perusahaan game mereka sendiri, dan Starknet telah menciptakan ceruk dengan membina komunitas pembangun yang dinamis yang didedikasikan untuk game rantai penuh. Baik itu Dojo mesin permainan Starknet yang dapat diverifikasi, atau tim seperti Topologi, Realms, Cartridge, dan Pengaruh yang mengembangkan game berdasarkan prinsip-prinsip blockchain dan mematuhi prinsip-prinsip komposabilitas, desentralisasi, dan transparansi, kemampuan unik dari tumpukan teknologi Starknet dapat memimpin dalam memindahkan game di ekosistem ke paradigma baru.
**1、Apa itu game rantai penuh? **
Kami telah melihat bahwa ada banyak cara untuk menggabungkan game dengan blockchain. Dalam kebanyakan kasus, itu adalah hal-hal yang kurang penting yang bergerak secara on-chain: karakter game Anda mengenakan NFT, atau mata uang dalam game kebetulan adalah token ERC20. Namun, ini hanya memperlakukan blockchain sebagai aksesibilitas, bukan prinsip inti pembuatan game secara keseluruhan.
Apa yang harus dilakukan game rantai penuh adalah mengonfigurasi komponen game sebanyak mungkin pada rantai.
Dari mesin fisika yang menunjukkan bagaimana objek berinteraksi, hingga alat peraga permainan yang dapat digabungkan dan "dimodifikasi," ada parameter yang jelas dan transparan yang dapat berinteraksi dengan pemain. Akibatnya, pemain dapat membangun bot di atas logika permainan yang ada, membuat model dan frontend, dan mengembangkan pasar sekunder hilir untuk setiap aspek permainan, yang dalam permainan tradisional sepenuhnya bergantung pada keinginan pengembang game asli.
Coba game ini dulu!
Shoshin adalah game pertarungan yang memungkinkan pemain untuk memulai dengan menghasilkan serangkaian gerakan dan reaksi untuk petarung mereka, dan kemudian menyebarkan karakter mereka ke dalam pertempuran. Seperti kebanyakan game pertarungan, Shoshin adalah tentang strategi; Mengetahui bahwa mengatur gerakan menghindar atau menangkis untuk menghadapi serangan lawan, mempersiapkan serangan jarak jauh saat lawan melakukan serangan balik, dan dengan cerdik menyiapkan serangkaian instruksi terlebih dahulu, dll., Semuanya adalah kunci untuk mengalahkan lawan Anda.
Roll Your Own adalah permainan perdagangan narkoba: mengikuti prinsip dasar "beli rendah, jual tinggi" (prinsip yang sama berlaku untuk perdagangan cryptocurrency), pemain melakukan perjalanan antar daerah yang berbeda, membeli obat-obatan murah di satu area dan menjualnya dengan harga lebih tinggi di tempat lain, untuk mendapatkan uang (dalam hal ini hasilnya adalah koin KERTAS).
Loot Survivor adalah game pertempuran bertahan hidup di mana pemain melawan monster dan meningkatkan senjata dan baju besi untuk bertahan hidup.
*Pengaruh
Influence adalah MMO strategi luar angkasa di mana pemain dan kru mereka menjajah planet, menambang sumber daya, dan menciptakan peradaban baru.
** 2. Mengapa kita ingin menempatkan permainan di rantai? **
Banyak orang berpikir bahwa game on-chain lebih buruk daripada game web2 karena ada lebih banyak batasan dalam membangun game on-chain dan relatif kurangnya loyalitas dibandingkan dengan nama-nama rumah tangga paling populer saat ini.
Demikian pula, banyak orang telah meninggalkan game seluler karena banyak alasan yang sama, tetapi dengan munculnya game seperti Doodle Jump dan Angry Birds, para kritikus telah melihat betapa menariknya mengembangkan ruang desain baru yang memanfaatkan layar sentuh unik ponsel, umpan balik haptic, dan banyak lagi. Alih-alih mencoba bersaing langsung dengan game desktop dan konsol dalam hal grafis dan daya komputasi, game seluler telah menciptakan jalan baru bagi pengembang dan pengguna untuk menyadari bahwa berbagai jenis game dapat dibuat di luar aturan tradisional game biasa.
Game on-chain masih dalam masa pertumbuhan dan akan membutuhkan waktu untuk matang, tetapi fenomena game seperti Angry Birds dapat menelurkan paradigma game baru. Kita harus fokus pada tim yang secara aktif mengerjakan fitur inovatif dalam game dan melihat dengan pikiran terbuka tentang bagaimana ruang akan berkembang dan pada akhirnya menarik jutaan pemain.
Mengapa Anda harus memperhatikan Starknet? **
Arsitektur Starknet memiliki beberapa fitur yang menjadikannya ekosistem pengembangan game yang menarik:
** Pengalaman pengguna yang ditingkatkan dengan dompet kontrak pintar **
Salah satu keluhan utama tentang operasi on-chain yang ada adalah pengalaman pengguna yang buruk dari dompet EOA (akun eksternal), yang merupakan dasar bagi sebagian besar dompet (termasuk MetaMask). Dengan abstraksi akun asli yang melekat dalam arsitektur Starknet, Starknet menggunakan dompet kontrak pintar seperti Argent dan Braavos, sangat meningkatkan pengalaman pengguna dan membuat interaksi on-chain pengguna tidak lagi frustrasi.
Dompet kontrak pintar memungkinkan pembuatan "Kunci Sesi". Bayangkan bahwa alih-alih menandatangani transaksi satu per satu, Anda menandatangani satu transaksi – setara dengan "login" dalam permainan tradisional – dan kemudian secara otomatis menandatangani semua tindakan selanjutnya sebelum permainan berakhir. Operasi ini masih ditulis secara on-chain, tetapi masalah pengalaman pengguna ditarik keluar dan interaksi dengan game semulus game online lainnya.
** Dojo Mesin Game yang Dapat Diverifikasi **
Dojo adalah mesin game yang dapat diverifikasi yang dikembangkan oleh komunitas game online Starknet, yang dipimpin oleh Tarrence of Cartridge. Dojo menekankan "verifikasi," yang berarti bahwa alih-alih menulis semua tindakan on-chain, pemain dapat membuat bukti dalam interval waktu tertentu yang menunjukkan kebenaran tindakan yang diproses off-chain selama interval waktu tersebut. Hal ini memungkinkan game yang dibangun dengan Dojo untuk melampaui batasan TPS yang dihadapi oleh game on-chain saat ini dan berguna untuk game yang membutuhkan sejumlah besar operasi per detik (game strategi real-time, penembak orang pertama, dll.).
Komunitas Pembangun Asli Crypto
Pengembang game Crypto biasanya: hanya membangun sebagian kecil dari game di blockchain. Sebagian besar game lebih mahal daripada game web2 menggunakan pencetakan NFT sederhana atau token ERC20 sebagai mata uang dalam game, yang merupakan status quo; Tidak menargetkan rantai tertentu, atau dengan sedikit loyalitas pada rantai yang mereka bangun, dan tidak ada komunitas.
Pendekatan ini bisa sangat efektif, tetapi ekosistem Starknet tidak biasa karena komunitas pengembang mereka mencoba memikirkan prinsip pertama tentang cara membangun game on-chain untuk mencapai fitur unik. Selain itu, karena ekosistem masih dalam tahap awal, alat pengembang dan infrastruktur yang dibangun oleh tim dalam ekosistem juga dapat digunakan oleh pesaing potensial lainnya. Ini bukan permainan zero-sum, tetapi proses penemuan di mana tim dalam ekosistem bekerja sama dengan tujuan yang sama.
4、Prospek Masa Depan
Game on-chain belum melihat fenomena Angry Birds, dan pasar beruang ini telah menenggelamkan antusiasme banyak bidang dan rantai.
Namun, bakat pengembangan terus mengalir ke Starknet, banyak di antaranya ingin mengembangkan game yang memanfaatkan komponen blockchain secara ekstensif untuk meningkatkan kesenangan produk. Baik secara umum atau Starknet khususnya, kami masih dalam tahap embrionik game on-chain, mirip dengan DeFi pada tahun 2019, yang mengalami ledakan Kambrium di tahun berikutnya.
Starknet adalah ekosistem game yang sangat menarik yang patut mendapat perhatian, tetapi ekosistem yang berbeda memiliki pendekatan yang berbeda, seperti Arbitrum Orbit dan instance tumpukan OP khusus yang didukung oleh tim seperti Caldera dan Conduit, Polygon zkEVM di benteng ImmutableX, dan alt L1 seperti Solana, Avalanche, dan Sui.